war never changes absurdity world fallout
Πρόσφατα είχα την ευχαρίστηση να διαβάσω το πρώτο τεύχος της ήττας Ctrl + alt + ήττα, «War», στο οποίο ο Dilyan Damyanov αναλογίζει την έννοια της φράσης «Πόλεμος, ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ». Λαμβάνοντας τα γενικά γεγονότα που συμβαίνουν στο χρονοδιάγραμμα του Fallout, ο Damyanov καταλήγει στο συμπέρασμα ότι οι λέξεις δεν έχουν νόημα, επειδή δεν υπάρχει καμία βασική σταθερά στην Fallout πολέμους για την επικύρωση της φράσης.
Θα παραδέχομαι, αν και μόνο ένα smidgen, ότι ο Damyanov έχει δίκιο ... αν κοιτάξουμε τις συγκρούσεις στο franchise πολύ ευρύ και κυριολεκτικά. Αν κοιτάξουμε προσεκτικά και βρεθούμε στην ιστορία, θα διαπιστώσουμε ότι αυτό δεν συμβαίνει καθόλου, όπως το Fallout το franchise είχε πάντα μια εγγενή συνέπεια που διαπερνά τα πάντα στα παιχνίδια: παραλογισμό.
Πόλεμος, ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ
Η εικονική φράση σχεδόν εμπνέει χήνες όταν ο Ron Perlman το λέει, έτσι δεν είναι; Οι λέξεις αναμεταδίδουν μια απεριόριστη πληροφορία που αφορά όχι μόνο τον κόσμο που καταλαμβάνει το franchise Fallout, αλλά λειτουργεί και ως αυστηρή κριτική της κοινωνίας και των ιδανικών μας. Ή έτσι λέει την ιδιαίτερη ερμηνεία μου των λέξεων, ούτως ή άλλως.
Το θέμα του παραλογισμού είναι προφανές στην απεικόνιση του πολιτισμού του franchise. Έχουμε την δεκαετία του τριακονταετούς ρετρό φουτουριστικό γίγνεσθαι της δυτικής κουλτούρας - που είναι αυτή η εμπιστοσύνη ότι ένα μέλλον σαν το Jetsons είναι το πεπρωμένο μας - σε αντίθεση με την άσχημη πραγματικότητα του κόσμου του Fallout. Αντί να έχουμε αυτές τις ελπίδες για μια φουτουριστική αυτοκρατορία των μεγάλων Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής να γίνει τίποτα περισσότερο από ένα σημειωτικό φάντασμα, το Fallout αξιώνει μια πραγματικότητα στην οποία θα συνεχίσουμε να καθορίζουμε από αυτόν τον φουτουρισμό.
Τι είναι ένα σημειωτικό φάντασμα; Λοιπόν, ο Γουίλιαμ Γκίμπσον περιγράφει ένα σημειωτικό φάντασμα στο Burning Chrome ως την '' φουτουριστική '' τριάντα και δεκαετία του '40 που περνάτε καθημερινά στις αμερικανικές πόλεις χωρίς να το παρατηρείτε. οι σκηνές των ταινιών με ραβδώσεις για να ακτινοβολούν κάποια μυστηριώδη ενέργεια, οι αποθήκες δεκάδων που έρχονται αντιμέτωπες με το αλουμινένιο ύφασμα, οι καρέκλες χρωμίου που συγκεντρώνουν τη σκόνη στα λόμπι των παροδικών ξενοδοχείων ... τμήματα ενός ονειρεμένου κόσμου, εγκαταλειμμένα σε ένα άβολο δώρο ». Έτσι στο χρονοδιάγραμμα Fallout, αντί να παραμείνει αυτό το φάντασμα κρυμμένο στην αρχιτεκτονική του αστικού τοπίου ή ως σπασμένο όνειρο στις εσοχές της πολιτιστικής μας συνείδησης, συνεχίζουμε να το αγκαλιάζουμε, για να το επιτρέψουμε να μας καθορίσει ως πολιτισμό. Τίποτα δεν μεταφράζει το παράλογο αυτής της ιδέας καλύτερα από το εισαγωγικό κινηματογραφικό του Fallout 1 .
Η πρώτη φορά που λέγονται οι λέξεις «Πόλεμος, πόλεμος δεν αλλάζει» είναι κατά τη διάρκεια αυτής της κινηματογραφικής ταινίας, η οθόνη τρεμοπαίζει και σκίζει, αλλά είμαστε χαλαρωμένοι από μεταξωτά, σχεδόν απόκοσμους στίχους «ίσως», από τα Ink Spots.
Ίσως θα με σκεφτείς όταν είσαι μόνος σου
Τα εικονογραφήματα πηγαίνουν από μια διαφήμιση για τα περίφημα Vault-Tec Vaults σε μια σκηνή όπου κυβερνητικοί αξιωματούχοι «κρατούν την ειρήνη» στον Καναδά. Πυροβολούν μια σφαίρα, δύο σφαίρες, στο πίσω μέρος κάποιου κεφαλιού και χωρίς να χάσουν ένα κτύπημα, ακολουθεί ένα χτύπημα, γυρίζουν στην κάμερα και αρχίζουν να κυματίζουν χαρούμενα. Στη συνέχεια, βλέπουμε έναν στρατιώτη σε κοστούμι που κοιτάζει προς τα έξω στον ορίζοντα με την αμερικανική σημαία να κουνιέται στον άνεμο και αυτό μετατρέπεται σε μια διαφήμιση που μας διατάζει να αγοράσουμε ομόλογα πολέμου. Δεν υπάρχει κάποια καλή προπαγάνδα, όχι;
Η κάμερα σβήνει και βλέπουμε ότι αυτή η διαφήμιση παίζει σε μια τηλεοπτική συσκευή ... η οποία συμβαίνει να λειτουργεί στα ερείπια μιας καταστραμμένης πόλης. Κάπως. Ακόμα και ένα λεπτό στο παιχνίδι και η αντιπαράθεση του παράλογου πατριωτισμού (αιτία του πολέμου) και της καταστροφής (το αποτέλεσμα του πολέμου) μας δίνει την αίσθηση ότι ίσως η τιμή του πολέμου είναι υπερβολικά υψηλή για να πληρώσει, ίσως, ίσως ίσως, πίσω από τον πόλεμο είναι ηλίθιος και δεν δικαιολογείται απέναντι σε συνέπειες όπως αυτές. Μπορείτε να σχεδιάσετε παραλληλισμούς στον πραγματικό κόσμο αν θέλετε - είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλοί που θα υποστήριζαν ότι δεν υπάρχει τίποτα που αξίζει τον πόλεμο δέκα χρόνων με το Αφγανιστάν, για παράδειγμα - αλλά μιλάω κυρίως για την πολιτική εντός του παιχνιδιού .
Φυσικά, αυτό που κάνει την ιστορία του Fallout το σύμπαν τόσο νόστιμο είναι ότι, αναμφίβολα, η πραγματικότητά του δεν είναι πολύ μακριά από τη δική μας. Ο «Μεγάλος Πόλεμος» αναφέρεται σε μια ενεργειακή κρίση όπου σχεδόν κάθε τελευταίο κομμάτι πετρελαίου εξαντλείται, με αποτέλεσμα παγκόσμιο ατομικό πόλεμο. Ακούγεται σαν κάτι που θα μπορούσε να συμβεί σε εμάς, θα αποτύχαμε να βρούμε μια εναλλακτική πηγή ενέργειας για το πετρέλαιο, όχι; Παίζοντας μέσα Fallout 2 θα μπορούσε να αποκαλύψει ότι ο συγκεκριμένος λόγος για το πυρηνικό ολοκαύτωμα δεν ήταν κάποια κυβέρνηση να την χάσει και να πιέσει το μεγάλο κόκκινο κουμπί.
Υπάρχει ένα μοναχικό AI στο Σαν Φρανσίσκο που ονομάζεται ACE που υπονοεί ότι η πλήξη και η παραμέληση προκάλεσαν την αυτογνωσία του AI να ξεκινήσει πυρηνικά για τη δική του διασκέδαση. Ακόμη και αν η παράλογη ιστορία του ACE είναι ένα βρώμικο ψέμα, η άρνηση των παγκόσμιων δυνάμεων να βρουν και να υιοθετήσουν μια εναλλακτική πηγή ενέργειας, η προθυμία τους να πυρπολήσουν τον κόσμο στο όνομα της τεχνολογικής εξέλιξης, να πολεμήσουν και να χρησιμοποιήσουν ενεργά το ' «μιλάει τόμους σχετικά με το γελοίο πλαίσιο που προκάλεσε αυτές τις σειρές γεγονότων. Νύχια στο φέρετρο; Η διαφήμιση πριν από την προπαγάνδα καθιστά σαφές ότι το κοινό γνώριζε όχι μόνο τι συνέβαινε, αλλά την ενθάρρυνε ενεργά.
Όλα αυτά είναι συμφραζόμενα με την ίδια την ιστορία. «Οι Ρωμαίοι διεξήγαγαν πόλεμο για να συγκεντρώσουν σκλάβους και πλούτο. Η Ισπανία έχτισε μια αυτοκρατορία από την επιθυμία της για χρυσό και έδαφος. Ο Χίτλερ δημιούργησε μια κακοποιημένη Γερμανία σε μια οικονομική υπερδύναμη. «Αλλά ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ. '
Δηλαδή, ο πόλεμος στο παιχνίδι είναι το ίδιο με τον πόλεμο που διεξάγεται για φευγαλέα και λαχτάρα, τα οποία δεν μπορούν να θεωρηθούν λόγοι για τον «απλό» πόλεμο. Αυτό πιστεύω ότι η φράση αναφέρεται: ποτέ δεν αλλάζει γιατί δεν είναι ποτέ δικαιολογημένη. Ένας αδικαιολόγητος πόλεμος είναι ένας παράλογος πόλεμος. Το παράλογο αυτού του γεγονότος υπονοείται περαιτέρω όταν λαμβάνουμε υπόψη ότι τα «ψαλίδια του πολέμου ήταν και τα όπλα του». Ο πόλεμος διεξάγεται ... έτσι ώστε να μπορεί να διεξαχθεί περισσότερος πόλεμος. Πόσο ηλίθιο είναι αυτό;
Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για τον «πόλεμο» που συναντάμε στο ίδιο το παιχνίδι. Κατά την πρώτη Fallout συγκεκριμένα, ο πόλεμος μεταξύ του σούπερ μεταλλαγμένου στρατού και της ανθρωπότητας είναι η κεντρική σύγκρουση. Τα έξοχα μεταλλάγματα αποτελούν άμεση συνέπεια των προπολεμικών ενεργειών. Η West-Tek ανέπτυξε μια σειρά τεχνολογιών για την αμερικανική κυβέρνηση στο παιχνίδι, μία από τις οποίες περιλάμβανε ένα φάρμακο που προοριζόταν να βοηθήσει στην υπεράσπιση του ενδεχόμενου βιολογικού πολέμου από την Κίνα. Ενώ το φάρμακο ήταν επιτυχές στην καταπολέμηση των βιολογικών όπλων, οι παρενέργειες προκάλεσαν ακραία αύξηση της μυϊκής και εγκεφαλικής λειτουργίας. Φυσικά, αυτά τα αποτελέσματα έρωσαν την κυβέρνηση, που τότε ήθελε να χρησιμοποιήσει τον Forced Evolutionary Virus (FEV) για να δημιουργήσει υπερ-στρατιώτες.
Το πείραμα δεν ολοκληρώθηκε ποτέ τελείως, αλλά η εγκατάσταση στην οποία όλα αυτά έγιναν ανακαλύφθηκε αργότερα από τον Richard Gray. Ο Richard Gray εκτίθεται στον FEV και καταλήγει να γίνει ο «Δάσκαλος», ο οποίος στη συνέχεια αποφασίζει να χρησιμοποιήσει τον ιό για να δημιουργήσει έναν κύριο αγώνα σούπερ μεταλλαγμάτων. Ενώ η πρόθεση του ήταν «ευγενής» στο ότι ήθελε να εξελίξει την ανθρωπότητα σε κάτι που θα ήταν πέρα από τη δυστυχία, τη σύγκρουση και τον πόλεμο, εξακολουθεί να είναι λανθασμένη και οι παραλληλίες με τους Ναζί είναι προφανείς. Έτσι, ο πόλεμος ανάμεσα στους ανθρώπους και τους σούπερ μεταλλάκτες μπορεί να λεχθεί ότι είναι αποτέλεσμα παραλογισμών σε δύο κατηγορίες: ένας διαταραγμένος, παράφορος κακός και το γελοίο αποτέλεσμα προηγούμενης πολεμικής μετακίνησης.
Σε Fallout 2 , η κεντρική σύγκρουση είναι ο πόλεμος μεταξύ της «κυβέρνησης» και των κακοποιών. Η κυβέρνηση, που τώρα αποκαλείται 'Εγκλωβιστής', θέλει να διεκδικήσει τη γη που κάποτε ήταν δική της. Ενώ κάποια ομοιότητα μιας κυβέρνησης μπορεί να θεωρηθεί ωφέλιμη, κανείς δεν έχει διορίσει αυτούς τους ανθρώπους σε καθήκοντα. Είναι απλώς οι απόγονοι των ανθρώπων που εξελέγησαν πριν από το πυρηνικό ολοκαύτωμα. Εκτός από αυτό, ο τρόπος με τον οποίο θέλουν να ανακτήσουν ό, τι κάποτε ήταν δική τους είναι παράλογη: θέλουν να αφαιρέσουν όλες τις γενετικές «ακαθαρσίες» και να δημιουργήσουν μια κοινωνία εκείνων με «καθαρή τάση».
Τώρα, ας διασκεδάσουμε την ιδέα ότι ίσως οι κατακτητές δεν μπορούν να θεωρηθούν πια ανθρώπινοι και έτσι δεν αξίζουν να ζήσουν για ένα δευτερόλεπτο. Ο λόγος που έχουν μεταλλαχθεί σε «κάτι» άλλο είναι λόγω της κυβέρνησης. Δεν είναι μόνο ότι η κυβέρνηση προκάλεσε τον κόσμο να ακτινοβολείται τόσο έντονα, αλλά ότι η κυβέρνηση πήρε τα τείχη και τα έκανε σε πειράματα. Οι θησαυροί δεν προορίζονταν να επιτρέπουν στους ανθρώπους να επιβιώσουν και μια μέρα να ανοικοδομήσουν την κοινωνία. Σκοπός τους ήταν ένα κοινωνικό πείραμα, να δούμε πώς θα αντιδρούσαν οι άνθρωποι όταν υπό συγκεκριμένες συνθήκες. Ένας Vault, για παράδειγμα, στεγάζει ένα μόνο αρσενικό και 999 θηλυκά.
Ενώ η ταξινόμηση ως άνθρωπος είναι αμφισβητήσιμη για τους ερημίτες, εξακολουθούν να έχουν μια θέληση, εξακολουθούν να είναι ικανές για ορθολογική σκέψη. Προσωπικά, όταν διακυβεύεται το μέλλον της ανθρωπότητας, το να απαλλαγούμε από το μεγαλύτερο μέρος των απομεινώνει δεν μένει καλά μαζί μου. Δεν είμαι επιστήμονας, αλλά θα φανταστώ ότι η κατοχή των μεταλλάξεων που επιτρέπουν στους ανθρώπους να ζουν σε έναν μετα-πυρηνικό κόσμο είναι ένα ευεργετικό πράγμα; Εν πάση περιπτώσει, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία για το Enclave, γιατί γι 'αυτούς, οι χαμένοι δεν είναι τίποτε άλλο παρά lab αρουραίοι. Και εδώ, η αιτία του πολέμου είναι παράλογη.
Σε Fallout 3 , γίνεται πιο δύσκολη η επιλογή μιας «κεντρικής» σύγκρουσης. Έχουμε τον πόλεμο μεταξύ των σούπερ μεταλλαγμένων και της ανθρωπότητας, που είναι παρόμοια με τον πόλεμο που βλέπουμε Fallout 1 . Η ιστορία επικεντρώνεται κυρίως στη σύγκρουση μεταξύ των επιστημόνων που θέλουν να παρέχουν καθαρό νερό για τον πληθυσμό κάτω από την «Καθαρότητα Έργου» και την κυβέρνηση, που θέλουν ακόμα να απαλλαγούν από τον «ακάθαρτο». Το Enclave σχήμα μπορεί να διαπράξει γενοκτονία μολύνοντας το ίδιο νερό που ο πατέρας του κύριου χαρακτήρα προσπαθεί να καθαρίσει. Εδώ, δεν υπάρχει τίποτα να ειπωθεί ότι δεν έχει ειπωθεί ήδη - η πλοκή είναι μια αναστροφή των συγκρούσεων που βλέπουμε Fallout 1 και 2.
Και τι σκέφτονται οι άνθρωποι πίσω από το παιχνίδι; Ήρθα σε επαφή με τον Chris Avellone, ένα από τα μυαλά πίσω από το Fallout franchise, ο οποίος πρόσφατα εργάστηκε Fallout: Νέο Λας Βέγκας . «Το επιχείρημα γύρω εδώ (καλά, κυρίως από μένα) είναι ότι« η επιθυμία να γίνει πόλεμος »δεν αλλάζει ποτέ» εξηγεί ο Chris. Φυσικά, αξίζει να σημειωθεί ότι, κατά κάποιον τρόπο, το «War Never Changes» δεν είναι κάτι περισσότερο από μια ετικέτα. «Η ιστορία μας έδειξε σαφώς ότι ναι, ο πόλεμος αλλάζει. Στην πραγματικότητα τα τελευταία 20 χρόνια ολόκληρη η έννοια του πολέμου έχει αλλάξει δραματικά και οι τεχνικές έχουν επίσης αλλάξει δραματικά. Είναι λοιπόν μια πολύ ωραία ετικέτα, αλλά δεν νομίζω ότι έχει λογική λογική ».
σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Έτσι φαίνεται ότι έρχεται σε προσωπικό επίπεδο. Αυτό προκαλεί το ερώτημα: τι σημαίνουν οι λέξεις εσείς?