uncharted 4 trailer analysis
Μικρότερες κυματοδρομίες γυμναστικής, περισσότερες οργανικές συναντήσεις;
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - ο Nathan Drake.
Όπως ανέφερε ο Chris όταν το τρέιλερ έκανε το ντεμπούτο του στο PlayStation Experience, Uncharted 4 φαίνεται, 'πολύ Αχαρτογράφητος '. Υπάρχουν Nolan North quips σε όλα όσα βλέπετε. Το σκοτεινό και βρώμικο σπήλαιο δίνει τη θέση του σε ένα ηλιόλουστο, κινηματογραφικό θέαμα, καθώς τρία πουλιά πετούν δεξιά καθώς τα μάτια σας προσαρμόζονται στον ήλιο.
Η αναρρίχηση, μοιάζει επίσης με αυτή που υπήρχε ποτέ, εκτός από την προσθήκη ενός αιώνα αιώνων, προφανώς άφθαρτου μαχαιριού που σκαρφαλώνει. Και ένα γάντζο, το οποίο χρησιμοποιήθηκε τουλάχιστον μία φορά.
Αλλά ενώ οι βασικοί μηχανικοί είναι εξοικειωμένοι, η διάταξη, τουλάχιστον όπως φαίνεται σε αυτό το τρέιλερ, είναι διαφορετική και γι 'αυτό είμαι λίγο πιο ενθουσιασμένος για Το τέλος ενός κλέφτη αφού δεν είναι τόσο εντυπωσιασμένος Αχαρτογράφητο 3 .
Περάστε σε περίπου επτά λεπτά στο παραπάνω τρέιλερ για να ξεπεράσετε όλα τα Αχαρτογράφητος σάλτσα.
Αχαρτογράφητο 3 's μεγαλύτερο λάθος είναι ότι μπορείτε να δείτε τις ραφές του. Μπορείτε να πείτε ότι ασχολείστε με τμήματα πυροβολισμών που βασίζονται σε κύματα ή ότι βρίσκεστε σε ένα τμήμα μυστικότητας. Ο πρώτος ανέλαβε υπερβολικά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, μετατρέποντάς τον σε γκρουπ πυροβολικού με βάση το κάλυμμα που δεν ενθαρρύνει οποιαδήποτε κίνηση και μετακίνηση που προφανώς προορίζεται για οριοθετημένα τμήματα πλατφόρμας.
Το κούρεμα πολλών λαών από ψηλά πίσω από έναν τοίχο είναι πολύ λιγότερο διασκεδαστικό που τρέχει σε τους, πυροβολισμός ισχίων, και τελειώνει τους με μια γροθιά στο πρόσωπο.
Έτσι, το σημάδι επτά λεπτών εδώ μας βάζει σε ένα τμήμα 'εχθρού' σε σύγκριση με το προηγούμενο αίσθημα ασφάλειας, αλλά χωρίς να ξεκινήσει άμεσα την μάχη και χωρίς να θυσιάζεται η κίνηση. Ο Δράκης εξακολουθεί να περνάει γύρω, οι εχθροί αφθονούν. Και να πάρεις ένα όπλο σε οκτώ λεπτά δεν σημαίνει «χρόνο φωτιάς» μέχρι να εντοπίσεις. Έπειτα, υπάρχει γνωστός πυροβολισμός, Άτακτος σκύλος που δείχνει τη φυσική του νερού Wet Drake και όλα αυτά.
Χοπίστε έως τις 10:30. Οργανική μυστικότητα. Δεν υπάρχει εξώφυλλο ή εξήγηση για το στοιχείο UI. Ο εχθρός απλά δεν σε βλέπει στο πινέλο. Το ίδιο συμβαίνει μετά το λουτρό λάσπης στις 11:40. Υπάρχει αρκετό άνοιγμα για να εξαφανιστούν φυσικά, καθώς παρακολουθείτε τους εχθρούς σας για να σας αναζητήσουν.
Και μετά? 13:30; Μπορείτε να φύγετε χωρίς να σκοτώσετε όλους. Είναι πολύ μακριά από το μύλο κρέατος που ήταν Αχαρτογράφητο 3 . Είναι ανοιχτό, με εχθρούς παντού, έτσι ώστε να είστε πάντοτε σε κίνδυνο (να εντοπίζεστε χωρίς να το προσέχετε, να είστε υπό πυρκαγιά ενώ είστε έτοιμοι), αλλά δεν αρχειοθετούν σε κύματα από τις δωδεκάδες, ενώ περιμένετε να τους καθαρίσετε. Η προωθητική κίνηση μοιάζει περισσότερο με το στόχο από ό, τι η δολοφονία, ακόμα και αν υπάρχει αρκετή δολοφονία.
Αυτό είναι ένα περιποιημένο, κατευθυνόμενο κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι έντονα κομμένο ή επεξεργασμένο και υπονοεί ότι αυτό το στυλ, αν το παιχνίδι είναι δυνατό. Αισθάνεται πιο φυσικό από το Αχαρτογράφητο 3 , το οποίο ήταν προφανώς κατασκευασμένο γύρω από ραμμένα μαζί κομμάτια. Και αυτό θα μπορούσε να είναι, φυσικά, φυσικά. Ακόμα, αν σκάψατε το ωραίο κουμπάκι του Drake και την περιπέτεια της μυθοπλασίας, που κυρίως κάνω, αυτό το ρυμουλκούμενο υποδεικνύει σε πολύ καλύτερη στιγμή από όσο είχα με Αχαρτογράφητο 3.
πώς μπορώ να δω ένα αρχείο xml