review cave story
πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο στην έκλειψη
Μερικοί άνθρωποι το αγαπούν, και άλλοι άνθρωποι το χάνουν, αλλά σχεδόν όλοι συμφωνούν : Σπήλαιο Story είναι ένα σημαντικό παιχνίδι.
Μήπως αυτό σας ακούγεται χαζός; Λοιπόν, μάλλον θα έπρεπε. Η λέξη «σημαντική», καθώς σχετίζεται με τα βιντεοπαιχνίδια, έχει φθαρεί μέχρι το σημείο της σχεδόν άχρηστης. Οι άνθρωποι το λένε αυτό Σύγχρονος πόλεμος 2 είναι σημαντικό επειδή έχει μια σκηνή όπου είστε συμβαλλόμενο μέρος στο θάνατο αθώων ανθρώπων, ή αυτό Δυνατή βροχή είναι σημαντικό επειδή φέρνει το παιχνίδι 'επιλέξτε το δικό σας περιπέτεια' στην γενιά HD, αλλά κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν έχει αποδείξει την επίδρασή τους στο μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών.
Σπήλαιο Story είναι διαφορετικό. Είναι αποδεδειγμένο ότι είναι σημαντικό. Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στον υπολογιστή το 2004, μας έδειξε τα πράγματα για τα βιντεοπαιχνίδια που μερικοί από εμάς είχαν ξεχάσει και άλλοι δεν γνώριζαν ποτέ καταρχήν. Μας έδειξε ότι οι τεχνικές και οι τροπές του σχεδιασμού παιχνιδιών της εποχής NES μπορούν να εξακολουθούν να είναι συναφείς στην εποχή μετά την κασέτα, κάτι που η Capcom και η Nintendo έκτοτε κεφαλαιοποίησαν σε μεγάλο βαθμό. Μας έδειξε ότι τα παιχνίδια indie θα μπορούσαν να είναι 'καλλιτεχνικά' και να προσκαλούν, και όχι μόνο το ένα ή το άλλο - κάτι που οι προγραμματιστές του Πλέκω και το Bit.Trip σειρά έχουν σίγουρα ληφθεί υπόψη. Ίσως το πιο σημαντικό, όμως, Σπήλαιο Story μας έδειξε ότι ένας άνθρωπος μπορεί να κάνει ένα βιντεοπαιχνίδι μόνος του και να καταλήξει σε κάτι που είναι εξίσου συναρπαστικό ένα παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί από μια ομάδα ανάπτυξης εκατοντάδων. Παρόλο που δεν βλέπουμε ακόμα τις πραγματικές επιπτώσεις που θα έχει αυτό για τη βιομηχανία παιχνιδιών, είναι ήδη ξεκάθαρο ότι πολλοί επίδοξοι προγραμματιστές παιχνιδιών Σπήλαιο Story ως απόδειξη ότι κάποιος με αρκετό πάθος και αποφασιστικότητα μπορεί να γίνει προγραμματιστής παιχνιδιών.
Αυτά είναι μόνο μερικοί από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι έχει αναπτύξει μια συνεχώς αυξανόμενη, ολοένα και πιο οργισμένη βάση. Χάρη όχι σε μικρό μέρος αυτής της βάσης των fan, το παιχνίδι έχει επανεκχυθεί στο WiiWare, αλλά όχι χωρίς μερικές αλλαγές. Κυρίως, Σπήλαιο Story δεν είναι πλέον δωρεάν. Τώρα που έχουν περάσει περισσότερα από πέντε χρόνια από την κυκλοφορία του στον υπολογιστή, είναι Σπήλαιο Story ακόμα σημαντικό; Το πιο σημαντικό στο πορτοφόλι σας, τώρα αυτό Σπήλαιο Story κοστίζει $ 12, αξίζει να πληρώσετε;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Σπήλαιο Story (WiiWare)
Προγραμματιστής: Nicalis
Εκδότης: Nicalis
Κυκλοφόρησε: 22 Μαρτίου 2010
MSRP: 1200 σημεία Wii
Σπήλαιο Story αρχίζει χωρίς εξηγήσεις και υποσχέσεις. Ελέγχετε τον άνθρωπο σε μια σπηλιά που, όπως και ο παίκτης, δεν ξέρει ποιος είναι, πού βρίσκεται ή τι πρέπει να κάνει. Από εκεί, ο κόσμος του παιχνιδιού εξελίσσεται σταδιακά μπροστά σας αποκαλύπτοντας ένα μέρος που δεν μοιάζει καθόλου με τον υπόλοιπο κόσμο. Μερικά από τα αφηγηματικά σημεία του παιχνιδιού έχουν δει πριν. Ο άνθρωπος εναντίον της φύσης υλικό χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα με παρόμοιο τρόπο (αλλά σε μικρότερο αποτέλεσμα) από το Χόλιγουντ αγάπη Avatar . Παρά τις ομοιότητες, το παιχνίδι αισθάνεται μοναδικό. Ο τρόπος με τον οποίο συγχωνεύεται το παιχνίδι και η αφήγηση κάτω από ένα ενιαίο ύφος λεπτότητας και σουρεαλισμού είναι δύσκολο να καθοριστεί. Όσον αφορά τα είδη συναισθημάτων Σπήλαιο Story evokes, τα μόνα πράγματα που μπορώ να τα συγκρίνω είναι μερικές ταινίες του Studio Ghibli Ο γείτονας μου Τοτόρο και Η πριγκίπισσα Mononoke , αλλά ακόμη και εκεί, ο συσχετισμός είναι τελείως άψογος.
Θα μπορούσατε να συγκρίνετε Σπήλαιο Story προς το Super Metroid λόγω του τρόπου που χρησιμοποιεί μια ισχυρή αίσθηση τόπου και μη γραμμική εξερεύνηση για να σχηματίσει μια σύνδεση μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να το συγκρίνετε με ένα κλασικό run-and-shmup όπως Gunstar Heroes , καθώς - όπως και αυτό το 16-bit classic - έχει την εντολή να πλοηγεί ταυτόχρονα σε μια οθόνη γεμάτη σφαίρες, ενώ παράλληλα πυροβολεί τις δικές σου φωτογραφίες ακριβείας, ενώ πηδώντας πάνω από παγίδες άμεσης θανάτωσης, συλλέγοντας βασικές power-ups συνηθισμένο μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού. Αυτό δεν είναι σωστό, είτε, μεταξύ αυτών των γεμάτων δράση 2D σύνολα, το παιχνίδι μπορεί να νιώθει περισσότερο σαν μια εποχή SNES Τελική φαντασία παιχνίδι. Όταν δεν είστε απασχολημένοι με άλματα και γυρίσματα, μπορείτε να αποκομίσετε τεράστιες ανταμοιβές για να χτενίζετε προσεκτικά τον κόσμο του παιχνιδιού για αντικείμενα, όπλα και αφηγηματικά γεγονότα. Μιλώντας σε όλους δύο φορές, αναζητώντας τζάκια και βρίσκοντας μυστικά περάσματα, αποκαλύπτετε γρήγορα κάτι νέο και συναρπαστικό στον κόσμο της Σπήλαιο Story . Πραγματικά, να κάνει Οτιδήποτε σε Σπήλαιο Story θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάτι νέο και συναρπαστικό. «Υπάρχει μια έκπληξη γύρω από κάθε γωνιά» μπορεί να είναι ένα κουρασμένο κλισέ, αλλά στην περίπτωση αυτή, είναι εντελώς αλήθεια.
Αυτές οι εκπλήξεις έρχονται σε πολλές μορφές. Από την άποψη της ιστορίας, η αρχικά χαριτωμένη και γλυκιά ιστορία βυθίζεται συχνά σε εκπληκτικά, πραγματικά δραματικά, μερικές φορές ενοχλητικά μέρη. Ο μόνιμος θάνατος του χαρακτήρα δεν είναι ασυνήθιστος, αν και η συχνότητά του δεν μειώνει τη δύναμή του. Θα νοιαστούν για αυτούς τους χαρακτήρες και όταν πεθάνουν, θα το νιώσετε. Οι μάχες αφεντικών είναι επίσης ιδιαίτερα υποβλητικές. Δεν είναι όλα αυτά κλειδιά για την ιστορία του παιχνιδιού, αλλά ακόμα και οι πιο τυχαίες μάχες μπορεί να έχουν έναν τρόπο να φυσά το μυαλό σας, ειδικά όταν έρχονται ως μια ενέδρα. Δεν υπάρχει θέση μέσα Σπήλαιο Story που λείπει από λεπτότητα ή κίνδυνο, και ότι η αντιπαράθεση λειτουργεί για να κρατήσει τον παίκτη διαρκώς αβέβαιο για το τι θα συμβεί στη συνέχεια. Θα μάθετε νωρίς στο παιχνίδι ότι ακόμη και η πιο ήσυχη καμπίνα ή αθώο γραφείο μπορεί να εισβάλει ξαφνικά από τεράστια, κώλο-κλωτσώντας τα αφεντικά.
Πολλά από αυτά τα αφεντικά θα σε σκοτώσουν και μπορεί να σε σκοτώσουν πολλές φορές. Μην αφήνετε αυτό να σας εκφοβίσει, όμως, όπως Σπήλαιο Story είναι ένα παιχνίδι που παραμένει αναγκάζοντας ακόμα και όταν γίνεται δύσκολο. Με τον ίδιο τρόπο που το στυλ NES Mega Man τα παιχνίδια χρησιμοποιούν φιλικά, εύχρηστα γραφικά και συναρπαστική μουσική για να κρατήσουν τα πράγματα διασκεδαστικά ακόμη και ενόψει της συνεχούς επανεκκίνησης, Σπήλαιο Story χρησιμοποιεί τα γοητευτικά γραφικά και το μολυσματικό soundtrack για να κρατήσει τον παίκτη σε επαφή ακόμα και μετά από ώρες τακτικών θανάτων. Το τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα πονηρό, γεμάτο από ισχυρούς, δύσκολο να χτυπήσει τους εχθρούς και τους κινδύνους άμεσης θανάτωσης. Είναι μια περιοχή που έχει ήδη γίνει κακόφημη μεταξύ των οπαδών του παιχνιδιού για να τιμωρηθεί τόσο, αλλά τόσο δίκαιο, και περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, τόσο επιτακτική.
Αυτό είναι το είδος που κάνει Σπήλαιο Story ένα must-play για όποιον σκέφτεται ένα μέλλον στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Αυτό είναι το πράγμα της ιδιοφυΐας σχεδιασμού παιχνιδιών, καθαρό και απλό. Αν καταλαβαίνετε πώς ο Miyamoto σχεδίασε τα πρώτα δευτερόλεπτα του Super Mario Bros. να σας διδάξει όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το παιχνίδι (πώς να πηδήξετε, ποιοι είναι οι εχθροί σας, πώς να τους σκοτώσετε και πώς να αποκτήσετε power-ups) χωρίς ποτέ να αφήσετε τον παίκτη να ξέρει ότι μαθαίνει κάτι, Θα ξέρω τι εννοώ με τη «ιδιοφυΐα σχεδιασμού παιχνιδιών». Αυτά είναι τα πράγματα που συμβαίνουν μέσα Σπήλαιο Story όλη την ώρα. Πιθανότατα θα σας πάρει πολλαπλά play-throughs και συνεχή παρατήρηση για να πιάσετε όλα τα κόλπα που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να σας διδάξει τι θέλει να σας διδάξει, αλλά κάθε φορά που παίρνετε ένα, θα χαμογελάτε.
Πιθανώς η αγαπημένη μου μετα-σχεδιαστική κίνηση παιχνιδιού από τον developer της Σπήλαιο Story σχετίζεται με τον τρόπο που παίζει το σύστημα διαδρομής διακλάδωσης. Δεν θέλω να δώσω πάρα πολύ μακριά, αλλά ας πούμε απλά ότι εκεί όπου τα περισσότερα παιχνίδια με πολλαπλές απολήξεις χρησιμοποιούν το πρότυπο 'αν το κάνεις αυτό, το σενάριο του παιχνιδιού πηδά σε αυτή τη σελίδα, αλλά αν το κάνεις αυτό, πηδά σε ένα διαφορετικό σελίδα ', λειτουργία, Σπήλαιο Story Τα τόξα πολλαπλών ιστοριών ενεργοποιούνται με πολύ διαφορετικό τρόπο. Σε αντίθεση με το άλμα σε μια συγκεκριμένη σελίδα, ο παίκτης μπορεί να το κανονίσει έτσι ώστε συγκεκριμένες σελίδες να εξαφανιστούν εξ ολοκλήρου, μεταφορικά.
Έτσι, το παιχνίδι έχει πολύ υψηλό μυαλό, το smarty-παντελόνι σχεδιασμό παιχνιδιού γοήτρου για αυτό. Τι θα συμβεί αν αυτό το είδος «βάθους» δεν σημαίνει τίποτα για σας; Τι γίνεται αν μια πιο συγκεκριμένη, υπολογίσιμη μορφή βάθους είναι η προτεραιότητά σας; Καλά τότε Σπήλαιο Story έχετε ακόμα καλύψει. Υπάρχουν πολλά όπλα, εχθροί και περιβάλλοντα για να εξερευνήσετε και είναι σπάνιο ότι θα αγωνίζεστε για τους ίδιους τύπους εχθρών για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το παιχνίδι δεν φοβάται να σας πετάξει έναν ξαφνικό νέο εχθρό σε σας (κοιτάζω σε σας, μαχαίρι που κρατά βάτραχο) και μόνο μία φορά. Από την άλλη πλευρά, κάθε όπλο που παίρνετε θα παραμείνει χρήσιμο για ολόκληρο το παιχνίδι.
Σε αυτή τη σημείωση, το παιχνίδι θα σας πάρει αρκετή ώρα για να ολοκληρώσετε. Παρακολουθούσα περίπου δέκα ώρες στην πρώτη μου προσπάθεια και άλλα δέκα στη δεύτερη στροφή μου για το καλύτερο τελείωμα. Αν και τα πρώτα τρία τέταρτα του παιχνιδιού έγιναν ευκολότερα για δεύτερη φορά, το παιχνίδι για το καλύτερο τέλος ανοίγει περισσότερα επίπεδα, τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολα. Για συλλέκτες-τρελός παίκτες, υπάρχουν επίσης και τόνοι προαιρετικών όπλων για να αρπάξουν, μερικά από τα οποία είναι καταξιωμένα στο σχεδιασμό. Υπάρχουν επίσης πολλά μη βασικά στοιχεία και άλλες χαριτωμένες λεπτομέρειες που προστίθενται στο παιχνίδι μόνο για τη διασκέδαση του. Όλα αυτά προσθέτουν ένα επίπεδο αναπαραγωγιμότητας που σπάνια συναντά καν σε παιχνίδια λιανικής με πλήρεις τιμές.
Μιλώντας για την τιμή, σχεδόν όλα όσα έχω περιγράψει μπορούν να βιώσουν στην ελεύθερη έκδοση του Σπήλαιο Story , που είναι ήδη διαθέσιμα στον Η / Υ. Λοιπόν, τι κάνει αυτή η νέα θύρα WiiWare για να δικαιολογήσει την τιμή των 12 δολαρίων;
Λοιπόν, για αρχάριους, το παιχνίδι τρέχει πλέον σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, οπότε όλα είναι μεταξένια απαλά από την αρχή μέχρι το τέλος. Τα γραφικά έχουν επίσης λάβει μια συνολική αναθεώρηση, φέρνοντας 480p ορισμό και πρόσθεσε χαρακτήρα για το ήδη γοητευτικό έργο sprite. Ακόμα κι αν ήσασταν οπαδός του δρόμου Σπήλαιο Story ήταν πριν, οι πιθανότητες είναι υψηλές που θα προτιμήσετε τη νέα εμφάνιση του παιχνιδιού. Διατηρεί όλη τη γοητεία του πρωτότυπου, ενώ προσθέτει αρκετά για να κάνει τα πάντα περισσότερο υποβλητικά και όμορφα. Είναι μία από τις πιο πιστές αλλά πιο βελτιωμένες οπτικές αναβαθμίσεις που ένα παιχνίδι έχει λάβει ποτέ.
Η μουσική έχει επίσης αναμιχθεί, σε ένα ύφος που σαφώς λειτουργεί για να διατηρήσει τη γοητεία του chiptune του πρωτότυπου, προσθέτοντας παραλλαγές στην εικονική ορχήστρα. Τα ηχητικά κύματα εδώ είναι πληρέστερα και περιστασιακά λαμβάνονται οι ελευθερίες με τις λεπτομέρειες της ενορχήστρωσης. Mega Man- style vibrato κάνει το δρόμο του στις εργασίες ξανά και ξανά, κάτι που εκτιμώ ιδιαίτερα. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι δεν είχα τελειώσει ποτέ Σπήλαιο Story στο PC, τόσο πολύ από τη μουσική εδώ είναι εντελώς νέα για μένα. Πολλοί φίλοι του παιχνιδιού έχουν σημειώσει ότι τα νέα remixes δεν ακούγονται σωστά σε αυτά. Αυτό είναι εντάξει, επειδή, όπως και τα νέα γραφικά, η νέα μουσική μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί ανά πάσα στιγμή στο μενού επιλογών.
Αυτό που δεν μπορεί να αλλάξει είναι το αγγλικό σενάριο του παιχνιδιού, το οποίο έχει δει μερικές σημαντικές αλλαγές από μια μετάφραση ανεμιστήρα που κυκλοφόρησε λίγα χρόνια πίσω. Αν και αυτό το νέο σενάριο διατηρεί το ίδιο νόημα με το παλιό, οι λεπτομέρειες έχουν αλλάξει πολλές φορές. Το παιχνίδι είχε πάντα μερικές πολιτιστικές αναφορές (για παράδειγμα ένα όνομα χαρακτήρα Cthulu), αλλά τώρα υπάρχουν ακόμη περισσότερα από αυτό το εμπορικό σήμα ημι-χιούμορ. Η εικασία μου είναι ότι η έκδοση που έχετε διαβάσει πρώτα θα είναι αυτή που προτιμάτε, όπως ό, τι λέξεις που συνδέετε με την πρώτη σας φορά μέσω Σπήλαιο Story θα είναι οι λέξεις στις οποίες θα συνδέεστε περισσότερο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, και οι δύο μεταφράσεις είναι τέλειες, έτσι ώστε να διατίθεται δωρεάν στο PC και ένα διαθέσιμο στην έκδοση WiiWare μπορεί να λειτουργήσει μόνο για να αυξήσει τον αριθμό των τρόπων με τους οποίους μπορεί να απολαύσει το παιχνίδι.
Στη συνέχεια, υπάρχουν οι λειτουργίες μπόνους που δημιουργήθηκαν ειδικά για τη δημιουργία του παιχνιδιού του WiiWare. Τώρα υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας - εύκολα, κανονικά και σκληρά - με τη δική τους έκδοση του κύριου χαρακτήρα του παιχνιδιού. Με εύκολο τρόπο, οι εχθροί φαίνεται να πεθαίνουν πιο εύκολα και ο παίκτης παίρνει λιγότερες ζημιές, και σκληρά, δεν παίρνετε power-ups ή πυραύλους για την υγεία, κάνοντας το παιχνίδι να αισθάνεται σαν μια περιορισμένη ενέργεια Metroid: Μηδενική αποστολή . Θα πρότεινα Normal για τους περισσότερους παίκτες, καθώς έχει πολλές προκλήσεις, αλλά όχι τόσο πολύ που τα πράγματα αισθάνονται ανυπόφορα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα δείτε την ίδια ιστορία, οπότε δεν θα χάσετε ούτε θα κερδίσετε πολλά από ό, τι βλέπετε και κάνετε.
Στην πραγματικότητα, κανένας από τους νέους τρόπους παιχνιδιού δεν αλλάζει πολύ το βασικό παιχνίδι. Η λειτουργία Curly Brace σάς επιτρέπει να παίζετε ως NPC που παίζει σημαντικό ρόλο στο κανονικό παιχνίδι. Παίζοντας ως Curly αλλάζει σχεδόν τίποτα, όμως. Θα δείτε κάποιο νέο διάλογο και, φυσικά, φαίνεται διαφορετικό από τον κανονικό πρωταγωνιστή, αλλά πέρα από αυτό, είναι το ίδιο. Υπάρχει επίσης η λειτουργία Boss Rush και η λειτουργία Sanctuary Time Attack. Το πρώτο σας σμίγει ενάντια σε όλα τα αφεντικά του παιχνιδιού διαδοχικά και ο τελευταίος σας αναγκάζει να παίξετε μέσα από το πιό σκληρό μπουντρουμιών του παιχνιδιού ενώ είστε στο χρονοδιάγραμμα. Και οι δύο τρόποι είναι δροσεροί, αλλά μου προκαλούν σφάλματα ότι είναι προσβάσιμα από την αρχή. Θα ήταν εξαιρετικά εύκολο για κάποιον που δεν έχει ήδη παίξει Σπήλαιο Story για να πηδήσετε σε αυτούς τους τρόπους πριν χτυπήσουν το παιχνίδι, και με αυτό τον τρόπο, χαλάστε τους εαυτούς σας από μερικά από τα ψυχρότερα αφεντικά και τα επίπεδα που εμφανίζονται στο πραγματικό παιχνίδι.
Αυτό το ελάττωμα του σχεδιασμού είναι ένα από τα μόνα παράπονά μου Σπήλαιο Story . Το μόνο άλλο πράγμα που μπορώ να αλλάξω για αυτή τη θύρα σχετίζεται με τα νέα γραφικά. Μπορεί να είναι πολύ καλύτερο από τους παλιούς σπρίτες, αλλά σε υψηλότερη ανάλυση, τα περιορισμένα κινούμενα σχέδια που χρησιμοποιούνται για τους περισσότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού φαίνονται ελαφρώς λιγότερο ρευστά από πριν. Είναι πάντα ένα πρόβλημα με την εμψύχωση λεπτομερών sprites: όσο λιγότερο pixelated γίνεται, τόσο περισσότερο κινούμενα σχέδια χρειάζεστε για να τα κάνετε να μετακινούνται ομαλά. Είναι ένα bummer ότι μαζί με τους νέους, υψηλότερους res sprite, Nicalis δεν θα μπορούσε να προσθέσει μερικά νέα πλαίσια κινούμενα σχέδια επίσης. Ακόμα, είναι ένα εξαιρετικά μικρό παράπονο, το οποίο υποθέτω ότι το 99% του πληθυσμού δεν μπορούσε να δώσει τον κώλο του αρουραίου.
Ολα για όλα, Σπήλαιο Story είναι ένα απίστευτο παιχνίδι που είμαι σίγουρος ότι θα παίζω ξανά και ξανά για το υπόλοιπο της ζωής μου. Επιτυγχάνει να μιλήσει για μια μεγάλη ιστορία, παρέχοντας φανταστικό gameplay και ένα τεράστιο κόσμο για εξερεύνηση, και το κάνει με ένα στυλ και τεχνική μόνη της. Για ένα νέο παιχνίδι 2D δράσης / εξερεύνησης που θα έρθει τώρα, πάνω από είκοσι χρόνια μετά τη δημιουργία του είδους, και εξακολουθεί να είναι αυτό φρέσκο, είναι ένα επίτευγμα από μόνο του. Ως κάποιος που είχε την έκδοση PC του παιχνιδιού για χρόνια, αλλά ποτέ δεν τελείωσε, οφείλεται εν μέρει σε μια προτίμηση προς την εμπειρία της κονσόλας, Σπήλαιο Story στο WiiWare είναι ένα θετικό αποτέλεσμα. Οι νέοι τρόποι λειτουργίας, τα γραφικά και ο ήχος, καθώς και η δυνατότητα αναπαραγωγής με ελεγκτή στυλ NES σε μια τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας, κάνει την εμπειρία να αισθάνεται τελείως πολυτελής. Αν το πρωτότυπο Σπήλαιο Story ήταν ένα παρόμοιο VHS ακατέργαστο κομμάτι bootleg, αυτή η θύρα WiiWare είναι η ειδική έκδοση DVD - μια απαραίτητη αγορά για όλους τους οπαδούς του είδους.
Ως δωρεάν λογισμικό, το πρωτότυπο Σπήλαιο Story παίρνει ένα τέλειο δέκα. Αυτό το μη-δωρεάν, ενισχυμένο λιμάνι παίρνει ένα ...
Αποτέλεσμα: 9.5 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)