review full metal furies
Όχι, δεν είναι γούνα
Μετά από ένα καταπληκτικό ντεμπούτο με Απατεώνων κληρονομιά , Δεν θα μπορούσα να περιμένω να πάρω τα χέρια μου στην απόπειρα των παιχνιδιών κεκλιμένων βιτρίνων σε μια πλάγια κύλιση. Μεγάλωσα, όπως πολλοί, τρυφερός κάθε ευκαιρία να παίξεις τα κλασικά όπως Χελώνες στο χρόνο ή Οι Σίμπσονς arcade παιχνίδι, ειδικά με φίλους. Από τότε, ακόμα περισσότερα παιχνίδια έχουν βγει για να αναζωπυρώσουν την αγάπη, το παιδικό αφίσα είναι Καταρράκτες του Κάστρου .
Πλήρες φούρνο μετάλλων είναι το νεότερο παιχνίδι που τσιμέντο ίδια ως ένα σύγχρονο κλασικό, και με τα κελάρια πόρτα παιχνίδια πίσω από αυτό, έχει μια καλή βολή.
Πλήρες φούρνο μετάλλων (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Cellar Door Games
Εκδότης: Παιχνίδια πόρτας κελάρι
Κυκλοφόρησε: 17 Ιανουαρίου 2018
MSRP: 19,99 δολάρια
Πλήρες φούρνο μετάλλων βάζει παίκτες στα παπούτσια των Triss, Meg, Erin, και Alex, τέσσερις γυναίκες που έχουν βγάλει να πάρουν κάτω τους τέσσερις Τιτάνες του κόσμου τους. Κάθε χαρακτήρας λειτουργεί ως μια μοναδική τάξη με το δικό του σύνολο ικανοτήτων και αναβαθμίσεων. Triss είναι η δεξαμενή, Meg είναι ο ελεύθερος σκοπευτής, Erin είναι ο μηχανικός, και ο Alex είναι ο μαχητής. Οι πιθανότητες είναι ότι κάθε παίκτης θα αντληθεί γρήγορα σε έναν ή άλλο χαρακτήρα ανάλογα με τον τρόπο που παίζει, τον οπτικό του σχεδιασμό ή την προσωπικότητά του.
Οι προσωπικότητες εγκαθίστανται γρήγορα μέσα από κοψίματα στην αρχή ή μεταξύ των επιπέδων. Δεν υπάρχει απίστευτο ποσό διαλόγου σε κάποια δεδομένη στιγμή, αλλά είναι καλά γραμμένο και συχνά αληθινά αστείο. Το παιχνίδι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, αλλά ταυτόχρονα αρχίζει να αναδεικνύει φιλοσοφικά ζητήματα αμφιλεγόμενων κινήτρων και ευθυγράμμισης των ηθών. Το γράψιμο σίγουρα δεν είναι η κύρια κλήρωση (τα κοτσένια μπορούν ακόμη και να είναι εντελώς απενεργοποιημένα), αλλά ταιριάζει απόλυτα στο γενικό θέμα του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι είναι αυτό που πρόκειται να φέρει όλα τα παροιμιώδη αγόρια στις παροιμιώδεις αυλές. Πλήρες φούρνο μετάλλων παίζει παρόμοια με ένα beat-'em-up όπως Καταρράκτες του Κάστρου , αν και με μεγαλύτερη έμφαση στις επικρατούσες επιθέσεις. Δύο από τους τέσσερις χαρακτήρες χρησιμοποιούν επικριμένες επιθέσεις, τις οποίες αρχικά ανησυχούσα. Σε γενικές γραμμές, ένα μεγάλο χτύπημα εναντίον των κλασικών beat-'em-ups είναι πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να 'ευθυγραμμίσετε' τον χαρακτήρα σας με έναν εχθρό. Ευτυχώς, τα κυνηγετικά όπλα δεν έχουν κανένα πρόβλημα εδώ. Το πυροβόλο όπλο του σκοπευτή έχει ένα όπλο λέιζερ που θα μπλοκαριστεί όταν έρθει σε επαφή με έναν εχθρό και το πιστόλι του μηχανικού χτυπά οτιδήποτε μέσα σε ένα τεράστιο κωνικό εύρος. Υπάρχει επίσης α τόνος του περιεχομένου. Θα χρειαστούν περίπου δέκα ώρες για να περάσετε 'μέσα από την ιστορία', μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι η εξέλιξη της ιστορίας σας κυμαίνεται γύρω στο 50%. Παρακαλώ, δεν έχετε καμία απορία σχετικά με την αξία ή κάτι τέτοιο εδώ.
Κάθε χαρακτήρας παίζει γελοία διαφορετικά μεταξύ τους, αν και υπάρχουν πολλές ομοιότητες. Ο καθένας έχει μια βασική επίθεση, έναν ελιγμό διαφυγής, μια επίθεση «Tec» και μια μοναδική κίνηση. Οι κινήσεις του Tec ποικίλλουν ανά χαρακτήρα, αλλά γενικά προκαλούν ζημιά με κάποιο σχήμα ή μορφή. Είναι δύσκολο να κάνετε μια γενική δήλωση για σχεδόν οποιοδήποτε από αυτά, αφού τα σχέδια συλλέγονται και αγοράζονται για να αλλάξουν πόσες από τις ιδιότητες κίνησης λειτουργούν.
Σοβαρά, οι χαρακτήρες 'βασικής γραμμής' παίζουν συχνά εντελώς διαφορετικά από τις εκδόσεις τους με συγκεκριμένο τρόπο. Το καλύτερο από όλα, κάθε σχέδιο που συναντήθηκα αισθάνθηκε σαν ένα αληθινό «παράδρομο» αντί για ολοκληρωμένες αναβαθμίσεις. Συχνά θα βρω τον εαυτό μου να διαβάζω την περιγραφή και να σκέφτομαι «wow που ακούγεται καταπληκτικό»! και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσω και να θέσω υπό έλεγχο τις προσδοκίες μου. Η τελευταία μου σκέψη είναι γενικά «κατανοώ τις χρήσεις αυτού του όπλου» και τελικά αποφασίζει αν θα ταιριάζει ή όχι με το playstyle μου. Δεδομένου ότι και οι τέσσερις κινήσεις έχουν τέσσερα σχέδια, η ανάμειξη και η αντιστοίχιση των διαφορετικών εναλλακτικών είναι εξαιρετικά συναρπαστική κατά περιόδους και είναι αυτό που πραγματικά Πλήρες φούρνο μετάλλων εκτός από άλλα παιχνίδια του είδους.
Φυσικά, όλο αυτό το πράγμα είναι χτισμένο με συνεταιριστικό παιχνίδι στο μυαλό, αλλά υπάρχει αρκετή διασκέδαση για να έχεις σόλο. Όταν παίζετε μόνοι, οι παίκτες επιλέγουν δύο Furies για να ανταλλάξουν μεταξύ ανά πάσα στιγμή με το πάτημα ενός κουμπιού. Αυτό επιτρέπει κάποιον πολύ τακτικό συνδυασμό των εξουσιών που θα ήταν πολύ πιο δύσκολο να δημιουργηθεί σε συνεταιριστικό παιχνίδι λόγω της συγκεκριμένης τοποθέτησης. Είναι συναρπαστικό να ανακαλύψετε ότι οι κινήσεις των δύο χαρακτήρων συγχρονίζονται πολύ καλά και τις εκτελούν σε ένα στάδιο. Για όσους ανησυχούν ότι αυτό είναι μόνο διασκεδαστικό με φίλους, δεν φοβούνται (αν και είναι καταπληκτικό με τους φίλους). Επιπλέον, μπορείτε πάντα να πηδήσετε online και να συνεργαστείτε μαζί σας.
Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από εχθρούς και εισάγονται σε ένα διαχειρίσιμο ποσοστό. Δεν είναι όλοι οι εχθροί δημιουργούνται ίσοι, και υπάρχουν μερικοί που τρέμω για να δούμε αναμεμειγμένο με μια μεγάλη ομάδα (σε κοιτάζω, airstrike-guys). Δεν θα έλεγα ότι οποιοσδήποτε εχθρός έχει ένα «περίπλοκο» μοτίβο συμπεριφοράς. ο συνδυασμός των εχθρών σε οποιαδήποτε οθόνη είναι αυτό που παρέχει τη δυσκολία. Λοιπόν, αυτό και οι έγχρωμες ασπίδες.
Οι χρωματιστές ασπίδες είναι το λιγότερο αγαπητό μου πράγμα για το σύστημα μάχης. Συχνά, οι εχθροί θα έχουν μια έγχρωμη σφαίρα γύρω τους, η οποία συνδέεται με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα (ένας που είναι ήδη στο παιχνίδι). Να κάνω όποιος το συγκεκριμένο χαρακτήρα πρέπει να επιτεθεί στον συγκεκριμένο εχθρό μέχρι να εξαφανιστεί η ασπίδα, οπότε κάθε χαρακτήρας μπορεί να την βλάψει. Καταλαβαίνω γιατί εφαρμόστηκε, αλλά αισθάνεται σαν μια τεχνητή και κουραστική αύξηση της δυσκολίας. Μερικές φορές αυτός ο χαρακτήρας θα καταρρεύσει και θα πρέπει να αναζωογονηθεί πριν από οποιαδήποτε ζημιά μπορεί να γίνει, η οποία έχει ως αποτέλεσμα να περιστρέφεται γύρω και να σπαταλάει χρόνο μέχρι να μπορέσετε να τα αναβιβάσετε με ασφάλεια (ιδιαίτερα σόλο). Αναγκάζει επίσης κάθε χαρακτήρα να βάλει ένα αξιοπρεπές ποσό σε ζημιές, διότι διαφορετικά θα χρειαστεί για πάντα να πάρει κάτω την ασπίδα, ειδικά αργότερα στην ιστορία. Υπάρχει τουλάχιστον μια λειτουργία colorblind που σύρει γραμμές μεταξύ του εχθρού (ακόμα και αν είναι αόρατες) και του χαρακτήρα που μπορεί να τους χτυπήσει.
Υπάρχει πολύς χώρος για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες θα το μεταφέρουν '. Τα μάθημα σε επίπεδο προφίλ αυξάνουν τα πράγματα όπως η ζημιά, η υγεία και ο χρυσός και μπορούν να ισοπεδωθούν χρησιμοποιώντας συχνά διαφορετικά σχέδια. Ραβδί με τις ίδιες τέσσερις επιθέσεις για πάντα; Θα επιτύχετε πολύ πιο αργά επίπεδα. Τα κελάρια Door Games πραγματικά δεν θέλουν να ξεφορτωθείτε όλα τα χρήματά σας σε ένα χαρακτήρα, και έτσι έχουν προσθέσει όλους αυτούς τους επιπλέον μηχανικούς. Στην πραγματικότητα, οι χαρακτήρες και τα σχέδια είναι εκ φύσεως αρκετά ενδιαφέρουσα ώστε οι παίκτες να ανταλλάξουν αρκετά συχνά και τα περισσότερα από αυτά αισθάνονται ξένοι και, στην περίπτωση των χρωματιστών ασπίδων, αδιάφοροι.
Ο βρόχος παιχνιδιού εδώ είναι δυνατός. Οι παίκτες θα ξεκινήσουν μια αποστολή, θα συλλέξουν κάποιο χρυσό, και στη συνέχεια θα ξοδέψουν πίσω στο στρατόπεδο βάσης είτε στα προαναφερθέντα σχέδια είτε στο δέντρο δεξιοτήτων. Το δέντρο δεξιοτήτων είναι ο τρόπος του παιχνιδιού για την επίτευξη απτής προόδου επιτρέποντας την αύξηση των στατιστικών και την αγορά μοναδικών παθητικών ικανοτήτων. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν τελικά την περιοχή στο δέντρο της δεξαμενής που της επιτρέπει να πατάει περισσότερο. Υπάρχει πάντα κάτι για να προσβλέπουμε στο μέλλον, καθώς περισσότερα κομμάτια του δέντρου ξεκλειδώνουν και οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες γίνονται καλύτεροι και καλύτεροι. Παρόμοιο με Απατεώνων κληρονομιά , αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξασφαλιστεί ότι ο παίκτης εργάζεται πάντα προς την κατεύθυνση κάτι , ακόμη και αν αποτύχουν σε μια αποστολή.
Η ομορφιά της δομής είναι ότι σπάνια υπάρχει ένα σημείο όπου ο παίκτης αισθάνεται απογοητευμένος. Χωρίς να χαλάσουν τίποτα, οι τελευταίες μάχες αισθάνονται σαν να αντλούν απλά την HP στους μεγάλους κακούς και να βάζουν χρωματιστή ασπίδα για να τους κάνουν «σκληρούς», αλλά ακόμα και τότε υπάρχει πάντα η δυνατότητα να επαναληφθούν άλλα επίπεδα, έπειτα επιστρέφοντας με κάποια νέα ταλέντα ή σχέδια. Αυτό μπορεί να μην ταιριάζει με πολλούς παίκτες που απλά θέλουν να προχωρήσουν, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσα μυστικά υπάρχουν για να ανακαλύψουν, οι πιθανότητες πολλοί παίκτες θα βρεθούν να παίζουν παλιά επίπεδα ούτως ή άλλως.
Υπάρχει πολύς που αγαπά εδώ σε αυτό που καταλήγει να είναι ένα φανταστικό beat-'em-up που αξίζει να σταθεί παράλληλα με σύγχρονα κλασικά όπως Καταρράκτες του Κάστρου , Scott Pilgrim Versus τον κόσμο , και Διπλό Δράκος Νέον . Είναι μακριά από τέλεια αλλά χτυπά τόσες πολλές από τις σωστές σημειώσεις ότι είναι εύκολο να αγνοήσουμε αυτά τα σφάλματα στη μέση του παιχνιδιού. Επιπλέον, με τόσα πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να κάνετε, είναι εγγυημένο να κρατάτε το ενδιαφέρον σας για μεγάλο χρονικό διάστημα.
ερωτήσεις συνέντευξης για html και css
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)