to neo patch jedi survivor diorthonei enan tono sphalmaton se oles tis platphormes

Αυτό είναι τεχνικά patch νούμερο τέσσερα
Φάτε το Survivor συνεχίζει να κυκλοφορεί με φορτηγά και τώρα είμαστε ήδη στο patch 4 σε λίγες μόνο εβδομάδες. Σύγχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών, ho! Αυτή η τελευταία ενημέρωση κώδικα αναμένεται να κυκλοφορήσει σήμερα σε κονσόλες (PS5, Xbox Series X) και 'το συντομότερο δυνατό' σε υπολογιστή.
Με τι ασχολείται λοιπόν; Σφάλματα, κυρίως! Αυτό δεν είναι μια ενημέρωση κώδικα περιεχομένου, καθώς προορίζεται να εξομαλύνει ορισμένες από τις πιο τραχιές άκρες σε όλες τις πλατφόρμες. Αντιμετωπίζονται αρκετά ζητήματα με επίκεντρο τον υπολογιστή, αλλά απέχει πολύ από το 'μεγάλο' που διορθώνει ζητήματα που αφορούν το υλικό. Άλλες επιδιορθώσεις είναι αγνωστικές για την πλατφόρμα και περιλαμβάνουν σφάλματα κατάστασης αποθήκευσης, προβλήματα ροής και σφάλματα διακοπής της προόδου.
ο Φάτε το Survivor Η ομάδα παρείχε επίσης «μελλοντικές επιδιορθώσεις» που βρίσκονται στο ραντάρ της, τις οποίες μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω. Τα περισσότερα από αυτά ασχολούνται απευθείας με την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή, υπενθυμίζοντας στους ανθρώπους ότι υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει. Μόλις (και αν) γίνει όμως, θα είναι μια ανακούφιση για τους παίκτες PC. Φάτε το Survivor ήταν μια εξαιρετική εμπειρία για μένα στις κονσόλες, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ πόσο σκληροί χρήστες υπολογιστών πρέπει να την έχουν.
Φάτε το Survivor Σημειώσεις Patch 4 ( πλήρεις σημειώσεις ) – αναμένεται στις 9 Μαΐου σε κονσόλες, 'όσο το δυνατόν συντομότερα' σε υπολογιστή
-
(μόνο για υπολογιστή) Ενημερωμένη συμπεριφορά απόφραξης για ανίχνευση ακτίνων, μειώνοντας τον χρόνο αδράνειας.
-
(μόνο για υπολογιστή) Ενημερωμένοι προϋπολογισμοί ροής που θα συμβάλουν στην άμβλυνση των προβλημάτων διέλευσης.
-
(μόνο για υπολογιστή) Βελτιώσεις απόδοσης για ορισμένα VFX.
-
Σύντομα στην κονσόλα
-
-
(μόνο για υπολογιστή) Ενημερωμένος χειρισμός δεδομένων κατά την εναλλαγή της ραδιενέργειας, βελτιώνοντας την απόδοση χωρίς ανίχνευση ακτίνων.
-
(PS5 μόνο) Διορθώθηκε μια αναντιστοιχία τιμής HDR που θα προκαλούσε την εσφαλμένη εμφάνιση των ρυθμίσεων HDR για τους χρήστες PS5.
-
Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα κατάστασης αποθήκευσης.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα ροής που προκαλεί τη λήξη ορισμένων σεναρίων ροής σε μαύρη οθόνη.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ένας από τους αεραγωγούς δεν ενεργοποιήθηκε σωστά στο Stone Spires.
-
Διόρθωση ήχου για μια αφηγηματική στιγμή όπου η μουσική συμπεριφερόταν εσφαλμένα.
-
Διορθώθηκαν τα σημάδια φωτόσπαθου που δεν εμφανίζονται σωστά σε ορισμένα σενάρια.
-
Διορθώθηκε ένα σενάριο όπου ο παίκτης μπορούσε να εισέλθει σε κατάσταση αποκλεισμού προόδου στο Lucrehulk.
-
Διορθώθηκε ένα ασανσέρ για να αποτρέψει την πτώση του παίκτη μέσα από αυτό και την είσοδο σε κατάσταση αποκλεισμού της εξέλιξης.
-
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Rayvis θα γινόταν ασυναγώνιστος.
είναι το oculus rift συμβατό με το ps4
-
Διορθώθηκε ένα σοβαρό πρόβλημα κινουμένων σχεδίων που θα έσπασε μια όψιμη ακολουθία αφήγησης παιχνιδιού.
-
Διορθώθηκε ένα σφάλμα σύγκρουσης όπου οι παίκτες μπορούν να κολλήσουν μέσα σε έναν θάλαμο διαλογισμού.
-
Προστέθηκε μια σημείωση που εξηγεί ότι ορισμένες από τις ικανότητες του BD-1 δεν είναι διαθέσιμες κατά τη διάρκεια της μάχης.
-
Βελτιωμένη κύλιση κειμένου.
-
Μικρές διορθώσεις μετάφρασης κειμένου.
-
Διάφορες επιδιορθώσεις σφαλμάτων.
Επιπλέον, εδώ είναι μερικά γνωστά ζητήματα που η ομάδα διερευνά και εργάζεται επί του παρόντος για μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα.
-
(μόνο για υπολογιστή) Βελτίωση της απόδοσης σε νεότερες επεξεργαστές i7 και i9 που διαθέτουν πυρήνες αποδοτικότητας.
-
(μόνο για υπολογιστή) Γενικές βελτιώσεις απόδοσης για τη βελτίωση της χρήσης τόσο της CPU όσο και της GPU με ταυτόχρονη μείωση του χρόνου αδράνειας, τόσο με όσο και χωρίς παρακολούθηση ακτίνων.
-
(μόνο για υπολογιστή) Βελτίωση ορισμένων στόχων που μπορεί να αποδοθούν σε δεδομένα ροής ακτινοβολίας, στοιχεία και ένα κενό στους προκατασκευασμένους shader μας.
-
Διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων.
-
Κι αλλα!