rythmiseis allazoume panta amesos sta paichnidia katataxe

Αρχικά, η έννοια της 'διαμόρφωσης βιντεοπαιχνιδιών' μπορεί να φαίνεται τρομακτική στους λιγότερο έμπειρους παίκτες, αλλά σε ελάχιστο χρόνο, όλοι φαινομενικά γίνονται αρκετά έμπειροι στην αλλαγή ρυθμίσεων που δεν τους αρέσουν. Είναι σαν ένα μικρό τελετουργικό: εκκινήστε ένα νέο παιχνίδι, κατευθυνθείτε αμέσως στην καρτέλα Ρυθμίσεις και ξεκινήστε να ελέγχετε, να αποεπιλέγετε και να πειράζετε ορισμένους τροποποιητές.
Ποιες είναι οι ρυθμίσεις που οι περισσότεροι από εμάς αλλάζουμε αμέσως για να ταιριάζουν στις ανάγκες και το γούστο μας μόλις δοκιμάσουμε ένα νέο παιχνίδι; Συγκεντρώσαμε μερικά από τα αγαπημένα μας εδώ.
ιστότοπος για να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο

10. Φωτεινότητα (σε τρομακτικά παιχνίδια)
Μην λες ψέματα. Το πρώτο πράγμα που δείχνει στους παίκτες ένα παιχνίδι τρόμου, και τα περισσότερα παιχνίδια αυτές τις μέρες, είναι μια οθόνη βαθμονόμησης φωτεινότητας. Οι προγραμματιστές θέλουν να διασφαλίσουν ότι το παιχνίδι είναι όσο πιο σκοτεινό μπορεί να είναι, παρέχοντας παράλληλα μια ορατή εμπειρία παιχνιδιού. Οι θαυμαστές του τρόμου θα ακολουθήσουν αυτές τις εντολές, αλλά οι περισσότεροι παίκτες δεν είναι λάτρεις του τρόμου. Οι περισσότεροι παίκτες δεν ακολουθούν αυτές τις οδηγίες και είτε το αφήνουν βολικά ως έχει είτε ανεβάζουν τη φωτεινότητα μέχρι το 11, επειδή δεν θέλουν να φοβηθούν μέχρι θανάτου. Το ξέρω. Το ξέρεις.

9. Επιλογές γλώσσας (για ορισμένα παιχνίδια)
Το Subs εναντίον Dubs είναι ένας από τους μακροβιότερους πολέμους στην ιστορία του Διαδικτύου. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο υποσύνολο, για παράδειγμα, που προτιμά να παίζει τα περισσότερα ιαπωνικά παιχνίδια με ιαπωνικό ήχο, παρά με αγγλική μεταγλώττιση.
Κάποιοι μπορεί να θέλουν να ακούσουν ένα παιχνίδι στη γλώσσα τους, με μια μεταγλώττιση που μια επαγγελματική ομάδα εντόπισε και μεταγλωττίστηκε ειδικά για αυτούς. Και πάλι, ούτε εγώ, ένας λάτρης της αγγλικής γλώσσας χωρίς αποδεδειγμένους δεσμούς με τον ιαπωνικό υπόκοσμο, δεν θα ζούσα Γιακούζα παιχνίδια σε οποιαδήποτε άλλη γλώσσα εκτός από τα ιαπωνικά, οπότε υπάρχει αυτό. Αλλά οι πιθανότητες είναι ότι αν προτιμάτε τα Dubs ή τα Subs με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αναζητάτε τη ρύθμιση αυτού του παιχνιδιού αρκετά γρήγορα.

8. Δυσκολία
Η δυσκολία στα παιχνίδια είναι, λοιπόν, ένα περίπλοκο θέμα.
Παρόλο που είναι απολύτως πιθανό οι περισσότεροι άνθρωποι να παίζουν κανονικά, υπάρχουν πάντα παίκτες που θα παίξουν μόνο στα άκρα, είτε αυτό είναι ' Ανετα ' ή ' Ο Δάντης πρέπει να πεθάνει '. Πολλοί άνθρωποι είτε θέλουν απλώς να καθίσουν αναπαυτικά και να απολαύσουν την ιστορία ενός παιχνιδιού είτε θέλουν το πιο δύσκολο πράγμα που μπορεί να φανταστεί κανείς.
Αλλά πολλοί παίκτες έχουν συνειδητοποιήσει ότι τα πράγματα μπορεί να είναι πολύ πιο ρευστά από αυτό.
Πίσω στην ημέρα, τελειώνοντας Metal Gear Solid στο Extreme και η κατάταξη του Big Boss αισθάνθηκε σε πολλούς σαν ιεροτελεστία μετάβασης. Αυτό δεν χρειάζεται πλέον να ισχύει στα περισσότερα παιχνίδια.
Σήμερα, τα περισσότερα παιχνίδια μας επιτρέπουν να προσαρμόζουμε τη δυσκολία εν κινήσει. Η ψυχή μας δεν είναι πλέον δεσμευμένη σε μια καμπάνια σκληρού τρόπου, ακόμη και ώρες αφότου έχουμε συνειδητοποιήσει ότι δαγκώνουμε περισσότερα από όσα μπορούμε να μασήσουμε. Αποκοιμιέμαι? Κανένα πρόβλημα! Απλώς ανέβασε τη δυσκολία. Το βρίσκετε πολύ δύσκολο; Απλώς χαμηλώστε το στο 'Easy' για αυτό το ενοχλητικό αφεντικό. Κόλαση, έχω άκουσε φήμες ότι μερικά παιχνίδια ακόμη διακόψετε την περίοδο παιχνιδιού μας να μας ρωτήσει αν θέλουμε να χαμηλώσουμε τη δυσκολία για να το κάνουμε πιο διασκεδαστικό. Αυτό μπορεί να θεωρηθεί προσβλητικό για κάποιους, αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι ορισμένα παιχνίδια μας προσέχουν - και ότι δεν θα μας κοροϊδεύουν δίνοντας αστείες βαθμολογίες όταν τελικά τους νικήσουμε.

7. Θάμπωμα κίνησης
Το Motion blur μπορεί να φαίνεται προσεγμένο, αλλά είναι δύσκολο να το ξεπεράσετε και να μην το παρακάνετε.
Μερικές φορές, το θάμπωμα κίνησης μοιάζει σαν ένα εφέ που χρησιμοποιείται για να κρύψει τα γραφικά που είναι λιγότερο από αστρικά, και προτιμώ απλώς να δω το παιχνίδι ως έχει, πιθανά ελαττώματα και όλα. Το ίδιο, αν και σε μικρότερη κλίμακα, ισχύει και για τα φίλτρα κόκκων φιλμ.
Το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα παρουσίαζε κόκκους φιλμ από προεπιλογή, αλλά αυτό έγινε απλώς μια επιλογή ΜΕ2 και 3. Θα ήθελα πολύ να ευχαριστήσω τη BioWare για αυτό.

6. Λειτουργία ποιότητας ή απόδοσης
Ένα από τα ξεκάθαρα πλεονεκτήματα που είχε τα παιχνίδια υπολογιστή σε σχέση με τις κονσόλες είναι ο υψηλότερος ρυθμός καρέ. Μόνο στην εποχή του PS4, μερικά παιχνίδια άρχισαν να επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέγουν μεταξύ των λειτουργιών 'Ποιότητα' και 'Απόδοση'. Η ποιότητα σημαίνει καλύτερα γραφικά και ανάλυση, αλλά με το κόστος να αντέχετε το παιχνίδι στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Θα έπαιρνα λειτουργία απόδοσης κάθε μέρα. Δεν θυσιάζει ποτέ τόση γραφική πιστότητα και συνήθως μας δίνει την ευκαιρία να απολαύσουμε μια μεταξένια ομαλή ταχύτητα 60 fps.

5. Χρωματική εκτροπή
Αυτό είναι ένα εφέ που σκοπεύει να μιμηθεί τις παραμορφώσεις του φακού και να κάνει τα παιχνίδια να αισθάνονται πιο «κινηματογραφικά».
Ορισμένες ιδέες που έχουν σκοπό να φέρουν τα παιχνίδια πιο κοντά στο Χόλιγουντ μπορεί να είναι επικίνδυνες. Το αστείο μέρος είναι ότι το Chromatic Aberration δεν είναι καν καλό πράγμα στις ταινίες. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, είναι το αποτέλεσμα ενός σφάλματος ηχογράφησης, που σημαίνει ότι ακόμη και στους περισσότερους κινηματογραφιστές μπορεί να μην αρέσει και τόσο πολύ.
Ενώ το Chromatic Aberration μπορεί να φέρει κάποια επιπλέον ατμόσφαιρα σε σπάνιες περιπτώσεις, άλλα παιχνίδια που το διαθέτουν δεν μπορούν πραγματικά να μετρήσουν πότε πρέπει να το χρησιμοποιούν ή όχι και καταλήγουν να το χρησιμοποιούν παντού.

4. V-Sync
Το V-Sync είναι μια τεχνολογία που συγχρονίζει την επεξεργασία πλαισίου της GPU με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας. Θεωρητικά είναι υπέροχο γιατί δεν αναγκάζει τον υπολογιστή σας να δουλεύει για να παράγει πράγματα που δεν μπορείτε να δείτε—σκεφτείτε να μην παράγετε 200 καρέ όταν η οθόνη σας θα σας δείχνει μόνο 60 ή 144 ανά δευτερόλεπτο, αλλά είναι απαίσιο στην πράξη. Θα πρέπει να αποφύγετε αυτήν τη ρύθμιση, ειδικά εάν θέλετε να ανταγωνιστείτε στο διαδίκτυο, καθώς θα δημιουργήσει καθυστέρηση εισόδου που θα σας βάλει σοβαρά πίσω από όλους τους μη-συγχρονιστές που υπάρχουν εκεί έξω.

3. Μείωση του παράλογα δυνατού ήχου
Οι μουσικές παρτιτούρες των βιντεοπαιχνιδιών είναι καλές και πρωτότυπο στις μέρες μας. Τα ηχητικά εφέ του σύγχρονου gaming κυριαρχούν επίσης και όλοι έχουν παρατηρήσει ότι τα στούντιο εργάζονται πολύ σκληρά για αυτά. Ξέρετε τι είναι επίσης διαδεδομένο μεταξύ των gamers; Η χρήση ακουστικών υψηλής ποιότητας. Είναι δύσκολο να αποφύγετε σοβαρούς πονοκεφάλους λαμβάνοντας υπόψη τα προεπιλεγμένα επίπεδα ήχου ορισμένων παιχνιδιών.
Και δεν είναι μόνο η μουσική και τα εφέ του Christopher Nolan που μου αρέσει να μειώνω τον τόνο. Είναι επίσης οι φωνές, τις οποίες βρίσκω πολύ ενοχλητικές ακόμα και όταν δεν είναι πολύ δυνατές - ειδικά στα MOBA.
Έπαιζα με χαρά Λεγεώνα των Θρύλων για περίπου έξι χρόνια πριν συνειδητοποιήσω μέσω του υπολογιστή ενός φίλου ότι η Anivia είχε πράγματι φωνή. Μέχρι τότε, το φανταζόμουν μόνο να κάνει περίεργους θορύβους πουλιών 'KAW KAW'.

2. Εξομάλυνση ποντικιού
Η εξομάλυνση του ποντικιού δεν είναι μια οπτική ρύθμιση, επομένως είναι μια ρύθμιση που, φυσικά, είναι πιο εύκολο να πετάξει κάτω από το ραντάρ για πιο περιστασιακούς παίκτες. Οι βετεράνοι του υπολογιστή, ωστόσο, τείνουν να το απενεργοποιούν αμέσως, και μάλιστα με καλό λόγο. Αυτή η ρύθμιση προσπαθεί να προβλέψει την κίνησή σας και εξομαλύνει—ή κινεί— το ποντίκι για σένα . Σκεφτείτε να έχετε αυτόματη διόρθωση, αλλά για τα χέρια και τα χέρια σας. Παράξενα.
Cyberpunk 2077 αρχικά παρουσίασε μια έκδοση αυτού από προεπιλογή και δεν επέτρεπε στους παίκτες να το απενεργοποιήσουν. Πολύ ειρωνικό για ένα παιχνίδι για το σπάσιμο του συστήματος, ε;

1. Προεπιλεγμένος ανεστραμμένος άξονας Υ στο FPS
Οι νεότεροι παίκτες δεν θα ξέρουν για τι πράγμα μιλάω, αλλά σας παρακαλώ να ξέρετε ότι αυτός ήταν ένας σκληρός πόλεμος για τους μεγαλύτερους σας. Μιλάω για τον πόλεμο ενάντια στην προεπιλεγμένη ρύθμιση του ανεστραμμένου άξονα Υ.
Κάποιος λόγος που ο στόχος ήταν να φανταστούμε ένα ραβδί στο πίσω μέρος του κεφαλιού μας. Τραβώντας το ραβδί προς τα κάτω θα μας έκανε να κοιτάξουμε ψηλά. Αυτό λειτουργεί καλά στους προσομοιωτές πτήσης, γιατί στην πραγματικότητα έτσι απογειώνετε ένα αεροπλάνο, αλλά αυτό δεν είναι ιδανικό για σκοπευτές πρώτου προσώπου. Εδώ, οι παίκτες συνήθως θέλουν απλώς να βλέπουν το σταυρόνημα να πηγαίνει προς την ίδια κατεύθυνση που πηγαίνει το ποντίκι. Αυτό μπορεί να είναι είτε προς μια συντόμευση επιφάνειας εργασίας είτε προς την κατεύθυνση ενός εχθρού Αποτίμηση