to monster hunter now diorthonei ta megalytera problemata tou pokemon go kai prosthetei ena neo
Έχουμε τον Rathalos στο σπίτι (και χρειάζομαι φίλους για να το σκοτώσουν)

Κάθε μέρα, αφού τελειώσω τη βάρδια που γράφω για μεγάλη σειρά RPG ή πώς να προφέρετε ονόματα , Πηγαίνω για έναν περίπατο. Ομολογουμένως δεν είμαι τόσο υγιής όσο θα ήθελα, αλλά τουλάχιστον προσπαθώ να κάνω κάποια βήματα, αν μη τι άλλο. Συνήθως, αν το τηλέφωνό μου είναι πιστευτό, έχω περίπου 5.000 βήματα την ημέρα. Αλλά από τότε που άρχισα να παίζω Monster Hunter Τώρα , ήμουν τακτικά διπλασιασμός αυτό μετράει.
Για όσους δεν το γνωρίζουν, Monster Hunter Τώρα είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας που βασίζεται σε GPS από Pokemon GO δημιουργός Niantic. Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να εξηγήσω σε κανέναν εδώ τον καθαρό πολιτιστικό αντίκτυπο Pokemon GO είχε στον κόσμο, ακόμα κι αν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία δεν ήταν εξαιρετικό . Και ενώ η Niantic θα έριχνε το καπέλο της στο ρινγκ με άλλες μεγάλες IP για να αιχμαλωτίσει ξανά αυτόν τον κεραυνό σε ένα μπουκάλι, η εταιρεία δεν έχει ανταποκριθεί σε αυτήν την επιτυχία από τότε. Για αυτό το λόγο μπήκα μέσα Monster Hunter Τώρα σχεδόν σαν αστείο. Προετοιμαζόμουν για αλλο Final Fantasy 7: Ever Crisis κατάσταση ; κάτι που θα έβαζα αρκετά για να γράψω και μετά το έβαζα αμέσως μετά.
Προφανώς, το Κυνηγός τεράτων Η επωνυμία δεν έχει την επιρροή του ΠΟΚΕΜΟΝ . Ωστόσο, δεν ήταν μέχρι που άρχισα να παίζω Monster Hunter Τώρα ότι συνειδητοποίησα πόσο ταιριάζει στη φόρμουλα της Niantic. Το να τρέχεις πίσω και να εντοπίζεις τέρατα είναι ένα βασικό μέρος του Κυνηγός τεράτων , και αυτό μεταφράζεται καλά σε μια βόλτα στη γειτονιά της πραγματικής σας ζωής. Και σε αντίθεση με Pokemon GO , Monster Hunter Τώρα στήριγμα περίπου πιστός στους βασικούς μηχανισμούς της σειράς αντί να πηγαίνει προς τη δική της κατεύθυνση. Βρήκα το θεμέλιο του παιχνιδιού απολύτως συναρπαστικό και στην πραγματικότητα διορθώνει τρία από τα μεγαλύτερα παράπονα που είχα με Pokemon GO . Είναι απλώς ατυχές που η άβολη στρατηγική δημιουργίας εσόδων σε χτυπά σαν φορτηγό σε ένα συγκεκριμένο σημείο.


Pro #1: Σαφώς καθορισμένοι στόχοι
Όπως υπονοεί ο τίτλος, Monster Hunter Τώρα περιστρέφεται γύρω από το κυνήγι τεράτων. Η δολοφονία τεράτων ρίχνει υλικά που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό, κάτι που σας επιτρέπει να βγείτε έξω και να σκοτώσετε περισσότερα τέρατα. Είναι ένας απλός, συναρπαστικός βρόχος που κάνει τη βασική σειρά τόσο ελκυστική και Monster Hunter Τώρα το αποτυπώνει καλά. Η κατασκευή και η αναβάθμιση του εξοπλισμού χρειάζονται μόνο μερικά πατήματα κουμπιών και όλα όσα θα χρειαστείτε περιγράφονται ξεκάθαρα για εσάς.
Είναι απίστευτα βασικό, αλλά στον ελεύθερο χώρο για κινητά, αυτό είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα. Καθώς έπαιζα και επέστρεψα στο Pokemon GO με τα χρόνια, έπιασα τον εαυτό μου να πνίγεται σε περιττούς μηχανικούς. Αναβαθμίζω ένα Pokemon με τέλεια IV; Έχω αρκετό αποθηκευτικό χώρο; Γιατί είμαι τόσο περιορισμένος στο Stardust; Ακόμη και έξω από την τιμονιέρα της Niantic, τα παιχνίδια για κινητά θέλουν να σας ρίχνουν περίπλοκα συστήματα, προφανώς για να σας μπερδέψουν να ξοδέψετε πραγματικά μετρητά. Συνήθως χρειάζεται να αναζητήσω οδηγούς για δωρεάν παιχνίδια για να καταλάβω τι ακριβώς κοιτάζω.
Συγκριτικά, Monster Hunter Τώρα μπορεί επίσης να είναι ένα SNES RPG. Προσδιορίστε τον εξοπλισμό που θέλετε, φτιάξτε τον και τελειώσατε. Και αν θέλετε να ξεκαθαρίσετε την ιστορία ή τις καθημερινές αποστολές σας, οι στόχοι σας είναι πάντα ξεκάθαροι σαν την ημέρα. Σίγουρα, υπάρχουν πράγματα κάτω από την κουκούλα που προκαλούν σύγχυση. Μηχανικοί όπως το πόσο βιώσιμο είναι το υψηλό Affinity συνεχίζουν να ξεφεύγουν από τους φίλους μου που ασχολούνται με αυτό το παιχνίδι. Αλλά όσον αφορά τη μικροδιαχείριση, βασικά δεν υπάρχει εδώ. Είναι παράξενο να επαινείς ένα παιχνίδι επειδή δεν νιώθεις σαν δεύτερη δουλειά, αλλά εδώ είμαστε.


Pro #2: Λόγοι για εξερεύνηση
Όποτε έπαιζα Pokemon GO , είχα μια διαδρομή που πάντα περπατούσα. Γύρω από ένα κοντινό πάρκο ήταν πάντα βέλτιστη αφού με πέρασε από τα περισσότερα Pokestops και Gyms. Και όπως θα περίμενε κανείς, αυτό έγινε κάπως βαρετό. Η παιδική μου φαντασίωση για ένα «πραγματικό παιχνίδι Pokemon» περιελάμβανε την αναζήτηση σε κάθε γωνιά για σπάνια τέρατα. Και ενώ ο ενήλικος Tim θα πρέπει να συνειδητοποιήσει γιατί αυτό δεν είναι απαραίτητα ρεαλιστικό, ήταν ακόμα κάπως απογοητευτικό στο απόγειο της Pokemon GO-mania. Επομένως, είναι κάπως σουρεαλιστικό για μένα να πω ότι το Monster Hunter Now με κάποιο τρόπο επιτυγχάνει αυτή τη φαντασία περισσότερο από Pokemon GO έκανε.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όλος ο εξοπλισμός του παιχνιδιού προέρχεται από υλικά τέρας. Αυτό σημαίνει ότι η κατασκευή του εξοπλισμού που θέλετε απαιτεί εύρεση ειδικός τέρατα, τα οποία μπορείτε να βρείτε κάνοντας σμίκρυνση για να δείτε τον χάρτη σας από παντού. Τώρα, δεν θέλω απαραίτητα να ακολουθήσω τη βέλτιστη διαδρομή μου. Αν χρειαστεί να αναβαθμίσω το σπαθί μου Thunder Edge, χρειάζομαι υλικά που έπεσαν από τον Tobi-Kadachi. Έτσι, η διαδρομή μου με τα πόδια γίνεται γρήγορα μια αναζήτηση για να κυνηγήσω αυτά τα τέρατα ΕΙΔΙΚΑ , που αλλάζει κάθε μέρα. Σίγουρα, το παιχνίδι έχει τα αντίστοιχα του PokeStop, αλλά δεν είναι αυτά μόνο στόχους εδώ.
πώς να αρχικοποιήσετε μια συνδεδεμένη λίστα στο java
Επιπλέον, το παιχνίδι χωρίζει τον πραγματικό σας κόσμο σε τυχαία biomes κάθε μέρα, επομένως μερικές φορές οι αναζητήσεις απαιτούν εξερεύνηση επίσης. Εάν πρέπει να σκοτώσετε πέντε τέρατα σε ένα βάλτο, αλλά βρίσκεστε σε μια έρημο, τότε έχετε λίγο περπάτημα να κάνετε. Βρέθηκα να θέλω απλώς να περπατήσω άλλα πέντε ή δέκα λεπτά γιατί πάντα υπάρχει κάτι Θέλω στη γωνία. Μου αρέσει αυτό το συναίσθημα σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά το να το παίρνω σε ένα που με ενθαρρύνει να πάρω λίγο καθαρό αέρα είναι πραγματικά υπέροχο.


Pro #3: Η μάχη είναι πραγματικά διασκεδαστική
Φυσικά, τίποτα από αυτά δεν θα σήμαινε τίποτα, αν δεν ήταν διασκεδαστικό να, ξέρετε, το κυνήγι τεράτων. Και ως πλήρης αποποίηση ευθυνών, αν θέλετε τόσο βαθιά Κυνηγός τεράτων combat, θα πρέπει να παραμείνετε στα κύρια παιχνίδια. Αλλά ως ερμηνεία σε λειτουργία πορτρέτου του Monster Hunter που βασίζεται σε χτυπήματα και κτύπημα που ενοποιούνται σε γρήγορες αψιμαχίες, λειτουργεί εκπληκτικά καλά.
Όπως η βασική σειρά, πολλά από Monster Hunter Τώρα Η μάχη του βασίζεται στην εκμάθηση μοτίβων επίθεσης και τηλέγραφων του αφεντικού. Η σάρωση της οθόνης σάς επιτρέπει να αποφύγετε προς την αντίστοιχη κατεύθυνση και εάν ο χρονισμός σας είναι σωστός, θα ενεργοποιήσετε μια τέλεια αποφυγή που σας επιτρέπει να εκτελέσετε μια ισχυρή αντεπίθεση. Κρατώντας πατημένο την οθόνη μπλοκάρει και πατώντας, φυσικά, επιθέσεις. Καθένας από τους έξι τύπους όπλων έχει επίσης μια ειδική κίνηση που μπορείτε να εκτελέσετε, αν και ως κύριο σπαθί και ασπίδα, δεν μπορώ να μιλήσω για την αποτελεσματικότητά τους. Ξέρω ότι η ικανότητα Perfect Rush Combo που έχω σας δίνει α τόνος των iframes, τα οποία αναπτύσσω για να παρακάμψω πλήρως ορισμένες επιθέσεις.
Το σπάσιμο εξαρτημάτων τεράτων εξακολουθεί να είναι μηχανικός εδώ, το οποίο έχει μια κάπως πολύπλευρη προσέγγιση. Σίγουρα, αν επιτεθείς στο κεφάλι ενός τέρατος, θα προκαλέσεις περισσότερη ζημιά αμέσως από το ρόπαλο και ενδεχομένως θα το ζαλίσεις. Ωστόσο, αυτό θα σας φέρει συνήθως σε μια επικίνδυνη θέση, την οποία θα μπορούσατε να παρακάμψετε στοχεύοντας τα πίσω πόδια του. Έχετε μόνο περίπου ενάμιση λεπτό για να καθαρίσετε κάθε συνάντηση με τέρατα, επομένως η ανάπτυξη της σωστής στρατηγικής είναι ζωτικής σημασίας. Το σπάσιμο εξαρτημάτων τεράτων έχει επίσης περισσότερες πτώσεις, επομένως πρέπει να είστε σκόπιμα και με τα χτυπήματά σας.
Επειδή το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να παίζεται σε εξωτερικούς χώρους και σε γρήγορες εκρήξεις, οι μηχανικοί μάχης αισθάνονται τόσο περίπλοκοι όσο θα έπρεπε. Προσαρμόζεται καλά στην πλατφόρμα και αν μπορώ οργανώστε μια ομάδα, μπορείτε επίσης να καταρρίψετε τέρατα με έως και τρεις φίλους. Φαντάζομαι ότι αυτό ανοίγει τις δυνατότητες για στρατηγικές που βασίζονται στην ομάδα, τις οποίες θα ήθελα να δοκιμάσω περαιτέρω σε έναν τέλειο κόσμο. Δυστυχώς, αυτή η εστίαση στο ομαδικό παιχνίδι μπορεί, κατά λάθος, να είναι αυτό που εμποδίζει αυτό το παιχνίδι.


Το μεγάλο μειονέκτημα: Ο τοίχος
Έτσι στην αρχή του μου Monster Hunter Τώρα περιπέτεια, περνούσα υπέροχα. Ήμουν έξω για ώρες κυριολεκτικά το περασμένο Σάββατο, κυνηγώντας απλώς τους εχθρούς και διασκεδάζοντας με τον κύκλο του παιχνιδιού. Αλλά μετά, λίγο μετά το σημείο που ξεκλείδωσα τέρατα δυσκολίας τεσσάρων αστέρων, η πρόοδός μου άρχισε πραγματικά να επιβραδύνεται.
Όταν αντιμετώπιζα τέρατα σε αυτό το επίπεδο, επιθέσεις που θα εξάντλησαν το 10% της υγείας μου με χτυπούσαν τώρα για το ήμισυ της ράβδου ζωής μου. Κάποιες επιθέσεις θα με πυροβολούσαν εντελώς. Και για να αναβαθμίσω την πανοπλία μου, χρειαζόμουν πλέον πιο σπάνια υλικά που απλά δεν έπεφταν, παρόλο που είχα πιο κοινές παραλλαγές σε αφθονία. Αυτός ο ρυθμός της αναβάθμισης του εξοπλισμού και της κατάρριψης τεράτων επιβραδύνθηκε γρήγορα, σε σημείο που είμαι τυχερός να κάνω μία αναβάθμιση πανοπλίας την ημέρα τώρα. Ήξερα ότι η εξέλιξη θα επιβραδύνει, αλλά Monster Hunter Τώρα το κάνει Έτσι απότομα.
Αυτό το ζήτημα περιπλέκεται με το πώς λειτουργεί η θεραπεία Monster Hunter Τώρα . Κάθε μέρα, λαμβάνετε ένα απόθεμα πέντε ειδών Med-Kit, με το πολύ δέκα να μπορείτε να κρατήσετε. Επιπλέον, μπορείτε να επαναφέρετε την HP περιμένοντας, με περίπου μία ώρα που απαιτείται για την πλήρη επούλωση από 1 HP. Αλλά μόλις τελειώσετε από το Med-Kits, δεν έχετε τύχη όσον αφορά την άμεση θεραπεία. Δεν μπορείτε πλέον να θεραπεύσετε κατά τη διάρκεια των μαχών και δεν μπορείτε καν να ξεκινήσετε συναντήσεις χωρίς να απομένει τουλάχιστον το 30% του HP σας. Φυσικά, μπορείτε να αγοράσετε φίλτρα… για περίπου 2,99 $ ανά σετ πέντε. Ναι, εδώ μπαίνει η πίεση δημιουργίας εσόδων.


Η περίεργη, αναποτελεσματική συμπίεση δημιουργίας εσόδων
Από τη μια πλευρά, είναι κάπως αστείο αυτό το παιχνίδι Monster Hunter Τώρα δωρεάν μετατρέπεται κυριολεκτικά σε 'git gud'. Επίσης, ενθαρρύνει λίγη στρατηγική, καθώς θέλετε πραγματικά να επιλέξετε τις μάχες σας και να μην πολεμάτε αδιακρίτως κάθε τέρας που βλέπετε. Αλλά, επίσης, αυτό είναι ένα παιχνίδι για το περπάτημα έξω και το παιχνίδι στο τηλέφωνό σας. Ρεαλιστικά, η ικανότητά μου να τελειοποιώ τα τέρατα δεν θα είναι τόσο έντονη όταν βρίσκομαι έξω στον ήλιο και στέκομαι έξω από το σπίτι κάποιου φίλου που δεν ξέρει ότι είμαι κλεισμένος σε σκληρή μάχη με έναν γλοιώδη δεινόσαυρο. Επιπλέον, λόγω των χρονικών ορίων σε κάθε συνάντηση, δεν μπορείτε να παίξετε μόνο προσεκτικά. Αν δεν έχετε πραγματικά ισχυρά όπλα, θα χρειαστεί να παίξετε επιθετικά για να εξοντώσετε τους εχθρούς.
Το παιχνίδι, τεχνικά, έχει μια λύση για αυτό. Χρησιμοποιώντας μπάλες ζωγραφικής, μπορείτε να σημαδέψετε ένα τέρας που μπορείτε στη συνέχεια να πολεμήσετε στην άνεση του σπιτιού σας. Και δεδομένης της εστίασης του παιχνιδιού σε πολλούς παίκτες, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι θα μπορούσατε να έχετε κάποιες συνεδρίες παιχνιδιών rad για πολλούς παίκτες, αποθηκεύοντας συναντήσεις με τέρατα που μπορείτε να μοιραστείτε εσείς και οι φίλοι σας αργότερα. Μόνο που, πάλι, τα paintballs είναι αυστηρά ένα εμπόρευμα επί πληρωμή. Παίρνετε ένα πολύ ελαφρά στάγδην ροή στο παιχνίδι, αλλά διαφορετικά, το παιχνίδι αναμένει πραγματικά να ρίξετε περίπου 1,80 $ για ένας paintball.
Αυτό με εκνευρίζει πολύ γιατί είναι τα paintballs αυστηρά ποιότητα ζωής. Δεν βοηθούν την πρόοδό σας με κανέναν τρόπο, απλώς κάνουν την καταπολέμηση των τεράτων πιο βολική. Κυριολεκτικά σε όποιον γνωρίζω στην πραγματική ζωή που ενδιαφέρεται να παίξει αυτό το παιχνίδι μαζί μου αρέσει η ιδέα της προόδου περπατώντας αλλά όχι τόσο πολύ να είναι κλειδωμένος σε μάχη δέκα πόδια από έναν μεγάλο δρόμο. Καταλαβαίνω ότι υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την κοινωνική εμπειρία της συνάντησης με έναν συνάδελφο Κυνηγός τεράτων . Αλλά αυτή τη στιγμή, τα paywalled paintballs κάνουν το παιχνίδι λιγότερο κοινωνικό για μένα, κάτι που είναι τρομερό.


Κάποια γλιστρήματα δεν μου το καταστρέφουν
Αν και τα παραπάνω σημεία με ενοχλούν, δεν είναι αρκετά για να σκοτώσουν το παιχνίδι για μένα ακόμα. Ακόμη και με τα οδοφράγματα, εξακολουθώ να απολαμβάνω να κυνηγάω τέρατα και να συλλέγω υλικά. Και ειλικρινά, η δημιουργία εσόδων είναι τόσο περίεργη που δεν ξέρω καν αν αυτός ο τοίχος είναι σχεδιασμένος. Ίσως το παιχνίδι ήταν απλώς ισορροπημένο γύρω από ομάδες των τεσσάρων ή ο τοίχος απλώς κρύβει τη σχετική έλλειψη περιεχομένου του παιχνιδιού. Δεν μπορώ να πω ακόμα.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ελπίζω ότι είναι κάτι που η Niantic μπορεί να αντιμετωπίσει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Γιατί, στον πυρήνα του, μου αρέσει το foundation Monster Hunter Τώρα βάζει. Είναι αρκετά περιστασιακό όταν βρίσκομαι στην αίθουσα αναμονής του οδοντιάτρου μου, αλλά και αρκετά αφοσιωμένος ώστε να μην νιώθω ότι χάνω τον χρόνο μου. Στην πραγματικότητα, παραδόξως, μου θυμίζει λίγο παιχνίδια όπως Χάθηκε η Δραγάλια και Star Ocean: Anamnesis , δύο παιχνίδια για κινητά που μου άρεσε πολύ πριν χτυπηθούν από την κατάρα του End of Service. θα ήθελα να σκεφτώ Monster Hunter Τώρα θα αποφύγει μια παρόμοια μοίρα. Αλλά δυστυχώς, Τίποτα δεν είναι σίγουρο για τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας .
Ακόμα, για μένα, Monster Hunter Τώρα είναι λιγότερο για την ακατέργαστη εξέλιξη και περισσότερο για την εξερεύνηση του κόσμου γύρω μου. Είναι εκπληκτικό να βλέπεις μέρη μόλις λίγα λεπτά μακριά που ποτέ δεν ήξερα ότι υπήρχαν ή να δεις ένα μνημείο που δεν έχω μπει στον κόπο να κοιτάξω εδώ και κυριολεκτικά χρόνια. Έτσι κι αν Monster Hunter Τώρα ποτέ δεν γίνεται καλύτερα, ή θα υποστεί μια ατυχή διακοπή λειτουργίας, θα είμαι ευχαριστημένος με το χρόνο που έχω περάσει μαζί του. Τούτου λεχθέντος, ελπίζω ότι αυτό μπορεί να παραμείνει για λίγο ακόμα. Monster Hunter Τώρα είναι το παιχνίδι που ήθελα να παίξω από τότε που άγγιξα για πρώτη φορά Pokemon GO , και είναι ένας ισχυρός υποψήφιος να είναι το επόμενο κύριο παιχνίδι μου για κινητά. Ελπίζω απλώς το πραγματικό τέρας να μην είναι κάποιος κακόβουλος κώδικας που προσπαθεί να με κάνει να ανοίξω το πορτοφόλι μου.