review shinobido 2 revenge zen
Μετά την ολοκλήρωση, Shinobido 2: Εκδίκηση του Ζεν ρίχνει μια ενδιαφέρουσα ερώτηση - μήπως η διασκέδαση που έχει με ένα παιχνίδι δικαιολογούν το γεγονός ότι είναι ένα δοξασμένο λιμάνι που μεταμφιέζεται ως συνέχεια; Τι γίνεται αν το αρχικό παιχνίδι είναι επτά ετών;
Αν και διαθέτει μια νέα ιστορία με έναν νέο πρωταγωνιστή, υπάρχουν τόσα πολλά Shinobido 2 που έχει ανακυκλωθεί από Τρόπος του Νίντζα ότι αγωνίζεται να αισθανθεί σαν μια πραγματική συνέχεια. Τα sequels επαναχρησιμοποιούν υλικό από τους προκατόχους τους όλη την ώρα, αλλά όχι όταν έχουν υπάρξει τόσες πολλές τεχνολογικές εξελίξεις από το τελευταίο παιχνίδι που θα το έκαναν αυτό θα γινόταν δραματικά.
Αυτό είναι ό, τι Shinobido 2 είναι. Ηλικιωμένος. Είναι, στον πυρήνα του, ένα παλιό παιχνίδι PlayStation 2 που προσποιείται ότι είναι ένα νέο προϊόν PlayStation Vita. Παρόλα αυτά, εξακολουθεί να υπάρχει πολλή ψυχαγωγική αξία και συνεπώς η σύγκρουση ανακύπτει. Πώς μπορείτε να συστήσετε ένα επτάχρονο παιχνίδι που προσπαθεί να περάσει από το ίδιο ως κάτι άλλο;
Shinobido 2: Εκδίκηση του Ζεν (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Acquire
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 22 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Shiniobido 2 λέει την ιστορία ενός νεαρού ninja που ονομάζεται Zen, ο οποίος προδόθηκε από τους συντρόφους του και έφυγε για νεκρούς. Προκειμένου να αποκατασταθεί η αιματηρή εκδίκηση, ο ίδιος ζήτησε να ζήσει ως μισθωμένο χέρι, δουλεύοντας για τρεις αντίπαλους πολέμαρχους που αγωνίζονται για τον έλεγχο της περιοχής. Κάτι τέτοιο, ούτως ή άλλως. Είναι δύσκολο να δώσουμε προσοχή στην αφηγηματική αυτή.
κορυφαίο δωρεάν μετατροπέα youtube σε mp3
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποιος από αυτούς τους πολέμαρχους - ή το daimyo - θα εξυπηρετήσει, αναλαμβάνοντας αποστολές για αυτούς κατά βούληση. Δεν υπάρχει κανένας περιορισμός ως προς το ποιος να λάβει μια αποστολή, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν να υπηρετούν πιστά έναν μόνο κύριο ή να τους παίζουν ενάντια στον άλλο, με κάθε επιτυχία της αποστολής να επηρεάζει τα πλεονεκτήματα, τις αδυναμίες και τη σχέση τους με το Zen. Μπορεί επίσης να επηρεάσει το gameplay - για παράδειγμα, εάν εξασφαλίσετε σχεδιαγράμματα όπλων για έναν πολέμαρχο, τυχόν μελλοντικές αποστολές εναντίον αυτού του πολέμαρχου μπορεί να περιλαμβάνουν εχθρούς που χειρίζονται αυτό το όπλο.
Όπως και ο προκάτοχός του, Shinobido 2 είναι κάτι ανοιχτό παιχνίδι. Η ιστορία προχωρά μόνο όταν αναλαμβάνονται συγκεκριμένες αφηγητικές αποστολές, ενώ οι αποστολές του daimyo μπορούν να διεξαχθούν επ 'αόριστον - τουλάχιστον μέχρις ότου δύο από αυτές έχουν εξαλειφθεί εντελώς, πράγμα που είναι εξ ολοκλήρου εφικτό. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να δολοφονήσετε ένα daimyo από νωρίς, αλλά είναι πολύ πιο ικανοποιητικό (και είστε πιό πιθανό να πετύχετε) αν σιγά σιγά απομακρυνθείτε από το powerbase του θύματος, υποσκάπτοντας την δύναμη των στρατευμάτων του και ανατρέποντας τις προσπάθειες να προμηθευτείτε προμήθειες. Το να πνίγει κανείς έναν πολέμαρχο, κερδίζοντας ευνοϊκή θέση από έναν άλλο, είναι αρκετά διασκεδαστικό και πολύ πιο ενδιαφέρον από την πραγματική ιστορία, η οποία είναι αρκετά μέτρια.
Οι αποστολές κυμαίνονται από απλές δολοφονίες μέχρι απαγωγές, συνοδούς, ληστείες και πολλά άλλα. Ενώ υπάρχει μια ποικιλία στόχων που προσφέρονται, το βασικό gameplay παραμένει το ίδιο σε όλη. Λήψη πολλών σημείων από το Tenchu αλλά με πιο γρήγορο ρυθμό, οι αποστολές είναι κατά κύριο λόγο μυστικές υποθέσεις, με τους παίκτες να χάνουν τις οροφές, να προσκολλώνται από τα χείλη και να γλιστρούν πίσω από τους αντιπάλους για να παραμείνουν επιτυχημένοι. Ο εχθρός Α.Ι. είναι τόσο βαρετό όσο χτυπητό και μισό τόσο αντιληπτικό, αλλά σε ένα φορητό παιχνίδι σχεδιασμένο να παρέχει γρήγορη δράση μυστικότητας χωρίς καμία λεπτότητα, λειτουργεί παράξενα στην εύνοια της εμπειρίας.
Η επικεφαλής μάχη, ωστόσο, εκθέτει πόσο αρχαία τα πάντα Shinobido είναι. Εδώ, οι αδυναμίες του εχθρού Α.Ι. γίνονται σχεδόν αδίστακτοι, καθώς οι αντίθετοι στρατιώτες στρέφουν άγρια τα σπαθιά τους και χτυπούν ο ένας τον άλλον όσο κάνουν ο Ζεν. Οι στρατιώτες θα στέλνουν συχνά τους δικούς τους συμμάχους που πετούν στον αέρα με απίθανη φυσική του ragdoll, και ενώ κάνει τον αγώνα πολύ πιο εύκολο, είναι αδύνατο να πάρεις σοβαρά. Η απλοϊκή καταπολέμηση του hack n 'slash είναι θλιβερά παλιά διαμορφωμένη από τα σημερινά πρότυπα, ειδικά αφού το σύστημα στόχευσης του παιχνιδιού δεν λειτουργεί σωστά και ο Zen θα επιτεθεί ευτυχώς σε έναν τοίχο από τούβλα ως ανθρώπινο ninja.
Ο πρωταγωνιστής μας που διαθέτει τούβλα διαθέτει ποικίλα εργαλεία και ειδικές κινήσεις στη διάθεσή του. Υπάρχει ένα γάντζο, το οποίο μπορεί να ελεγχθεί χρησιμοποιώντας το touchpad Vita ή έναν γελοίο συνδυασμό κουμπιών (δεξιά για να σκύψω, κύκλο για να δούμε το πρώτο πρόσωπο, το αναλογικό ραβδί για κίνηση και το κουμπί κάτω για να ξεκινήσει). Το άγκιστρο είναι απαραίτητο για να ξεφύγετε από τους φρουρούς ή να φτάσετε σε υψηλούς στόχους, αν και ο δικτυωτός στόχος έχει μια φοβερή συνήθεια να λέει ότι κάτι μπορεί να αγωνιστεί όταν δεν μπορεί. Αργότερα, οι παίκτες θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν ένα ανεμόπτερο, και θα έχουν πρόσβαση σε διάφορες βόμβες, παγίδες και περισπασμούς για να ανατρέψουν την αντιπολίτευση. Είναι πάντα διασκεδαστικό να ρίχνετε ένα κομμάτι σούσι στο έδαφος και να μαχαιρώσετε έναν ανόητο στην πλάτη καθώς σκύβει για να το πάρει.
Ορισμένα παλιομοδίτικα προβλήματα παρακωλύουν τη δράση, με την κάμερα να αποδεικνύει ότι είναι η πιο εκστατική. Παρόλο που η κίνηση της κάμερας μπορεί να ελεγχθεί μέσω του σωστού ραβδιού, δεν φαίνεται ποτέ να τοποθετείται σε ένα χρήσιμο σημείο. Είναι αργή να κινηθεί και πάντα σέρνει σε μια περίεργη γωνία. Πατώντας το αριστερό κουμπί του ώμου, ο Ζεν μπορεί να κλειδώσει την άποψή του στον πλησιέστερο εχθρό για να εντοπίσει τις κινήσεις του, αλλά αυτό μπερδεύει τελείως την κάμερα πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Φαίνεται επίσης ότι δεν λειτουργεί σε τυχαίες συγκυρίες. Ένα εικονίδιο μπορεί να δείξει ότι ένας εχθρός είναι κοντά, αλλά το κλείδωμα δεν κάνει τίποτα.
Αυτά τα προβλήματα είναι ενδεικτικά ενός παιχνιδιού που παίζει και μοιάζει με αυτό που είναι - ένας τίτλος PS2 επτά ετών. Τα μοντέλα εχθρικών χαρακτήρων, περιβάλλοντα, εργαλεία και κινούμενα σχέδια προέρχονται από το πρωτότυπο Τρόπος του Νίντζα και κανένας δεν προσπάθησε καν να ενημερώσει κανένα από αυτά. Μπορείτε να παρακολουθήσετε βίντεο από τα δύο παιχνίδια και εύκολα να νομίζετε ότι είναι τα ίδια, με τον χαρακτήρα παίκτη να αποτελεί τη μοναδική ένδειξη διαφοροποίησης.
γ ερωτήσεις συνέντευξης με απαντήσεις pdf
Σίγουρα εξηγεί γιατί Shinobido τυχαία πήρε μια συνέχεια μετά από περισσότερο από μισή δεκαετία. Φαίνεται ότι η Namco ελπίζει ότι το πρωτότυπο θα ήταν σκοτεινό και αρκετά παλιό για τους περισσότερους ανθρώπους να μην παρατηρήσουν πόσο λίγη προσπάθεια μπήκε σε αυτή την παραγωγή. Όταν ένα PS Vita προσπαθεί να αναδείξει την τεχνική του δύναμη, βγάζοντας ένα παιχνίδι με τα γραφικά του PS2 και το αρχαίο gameplay απλά δεν φαίνεται να είναι αριστοκρατικό πράγμα και στην πραγματικότητα συναντάται λίγο ως προσβλητικό και για τους δύο υλικού και του καταναλωτή.
Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, Shinobido 2 εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό και θα έκανε μια αξιόλογη αγορά μόλις τελειώσει η περίοδος εκτόξευσης και οι παίκτες βρίσκουν την ανάγκη για κάποια σταθερή δράση κατά τη διάρκεια των περιόδων ήρεμης απελευθέρωσης. Δεν είναι καθόλου απαραίτητος τίτλος εκτόξευσης και δεν κάνει τίποτα για να δείξει το δυναμικό της Vita, αλλά παρά το πόσο τεμπέλης και άσκοπη είναι, δεν μπορεί να αρνηθεί την ικανότητά της να παρέχει φτηνά γέλια και απολαυστικές αποστολές. Με όλα τα μέσα περιμένετε ένα μακρύς μέχρι να δείτε αυτό σε ένα καλάθι αγορών, αλλά για τη σωστή τιμή, αυτό είναι μια επαρκής μικρή αγορά.