to topiko multiplayer tha mporouse na ginei meso raytracing oso periergo ki an akougetai auto
Ω, είναι τρομερό, εντάξει.

Ο Peter Thoman, πιο γνωστός στους κύκλους των τυχερών παιχνιδιών ως 'Durante', είναι γνωστός για το έργο του στο διαβόητο φρικτό Σκοτεινές ψυχές λιμάνι από τις αρχές της δεκαετίας του 2010. Εστιάζοντας σε τεχνικές λύσεις απόδοσης πρόσφατα, ο Durante έχει βάλει τώρα το βλέμμα του σε ένα νέο είδος τοπικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.
Πιο συγκεκριμένα, Η τελευταία ανάρτηση ιστολογίου του Durante , με τίτλο ' Μια νέα προσέγγιση στο Local Multiplayer / Προοπτική Splitscreen με το Raytracing », αναφέρεται σε βάθος στην ιδέα του Thoman να αξιοποιήσει το raytracing για να αναπτύξει ένα νέο είδος εμπειρίας κοινής χρήσης οθόνης για πολλούς παίκτες hotseat. Ιστορικά, τα παιχνίδια hotseat βασίζονται σε έναν από τους διάφορους τύπους εφαρμογών split-screen. Ένα εξέχον παράδειγμα προέρχεται από παιχνίδια αγώνων όπως π.χ Μεγάλος Τουρισμός , για ένα, όπου σε κάθε παίκτη κατανέμεται είτε το μισό είτε το ένα τέταρτο της οθόνης, ανάλογα με το αν συμμετέχουν δύο ή τέσσερις παίκτες.
«Ωστόσο», λέει ο Thoman, «ακόμα και με την πιο προηγμένη υποστήριξη υλικού, μόνο έως και 4 διαφορετικές προβολές μπορούν να αποδοθούν ταυτόχρονα χωρίς σημαντικές επιπτώσεις στην απόδοση – και ακόμη και αυτό απαιτεί μεγάλη προσπάθεια ανάπτυξης». Εδώ φαίνεται η ανορθόδοξη εξάρτησή του από τον εντοπισμό ακτίνων υλικού.
dvd ripper για windows 10 δωρεάν λήψη
Αξιοποίηση του raytracing υλικού για τοπική κάμερα πολλών παικτών
Όπως δείχνει ξεκάθαρα το βίντεο που παρουσιάζεται παραπάνω, ο Thoman έχει βρει έναν τρόπο να χρησιμοποιήσει το raytracing για να «προσαρμόσει δυναμικά τις κάμερες (των παικτών) σε επίπεδο pixel», καταλήγοντας σε έναν τριππό, αν και πρωτότυπο τρόπο απόδοσης βήματα όλων των προηγούμενων τευχών των παιχνιδιών hotseat. Το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα τεχνικό demo στο οποίο είχε δουλέψει η ομάδα του Thoman τα προηγούμενα χρόνια, Sphere Spectacle .
«Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι είναι αυτό που συμβαίνει στη «γη του κανενός» μεταξύ (των οθονών των παικτών)», εξηγεί ο Thoman. 'όπου ο χώρος φαίνεται συμπιεσμένος καθώς παρεμβάλλονται οι παράμετροι της κάμερας.' Ενώ η λύση είναι αρκετά παρόμοια με τη συνηθισμένη σουίτα ρυθμίσεων split-screen στις οποίες βασίζονταν προηγουμένως τα παιχνίδια hotseat για πολλούς παίκτες, ο Thoman ισχυρίζεται ότι αυτή η λύση είναι «βασικά πολύ πιο απλή από το να προσπαθείς να κάνεις κάτι παρόμοιο σε μια σειρά ραστεροποίησης».
Επιπλέον, δεν φαίνεται να είναι υπερβολικά δύσκολο να εφαρμοστεί, ούτε: «Τελικά πέρασα μόνο δύο εργάσιμες ημέρες για να χακάρω αυτό το demo σε Sphere Spectacle – και αυτό περιλαμβάνει την εφαρμογή υποστήριξης για δύο παίκτες!»
Φυσικά, τίποτα από αυτά που έχει επιδείξει εδώ ο Durante δεν έχει γίνει ακόμα, ακόμη και σε εννοιολογικό επίπεδο. Αντίθετα, αυτό είναι μια απόδειξη της ιδέας για την απλοποίηση της τοπικής απόδοσης για πολλούς παίκτες. Όπως παραδέχεται και ο ίδιος, «Τώρα χρειαζόμαστε απλώς κάποιον για να φτιάξει ένα πλήρες παιχνίδι γύρω από αυτό», κάτι που θα πάρει λίγο χρόνο. Ωστόσο, το χαρακτηριστικό είναι περίεργο και έχει δυνατότητες, και δεν μπορούμε να πούμε τι μπορεί να προκύψει από αυτό.