review tokyo crash mobs
Ένα παιχνίδι όπου ρίχνεις ανθρώπους σε άλλα ανθρώπινα όντα
Στα μέσα της δεκαετίας του '90, τα παιχνίδια που παρήχθησαν σε μορφή CD ROM έγιναν διαθέσιμα στη μαζική αγορά με σχετικά χαμηλό κόστος. Με μια εξαιρετικά διευρυμένη χωρητικότητα αποθήκευσης για να συνεργαστεί, οι προγραμματιστές πήδηξαν στην ευκαιρία να ενσωματώσουν το 'Full Motion Video' στα έργα τους με ρυθμό ρεκόρ.
Όταν τα ανθρώπινα όντα ξαφνικά μπορώ Κάνε κάτι, αυτοί θα το κάνετε, ανεξάρτητα από το αν πρέπει . Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Christopher Walken, ο Dennis Hopper και ο Cory Haim έριξαν μερικές από τις πιο περίεργες, τεχνικά δυσάρεστες αφηγήσεις στην ιστορία της αφήγησης (σε τυχερά παιχνίδια ή αλλιώς). Ήταν ένα «βλέμμα προτού να πηδήσετε» ο χρόνος ανάπτυξης, ο οποίος απέδωσε τα είδη των παιχνιδιών που απλά δεν βλέπετε πια.
Τόκιο Κρουστά Mobs σηματοδοτεί την επιστροφή του είδους του σουρεαλιστικού παιχνιδιού FMV που κάποτε πίστευα ότι έφυγε για πάντα. Οι προγραμματιστές της Mitchell Corp. ήταν σαφώς ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουν το χέρι τους για να δημιουργήσουν κάποιες ζωντανές σκηνές 3D κοπής, αν και δεν είναι απολύτως σαφές ότι είχαν κάποιο είδος «σχεδίων» ή «κατεύθυνσης» πριν ξεκινήσουν την παραγωγή τους. Αυτό που έκαναν είναι μια πράσινη οθόνη, μερικά μοντέλα, μερικά υπερμεγέθη επαγγελματικά κοστούμια και ένα κοστούμι ninja. Τα τελικά αποτελέσματα δεν είναι καθόλου μαγικά.
Ω, και έκαναν επίσης ένα πολύ καλό παιχνίδι παζλ.
ποια είναι η φάση υλοποίησης στο sdlc

Τόκιο Κρουστά Mobs (EShop 3DS)
Προγραμματιστής: Mitchell Corp.
Εκδότης: Nintendo
Έκδοση: 17 Ιανουαρίου 2012
MSRP: 6,99 δολάρια
Tokyo Crash Mob s είναι ένα παιχνίδι τριών παζλ όπου παίζετε ως μία ή δύο νέες γυναίκες που ρίχνουν ή ρίχνουν τα ανθρώπινα όντα σε άλλα ανθρώπινα όντα φορώντας τα ίδια χρώματα ρούχα. Αυτό κάνει τα ανθρώπινα όντα να σχηματίζουν «κλίκ» και στη συνέχεια να αποσυντίθενται. Αρχικά, οι δύο γυναίκες φαίνεται να έχουν διαφορετικά κίνητρα για ανάληψη δράσης με αυτόν τον τρόπο. Η Grace θέλει να διασκεδάσει στο club, αλλά βρίσκεται στο πίσω μέρος της γραμμής. Μόνο οι δέκα πρώτοι άνθρωποι της γραμμής θα μπουν μέσα. Η λύση της στο πρόβλημα αυτό είναι να σκοτώσει όλους μπροστά της χρησιμοποιώντας τη μυστηριώδη μαγεία της αποσύνθεσης μέχρι να φτάσει στο μέτωπο.
Η Σαβάνα, ο άλλος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, βρίσκεται σε λιγότερο επιθετική θέση. Είναι ένας νυσταγμένος φοιτητής που ονειρεύεται, παραγκωνίζει ή κάτι άλλο. Οι οθόνες φόρτωσης του παιχνιδιού διαβάστηκαν με το κείμενο 'Delusion Now'. Αυτό σημαίνει ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι απλώς ένα σουρεαλιστικό ταξίδι στο υποσυνείδητο; Ανεξάρτητα, η κακή Σαβάννα δεν προσπαθεί να μπει σε κανένα κλαμπ. Απλώς προσπαθεί να σταματήσει μια ομάδα άψυχων Scenesters να φτάσουν σε ένα γιγαντιαίο κουμπί. Αν φτάσουν στο κουμπί πριν μπορέσουν να τα εξατμίσουν όλα, θα την στείλουν σε ένα κοσμικό κενό, όπου πιθανότατα θα παγιδευτεί για πάντα. Για τη Χάρις, είναι όλα σχετικά με τη λέσχη. Για τη Σαβάνα, εξοντώνεται ή εξοντωθεί.
Τελικά, οι δύο γυναίκες συναντιούνται σε μια σκηνή που μπορεί να χαρακτηριστεί μόνο ως «σημαντική». Από εκεί, αναλαμβάνουν το σημαντικό καθήκον της αποσύνθεσης των πολύχρωμων κλώνων ninja. Σε αντίθεση με τους Scenesters, αυτά τα νίνια δεν φοβούνται να γίνουν βίαια. Η Σαβάννα και η Χάρι θα πρέπει να αποφύγουν τις επιθέσεις και να θυμούνται αυτό το αδίκημα, αν είναι η καλύτερη άμυνα αν θέλουν να ξεφύγουν από αυτό το ζωντανό.
Μπορεί να ακούγεται αρκετά ανόητο, αλλά ως επί το πλείστον, αυτές οι σκηνές χωρίς διάλογο δεν φαίνονται να γίνονται για γέλια. Εκτός από όλες τις στιγμές που βασίζονται στην ιστορία, υπάρχουν πολλά δέντρα, ουρανοξύστες και απλά ... πράγματα. Γιατί υπάρχουν αυτές οι στιγμές, ή κάποιο από τα παιχνίδια FMV στιγμές, είναι εικασία κανενός. Θα ήταν καλύτερα να προσπαθήσετε να καταλάβετε γιατί ο Iwata ήταν τόσο πολύς για τις μπανάνες. Ανεξάρτητα από το τι σημαίνει όλα, Τόκιο Κρουστά Mobs δείχνει ότι η Nintendo είναι πρόθυμη να πάρει πιο περίπλοκες από ποτέ. Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος γι 'αυτό.

Ενώ τα τμήματα FMV του παιχνιδιού είναι σαφώς το αστέρι της παράστασης, το υποκείμενο παιχνίδι εδώ προσφέρει μια αξιοθαύμαστη απόπειρα να κάνει μια σχετικά κουρασμένη φόρμουλα παζλ να αισθάνεται φρέσκια και διασκεδαστική πάλι. Τα πραγματικά μέρη του παιχνιδιού Τόκιο Κρουστά Mobs είναι ένα riff στο παιχνίδι παζλ του 1999 του Mitchel Corps Puzz Loop (γνωστός και ως Μαγνητική) .
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη δοκιμής λογισμικού
Το θέμα τριών αγώνων παραμένει σε όλη, αν και υπάρχουν πολλές παραλλαγές σε αυτό το θέμα. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι Σκηντέστερ γίνονται πιο δραστήριοι και θα πηδήξουν και θα απομακρυνθούν από τις επιθέσεις σας. Τα περιβαλλοντικά εμπόδια δείχνουν ότι σας αναγκάζουν να επανεξετάσετε τα πλάνα σας. Οι συνδυασμοί βαθμολόγησης θα σας βοηθήσουν να αποκτήσετε ένα χρυσό μετάλλιο. Μια εκρήγνυται beachball μπορεί να σκατά τα σκατά σας. Τα τμήματα ninja 'boss fight' προσφέρουν ακόμη και κάποια εκπληκτικά διασκεδαστικά (αλλά προαιρετικά) ελεγχόμενα τμήματα κίνησης.

Όσον αφορά την αξία επανάληψης, το παιχνίδι έχει μια σχετικά μακρά λειτουργία ιστορίας (με πήρε περίπου δυόμισι ώρες για να περάσω), μια ατελείωτη λειτουργία πρόκλησης και μια κατάλληλη δυσκολία να περιηγηθείτε στη λειτουργία της ταινίας. Εάν παίζετε μόνο για την ιστορία, μπορείτε να βρείτε την τιμή του παιχνιδιού $ 8 για να είναι λίγο βαρύ, αλλά αν σχεδιάζετε να παίζετε πρόκληση πρόκληση, θα πάρετε την αξία των χρημάτων σας.
Έτσι είναι Τόκιο Κρουστά Mobs , ένα παιχνίδι που πραγματικά δεν έβλεπα να έρχομαι. Οι φίλοι του σουρεαλιστικού FMV ή / και τριών παιχνιδιών παζλ πρέπει να το ελέγξουν.