to ghostbusters doom 2 einai ena axechasta emiteles mod
Μην κοιτάτε απευθείας στην παγίδα
Το έχω ξαναπεί, αλλά είμαι α τεράστιος ανεμιστήρας του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ . Ωστόσο, δεν νομίζω ότι έχετε την πλήρη εικόνα. Πίσω στα εφηβικά μου χρόνια, ήμουν ενεργό μέρος του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ κοινότητα θαυμαστών στο διαδίκτυο. Αυτό ήταν πίσω από το '01 έως ίσως το '04. Έφτιαξα το δικό μου κοστούμι, συζήτησα για τις ταινίες και τον εξοπλισμό μέσα και σκέφτηκα μια πιθανή Ghostbusters 3 . Στην πραγματικότητα δεν έχω ιστορίες για κάτι κακό, αλλά εξακολουθώ να έχω μια άσχημη γεύση στο στόμα μου. Είναι σαν, «Ευ. Εγώ υπήρχε όταν ήμουν έφηβος. Τι φρικτό!»
Ήταν μια διαφορετική εποχή στο διαδίκτυο, αυτό είναι σίγουρο. Η φούσκα του dotcom έσκασε, το Web 2.0 είχε αρχίσει να ταλαντεύεται και επρόκειτο να δούμε τη σύντομη έκρηξη του Livejournal και του MySpace πριν φτάσουν το Facebook και το Twitter για να ομογενοποιήσουν τον βόθρο του Διαδικτύου. Θέλετε μια γεύση; Αυτό είναι η ιστοσελίδα Για Ghostbusters Doom 2 . Αυτό είναι το καλό, ακριβώς εκεί.
Ήταν ακόμα λίγα χρόνια πριν Ghostbusters: The Video Game έδωσε στους θαυμαστές αυτό που λαχταρούσαμε. Θα διαφωνούσαμε ποιο ήταν το καλύτερο παιχνίδι βασισμένο στην ιερή μας γραφή, αλλά η συναίνεση ήταν πάντα ότι κανένα δεν ήταν ιδιαίτερα εξαιρετικό. Εν τω μεταξύ, ο Stephen 'Scooba Steve' Browning και η ομάδα των modders του εργάζονταν για να μεταμορφωθούν Καταστροφή 2 σε κάτι υπέροχο. Μετά σταμάτησαν.
πώς να δοκιμάσετε μια ιστοσελίδα
Τι έκανες, Ρέι;
Για να είμαστε δίκαιοι, ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είναι μια φρικτή άδεια για να προσπαθήσεις να μετακομίσεις Μοίρα . Πώς υποτίθεται ότι θα αποδώσετε 22 σκαλοπάτια όταν ο κινητήρας δεν μπορεί καν να κάνει δωμάτιο πάνω από δωμάτιο; Επιπλέον, οι Ghostbusters δεν έκαναν απλώς φαντάσματα. τα έβαλαν με λάσο με την επιστήμη και τα έβαλαν σε κουτιά. Ήταν τόσο βασικό γεγονός του σύμπαντος που ο αρνητικός αντίκτυπος της καταστροφής φαντασμάτων καλύφθηκε και στα δύο The Real Ghostbusters κινούμενα σχέδια και προσαρμογή κόμικ της IDW.
Παρά αυτή την κραυγαλέα ανακρίβεια (που πιθανότατα γνώριζε η ομάδα), τι τελείωσε Ghostbusters Doom 2 δείχνει απόλυτη ευλάβεια στο αρχικό υλικό, ίσως σε σημείο να παραπλανάται. Στην πραγματικότητα, το πρώτο επίπεδο σας κάνει να περπατήσετε μέσα από τη Δημόσια Βιβλιοθήκη της Νέας Υόρκης για να βρείτε ένα μόνο φάντασμα. Ακριβής? Ναί. Διασκεδαστικο? Περίπου.
Πού πάνε αυτές οι σκάλες;
Μερικές φορές αισθάνεται σαν Ghostbusters Doom 2 αφορούσε λιγότερο τη δημιουργία μιας διασκεδαστικής εμπειρίας και περισσότερο την αναπαράσταση σκηνών από τις ταινίες εντός των ορίων του Μοίρα κινητήρας. Το καλύτερο επίπεδο που βρέθηκε μέσα είναι μια μετάφραση της σκηνής του δικαστηρίου από Ghostbusters 2 όπου πολεμάς ενάντια στους αδελφούς Scoleri (από τους οποίους μόνο ένας από αυτούς έχει προσαρμοσμένο sprite).
Οι προγραμματιστές πίεσαν πραγματικά σκληρά για να αναδημιουργήσουν τη σκηνή. Το πιο εντυπωσιακό είναι ότι υπάρχουν πολλά αόρατα αντικείμενα στο περιβάλλον που, όταν χτυπηθούν, μετατρέπονται σε φλόγα. Αυτό σημαίνει ότι καθώς ψεκάζετε το χυμό πρωτονίων σας γύρω από το μέρος, φαίνεται ότι έχει γίνει πραγματική ζημιά. Αυτό μου άφησε μια τέτοια εντύπωση ως έφηβος που η μεγαλύτερη επιθυμία μου για το Terminal Reality's Ghostbusters: The Video Game ήταν καταστρεπτά περιβάλλοντα, και παρέδωσαν.
σελήνιο με ερωτήσεις συνέντευξης c #
Αν υπάρχει σταθερός μισθός σε αυτό, θα πιστέψω οτιδήποτε πείτε
Όπως προανέφερα, ωστόσο, η ομάδα δεν τελείωσε ποτέ Ghostbusters Doom 2 . Νομίζω ότι μέρος αυτού οφείλεται στο ότι στόχευαν να κάνουν ένα mod 'ολικής μετατροπής', που σημαίνει ότι σκόπευαν να αντικαταστήσουν κάθε επίπεδο στο Καταστροφή 2 . Αυτός είναι πολύς χυμός πρωτονίων για να προσπαθήσετε να βγάλετε από δύο ταινίες που δεν ήταν πραγματικά κινήσεις δράσης, για αρχή.
Η περιήγηση στα επίπεδα στην τελευταία έκδοση δείχνει λίγη πίεση για το περιεχόμενο. Επίπεδα όπως το Γραφείο του Δημάρχου και το Άγαλμα της Ελευθερίας εξετάστηκαν και αφέθηκαν στα αρχικά στάδια ανάπτυξης. Υπάρχει ένα επίπεδο όπου οδηγείτε το Ecto-1 στους δρόμους της Νέας Υόρκης και ο μόνος στόχος είναι να οδηγήσετε στο ξενοδοχείο Sedgewick, να διαπιστώσετε ότι δεν υπάρχει χώρος στάθμευσης και, στη συνέχεια, να ταξιδέψετε σε ένα γκαράζ στάθμευσης.
Ωστόσο, με αυτά τα λόγια, φαίνεται ακόμα σαν να βρίσκονταν στη διαδικασία να καταλάβουν τι λειτούργησε και τι όχι. Αν η ανάπτυξη συνεχιζόταν, μπορώ εύκολα να φανταστώ ένα συνεκτικό τελικό προϊόν, αλλά δεν ήταν ακόμα πολύ κοντά σε αυτό.
Τα εργαλεία και το ταλέντο
Αυτό που μας μένει, ωστόσο, είναι μια σειρά από ασύνδετα και ημιτελή επίπεδα. Χρειάζεστε το cheat παράκαμψης επιπέδου για να δείτε πραγματικά τι είναι διαθέσιμο, καθώς τα περισσότερα από αυτά δεν έχουν σωστές καταλήξεις. Μερικά από τα επίπεδα είναι αρκετά εντυπωσιακά, όπως η μάχη στην ταράτσα εναντίον του κ. Staypuft, η προαναφερθείσα σκηνή του δικαστηρίου, ακόμη και τα πολύ συχνά ταξίδια στο τζάκι. Μπορείτε εύκολα να πείτε ότι η τέχνη είναι πιο κοντά στο να ολοκληρωθεί σε σύγκριση με τα κράτη μέλη. Το Ghostbusters είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να βλέπεις στο καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού. Θα μπορούσατε ακόμη και να κάνετε σχοινί σε άλλους παίκτες για co-op.
Μετά ήταν το soundtrack. Ενώ μεγάλο μέρος του είναι ακόμα ημιτελές ή προέρχεται από άλλα παιχνίδια, οι ερμηνείες που μεταφέρθηκαν στους ήχους MIDI έδειξαν πολλά υποσχόμενες.
Η πραγματική ντροπή εδώ είναι ότι το ταλέντο και το πάθος που έφερε η ομάδα φάνηκε εμφανώς. Ακόμη και η σύγκριση των παλιών στιγμιότυπων οθόνης με το 'τελικό' προϊόν αποκαλύπτει βελτιώσεις που έγιναν στην πορεία. Είναι απολύτως πιθανό ότι θα είχαν επιτύχει τελικά τον φιλόδοξο στόχο τους.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας wifi μου
Είσαι πολύ βολικός, μπορώ να πω
Ghostbusters Doom 2 έχει καταλάβει ένα χώρο στο μυαλό μου από τότε που το έπαιξα για πρώτη φορά. Ήταν σε μια εποχή που δεν συνέβαιναν πολλά με το franchise. Ακόμη και τα νέα εμπορεύματα, αν και άφθονα τώρα, ήταν σπάνια εκείνη την εποχή. Το έργο πάθους κάθε οπαδού εξετάστηκε και αναδείχθηκε. Ghostbusters Doom 2 ήταν κάτι για να συγκεντρωθείς και να ενθουσιαστείς.
Όπως κάθεται, Ghostbusters Doom 2 είναι κυρίως μια περιέργεια. Scuba Steve θα προχωρήσει για να βρει την επιτυχία με Action Doom , και εξακολουθεί να είναι μέλος της κοινότητας modding. Οι νεότερες θύρες πηγής επιτρέπουν να γίνουν περισσότερα με το Doom’s καλά παλαιωμένος κινητήρας, επομένως τα πειράματα που έγιναν από την ομάδα ανάπτυξης είναι λίγο περίεργα με τα σημερινά πρότυπα. Έκαναν τα πράγματα με τον δύσκολο τρόπο.
Αλλά κάθε φορά που βρίσκομαι να παίζω ένα παιχνίδι στη μηχανή του Id Software, το μυαλό μου συνήθως πηγαίνει πίσω σε αυτό το φιλόδοξο mod. Στη συνέχεια, ξεφεύγει επίσης στο επίπεδο The Battle of Helm’s Deep, το οποίο είναι ακόμα εντελώς rad. Μετά, συνήθως, πηγαίνει στο Chex Quest . Η άποψή μου είναι: Δεν μπορώ να ονομάσω μια τροποποίηση θαυμαστή που έχει αφήσει πιο διαρκή αντίκτυπο από αυτήν. Μάλλον θα το επιδεικνύω για τις επόμενες δεκαετίες.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!