what can save titanfall 2
Έχω μερικές ιδέες
Απολύτηκα απολύτως Titanfall , αλλά με τα σχόλια και τα blog που έχω διαβάσει τον περασμένο χρόνο, φαίνεται ότι είμαι ο μόνος άνθρωπος στη Γη που έκανα. Κάθε άρθρο, δημοσίευση ειδήσεων ή ιστολόγιο που γράφεται για το παιχνίδι, γίνεται πάντα ένας εορταστικός χορός στον τάφο του στα σχόλια. Ενώ πολλά από τα ρέματα είναι γεμάτα με αντίδραση hype, μια αντίδραση πλούσια σε schadenfreude ενάντια σε όλη την θετική κάλυψη προεπισκόπησης που έλαβε το παιχνίδι πριν την εκτόξευση, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι τα προβλήματα γίνονται βαθύτερα. Τα σχόλια Snarky είναι ένα πράγμα, αλλά είναι δύσκολο να εξηγήσουμε τους κενούς διακομιστές, την χλιαρή ανταπόκριση στις ενημερώσεις και την έλλειψη μακροζωίας χωρίς να αναγνωρίσουμε ότι κάτι για το παιχνίδι απλά δεν λειτούργησε.
Σαφώς επανεμφανίστηκε. Παρά το ότι φαίνεται ότι είχαν όλα τα σωστά στοιχεία για να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα, Titanfall ο συνδυασμός των στροβιλιστών ρομπότ και των εντολών του πάρκου δεν κατάφεραν να φωτίσουν τον κόσμο με τη φωτιά. Με την πρόσφατη επίσημη ανακοίνωση της συνέχειας, αναρωτιόμουν τι μπορούν να κάνουν για να κερδίσουν τους παίκτες πίσω. Βεβαίως, η χρήση της πλατφόρμας είναι ήδη ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά θα πρέπει να κάνουν κάποιες μεγάλες αλλαγές εάν θέλουν να κερδίσουν ένα πραγματικό κοινό.
Ως οπαδός του πρωτότυπου, έχω τη δική μου λίστα επιθυμιών των χαρακτηριστικών που θα ήθελα να δω στη συνέχεια που θα μπορούσε να τους βοηθήσει να βάλουν κάποιους περισσότερους παίκτες στο πιλοτήριο ενός Τιτάνα.
Ωραία, απλά προχωρήστε και κάντε μια εκστρατεία για έναν παίκτη
Ως κάποιος που σχεδόν ποτέ δεν ενοχλεί με την εκστρατεία ενός παίκτη σε έναν σκοπευτή, επικρότησα την απόφαση του Respawn να τσεκούρε κάθε είδος φουσκωμένου, roller-coaster πορείας της αφηγηματικής λειτουργίας όπως ήμουν 18th αιώνα γαλλική αγρότισσα φωνάζοντας στη γκιλοτίνα. Κοίταξα όλα τα στατιστικά στοιχεία και τα στοιχεία που δείχνουν πως οι περισσότεροι παίκτες του CoD δεν αγγίζουν ποτέ το παιχνίδι SP και σκέφτονται την ιστορία μου να αγνοεί επιθετικά τις περισσότερες ιστορίες των shooter Quake 3 και σκέφτηκε ότι ήταν μια έξυπνη κίνηση. Ένας καλός τρόπος για να μειώσετε το κόστος της ανάπτυξης, ενώ βεβαιωθείτε ότι η πλήρης εστίαση του έργου τοποθετήθηκε στο πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, το multiplayer.
Και έκανα λάθος.
Καλά είδος. Προσωπικά, πεισματικά, πιστεύω ότι ήταν μια καλή ιδέα. Ήμουν εντάξει με το ντύσιμο του παραθύρου της λειτουργίας 'καμπάνιας για πολλούς παίκτες', το οποίο πρόσθεσε μερικές γραμμές ραδιοφωνικής συνομιλίας με βάση τη ιστορία πάνω από τη συνηθισμένη δράση MP, αφήνοντας τον παίκτη να σχεδιάσει τις λεπτομέρειες. Ωστόσο, δεδομένης της μαζικής λαϊκής αντίδρασης κατά της απόφασης, είναι σαφές ότι η απουσία μιας εκστρατείας SP έβλαψε τη φήμη και την αντίληψη Titanfall περισσότερο από ό, τι δολάρια που έσωσαν στη διαδικασία θα μπορούσαν να έχουν.
Μπορεί να είναι ανόητο, αλλά τόσοι πολλοί άνθρωποι προσβάλλονται από την έλλειψη μιας εκστρατείας SP (που ήταν στατιστικά απίθανο να έχουν παίξει) ότι σκότωσε πολύ ενθουσιασμό για τον τίτλο. Το έκανε Titanfall αφή όπως μισό παιχνίδι που πωλείται με την τιμή ενός πλήρους τίτλου. Ακόμη και απλά ως οπτική, το εμπόριο δεν το αξίζει.
Όσο δυσκολεύομαι να το παραδεχτώ, Titanfall 2 θα πρέπει να έχει μια καμπάνια SP. Είτε είναι δίκαιο είτε όχι, είναι κάτι που θεωρείται ως μέρος του πλήρους πακέτου για ένα shooter πρώτου προσώπου. Τους έδωσαν έναν πυροβολισμό χωρίς ένα και δεν λειτούργησε, για να επιμείνουμε σε αυτή τη στάση κατ 'αρχήν θα ήταν ανόητο. Εκτός αυτού, δεν ξέρω για κανέναν άλλο, αλλά μάλλον θα ήμουν ικανός να μάθω λίγο περισσότερο για την ιστορία πίσω από την ανάπτυξη των Τιτάνων και τη ζωή των αποίκων που ζουν σε αυτούς τους πλανήτες που έχουν μολυνθεί από τέρατα. Ειρωνικώς, Titanfall του κόσμου είναι πιθανώς μία από τις μοναδικές ρυθμίσεις FPS που πραγματικά θα μπορούσα να με οδηγήσουν σε μια εκστρατεία πέντε έως οκτώ ωρών!
Για χάρη του Θεού, δώσε μας περισσότερα ρομπότ
Έκπληξη κανείς, η μεγαλύτερη έλξη περίπου Titanfall ήταν τα mechs. Νόμιζα ότι φαίνονταν δροσερό, είχαν ένα ικανοποιητικό βάρος στον κόσμο σε σύγκριση με τους πιλότους που μοιάζουν με pixie και είχαν εκφοβιστική παρουσία στο πεδίο της μάχης. Ήταν ισχυροί και επιθυμητοί χωρίς να κάνουν το μέσο πιλότο με τα πόδια να αισθάνεται άχρηστο.
Απλώς ήθελα να υπάρχουν περισσότερα από αυτά.
Τρεις Τιτάνες δεν αρκούν. Ούτε κατά διάνοια. Παίρνω γιατί, από μια άποψη του παιχνιδιού, η Respawn ίσως ήθελε να το κρατήσει απλό και να κολλήσει με το 'γρήγορο, το Ryu και το μεγάλο' ώστε οι παίκτες να μπορούν να δουν ξεκάθαρα τα εμπόδια και να χωρίσουν εύκολα την αντιπολίτευση ενώ το τείχος που τρέχει κάτω από ένα κτίριο τεσσάρων ιστορικών προσπαθεί να στοχεύσει ένα πυραύλων εκτόξευσης πυραύλων. Ίσως ήταν η σωστή κλήση για το πρώτο παιχνίδι, αλλά αυτή είναι η συνέχεια. Ήρθε η ώρα να προσθέσετε μερικές περισσότερες ρυτίδες, κάποια περισσότερη πολυπλοκότητα, μερικές ακόμα τραγάνισμα .
Θέλω να δω πιο περίπλοκους, πιο εξειδικευμένους Τιτάνες. Ρομπότ με ιδιαίτερες ικανότητες και ρόλους ή όπλα που μπορούν να εξοπλιστούν μόνο σε συγκεκριμένα πλαίσια και όχι σε λύσεις ενός μεγέθους. Ίσως οι mechs που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μεγαλύτερα κανόνια ή εκτοξευτές, αναπτύσσοντας σε μια στατική θέση, κάνοντας τους εαυτούς τους έναν εύκολο στόχο προσωρινά ενώ ξεσπούν τα μεγάλα όπλα. Ή ίσως ένας Τιτάνας που έχει λιγότερο επιθετική δύναμη, αλλά ένα εξελιγμένο σύστημα αισθητήρων για να αντισταθμίσει, δημιουργώντας μια πιο τακτική επιλογή για συντονισμένες ομάδες.
Δεν θέλω να μπλοκάρει να φανταστούμε τα ρομπότ (αυτή είναι μια τρύπα κουνελιού που θα μπορούσα να χάσω μια ολόκληρη μέρα μέσα), αλλά έχετε την ιδέα. Οι Τιτάνες υποτίθεται ότι είναι αυτό που θέτει το παιχνίδι εκτός από όλους τους άλλους 'κρατήστε πατημένο αριστερό-σκανδάλη, συμπιέστε δεξιά-σκανδάλη' σκοπευτές εκεί έξω, θα πρέπει να είναι μπροστά και το κέντρο και θα πρέπει να υπάρχουν πολλά από αυτά.
Ρομπότ bling
Ενώ τα εικονίδια και οι προσαρμοσμένες επιλογές φωνής AI για τους Τιτάνες σας προστέθηκαν τελικά Titanfall με ένα έμπλαστρο σχεδόν μισό χρόνο μετά την απελευθέρωση, ήταν μια κλασική περίπτωση πολύ λίγο, πολύ αργά. Είναι το μυαλό που μου τρελαίνει ότι αυτές οι επιλογές δεν ήταν στο παιχνίδι από την αρχή και ότι η Respawn ήταν τόσο δειλά μαζί τους όταν τους πρόσθεσαν τελικά. Εννοώ ένα μικρό έμπλαστρο στον ώμο του τριάδας σας ψηλού ρομπότ; Ξηροί καρποί σε αυτό.
Θέλω να μπορώ να ζωγραφίσω τον κίτρινο κίνδυνο του Τιτάνα με πορτοκαλί και χρυσό διακοσμητικό υλικό, οι άνθρωποι θα πρέπει να με αναγνωρίζουν όταν έρχομαι στο χέρι. Θέλω να είμαι σε θέση να επιλέξω ανάμεσα σε μερικούς διαφορετικούς τύπους αρθρώσεων των ποδιών και τα μαξιλαράκια των ώμων, να δώσω στο ρομπότ μου το σωστό swagger. Θέλω να είμαι σε θέση να προσαρμόσω το βλέμμα των μεμονωμένων πιλοτικών χαρακτήρων μου κατά τάξη και τύπο, να καταστρέφω το φανταστικό πλήρωμά μου από jetpack-φορώντας badasses. Αυτό είναι ένα φουτουριστικό περιβάλλον sci-fi, γιατί να μην έχεις κάποια διασκέδαση με αυτό;
Προσθέτοντας έναν τόνο αποσυμπιεστού καλλυντικών εργαλείων δεν είναι μόνο διασκεδαστική για τους παίκτες, αλλά λύνει επίσης ένα άλλο πρόβλημα Titanfall είχε - στόχους για το περιεχόμενο και την πρόοδο. Ενώ προσωπικά μου άρεσε ότι υπήρχαν μόνο τόσα πολλά όπλα και συνημμένα στο παιχνίδι και όλα ήταν σχετικά γρήγορα για να ξεκλειδώσετε, πολλοί παίκτες παραπονέθηκαν ότι αισθάνθηκε ότι δεν υπήρχε τίποτα να «κάνει» στο Titanfall , ότι ποτέ δεν δούλευαν προς ένα στόχο (όπως χρειάζεστε περισσότερο κίνητρο να αναρριχηθεί στο θάλαμο διακυβέρνησης ενός ρομπότ που εκπέμπει πυραύλους; Δεν καταλαβαίνω τους ανθρώπους).
Τα καλλυντικά εργαλεία θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να δώσουν στους παίκτες με προοπτική κάτι να γυρίσουν χωρίς να χρεώνουν το ρυθμό του οπλισμού να ξεκλειδώνει ή να γεμίζουν το παιχνίδι γεμάτο άχρηστα αξιοθέατα και φτερά ακριβώς για χάρη του. Εάν η Respawn συμμορφώνεται με την αξιοθαύμαστη πολιτική της για «μη μικρο-συναλλαγή», τα φανταχτερά κράνη και η φούστα του mech θα μπορούσαν να είναι ένα ωραίο μακροπρόθεσμο καρότο για παίκτες που δεν κατέχουν ρομπότ καβγατζάρες ως δικαιολογημένη ανταμοιβή.
Τι νομίζετε;
είναι το κλειδί δικτύου ο κωδικός πρόσβασης wifi
Όπως είπα προηγουμένως, μου άρεσε πολύ Titanfall , οπότε ενώ έχω πολλές προτάσεις για το πώς να βελτιώσω το παιχνίδι, ίσως δεν βλέπω τι άλλαξε όλους τους άλλους. Λοιπόν, τι νομίζεις? Υπάρχει κάτι Titanfall 2 θα μπορούσε να κάνει να σας ενδιαφέρει ένα jet-pack / ρομπότ deathmatch, ή είναι Respawn καταδικασμένη να επαναλάβει την ιστορία για δεύτερη φορά έξω;