very quick tips destinys kings fall raid
εφαρμογή λίστας γειτνίασης c ++
Δώστε το, είναι διασκεδαστικό
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, πιστεύω ότι η επιδρομή του Βασιλιά πέφτει στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι η καλύτερη προσφορά ακόμα. Είναι καθαρό, δεν έχει πολλά σφάλματα και έχει πολλή ποικιλία στα τείχη του. Σε αυτό το σημείο είμαι καθισμένος σε 15 clears, μερικοί για gear, some για διασκέδαση, και άλλοι για quests και θραύσματα (μια συλλεκτική questline).
Όποια και αν είναι η αιτία σας, εδώ είναι μερικές συμβουλές για να σας βοηθήσουμε.
υλοποίηση πίνακα κατακερματισμού σε κώδικα c ++
Λήψη ομάδας:
Αυτό μπορεί να είναι το πιο δύσκολο κομμάτι.
Εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ / r / fireteams, και αν αποτύχει, Destiny Tracker ή DestinyLFG. Υπάρχουν επίσης εξειδικευμένες τοποθεσίες όπως το The 100 εάν θέλετε μια πιο προσωπική αίσθηση. Ναι, είναι χάλια ότι Bungie δεν έχει προστεθεί σε οποιοδήποτε είδος της παραχώρησης, ακόμη και ανιχνευτές, αλλά χρησιμοποιώ αυτά τα εργαλεία σε σχεδόν καθημερινή βάση με σχεδόν κανένα θέμα. Εάν η ομάδα παραθέτει ένα «Sherpa» ή «νέο καλωσόρισμα» κόμμα, οι πιθανότητες είναι ότι θα είναι υπομονετικοί μαζί σας και θα σας διδάξουν τα μέσα και τα πτώματα του King's Fall.
πώς να χρησιμοποιήσετε τον ύπνο στο c ++
Η ίδια η επιδρομή:
- Κατά την εκκίνηση, θα πρέπει να χωριστεί σε δύο ομάδες, αριστερά και δεξιά. Δύο επιλεγμένοι δρομείς θα αρπάξουν τα λείψανα που εμφανίζονται στο χάρτη και θα τους χτυπήσουν στο κέντρο όπου υποδεικνύεται με σφαίρα στο άγαλμα. Θα χρειαστεί να χτυπήσετε λιγότερο από πέντε δευτερόλεπτα. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία και στις δύο πλευρές έξι φορές, με τα κειμήλια να απομακρύνονται κάθε φορά. Έχω διαπιστώσει ότι είναι καλύτερο να στέλνετε δύο παίκτες σε κάθε πλευρά, με δύο στο κέντρο, προσθέτοντας εκκαθάριση, πυροβολώντας τις πόρτες που μπλοκάρουν και τις δύο πλευρές.
- Για το παζλ γεφύρωσης με πλοίο, θα πρέπει να ακολουθήσετε την ομάδα προσεκτικά αν παίζετε το παζλ, όπως το κάνατε πριν. Αυτό εξασφαλίζει ότι θα πάρετε το πρώτο πλοίο έξω, και μπορείτε να ακολουθήσετε απλά το πακέτο από πλοίο σε πλοίο. Όταν πρόκειται για το σκληρότερο κομμάτι κατά προσέγγιση τα τρία τέταρτα, θα θελήσετε να σκύψετε στο πίσω αριστερό μέρος για να αποφύγετε να χτυπήσετε και στη συνέχεια να πηδήσετε από την πάνω αριστερή πλευρά αν είστε κυνηγός. Αφού περάσετε από τον τοίχο στο επόμενο τμήμα, αναζητήστε ένα κομμάτι προτού ανεβείτε στον τηλεοπτικό σταθμό.
- Το τοτέμ τμήμα μπορεί να προσεγγιστεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως και το πρώτο τμήμα. Διαχωρίστε σε ομάδες των τριών, και έχετε δύο σε κάθε πλευρά αμέσως τρέχει προς τα λείψανα και τοτέμ. Έχετε έναν τρίτο παίκτη να κρεμάσει πίσω για να καθαρίσει προσθέτει, και μόλις ο πρώτος παίκτης τρέχει πίσω, τρέχει μέσα και ανακουφίσει το δεύτερο παίκτη από totem καθήκον. Στην ουσία, θα πρέπει να κρατήσετε μια ασπίδα στο τοτέμ της κάθε πλευράς, η οποία αλλάζει κάθε 30 δευτερόλεπτα. Όταν παίζετε μεσαία (βήμα στη σκανδάλη έως ότου είναι απενεργοποιημένο ολόκληρο το debuff του Deathsinger), προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τα supers όσο το δυνατόν περισσότερο για να αφήσετε τα σφαίρα για την ομάδα σας και να σκοτώσετε τους Knights and Wizards το συντομότερο δυνατό ή θα προκαλούν προβλήματα για όλους τους άλλους. Στην αρχή στο μπροστινό στύλο προς τα δεξιά, μπορείτε να πάρετε ένα κομμάτι.
- Το Warpriest είναι στην πραγματικότητα ένας μάλλον εύκολος αγώνας. Διαχωρίστε τις παρακάτω ομάδες - δύο επάνω αριστερά, δύο μεσαία και δύο δεξιά. Καθορίστε ένα άτομο από οποιαδήποτε πλευρά για να τρέξει προς τα εμπρός και να εξετάσει την εισερχόμενη σειρά glyph - αυτό εξηγεί πότε οι παίκτες θα πρέπει να πατήσετε πάνω στον πίνακα τους. Ο τελευταίος παίχτης θα πάρει πάντα την ασπίδα buff. Έχω διαπιστώσει ότι είναι εύκολο να συναντηθείτε μόνο στη μέση δύο φορές, καθώς είναι μια τέλεια σειρά για Touch of Malice και άλλα όπλα. Συνήθως ομάδες σε αυτό το σημείο μπορούν να τον καπνίζουν σε δύο γύρους ασπίδων. Εάν όχι, θα θέλετε να πάτε μεσαία, δεξιά, μεσαία. Για να πάρετε το επόμενο κομμάτι κρέμονται αριστερά στο σκοτεινό διάδρομο, έπειτα ένα άλλο αριστερό - είναι στο τέλος της γραμμής κοντά στην πόρτα στα δεξιά.
- Στο Golgoroth, υπάρχει μια μοναδική στρατηγική που λειτουργεί αρκετά καλά στην αρχή, ειδικά με τουλάχιστον έναν Τιτάνα. Θα θελήσετε να μαζέψετε όλοι στο πίσω μέρος και να ανοίξετε μια ασπίδα όπου τα βράχια ανοίγουν για να αποφύγετε την εκτόξευση του Golgoroth. Επειδή όλα τα μέλη του κόμματος πιθανόν να χρεώνουν τους υπερήνες τους (δεδομένου ότι ο προηγούμενος λαβύρινθος είναι αρκετά μακρύς) , και να δημιουργήσετε μια κρυφή μάζα από σφαίρες για όλους. Μπορείτε να βρείτε ένα άλλο κομμάτι κάνοντας αριστερά και πηδώντας πάνω στην πρώτη άκρη μετά τον Golgoroth.
- Για αυτό το άλμα παζλ, θα θελήσετε να κοιτάξετε ευθεία αμέσως και να κατευθυνθείτε προς τη δεξιά πλατφόρμα. Το τελευταίο κομμάτι είναι εκεί. Μετά από αυτό, μπορείτε να ξεκινήσετε το δρόμο σας αριστερά και πάνω στην πρώτη πλάκα πίεσης. Εάν θέλετε να εξαπατήσετε το παζλ μπορείτε να τραβήξετε έξω το σπαθί σας (θρυλικό ή εξωτικό, δεν έχει νόημα αν έχετε πραγματικά πυρομαχικά) και άλμα με σπαθί οριζόντια ή κάθετα. Απλά άλμα, σπαθί, άλμα, σπαθί, και ξεπλύνετε και επαναλάβετε μέχρι να ανέβει στην επιθυμητή θέση σας. Πραγματοποιήστε το χρονοδιάγραμμα στην αρχή εάν θέλετε. Αν είστε κυνηγός, προσπαθήστε να αποθηκεύσετε το τριπλό ή το διπλό άλμα για την τελευταία στιγμή της σύγκρουσης, διαφορετικά η ορμή σας θα είναι πολύ μεγάλη και θα πετάξετε από την άκρη.
- Στη συνάντηση μάγισσα, οι ομάδες μου έχουν βρει ότι το καλύτερο σημείο για να τους πυροβολήσουν είναι η μέση, ακριβώς κάτω από την αντίθετη μάγισσα. Επιτρέπει την καλύτερη ζημιά από ζημιές. Αν βρεθείτε πολύ συχνά και δεν έχετε μεγάλη εμπειρία, μπορείτε να σκοτώσετε τον εαυτό σας (και προαιρετικά τον εαυτό σας) για να απαλλαγείτε από την ευθύνη. Δεν συνιστώ να το κάνετε αυτό αν δεν είστε σύντομα στην ώρα σας, καθώς όλοι πρέπει να μάθουν τελικά.
- Για τον Oryx, θα πρέπει να τον πυροβολείτε συνεχώς για να κρατάτε ανοιχτό το στήθος του ενώ εκτονείτε σφαίρες - κρατήστε αυτό το μυαλό σε περίπτωση που δεν φαίνεται να κάνετε πολλές ζημιές. Επίσης, μη διστάσετε να ανοίξετε τα τρία σας κέρματα προτού πολεμήσετε τη Σκιά.