we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
Τα $ 70 παίρνουν βασικά τα πάντα
Όταν ανακοινώθηκε αυτό BlazBlue: Μάχη σταυροειδούς ετικέτας θα παρέχει το ήμισυ του ρόστερ ως DLC, το διαδίκτυο λίγο πολύ εξερράγη. Οι σκληροπυρηνικοί και οι ανεπίσημοι οπαδοί ήταν αναστατωμένοι από τη σκληρή ώθηση για add-ons, περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο μαχητή της Arc System Works μέχρι σήμερα.
Αλλά σήμερα έχουμε τελικά επιβεβαίωση για το τι σημαίνει το σύστημα τιμολόγησης και καθώς αποδεικνύεται ότι φαινόταν φθηνότερο από το μέσο δυτικό ή ανατολικό αγωνιστικό σας παιχνίδι μετά από την προσθήκη μιας περιόδου εποχής.
BlazBlue Σταυρός Μάχη Μάχη Η τιμολόγηση είναι η εξής:
- Λιανική: $ 49.99 (Φυσική & Ψηφιακή)
- Πακέτα χαρακτήρων Cross Tag (3 χαρακτήρες το καθένα, 6 συνολικά): 4,99 δολάρια το καθένα
- Συλλογή χαρακτήρων Cross Tag (πακέτα χαρακτήρων 1-6): $ 19.99
- Deluxe Digital Edition (κύριο παιχνίδι & πακέτο χαρακτήρων Cross Tag 1-6): $ 69.99
- Cross Tag Character Pack 1 διαθέσιμο για λήψη δωρεάν κατά την εκτόξευση (μόνο για τις δύο πρώτες εβδομάδες)
Για να το σπάσει - $ 70, είτε πρόκειται για το pass season είτε για την ψηφιακή έκδοση Deluxe, θα καθαρίσετε 18 επιπλέον χαρακτήρες με το πρώτο πακέτο χαρακτήρων να ξεδιπλώνεται δύο δωρεάν. Συγκρίνετε αυτό το Αδικία 2, η οποία διατιμάται στα 100 δολάρια για την ψηφιακή έκδοση Deluxe και έχει περίπου τον ίδιο αριθμό μαχητών (41 σε σύγκριση με BB 40). Μίλησα λίγο για την τιμολόγηση και για ολόκληρη την κατάσταση BlazBlue δημιουργός σειράς, Toshimichi Mori.
Όταν είπε ότι το μήνυμα του Arc ήταν ελαττωματικό από την πύλη, ο Mori απάντησε: «Είμαι σε πλήρη συμφωνία. Καταβάλλουμε προσπάθειες για να καταστήσουμε την τιμή προσβάσιμη για όλους, αλλά έπρεπε να την γνωστοποιήσαμε πολύ πιο καθαρά, αν και δεν είχαμε αυτή την παρανόηση. Το πρώτο μας λάθος ήταν να ανακοινώσουμε (μαχητής) Blake ως DLC πριν λέμε ότι ήταν ελεύθεροι. Τι θα έπρεπε να συμβεί είναι ότι θα έπρεπε να είχαμε πει ότι ο Blake έρχεται ως DLC δωρεάν. Αλλά λόγω των τόσων γεγονότων στα τέλη του περασμένου έτους και στις αρχές του τρέχοντος έτους, θέλαμε να ανακοινώσουμε τα πράγματα σιγά σιγά. Δυστυχώς η πρώτη ανακοίνωση ήταν μπερδεμένη. Είπαμε ότι ο Blake ήταν DLC, αλλά θα έπρεπε να το ανακοινώσαμε αμέσως. Αυτό προκάλεσε σύγχυση και το Arc είναι πολύ λυπηρό γι 'αυτό ».
Επωφελήθηκα από αυτή την ευκαιρία για να ρωτήσω απλώς ποια ήταν η γνώμη του Mori-san σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση του DLC και πόσο αναγκαίο είναι για την καταπολέμηση των παιχνιδιών. Απάντησε: «Για μένα, η DLC μπορεί να παρουσιάσει μια μικρή έκπληξη για τους παίκτες. Βοηθά επίσης τα παιχνίδια να επιβιώσουν μακροπρόθεσμα. Αλλά ταυτόχρονα δεν είναι όλοι που θα συμφωνήσουν ή θα καταλάβουν τι πιστεύει ο κύριος του έργου. Από την πλευρά της ανάπτυξης είναι δύσκολο να πείσουμε όλους, αλλά αν ακούμε όλους, θα χρεοκοπήσουμε. Αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι να προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε το DLC κατά τρόπο που περισσότεροι άνθρωποι καταλαβαίνουν γι 'αυτό, το οποίο είναι βασικά το μόνο που μπορούμε να κάνουμε. Συμφωνώ με μερικούς ανθρώπους ότι η DLC πρέπει να είναι στο παιχνίδι για να ξεκινήσει, αλλά να σκεφτόμαστε την επιχειρηματική πλευρά που δεν συμβαίνει πάντοτε. Ως δημιουργοί είναι πάντα διασκεδαστικό να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε έναν συγκεκριμένο τίτλο, αλλά χωρίς την υποστήριξη του gamer είναι δύσκολο. Για να κατανοήσουν περισσότεροι άνθρωποι τι σημαίνει η DLC, μπορούμε να καταβάλουμε προσπάθειες για να διευκρινίσουμε στο μέλλον πώς ταιριάζει στο παιχνίδι ως σύνολο. Ας ελπίσουμε ότι θα δημιουργήσουμε μια ευρύτερη προοπτική ». Καλή απάντηση!
δηλώστε έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Έχω χρόνο για μια ακόμη ερώτηση, έτσι αποφάσισα να δω πώς η ανάπτυξη του Μάχη με σταυρόλεξο έρχεται για το διακόπτη, δεδομένου ότι αυτή είναι μια από τις πρώτες φορές που έχουν dabbled σε εκείνη την αρένα. Ο Mori εξήγησε: «Έχουμε κάποιο πρόβλημα, αλλά κυρίως επειδή είναι μια νέα κονσόλα. Αλλά σχεδιάσαμε να απελευθερώσουμε τον διακόπτη στην αρχή, οπότε πραγματοποιούνταν πάντοτε έρευνα και ανάπτυξη. Μια από τις βασικές έννοιες για Μάχη με σταυρόλεξο ήταν να παίξει έναν μαχητή χρησιμοποιώντας ένα gamepad. Ο διακόπτης το επιτρέπει, αλλά για να προσφέρουμε την πλήρη εμπειρία έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι θα τρέξει καλά. Έχω παίξει το παιχνίδι στο Switch στο γραφείο μου και τρέχει ομαλά και πραγματικά διασκεδαστικό να παίξει στο διακόπτη. Για τα μελλοντικά παιχνίδια είναι μια πιθανότητα για εμάς ».