twitch viewership saw year year growth 45 across 2021 119876
![twitch 2021 τηλεθέαση lol](http://myservername.com/img/news/43/twitch-viewership-saw-year-year-growth-45-across-2021.jpg)
Ακούω ότι σου αρέσει να παρακολουθείς
Φαίνεται ότι δεν σταματά η επιτυχία της κορυφαίας υπηρεσίας ζωντανής ροής του Διαδικτύου, Twitch - πράγματι, το 2021, ο ιστότοπος σημείωσε τεράστια αύξηση 45% από έτος σε έτος στα ποσοστά τηλεθέασης σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Συνολικά αυτό ισοδυναμεί με περίπου 24 δισεκατομμύριο ώρες που ξοδεύετε παρακολουθώντας άλλους ανθρώπους να παίζουν, να ζωγραφίζουν, να κάνουν μπάνιο και… να κοιμούνται.
Τα νέα αριθμητικά στοιχεία, (πίνακας από τους αριθμούς-crunchers στο Rainmaker.gg) , ελέγξτε το όνομα σε τρεις συγκεκριμένους τίτλους που έχουν επιτύχει πάνω από ένα δισεκατομμύριο ώρες σε νούμερα τηλεθέασης. Δεν θα υπάρχουν πιθανότητες να προσφερθούν ενάντια σε αυθαίρετες εικασίες, καθώς τα τρία εν λόγω παιχνίδια είναι —δεν αποτελεί έκπληξη— ο κερδοφόρος της Rockstar Grand Theft Auto V (2,1 δισεκατομμύρια ώρες), το δημοφιλές MOBA της Riot Games Λεγεώνα των Θρύλων (1,8 δισεκατομμύρια ώρες) και, φυσικά, το battle royale juggernaut της Epic Games Fortnite (ένα μέτριο ένα δισεκατομμύριο ώρες).
Προφανώς, το σωρευτικό σύνολο των 24 δις περιλαμβάνει όλα μορφές ροής, συμπεριλαμβανομένων παρουσιάσεων, τουρνουά, τηλεοπτικών εκπομπών και αναμεταδόσεων. Όπως και να το κόψετε, οι αριθμοί είναι εντυπωσιακοί, καθώς η διαδικτυακή ροή συνεχίζει να ενισχύει τον ρόλο της ως σύγχρονης μορφής τηλεοπτικής ψυχαγωγίας. Κάθε χρόνο, η περιήγηση στα τηλεοπτικά κανάλια γίνεται περισσότερο μια απαρχαιωμένη ιδέα, με υπηρεσίες ροής όπως το Netflix, ιστότοπους κοινής χρήσης βίντεο όπως το YouTube και πλατφόρμες ζωντανής ροής όπως το Twitch και το Facebook Gaming — οι οποίες μετρούσαν 5,3 δισεκατομμύρια ώρες. κατά τη διάρκεια του έτους — γίνεται η defacto επιλογή προβολής για όσους κοιτάζουν ενώ βρίσκονται μακριά από τις ώρες του καναπέ.
Θα ήταν παράλειψη, ωστόσο, να μην σημειωθεί ότι το Twitch έχει επίσης τεθεί υπό βαρύ έλεγχο τον περασμένο χρόνο για αυτό που οι χρήστες του θεωρούν ως σημαντική αποτυχία να προστατεύσει τους streamers - ιδιαίτερα τους streamers μειοψηφίας - από μια πληθώρα ρατσιστικών, ομοφοβικών και τρανσφοβικών επιθέσεων από Επιδρομές μίσους — προγραμματισμένες και στοχευμένες επιθέσεις που εκτελούνται από θεατές και ρομπότ. Αυτές οι επιθέσεις προκάλεσαν απογοήτευση και δυστυχία σε πολλούς streamers, οι οποίοι ένιωσαν ότι το Twitch έκανε ελάχιστη προσπάθεια για να ερευνήσει ή/και να εξαλείψει το συνεχιζόμενο πρόβλημα. Τον Αύγουστο, διοργανώθηκε μια εκδήλωση μποϊκοτάζ με την ονομασία #ADayOffTwitch, σε μια προσπάθεια να επιστηθεί η προσοχή στο πρόβλημα, απαιτώντας παράλληλα καλύτερο έλεγχο και ασφάλεια για τους χρήστες του ιστότοπου.
(Μέσω GamesIndustry.biz )