review umbrella corps
Ένα άλλο χαμηλό επίπεδο στο Resident Evil
Είναι περίεργο να είσαι α Resident Evil ανεμιστήρας. Η επόμενη επανάληψη της σειράς μόλις αναγγέλθηκε στο E3 και φαίνεται να απομακρύνεται από τη βαριά γωνία δράσης που έχουν πάρει τα τελευταία λίγα παιχνίδια (και μου άρεσε πολύ το demo!). Ένα remake του αγαπημένου δεύτερου παιχνιδιού είναι στο δρόμο του. Μια σύντομη ματιά σε αυτές τις πρόσφατες εξελίξεις το κάνει να φανεί ότι η Capcom έχει τα χέρια της μαζί και καθαρίζει το εμπορικό σήμα.
Και ακριβώς γι 'αυτό Ομπρέλα Σώμα θα έπρεπε να έχουν σφαγεί.
Ομπρέλα Σώμα (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 21 Ιουνίου 2016
MSRP: $ 29.99
Επιτρέψτε μου να το ορίσω ευθύς εξ αρχής: μια ιστορία για πολλούς παίκτες στο Resident Evil το σύμπαν που εκτοξεύει τον παίκτη ως παράγοντα του κακού Umbrella Corporation έχει αξία. Σίγουρος, Λειτουργία Πυραμίδα Πόλη το δοκιμάσαμε ήδη με φρικτά αποτελέσματα, αλλά αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι το παιχνίδι αισθάνθηκε απαίσιο και φαινόταν σαν μια προσπάθεια να παγιδευτούν νέα γεγονότα σε παλιό κανόνα. Απλά κοιτάξτε την παραπάνω εικόνα. Αυτή η γελοία-εξιδανικευμένη αναπαράσταση αυτού του παιχνιδιού μοιάζει σαν να μπορούσε να είναι διασκεδαστική αν το παιχνίδι ήταν καθόλου διασκεδαστικό.
Δυστυχώς, αυτό που έχουμε εδώ είναι ένα σπασμένο λάσπη που χάνει σχεδόν σε κάθε τρόπο. Ως απρόσωπος μέλος του Umbrella Corps, μπορείτε να παίξετε διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού σε 3-σε-3 online αγώνες ή μέσω μιας λειτουργίας ενός παίκτη που ονομάζεται Πείραμα. Ας ξεκινήσουμε με αυτό. Το Πείραμα αποτελεί ένα μακρύ εκπαιδευτικό σενάριο με μερικούς Resident Evil κείμενο γεύσης που ρίχνεται εκεί (επιβεβαιώνοντας ότι το Wesker είναι πιθανώς πίσω, το οποίο, ξεπλένεται). Ενώ τρέχετε και στρέφετε τις αναψυχές των εικονικών περιοχών της σειράς, θα κάνετε ένα από τα τρία πράγματα: σκοτώστε έναν αριθμό εχθρών για να συλλέξετε το DNA τους, να σηκώσετε πέντε χαρτοφύλακες ή να κρατήσετε τυχαία σημεία στο χάρτη.
Αυτοί οι συναρπαστικοί στόχοι λαμβάνονται κατευθείαν από τη λειτουργία πολλών παικτών, που είναι ένας φτηνός τρόπος για να προσθέσετε μια εκστρατεία για έναν παίκτη. Αυτό θα ήταν εντάξει αν η λήψη ήταν ικανοποιητική με οποιονδήποτε τρόπο. Δυστυχώς, ενώ υπάρχουν μερικά όπλα που θα αναγνωρίσετε από τα προηγούμενα παιχνίδια (το πιστόλι Matilda, το Lightning Hawk magnum), τα υπόλοιπα είναι υποβρύχια όπλα και καραμπίνες που αισθάνονται σχεδόν αδιάκριτα. Η κάμερα μεγεθύνεται εντελώς πολύ κοντά στην πλάτη σας, αλλά μπορείτε πάντοτε να μεταβείτε σε προβολή πρώτου προσώπου για καλύτερη απόδοση. Ενώ μου αρέσει η ιδέα αυτή θεωρητικά, η μετάβαση είναι λίγο αργή για να είναι πραγματικά χρήσιμη. Η σκηνοθεσία είναι πάντα χαλαρή και το συνεχώς μεταβαλλόμενο ποσοστό καρέ καθιστά ακόμα χειρότερα. Ένιωσα ειλικρινά ότι μπόρεσα να τρέχω το παιχνίδι σε έναν ικανό υπολογιστή που είχε τρομερά προβλήματα θέρμανσης, επειδή ο ρυθμός καρέ κινήθηκε από περίπου 15 έως 60 κυριολεκτικά 50 φορές ανά αγώνα.
Δεδομένου ότι γρήγορα μεγάλωσα για να μισώ τα όπλα (εκτός από τα κυνηγετικά όπλα, επειδή μου επέτρεψαν να περάσω από αυτά τα οδυνηρά επίπεδα πιο γρήγορα), ήμουν ευτυχής που έβλεπα ότι υπήρχαν δύο επιλογές μάχης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα χτύπημα με ένα χτύπημα για τους περισσότερους εχθρούς, παραβιάζοντάς το με το όπλο σας, το οποίο καταλήγει να είναι πιο αποτελεσματικό από ό, τι χρησιμοποιώντας όπλα κυλίνδρων ούτως ή άλλως. Έντονα, υπάρχουν στιγμές όπου οι κραδασμοί κρούσης ενεργοποιούνται στον ελεγκτή για να σας ενημερώσουν για ένα χτύπημα που έχει καταχωρηθεί, αλλά τα ζόμπι δεν αντιδρούν καθόλου. Δεδομένου ότι η δύναμή τους φαίνεται να είναι μεταβλητή, αυτό μερικές φορές οδηγεί σε χτύπημα μόνο δύο φορές και πεθαίνει αμέσως, μερικές φορές ορίζοντας την πρόοδό σας πίσω ένα καλό δεκαπέντε λεπτά στα πιο απογοητευτικά επίπεδα πειραματισμού.
Μια άλλη επιλογή melee είναι η 'brainer', η οποία είναι απροσδόκητα ξεκαρδιστική. Είναι ένα οπτικό πριγκίπισσα που σας επιτρέπει να γυρίσετε γύρω, χτυπώντας ζόμπι περίπου. Μπορεί επίσης να χρεωθεί για ένα χτύπημα που σκοτώνει τους ανθρώπους, το οποίο έγινε γρήγορα το παιχνίδι meta εδώ. Είναι διασκεδαστικό να βλέπετε τους παίκτες να τρέχουν σε υψηλές ταχύτητες προσπαθώντας να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλο, αλλά είναι επίσης λίγο λυπηρό γιατί ακυρώνει βασικά κάθε άλλη τακτική. Προκαλεί επίσης μια παράξενη υστέρηση, σαν να αγωνίζεται το παιχνίδι για να επεξεργαστεί το animation εγκεφάλου.
Το Πείραμα ξεκινά αρκετά εύκολα, αλλά τελικά τα επίπεδα μετατρέπονται σε τρεις στρογγυλές υποθέσεις που με έκαναν να θέλω να θέσω κουτάβια (και αγαπώ γαργαλάω τα ζώα!). Οι περισσότεροι εχθροί είναι απλά ζόμπι, αλλά τελικά τα σκυλιά Cerberus, Los Plagas, και ένα πράγμα Regenerator-ish έρχονται να παίξουν. Οι τελευταίοι δύο μπορούν να σας σκοτώσουν σχεδόν ακαριαία και είναι σφουγγάρια σφαίρας. Υπήρχαν πολλές φορές εκεί που θα ήμουν στο τέλος ενός δευτερολέπτου δευτερόλεπτα πριν τελειώσω, όταν μια Πλάγκα θα έμενε πίσω μου και θα με σκοτώσει, εξαλείφοντας την πρόοδό μου και με αναγκάζοντας να ξαναρχίσω. Δεν βοηθά τους εχθρούς να αναπαράγουν επ 'αόριστον, ακυρώνοντας ουσιαστικά κάθε είδους στρατηγική που ίσως επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε.
Μία από τις μοναδικές ιδιότητες εξαργύρωσης για το παιχνίδι είναι η εξαιρετική ευκινησία που προσφέρεται στον χαρακτήρα σας. Το Sprinting είναι ωραίο και γρήγορο και το καθιστά έτσι ώστε να μπούμε πάνω από τα αντικείμενα μόλις έλθουμε σε επαφή μαζί τους. Υπάρχουν επίσης μερικές θέσεις σε κάθε επίπεδο όπου μπορείτε να πηδήξετε γρήγορα χρησιμοποιώντας το εργαλείο brainer για να σας βοηθήσουμε. Σχεδόν κάθε χάρτης είναι μικροσκοπικός, έτσι ώστε να μπορείτε γενικά να φτάσετε από ένα σημείο σε άλλο με ωραία ροή. Δυστυχώς, αυτοί οι μηχανικοί δεν χρησιμοποιούνται πολύ συχνά. Δεδομένου ότι μπορείτε να πάτε επιρρεπείς και διασκεδαστικά crawl σε lightspeed, δεν υπάρχει επίσης λόγος να χρησιμοποιήσετε το σύστημα κάλυψης.
Κρίνοντας ένα παιχνίδι κυρίως για πολλούς παίκτες στην καμπάνια του θα ήταν άδικο, αλλά η εγγενής διασκέδαση στο παιχνίδι με άλλους ανθρώπους δεν αρκεί για να εξαργυρώσει Ομπρέλα Σώμα . Ο τρόπος θανάτου με απλή ζωή δεν λειτουργεί πραγματικά, επειδή ο θάνατος έρχεται τόσο γρήγορα - συν, οι χρόνοι φόρτωσης είναι ενοχλητικά μεγάλες. Οι τρόποι που ανέφερα παραπάνω σε σχέση με τον κύκλο πειραμάτων, όταν παίζετε Multi Mission, εκτός από μερικούς άλλους: να πάρει το DNA από σκληρά ειδικά ζόμπι, να σκοτώσει το MVP στην άλλη ομάδα, να κρατήσει χαρτοφύλακες όσο το δυνατόν περισσότερο, και τη συλλογή περιλαίμιων από νεκρούς παίκτες. Αυτοί είναι όλοι οι τύποι παιχνιδιών που μπορείτε να βρείτε σε άλλα, καλύτερα παιχνίδια.
Μου αρέσει ο περίεργος χάρτης που αναδύεται κάθε φορά που πεθαίνεις και περιμένεις ένα respawn. Είναι ένας ισομετρικός χάρτης που κάνει το πεδίο της μάχης να μοιάζει σαν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Δεν αλλάζει τίποτα για το πώς παίζεις, αλλά είναι διασκεδαστικό να κοιτάς.
Ένας άλλος μοναδικός μηχανικός που είχε το δυναμικό είναι ο «Ζόμπι Jammer». Κάθε παίκτης έχει μια μικρή μηχανή στην πλάτη του που το καθιστά τόσο ζόμπι να τα αγνοήσει, επιτρέποντάς τους να επικεντρωθούν στη θανάτωση ανθρώπων-ελεγχόμενων αντιπάλων. Θεωρητικά, μου αρέσει η ιδέα να αγωνίζομαι εναντίον άλλου παίκτη, αλλά να βάλω το τέλειο σουτ στο Jammer τους, αφήνοντάς τους να αντιμετωπίσουν ένα σμήνος. Αυτό που τελικά συμβαίνει να συμβαίνει είναι το AI των ζόμπι είναι τόσο απαίσιο που εξακολουθούν να σας αγνοούν και είναι εύκολα κατεβαίνοντάς τους από ένα ζευγάρι σφαίρες. Εάν το παιχνίδι ήταν λίγο πιο ομαλό, ο Jammer μόνος του θα μπορούσε να δώσει στο παιχνίδι αυτό τη δική του ταυτότητα. Αντ 'αυτού, είναι μια άλλη ευκαιρία που χάσαμε σε αυτό που φαίνεται να είναι μια περίεργη συγχώνευση ανώτερων σκοπευτών για πολλούς παίκτες, με πλήρεις προσαρμόσιμες θωράκιση, όπλα και αυτοκόλλητα. Καλό, Κλήση του καθήκοντος είχε ήδη ζόμπι, οπότε δεν καταλαβαίνω τη μισή δοκιμασία της Capcom να προσπαθήσει να αναδημιουργήσει αυτή την επιτυχία.
Ήθελα να μου αρέσει Ομπρέλα Σώμα . Δεδομένου ότι ο τίτλος είναι προϋπολογισμός, νομίζω ότι ίσως η Capcom είχε μια εστιασμένη ιδέα που ήθελε να μεταδώσει. Αυτό που έχουμε εδώ είναι μια αμηχανία στη σειρά, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι παρόμοιο με το μίνι-παιχνίδι Mercenaries στο Resident Evils 3-6 , εκτός από χειρότερα. Όταν μια παράπλευρη λειτουργία στα βασικά σας παιχνίδια είναι καλύτερη από κάτι που περιμένετε από τους ανθρώπους να πληρώσουν χρήματα, πρόκειται να εξαπατήσετε μερικούς ανθρώπους.
Σε παρακαλώ, να είσαι καλός, Resident Evil 7 . Μην αφήνετε Ομπρέλα Σώμα σας φέρει κάτω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης για τα Windows 10
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Εδώ είναι ένα μπόνους. GIF, όπου φορώ μια μάσκα Leon, σέρνεται σε υπερ-ταχύτητα κατά την επαναφόρτωση, και χτυπάω ένα πιστόλι ζόμπι. Είναι το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Δείτε τη δημοσίευση στο imgur.com