no clip fallout new vegas
( Κανένα κλιπ δεν είναι μια σειρά ιστολογίων κοινότητας όπου το AwesomeExMachina εφαρμόζει σειρά κρίσιμων περιορισμών σε ένα δημοφιλές τηλεοπτικό παιχνίδι για να δούμε πώς αλλάζει η εμπειρία παιχνιδιού. Για αυτή την δόση, δοκιμάζει τη δική του, πιο δύσκολη έκδοση του Hardcore Mode in Fallout: Νέο Βέγκας, και μας λέει πώς μεταμορφώνεται Νέο Βέγκας σε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. - JRo )
Όταν η Bethesda μοιράστηκε τη νέα τους λειτουργία Hardcore Fallout: Νέο Λας Βέγκας , οι τρελοί παίκτες σε όλο τον πλανήτη ζήτησαν από κοινού. Ήμουν ένας από αυτούς. Η ιδέα να βρεθεί ο χαρακτήρας μου που τρέχει πυρετωδώς μέσα από ένα λιωμένο townhome για ένα μπουκάλι ακτινοβολημένο νερό ήταν συναρπαστικό. Δεν είναι για όλους, αλλά για πρώτη φορά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών μου, θα βρω τον εαυτό μου να πεθαίνει από κάτι διαφορετικό από το να πυροβοληθώ, να μαχαιρώσω, να ανατινάξω ή να παραβιάσω μια γωνία. Αντ 'αυτού, θα βρω τον χαρακτήρα μου που πεθαίνει από το θάνατο στη μέση μιας πυρηνικής έρημης ερήμου και η πραγματικότητα ήταν μια αμείλικτη συγκίνηση.
Αλλά όταν πήρα τελικά τα χέρια μου στη σκληρή λειτουργία, βρήκα τον εαυτό μου ξεχνώντας ότι είχε ενεργοποιηθεί ποτέ. Είχα περιμένει δύσκολες περιστάσεις και προμήθειες διανομής. Αντ 'αυτού, βρήκα ένα μικρό δοχείο άψητων φασολιών που θα μπορούσε να εκπληρώσει προφανώς την πείνα του χαρακτήρα μου για μια εβδομάδα.
Η λειτουργία Hardcore ήταν λίγο απογοητευτική καθώς δεν είχε ένα κρίσιμο στοιχείο: το να είσαι hardcore . Η ερώτηση μηνύματος στην αρχή του παιχνιδιού χαρακτήρων σας θα μπορούσε να έχει μόλις διαβάσει: Θα θέλατε να είστε ελαφρώς ενοχλημένοι από καιρό σε καιρό; Y / N; Έτσι, σκέφτηκα μια πρόκληση. Θα μπορούσα να γυρίσω Νέο Βέγκας «νέα λειτουργία σε κάτι απείρως πιο αδίστακτο;
Υπήρχε λίγη ελπίδα να ολοκληρωθεί το παιχνίδι με αυτό που είχα προγραμματίσει, έτσι αντ 'αυτού οργάνωσα μια περίτεχνη πορεία περιπέτειας. Δημιούργησα μια αντιστοιχισμένη διαδρομή που θα με πήγαινε Νέο Βέγκας 'πιο εικονικές περιοχές, βουρτσίστε την κορυφή του χάρτη και, στη συνέχεια, αποκαταστήστε την άλλη πλευρά από εκεί που ξεκίνησα. Με αυτό το γελοίο σύνολο «ρεαλιστικών» αρχών στο παιχνίδι μου, θα μπορούσα να επιβιώσω περισσότερο από μερικά πόδια; Το πιο σημαντικό, θα ήταν καν να είναι απομακρυσμένη διασκέδαση;
Παραβλέποντας αυτές τις ανησυχητικές ανησυχίες για τη λογική μου, έριξα μαζί ένα νέο χαρακτήρα, τον ονόμασα, επέλεξα μια σωστά γκρίζα γενειάδα και στη συνέχεια τον έστειλα στην πιο απομακρυσμένη γωνία του παιχνιδιού, στο γραφικό Outpost Mojave. Έριξα όλο τον εξοπλισμό μου εκτός από ένα κοστούμι θησαυρού, ένα απλό πιστόλι με ένα κλιπ και ένα μπουκάλι καθαρό πόσιμο νερό. Στη συνέχεια, τελικά, έθεσα τον εαυτό μου με τον ακόλουθο τρελό κατάλογο των 'σκληρών' αλλαγών:
- Η δυσκολία αυξήθηκε στο μέγιστο
- Η κατανάλωση τροφίμων αυξήθηκε
- Η κατανάλωση νερού αυξήθηκε
- Η οθόνη HUD σβήνει τελείως
- Δεν υπάρχει καμία λειτουργία VATS
- Κανόνες Perma-death
Εάν κάποιος αμφέβαλε ποτέ την ποσότητα του ντρέντ μου πιστεύω, θα τους έλεγα για τα γελοία χαρτιά που έκανα για τον εαυτό μου τα οποία, μαζί με ένα μικρό χρονόμετρο, με κράτησαν σε ένα τακτικό πρόγραμμα κατανάλωσης τροφίμων και νερού. Δεν θα σας κουράσω με τις λεπτομέρειες, αρκεί να πω ότι με έκανε να εκμεταλλευτώ μια πολύ πιο ρεαλιστική ποσότητα προμηθειών για την ενέργεια που δαπανάω για να πετάω μέσα από μια τρομερή ερημιά.
Καθώς ξεκίνησε το ταξίδι, ο τρόμος της κάθε συνάντησης σχεδόν ανταγωνίστηκε οποιοδήποτε σκόπιμα χτισμένο παιχνίδι τρόμου που έχω παίζει προηγουμένως. Έχοντας πλήρη επίγνωση του κινδύνου που αντιπροσώπευσε ο κάθε εχθρός σε συνδυασμό με την αδυναμία να δούμε ενεργά την τρέχουσα υγεία μου, με άφησα να αισθάνομαι εξωφρενικά αβοήθητοι. Όταν οι σφαίρες άρχισαν να πετούν, προσκολλήθηκα στην κάλυψη όπως έπαιζα Gears of War . Συνεχώς χαμηλή σε πυρομαχικά και ταυτόχρονα ανίκανος να δω ένα συνοπτικό αριθμό που μου έλεγε τι έμεινε στο κλιπ μου, σιωπηλά καταμέτρησα πλάνα. Χωρίς πυξίδα, δεν ήμουν σε θέση να βλέπω τους ανερχόμενους εχθρούς ή ακόμα και να διακρίνω εύκολα αν περπατούσα προς τη σωστή κατεύθυνση. Οι πανικοβλημένες διαδρομές από τους Cazadors με άφησαν συχνά εκτός δρόμου, έρημες και χαμένες.
Δεν υπήρχε καμία αμφιβολία, ακόμη και μέσα στα πρώτα δέκα λεπτά, ότι ο νέος αυτός σκληρός τρόπος ήταν πολύ πάνω-πάνω. Δεν θα μπορούσα να φροντίσω για τον εαυτό μου. Παραδόξως, ωστόσο, παρά τις προσδοκίες μου, η αυξημένη κατανάλωση τροφίμων και νερού ήταν η πιο εύκολη για να ξεπεραστεί. Τα τρόφιμα και το νερό στο σύμπαν του Fallout είναι απλά πάρα πολύ άφθονα. Θα βρείτε φρέσκα μήλα που βρίσκονται σε άριστη κατάσταση σε κλειστούς θυρίδες σε σκοτεινές γωνιές των υπογείων. Κάθε έμπορος απλώς πεθαίνει για να απαλλαγεί από τα πατατάκια του και τα κέικ Dandy. Για να μην αναφέρουμε την καθαρή τύχη στην εξίσωση. Σκόνταξα πολύ τυχαία στο Νίπτον και χαιρετίστηκε από τη Λεγεώνα για να λεηλατήσει μια ολόκληρη καλά εφοδιασμένη πόλη με πλούσια τρόφιμα κυριολεκτικά ακόμα στα πιάτα τους σε κάθε σπίτι.
Το νερό ήταν ακόμα ευκολότερο. Είχα ξεχάσει ότι αυτό το εμπόρευμα ήταν, κυριολεκτικά, παντού. Η εύρεση νερού, μερικές φορές ακόμη και φρέσκων προμηθειών, ήταν μια παράλογη πρόκληση. Οι μηχανικοί της πόλης του Λας Βέγκας φαινομενικά έχτισαν ένα σύστημα σωληνώσεων νερού που δεν θα επιβιώσει μόνο από το τέλος του σύγχρονου πολιτισμού, αλλά θα συνεχίσει να εργάζεται για 300 χρόνια. Αναρωτιέμαι πόσο πρέπει να κοστίζουν οι σωλήνες νερού για τις τουαλέτες ολόκληρης της πολιτείας από το Admantium;
Μετά από περίπου μία ώρα παιχνιδιού, θα μπορούσα να φροντίσω λιγότερο για την προσοχή στο πρόγραμμα τροφίμων και νερού μου. Ήταν μια επαναλαμβανόμενη τρύπα και δεν έκανε τίποτα για να ενισχύσει το ξέφρενο scrounging που είχα προβλέψει. Αντίθετα, πέρα από τις ανόητες προσπάθειες να υπερβάλλουμε τη σάρωση, βρήκα ότι μια απόφαση, ειδικότερα, είχε γίνει ένα παραπλανητικό πράγμα που πρέπει να τηρηθεί. Δεν είχα καν εξετάσει τον αντίκτυπό της και, στην πραγματικότητα, δεν ήταν παρά μια πρόταση τελευταίας στιγμής από τον συγκάτοικο μου. Αλλά αυτό που έγινε όλο και πιο σαφές ήταν το παιχνίδι Fallout χωρίς τη χρήση ενός HUD κάνει περισσότερο από το παιχνίδι hardcore, ξαναγράφει ολόκληρο το είδος.
Ως έχει, το HUD του Fallout είναι αρκετά μειωμένο και μπορεί να φαίνεται δύσκολο να δούμε πώς η απομάκρυνσή του θα είχε τέτοιο αντίκτυπο. Αλλά είναι εύκολο να το ξεχάσεις Fallout ετικέτες σχεδόν όλα. Εχθροί, φίλοι, ακόμα και τα θηρία της εγγύτητάς σας, με σοβαρότητα την καταστροφή σας. Οι ετικέτες είναι σημαντικές για το παιχνίδι και χωρίς να είναι τόσο ευδιάκριτα για μένα, δεν θα μπορούσα να κάνω πλέον τυχαίες αποφάσεις. Άλλοι χαρακτήρες δεν εμφανίζονταν πλέον σε απλοϊκό πράσινο και κόκκινο - μια μοναδική φιγούρα στην απόσταση θα μπορούσε να είναι ο καθένας. Ήταν φίλος; Εχθρός? Απογυμνώνοντας αυτό που φάνηκε αρκετά ξένο, το gameplay χωρίς HUD γύρισε το Fallout δοκιμάστε σε μια σταθερή, άσπρη-αρθρωτή, καρδιά-πώμα.
Όλα έπρεπε πρώτα να αναλυθούν. Ακόμα και στην ασφάλεια των πόλεων, έπρεπε ακόμα να εργαστώ εξίσου σκληρά. Δεν θα μπορούσα πλέον να διαφοροποιώ έναν γενικό αποκρουστήρα από ένα όνομα παίκτη που έστειλα για να βρω. Πραγματοποίησα συνομιλίες με NPC που δεν είχα δει ποτέ πριν. Συνειδητοποίησα πόσο εύκολο ήταν να γίνουν blinders όταν στάλθηκαν από αντικειμενικό σε αντικειμενικό. Χωρίς ετικέτες, κάθε χαρακτήρας είχε γίνει εξίσου σημαντική, πράγμα που καθιστούσε κάποιες μικρές περιττές θέσεις μάλλον δύσκολες. Έπρεπε να κοιτάξω τις αίθουσες, να ρωτώ τους υπαλλήλους του ξενοδοχείου για πληροφορίες και στην πραγματικότητα να ξεπεράσω την κριτική σκέψη μου και να διακρίνω τον κόσμο γύρω μου.
Η κλοπή επίσης, άλλαξε και παρασύρθηκε σε μια άτυπη, αθώα σφαίρα. Χωρίς αντικείμενα προσεκτικά έγχρωμη με κωδικό για να αντιπροσωπεύει αυτό που ήταν ριψοκίνδυνο και τι δεν ήταν, έπρεπε να κρίνω. Είναι αυτό κάποιου; Είναι κάποιος από κοντά να με δει να το πάρει; Αυτή η απόκλιση από τις ειδοποιήσεις φάνηκε επίσης να κάνει την κλοπή ευκολότερη. Όταν το Fallout δεν με πείραζε από την πάνω δεξιά γωνία, τα ανήθικα πράγματα έχασαν τη δύναμή τους. Υποθέτω ότι αυτό ήταν το μόνο που μου πήρε να βρώ κλοπή προσβάσιμη. Ή μήπως ήταν απλώς η διαρκή κατάσταση απελπισίας που το έκανε αποδεκτό; Μήπως ήταν πραγματικά ένα κάρμα που μου έδινε ηθική όλη αυτή την ώρα;
Βρήκα τον εαυτό μου να ξοδεύω το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού που βρισκόταν στρατοπέδευσε πάνω σε γκρεμούς, κοιτάζοντας για τεράστια κομμάτια του παιχνιδιού, προσπαθώντας να αξιολογήσω το επίπεδο απειλής χαρακτήρων μέσω των κιάλια μου. Τι ήταν δύσκολο να γίνει, αφού ακόμα και οι περιπλανώμενοι γιατροί είναι οπλισμένοι. Έπρεπε να θυμάμαι τις στολές, να ψάχνω για κράνη ή σακάκια NCR, να παρακολουθώ τη συμπεριφορά και μερικές φορές να αποφεύγω εξ ολοκλήρου τους ανθρώπους. Με κάθε στοιχείο του παιχνιδιού τώρα μειωμένη κατά τη δική μου διακριτική ευχέρεια, έπρεπε να δώσω στο παιχνίδι την πλήρη προσοχή μου. Στο σαλόνι μου, πήρα σημειώσεις. Καταγράφηκαν τα κοινά αναγνωριστικά στοιχεία κάθε φατρία. (Για τη Λεγεώνα, για παράδειγμα, έγραψα «Όχι παντελόνι») δεν μπορούσα πλέον να ταξιδεύω δρόμους και δεν τολμούσα να ταξιδεύω το βράδυ. Χωρίς το φως της ημέρας, τα πλάσματα και οι επιδρομείς πήραν το άλμα πάνω μου. Το βλέμμα μου ήταν η ζωή μου.
Ακόμη περισσότερο, η έλλειψη ετικετών οδήγησε σε τραγικά λάθη. Για παράδειγμα, από νωρίς, γύρισα ανόητα μια κορυφή λόφου χωρίς επιφυλακτικότητα και έβλεπα κάτι που έμοιαζε με ένα άγριο άγριο άγριο άγριο άγριο ζώο, στέκεται στοίχιζον με δέρμα, οπίσθια θωράκιση και τραγουδώντας ένα όπλο επίθεσης. Πήρα το πλεονέκτημά μου και άνοιξα φωτιά στο στόχο από την ασφάλεια του λόφου μου. Πήγε γρήγορα και γύρισα για να ψάξω το φορτίο του για μερικές απαραίτητες προμήθειες. Μόνο τότε ανακάλυψα τον εύδοχα έμπορο που φυλάσσονταν φυλασσόμενος πίσω από το καμένο φλοιό ενός παλιού αυτοκινήτου, που προηγουμένως ήταν σκιασμένο από μια πεσμένη πινακίδα. Κυνηγούσα κυριολεκτικά την ανησυχία της τραγωδίας, καθώς ο πανικοβλημένος έμπορος έβγαλε το πιστόλι μου σε εικαζόμενη αυτοάμυνα. Έκανα το μόνο πράγμα που μπορούσα και τον πυροβόλησα πριν αυτός μπορούσε να με σκοτώσει.
Το πρόσωπό μου κατέρρευσε με μισό συναγερμό και τρομοκρατία, στάθηκα πάνω από τα δύο σώματα, το τώρα μοναχικό πακέτο - ο Μπράχμιν, που στενοχωρούσε ελαφρά δίπλα μου. Είχα γίνει υπερβολικά βέβαιος και έκανε ένα τρομερό λάθος. Δεν θα μπορούσα να επαναφορτώσω την αποθήκευση μου και να την διορθώσω. Είχα δολοφονήσει έναν αδίστακτο άνθρωπο επειδή έκανα άσχημες αποφάσεις και απρόσεκτες υποθέσεις. Μετά από αυτό, σταμάτησα να ταξιδεύω σε ανοιχτούς δρόμους για να φοβόμουν να επιτεθώ τυχαία σε έναν άλλο αθώο ταξιδιώτη. Αντ 'αυτού, έχω κολλήσει στα αδιάκριτα απόβλητα, διώχνοντας τον εαυτό μου να σφυρηλατήσω ένα μονοπάτι χωρίς βοήθεια.
Το ταξίδι προχώρησε με αυτόν τον τρόπο, κάπως κουραστικό, αλλά απαράδεκτα τρομακτικό. Είχα προηγουμένως παραπονεθεί Νέο Βέγκας αισθάνθηκε εξαιρετικά κενή σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, αλλά σίγουρα αισθάνθηκα διαφορετικά για αυτό το αξίωμα μετά από να παίζω με τρόπο «εξαιρετικά σκληρό». Μετά το σύντομο ταξίδι μου, το Wasteland αισθάνθηκε σαν να γελά με τη ζωή, τα περισσότερα, αν έσκυψε στην καταστροφή μου. Όταν συνέβησαν πυρκαγιές, ήταν γρήγοροι και σπλαχνικοί. Όταν οι εχθροί επιτέθηκαν, ήταν ξαφνική και αδιάφορη. Όταν τα τρόφιμα μειώθηκαν, τα πράγματα έγιναν απελπισμένα. Προηγούμενες αντιλήψεις για το να παίζεις ένα ηθικά ανοιχτό χαρακτήρα εξαφανίστηκαν λίγο και οι ηθικές γραμμές του παιχνιδιού έγιναν λίγο γκρι.
Στο τέλος, ενώ οι προσπάθειες να αυξηθεί ο καθαρισμός και να καταστούν οι εχθροί πιο σκληροί, κατέστησαν τα πράγματα πιο δύσκολα, η κατάργηση του HUD έκανε κάτι διαφορετικό. Έκαμε το παιχνίδι εντελώς ανόμοιο με το Fallout: Νέο Λας Βέγκας Είχα κάποτε ξυλοδαρμό. Ήμουν απείρως φοβισμένος από κάθε ζωντανό πράγμα, τρομοκρατημένος από το βγαίνοντας τη νύχτα, και ακόμη περισσότερο απολιθωμένο από κλειστούς, εσωτερικούς χώρους. Είχε κατά κάποιο τρόπο παρασύρει το New Vegas στη σφαίρα των παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης. Επέβαλε την κριτική σκέψη μου τόσο ακλόνητα, ότι θα μπορούσα να φτάσω να παίζω αυτό το χαρακτήρα σε μικρά κομμάτια, επειδή οι περιορισμοί ήταν τόσο φορολογικοί. Αλλά, χωρίς αμφιβολία, ήταν μια από τις πιο συναρπαστικές, σοβαρές και παιχνιδιάρικες εμπειρίες τυχερού παιχνιδιού που έχω συναντήσει ποτέ.
πώς να εγκαταστήσετε το αρχείο .bin