review klonoa
Σε μια εποχή όπου οι μη ανθρώπινοι ήρωες ήταν ένα συνηθισμένο πράγμα, ένας μακρύς καστανός catrabbit χαράστηκε μια μικρή θέση στις καρδιές των παικτών. Το Klonoa δεν ήταν ποτέ ο πιο διάσημος ανθρωπόμορφος ήρωας του βιντεοπαιχνιδιού στον κόσμο, αλλά είναι ένας από τους οποίους τα παιχνίδια του έφεραν ένα λατρευτικό αποτέλεσμα. Τώρα είναι πίσω για να προσπαθήσει να πάρει τον κόσμο από τη θύελλα μέσω του Nintendo Wii, αλλά όχι μέσα από μια νέα, εντελώς 3D περιπέτεια? Klonoa είναι ένα remake του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, ένα υπέροχο 2.5D platformer που κυκλοφόρησε για το Playstation το 1997.
Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το 1997 που εξακολουθούν να κρατούν καλά σήμερα, και λιγότερα που θα τα πήγαινε καλά μετά από το waggly makeover ότι το Wii είναι τόσο περίφημο για. Για να μάθετε πώς Klonoa κατέληξε σε αυτά τα δυσμενή μέτρα εναντίον του, ο Jonathan Holmes (ο νεοφερμένος) και εγώ (ο βετεράνος Klonoa ανεμιστήρας) εξέτασε το παιχνίδι σχολαστικά. Χτυπήστε το άλμα για να διαβάσετε τα ευρήματά μας.
ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες ξεκούρασης και σαπουνιού
Klonoa (Wii)
Προγραμματιστής: Paon
Εκδότης: Namco Bandai Games
Κυκλοφόρησε: 5 Μαΐου 2009
MSRP: $ 29.99
Ashley Davis
Αν έχετε παίξει ένα 2.5D platformer πριν, ξέρετε λίγο τι Klonoa συνεπάγεται. Αλλά το παιχνίδι κάνει τα ίδια παλιά πράγματα με τρόπο που είναι ελαφρώς αθέμιτος, κάνοντας να αισθάνεται σαν μια πολύ διαφορετική εμπειρία από τα περισσότερα άλλα videogames του είδους του. Είναι πολύ θυμίζει πλατφορμών με περίεργους μηχανικούς όπως Παραπλανητικοί δημιουργοί , το οποίο δεν έχουμε δει πολλά από την εποχή των 64-bit ότι αυτό και το πρωτότυπο Klonoa: Πόρτα προς φαντασίωση ήταν μέρος του.
Ο χαρακτήρας σας, ο τίτλος Klonoa του ανέμου, έχει μια απλή επίθεση που ωθεί τους εχθρούς του. Είστε ελεύθεροι να τους μεταφέρετε για να πετάξετε σε άλλους εχθρούς, σε διακόπτες ή κάτω για να σας βοηθήσουμε να κάνετε ένα διπλό άλμα. Επειδή το περιβάλλον είναι 2.5D, το Klonoa μπορεί να ρίξει το φορτίο του σε όλες τις κατευθύνσεις. όχι μόνο μπροστά ή πίσω του στο αεροπλάνο που βρίσκεται, αλλά και στο προσκήνιο ή στο παρασκήνιο. Μία ευχάριστη μικρή έκπληξη για αυτό το remake του Wii είναι ότι δεν υπάρχουν άχρηστοι έλεγχοι κίνησης για να μιλήσουμε. Οι έλεγχοι είναι πολύ απλοί, με μόνο ένα παράδειγμα μάγουλα που πιθανότατα δεν θα χρησιμοποιήσετε ποτέ. ένα κούνημα του Wiimote δημιουργεί μια αιολική ασπίδα που επιβραδύνει την προσέγγιση των εχθρών.
Ενώ το σχέδιο ελέγχου είναι ομαλό ως μεταξωτό στις περισσότερες περιπτώσεις, υπάρχουν μερικά προβλήματα με την αρπάγη και τη διπλή μηχανική άλμα, δηλαδή όταν πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε σε συνδυασμό για να κάνετε μεγάλα άλματα προς τα πάνω. Όταν χρησιμοποιούσα το combo Wiimote και Nunchuk, βρήκα πολύ δύσκολο να πιάσω, να πηδήσω διπλά, να πιάσω, να πηδήσω διπλά γρήγορα για να πηδήσω τόσο ψηλά όσο έπρεπε να πάω. Ένα από τα τελευταία επίπεδα του παιχνιδιού ιδίως μου είχε καταραστεί ότι δεν μπορούσα να σπάσω τα κουμπιά στη σωστή σειρά αρκετά γρήγορα για να φτιάξω ένα τόσο απλό εγχειρίδιο. Ίσως αυτό να είναι το μέρος όπου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για το καλό. Δεν θα είχα κανένα πρόβλημα να έχω κάτι σαν τη ρίψη ή το διπλό άλμα που συνδέεται με μια γρήγορη κίνηση του Wiimote.
Στη συνέχεια, κάποια από τα μικρά προβλήματα που είχα με το συνδυασμό Wiimote / Nunchuk διορθώθηκαν με ένα διακόπτη στο Classic Controller. Klonoa υποστηρίζει πραγματικά πολλούς διαφορετικούς ελεγκτές, συμπεριλαμβανομένου του μοναδικού Wiimote που έχει στραφεί στην πλευρά του, του ελεγκτή Gamecube και του Classic Controller. Τα χειριστήρια αποκλειστικά για το Wii είναι υπέροχα, αλλά τα πιο κλασικά σχήματα ελέγχου υπάρχουν εκεί αν τα προτιμάτε. Δυστυχώς, αυτός ο διακόπτης έκανε ένα πολύ εύκολο παιχνίδι ακόμα πιο εύκολο και γι 'αυτό έχω κολλήσει με το Wiimote για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.
Αν έπρεπε να ασχοληθώ σοβαρά με ένα πράγμα, θα ήταν σίγουρα το απίστευτα εύκολο επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού. Αυτό με τη σειρά του βοηθά το παιχνίδι να είναι πολύ μικρό. Ολοκληρώθηκα το κύριο παιχνίδι σε λιγότερο από τρεις ώρες. Το παιχνίδι έχει σύστημα ρετρό ζωής και το Game Over θα σας επαναφέρει στην αρχή του επιπέδου που χάσατε την τελευταία σας ζωή, ακόμα κι αν πεθάνετε στον προϊστάμενο της περιοχής. Έχοντας μόνο μια χούφτα πιθανότητες μπορεί να σας κάνει να θέλετε να επιστρέψετε και να συλλέξετε επιπλέον ζωές προτού προχωρήσετε στα τελευταία επίπεδα του παιχνιδιού, σαν να τρέχετε σε ένα εύκολο επίπεδο αρκετές φορές στο Σούπερ Μάριο Κόσμος για να αρπάξετε όλα τα 1-UPs που μπορείτε ενδεχομένως πριν από ένα ιδιαίτερα δύσκολο κάστρο. Έχοντας τα μέσα να κάνεις κάτι τέτοιο, εκπέμπει ένα ωραίο νοσταλγικό συναίσθημα. Είναι απλά ντροπή ότι σχεδόν σίγουρα θα έχετε πάντα ένα μεγάλο απόθεμα ζωών για να επιστρέψετε απλώς στο να παίζετε στα προηγούμενα επίπεδα χωρίς να πεθάνετε, δίνοντάς σας λόγο να επιστρέψετε και να μαζέψετε περισσότερα.
Αφού ολοκληρώσετε το κύριο παιχνίδι, ξεκλειδώνετε πολλά πράγματα που δεν συμπεριλήφθηκαν Πόρτα για φαντασίωση. Πρώτον είναι η αντίστροφη λειτουργία, η οποία απλά αντιστρέφει τα υπάρχοντα στάδια. Αυτό δεν τους καθιστά πολύ πιο δύσκολο, γεγονός που μπορεί να αποθαρρύνει τους παίκτες από το να τερματίζουν περισσότερο από τα δύο πρώτα στάδια, αφού διαπιστώσουν ότι το mirroring δεν προσθέτει επιπλέον πρόκληση. Ωστόσο, υπάρχουν ολοκαίνουργιες ειδικές διαδρομές κρυμμένες σε κάθε αντίστροφο κόσμο που έχουν πρόσβαση μέσω ενός στροβίλου. Αυτά τα στάδια είναι βάναυση υποθέσεις χρόνου, όπου η επαφή με το έδαφος σημαίνει άμεσο θάνατο. Λόγω των προβλημάτων μου με την άρση και το διπλό άλμα, δεν μπορούσα να φτάσω πολύ μακριά σε κανένα από αυτά.
Υπάρχουν επίσης κοστούμια, ένα πρόγραμμα προβολής χαρακτήρων και ταινιών και μια λειτουργία Time Attack που ξεκλειδώνονται. Όλα αυτά τα άλλα έξτρα φαίνονται σαν μια μισοεμφανιζόμενη προσπάθεια να σπάσει το σύντομο κύριο παιχνίδι, καθώς θα μπορούσε να υπήρχε πολύ περισσότερο σε κάθε ένα. Για παράδειγμα, το πρόγραμμα προβολής χαρακτήρων επιτρέπει στον παίκτη να εξετάσει όλους τους χαρακτήρες που συναντώνται στο παιχνίδι, αλλά αυτό είναι όλο. κανένα βιοτικό χαρακτήρα, έννοια τέχνη, ή κάτι που θα μπορούσε να δώσει το χαρακτηριστικό λίγο περισσότερο βάθος. Η λειτουργία Time Attack σάς επιτρέπει να πολεμήσετε οποιοδήποτε από τα αφεντικά του παιχνιδιού και να καταγράψετε το χρόνο σας, αλλά δεν υπάρχει κανένα κίνητρο να προσπαθήσετε να πάρετε έναν καλό χρόνο. Τα κοστούμια είναι για μένα το τελευταίο πράγμα, αλλά εξακολουθούν να είναι πολύ περιορισμένα. Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε τα νέα ρούχα της Klonoa στο δικό του Πόρτα για φαντασίωση και Το πέπλο της Lunatea αλλά θα ήθελα να δω κάτι σαν κάποιο άλλο χαρακτήρα του Namco Bandai για τον ίδιο.
Όπως αναμένεται, υπάρχει μια πολύ μεγάλη γραφική διαφορά μεταξύ Klonoa και τον προκάτοχό του PSX. Οι προ-παραγόμενοι 3D σπρέι του πρώτου παιχνιδιού έχουν πλέον αποτυπωθεί πλήρως σε πραγματικό χρόνο και είναι πολύ ωραίο να το βλέπεις. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι λίγο υπερβολικά χαριτωμένος, αλλά εκεί έξω. είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να βλέπει κανείς πώς διαφέρουν όλες οι διαφορετικές στοιχειώδεις φυλές του κόσμου όσον αφορά την εμφάνιση, από τους κατοίκους του χωριού των ανθρώπων, τους ανθρώπους που φτάνουν στο βουνό, στους κυκλικούς, νυμφευμένους ανθρώπους του υδάτινου έθνους. Τα περιβάλλοντα είναι πολύ πολύχρωμα και ωραία για τα μάτια επίσης. Όσο για τον ήχο, είναι ως επί το πλείστον ξεχνάμε. Υπάρχουν μερικά κομμάτια υποβάθρου που ξεχωρίζουν και παρόλο που δεν υπάρχει επιλογή να αλλάξετε την αγγλική φωνή που να ενεργεί στο αρχικό κομμάτι της Ιαπωνίας, έχετε την επιλογή να την αλλάξετε σε Phantomillian, μια φανταστική γλώσσα που εκτελείται από τους ηθοποιούς της Ιαπωνικής φωνής.
Μπορεί να είναι δύσκολο για ορισμένους να πάρουν γύρω από την εξωτερική επικάλυψη σακχαρίνης του Klonoa , αλλά αυτό που είναι μέσα είναι ένα πολύ σταθερό κέντρο πλατφόρμας. Παλαιές προσθήκες και εύκολη δυσκολία στην άκρη, είναι ένα από τα πιο καθαρά διασκεδαστικά παιχνίδια σε μια κονσόλα στο σπίτι που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό. Παρόλο που είναι πολύ ντροπή το γεγονός ότι είναι ως επί το πλείστον ένα ενημερωμένο λιμάνι ενός 11χρονου παιχνιδιού, χαίρομαι που μια νέα γενιά παικτών θα βρεθεί να βιώσει αυτό το υπέροχο παιχνίδι στη μορφή του Wii. Τα χειριστήρια Wiimote και Nunchuk λειτουργούν εξαιρετικά, το παιχνίδι είναι πανέμορφο και υπάρχει λίγο πρόσθετο περιεχόμενο για να παίξετε γύρω με το boot. Αλλά παρ 'όλα αυτά, δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι το παιχνίδι θα ήταν καλύτερα προσαρμοσμένο ως έκδοση $ 15 WiiWare. Είναι απίστευτα διασκεδαστικό όσο διαρκεί, αλλά δεν είναι αρκετά χρονοβόρα για να αξίζει τον κόπο των $ 30. Γι 'αυτό δεν μπορώ να συστήσω τον εαυτό μου σε κανέναν, ούτε καν στον πιο ανελέητο ανεμιστήρα πλατφόρμας, ως κάτι περισσότερο από μια μίσθωση.
Σκορ : 7
Τζόναθαν Χολμς
Ποτέ δεν έπαιξα το πρωτότυπο Klonoa παιχνίδια, αλλά τώρα θέλω πραγματικά να. Απλώς τα κοίταζαν να μου έδινε την αίσθηση ότι τα είχα ήδη παίξει, όπως το μόνο που χρειαζόταν ήταν μια ματιά στον ανθρωπομορφικό χαρακτήρα τίτλου της σειράς για να μάθω όλα όσα έπρεπε να γνωρίζω για τα παιχνίδια. Ίσως όλα αυτά τα χρόνια παίζοντας χαριτωμένα-αλλά-bland 2D platformers σαν Aero το Acrobat , Πάνκι Σκουνκ , και Jazz Jackrabbit απλώς με μετέτρεψε σε όλο το είδος. Ανεξάρτητα από την αιτία, Klonoa έχει αποδείξει ότι η προηγούμενη προκατάληψή μου απέναντι σε ζώα που δεν φέρουν το σήμα Nintendo, τα οποία τρέχουν και πηδούν, είναι αβάσιμα. Υπάρχουν πολλές εκπλήξεις στο Klonoa , αρκετά για να βοηθήσει το παιχνίδι να υπερασπιστεί με υπερηφάνεια ενάντια ακόμα και στα καλύτερα του είδους.
Η πρώτη έκπληξη ήταν πραγματικά συγκλονιστική, επειδή είχα ξεχάσει όλη τη 2.5D τρέλα που ήταν όλη η θέση πίσω στις ημέρες PS1 / Κρόνος. Την εποχή εκείνη, η δυνατότητα να μετακινηθείτε περιστασιακά μέσα και έξω από το φόντο μιας άλλης πλατφόρμας 2D, πραγματικά νιώσατε καταπληκτικός. Δεν είχε σημασία αν ήταν πραγματικά μια καλή ιδέα ή όχι, ήταν ακόμα μυαλό-blowing, επειδή ήταν κάτι που δεν θα μπορούσε να γίνει πριν από την έλευση των γραφικών με βάση πολύγωνο. Ευτυχώς, η αλληλεπίδραση με τα πράγματα μακριά στον ορίζοντα είναι μια καλή ιδέα μέσα Klonoa , καθώς οδηγεί σε μια εντελώς νέα διάσταση (pun!) στο κατά τα άλλα απλό παιχνίδι. Κοιτάζοντας γύρω από τα μονοπάτια για να κατεβείτε ή αντικείμενα που συλλέγονται στο παρασκήνιο, η εύρεση της μεθόδου αλλαγής του άξονα Χ του παιχνιδιού για να εισέλθει και να χαλάσει με το φόντο, συνήθως περιλαμβάνει μια ικανοποιητική «ευρεία»! στιγμή, κάτι που λείπει στις περισσότερες 2D πλατφόρμες εκείνης της εποχής.
Η άλλη μεγάλη έκπληξη του Klonoa είναι πόσο καλά χειρίζεται τα βασικά. Το παιχνίδι μοιάζει πραγματικά γυαλισμένο και όμορφο, τα επίπεδα είναι γενικά καλά σχεδιασμένα (με κάποια πραγματικά σκληρά, καλά σχεδιασμένα επίπεδα προς το τέλος) και το τέχνασμα του παιχνιδιού (αρπάζοντας τους εχθρούς και χρησιμοποιώντας τους για διπλό άλμα) αισθάνεται πραγματικά φρέσκο τις περισσότερες φορές . Έπαιξα το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος του στυλ NES, με το Wii Remote ενεργοποιημένο από την πλευρά του, και ποτέ δεν είχα κανένα πρόβλημα με τα χειριστήρια. Υπάρχει ένα κομμάτι άσκοπο έλεγχο κίνησης? μια κίνηση «ανεμοστρόβιλος» που μπορεί να επιβραδύνει τους εχθρούς που εκτελούνται με το κουνώντας το τηλεχειριστήριο του Wii, αλλά το χρησιμοποίησα μόνο μία φορά και ποτέ δεν κοίταξα πίσω. Συνολικά, το παιχνίδι παραμένει πιστό στις ρίζες του ύφους, κάτι που γίνεται όλο και πιο σπάνιο στις μέρες μας (σε κοιτάζω, θηλές στη φίλη της Sonic).
Η τελευταία έκπληξη του παιχνιδιού που προσφέρθηκε ήταν η πρώτη του βανίλια, έπειτα οριστικά Βανίλια ουρανό πλοκή. Το παιχνίδι ξεκινάει παράξενο, με τον ήρωα της γάτας μας να τρέχει γύρω με ένα αιωρούμενο μπλε πλάσμα ή καλύτερο φίλο, αλλά είναι απλώς υπονοούμενο ότι σε αυτόν τον κόσμο τέτοια πράγματα είναι συνηθισμένα. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αποκαλύπτεται ότι ολόκληρη η κατάσταση είναι στην πραγματικότητα πολύ περίεργη και από τη στιγμή που όλα φτάνουν στο τέλος, όλα όσα γνωρίζετε έχουν γυριστεί ανάποδα. Μερικές ευαίσθητες ψυχές εκεί έξω μπορεί στην πραγματικότητα να ρίξουν ένα δάκρυ στη λήξη του παιχνιδιού. Χρειάστηκαν μερικά κότσια να δώσουν ένα χαριτωμένο παιδί φιλικό παιχνίδι τόσο περίεργη και κατά καιρούς σκοτεινή ιστορία, και σέβομαι Namco γι 'αυτό.
Υπάρχουν πολλά πράγματα που δεν μου αρέσει Klonoa . Για μια, η δυσκολία του παιχνιδιού δεν έχει μεσαίο έδαφος. Είναι εξαιρετικά εύκολο (τα περισσότερα από τα αφεντικά και σχεδόν όλα τα κανονικά επίπεδα μπορούν να κτυπηθούν κατά την πρώτη ή τη δεύτερη δοκιμασία) ή εξαιρετικά σκληρά (όλα τα επίπεδα επιθέσεων μπόνους είναι σχεδόν αδύνατο). Υπάρχει επίσης το σύντομο μήκος του παιχνιδιού, η περιορισμένη ποικιλία σε εχθρικές συναντήσεις (υπάρχουν μόνο περίπου δέκα διαφορετικοί τύποι τακτικών εχθρών και επτά διαφορετικά αφεντικά) και περιστασιακές περιόδους επανάληψης. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι σίγουρα αξίζει να παίζει για οποιονδήποτε οπαδό του είδους. Ενώ μπορώ να δω γιατί ο Ashley συνιστά να νοικιάσετε το παιχνίδι, είμαι ακόμα ευτυχής που το κατέχω. Αυτές οι προκλήσεις επίθεσης χρόνου μπορεί να είναι ένας πόνος στο άκρο, αλλά είναι αρκετά διασκεδαστικό ότι ξέρω ότι θα περάσω μερικά λεπτά το μήνα για τα επόμενα χρόνια προσπαθώντας να τα νικήσει όλα, και το κύριο παιχνίδι έχει περισσότερο από αρκετό πηγαίνει για να δικαιολογήσει το περιστασιακό casual play-through.
Σκορ : 7.5
Συνολική βαθμολογία: 7.25 (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).