two worlds ii will surprise you good way
Όπως μερικοί από εσάς ίσως γνωρίζετε, κέρδισα ένα μικρό διαγωνισμό που με έστειλε στο PAX East. Ήταν ένα πολύ ευχάριστο Σαββατοκύριακο και εκτός από τους τόπους διασκέδασης που είχα με τους συναδέλφους μου Dtoiders να ελέγχουν τις επερχόμενες κυκλοφορίες, να πάρουν ένα μάτσο swag, και απλά να έχουν μια έκρηξη που προκαλεί χάος, είχα την υποχρέωση να προεπισκόπηση Δύο Κόσμοι II για Destructoid.
Ξέρω ότι πολλοί από εσάς πρέπει να σκεφτείτε 'Αλλά Funk! Γιατί θα θέλατε να κάνετε κάτι τέτοιο όταν το πρώτο ήταν τόσο τρομερό; Σε λυπάμαι. Δεν θέλω να διαβάσω αυτήν την προεπισκόπηση, αφού πραγματικά δεν μου άρεσε το πρώτο παιχνίδι και οι προσδοκίες μου δεν είναι τόσο υψηλές για αυτό! Πριν ξεκινήσετε όλα τα συμπεράσματα, πιστεύω ότι κάποια ιστορία πίσω από το πρώτο παιχνίδι είναι εντάξει. Οι άνθρωποι με τους οποίους συναντήσαμε ήταν περισσότερο από ευτυχείς να το συζητήσουμε και σας προτείνω να διαβάσετε αυτήν την προεπισκόπηση. Πάρτε το από έναν gamer και έναν συνάδελφο της κοινότητας: Νομίζω ότι μπορεί να είναι πολύ πιο έκπληκτος από ό, τι θα περίμενε κανείς.
Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη ιστορία.
Δύο Κόσμοι II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Προγραμματιστής: Reality Pump
Εκδότης: TopWare Interactive
Θα κυκλοφορήσει: το 2010
Πιστεύω ότι ένα μικρό μάθημα ιστορίας είναι εντάξει πρώτα. Όταν το πρωτότυπο Δύο κόσμοι βγήκε, συναντήθηκε με κακές κριτικές και αναφέρθηκε ως κακό Λήθη κλώνος. Πολλοί gamers - συμπεριλαμβανομένου και εγώ - απέφυγαν το παιχνίδι χάρη στο στόμα και εκείνοι που το έπαιξαν πραγματικά το βρήκαν να μαστίζεται από δυσκολίες, σφάλματα και κακό gameplay. Το πρώτο παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα αρχικά να είναι ένα PC αποκλειστικά και έσπευσαν στο Xbox 360 στην ουσιαστικά την ενδέκατη ώρα. Real Pump, οι προγραμματιστές της Δύο κόσμοι , δεν είχε καμία προηγούμενη εμπειρία ανάπτυξης για την κονσόλα και η βιαστική φύση του λιμανιού ήταν η αιτία σχεδόν όλων των δυσλειτουργιών, bugs, και των γενικών καταγγελιών που έπρεπε να έχουν. Το TopWare Interactive ήταν αρκετά ευγενικό για να μου δείξει μια κατασκευή του νέου παιχνιδιού που πλησιάζει γρήγορα στην πιστοποίηση beta και αυτό που μου έδειξε δεν πρέπει να συγκριθεί με το πρωτότυπο. Φαίνεται αρκετά καλό.
Ας ξεκινήσουμε με τα οπτικά. Πολλοί άνθρωποι ισχυρίστηκαν ότι το πρώτο ήταν οπτικά ανεπαίσθητο και ότι για έναν τρέχοντα τίτλο γενιάς, τα γραφικά δεν ήταν μέχρι το ταμπάκο. Ακόμη και στο αρχικό στάδιο της κατασκευής μου δείχνω, μπορώ να σας πω ότι το παιχνίδι μοιάζει υπέροχο. Το επίπεδο λεπτομέρειας και φροντίδας που λαμβάνονται κατά το σχεδιασμό των περιβαλλόντων και των εχθρικών χαρακτήρων είναι πολύ εμφανές και υπάρχουν πολλά πράγματα που οι παίκτες θα εκτιμήσουν πραγματικά. Η λεπτομέρεια που πηγαίνει στα εφέ φωτισμού και σκιάς είναι κάτι που πολλοί άνθρωποι μπορεί να παραβλέπουν, αλλά για μένα αυτό ήταν ένα από τα χαρακτηριστικά που εκτιμώ περισσότερο. Κάθε μία και μοναδική πηγή φωτός εκπέμπει πραγματικά το δικό της φως και σκιές. Αυτό ήταν εμφανές χάρη στις λάμπες σε μια σήραγγα που ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού περνούσε. Πολλές - μερικές φορές αλληλεπικαλυπτόμενες - σκιές δείχνονταν ενώ ο κύριος χαρακτήρας κρατούσε έναν φακό που είχε μικρά πυρακτώματα που έπεφταν από τον εν λόγω πυρσό. Ο καθένας και ο καθένας από αυτούς μάλιστα ρίχνει τη δική του φωτεινή πηγή και σκίαση πριν σβήσουν στο δρόμο προς το έδαφος. Το γεγονός ότι οι φακοί έδωσαν επίσης θερμική παραμόρφωση παρόμοιο με εκείνο μιας ζεστής καλοκαιρινής ημέρας ήταν επίσης μια πολύ ωραία και εκτιμημένη λεπτομέρεια.
Το επόμενο θα ήταν τα περιβάλλοντα. Θα το πούμε ξανά για τις λεπτομέρειες. θα είναι δύσκολο να βρεθεί ένα πιο οπτικά ελκυστικό παιχνίδι από την άποψη του κόσμου που θα εξερευνήσετε. Μεταξύ των μεμονωμένων λεπίδων γρασίδι, ένα βραχώδες ορεινό μονοπάτι, ή ένα σκοτεινό dank σπηλιά, τα περιβάλλοντα δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτική. Οι τοπικές τοποθεσίες στα αστικά τοπία έχουν το καθένα τη δική τους προσωπικότητα και περιπλοκές. Τα λεπτομερή γλυπτά και τα κτίρια στο ανατολίτικο ενεμένο χωριό είναι εξίσου εκπληκτικά με το ογκώδες τοπίο της μεσαιωνικής θεματικής πόλης. Δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά εξακολουθώ να σκέφτομαι για το πόσο φουσκωμένο ήμουν από το πόσο εκπληκτικά καλά τα πάντα στον κόσμο του παιχνιδιού κοίταξε. Αντί για τις τυπικές φτηνές, μισές καρδιές 2D εικόνες που αντιπροσωπεύουν ορόσημα στην απόσταση, όλα έγιναν σε 3D. Είναι ένα παιχνίδι σαν αυτό που με κάνει να θέλω να χαθείτε στον ογκώδη κόσμο και απλά να εκτιμήσετε τον χρόνο και την προσπάθεια που έχουν γίνει για να κάνουν τα πάντα να φαίνονται τόσο ωραία.
Ο εχθρός AI φαίνεται να είναι λίγο καλύτερος από τα περισσότερα παιχνίδια. Η ανάληψη της προσοχής από περισσότερους από έναν εχθρούς κάθε φορά θα τους κάνει να σας περιβάλλουν. Ίσως είναι επειδή δεν είναι ακόμα μια τελική κατασκευή, αλλά μια ασφυξία που είχα ήταν πως το παιχνίδι υπέφερε λίγο «μόνο ένας εχθρός θα σας επιτεθεί σύντομα», κάτι που με ενοχλεί πολύ στα περισσότερα παιχνίδια. Οι σκελετοί που αγωνίστηκαν στην περιοχή του σπηλαίου ήταν εξίσου λεπτομερείς όπως και τα περιβάλλοντα. κάποιος μάλιστα είχε πυρκαγιά στη θωρακική κοιλότητα που έδειξε τα ίδια αποτελέσματα φωτισμού και σκιάς από πριν.
Τα NPC που περιπλανιούνται γύρω από τις πόλεις είναι επίσης πολύ πιο έξυπνα αυτή τη φορά και αντιδρούν στον χαρακτήρα σας, κάτι που βρήκα πολύ ωραία. Στην ανατολίτικη πόλη που εμπνεύστηκε, ο κύριος χαρακτήρας μπήκε σε κάποια NPC και ήταν λίγο πίσω, φοβόταν και φοβόταν από αυτόν. Στη συνέχεια, ο κύριος χαρακτήρας έβγαλε το σπαθί του, το οποίο τραβούσε από τους πολίτες που είχαν απλά μια βόλτα. Προκάλεσε ανησυχία από μερικούς φρουρούς της πόλης, οι οποίοι είχαν τα χέρια τους στα θηκάριά τους, έτοιμοι να υπερασπιστούν τους κατοίκους της πόλης. Βλέπει τέτοια πράγματα που μου δίνει την εντύπωση ότι οι προγραμματιστές πραγματικά ενδιαφέρονται για το τι λένε οι παίκτες.
Όσον αφορά τη μαγεία και τα ξόρκια, φαίνεται ότι αυτό το παιχνίδι θα έχει αυτό που φαίνεται να είναι μια σχεδόν άπειρη ποσότητα μεταλλάξεων ποικίλων ξόρκων. Παίρνετε κάρτες από τους εχθρούς ή τα θησαυροφυλάκια θησαυρών, τα οποία στη συνέχεια μπορείτε να συνδυάσετε μαζί για να προσαρμόσετε τα ξόρκια στις δικές σας προτιμήσεις. Το παράδειγμα που μου έδειξε ήταν ένα απλό ξόρκι βλήματος που είχε μια κάρτα πάγου που προστέθηκε σε αυτό για να μετατραπεί σε ένα παγωμένο βλήμα. Μετά από αυτό είχε μια κάρτα ricochet προστεθεί σε αυτό για να επιτρέψει να αναπηδήσει μερικές φορές από τοίχους και αντικείμενα. Τέλος, προστέθηκε μια κάρτα πολλαπλασιαστή, έτσι ώστε κάθε φορά που μεταδόθηκε: τέσσερις παγωμένοι, ποντικαρισμένοι πυραύλοι στάλθηκαν πετώντας.
Κολλώνοντας με τη μάχη, ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που με εντυπωσίασε ήταν η αλλαγή της τάξης των πτηνών. Έχετε συναντήσει ποτέ μια εποχή όπου είστε hacking και περικοπή μακριά σε σκελετούς με τη μαύρη μάχη τάξη σας, μόνο για να εκπλαγείτε από ένα golem που μπορεί να πληγωθεί μόνο με τη μαγεία; Ναι, έτσι σκέφτηκα. Σε Δύο Κόσμοι II , θα έχετε τη δυνατότητα να ορίσετε ανά πάσα στιγμή τρία διαφορετικά σύνολα εξοπλισμού και να τα ανταλλάξετε εν πτήσει. Δεν θα χρειαστεί να περάσετε από τα κουραστικά μενού για να αλλάξετε το σετ εξοπλισμού σας, αλλά απλά το χτύπημα του D-pad άλλαξε τα όπλα και τις πανοπλίες του κύριου χαρακτήρος από ένα σύνθετο σπαθί και ασπίδα σε ένα πιο βάρβαρο τσεκούρι μάχης και κοντό σπαθί διπλής ζεύγος ζευγαρώματος, σε ένα σύνολο μαγικών χρηστών που χρησιμοποιεί το προσωπικό. Είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν είναι πρότυπο μέχρι τώρα.
Αυτό οδηγεί στο πώς εξοικονομεί χώρο για το απόθεμα του χαρακτήρα σας. Στον χαρακτήρα σας δίνεται ένα ορισμένο βάρος που μπορεί να φέρει και εάν υπερβείτε το συγκεκριμένο όριο, θα επιβραδυνθεί σε βραδύ ρυθμό και θα είναι πιο επιρρεπής σε επιθέσεις. Εδώ είναι όπου το παιχνίδι με την αλλαγή τάξης μπαίνει στο παιχνίδι: έχετε επίσης τη δυνατότητα να σπάσετε όπλα και πανοπλίες στα βασικά ή μη βασικά υλικά βάσης τους. Στη συνέχεια, μπορείτε να τα υλικά αυτά με τον τρέχοντα εξοπλισμό σας, καθιστώντας τα ισχυρότερα ή δίνοντάς σας διαφορετικά χαρακτηριστικά.
πώς να προβάλετε αρχεία swf στον υπολογιστή
Από ό, τι μου είπαν, η κύρια ιστορία πρέπει να διαρκέσει περίπου 25 ώρες με επιπλέον 15-20 ρίχνονται ανάλογα με τον αριθμό των sidequests που ακολουθείτε. Έχουν επίσης φέρει πίσω τα χαρακτηριστικά πολλών παικτών, και ανέπτυξε μια εντελώς μοναδική καμπάνια co-op 5-8 ώρες επίσης. Η εκστρατεία co-op είναι κάπως πρόδρομος στα γεγονότα της κύριας ιστορίας του δεύτερου παιχνιδιού και παίζετε ως περισσότερο χαρακτήρα υποστήριξης. Το online PvP είναι επίσης πίσω, αλλά πρέπει να κερδίσετε όλο τον εξοπλισμό σας online και δεν μπορείτε να μεταφέρετε τον χαρακτήρα σας από την κύρια ιστορία σε αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού.
Εάν το έχετε φτάσει τόσο μακριά, τότε και εσείς πρέπει να είστε αρκετά συγκλονισμένοι από το πόσο καλά κάνω αυτόν τον ήχο του παιχνιδιού. Επιτρέψτε μου να σας πω, μέχρι στιγμής αξίζει κάθε επαίνους που μπορεί να πάρει. Οι τύποι πάνω στο TopWare Interactive έχουν επίσης πολύ καλή αίσθηση του χιούμορ και ρίχνουν κάποιες καμέες και αυγά Πάσχα που αναφέρουν θέματα από το πρώτο παιχνίδι. Όσοι από εσάς που έπαιζαν στην αρχή το πρώτο μπορεί να έχει ένα καλό chuckle ή δύο. Οι περισσότεροι από εσάς γνωρίζετε ότι είμαι συνήθως μόνο ένας συλλέκτης παιχνιδιών, αλλά από αυτό που έχω δει Δύο Κόσμοι II , Ανυπομονώ πραγματικά και πιθανότατα θα παίξω αυτό το παιχνίδι αντί να είμαι ευχαριστημένος με την κατοχή του. Αυτό είναι το καλό που αναζητά και σας προτείνω να παρακολουθείτε αυτόν τον τίτλο επίσης.