to bloober team stocheuei sten piste prosarmoge sto rimeik tou silent hill 2

Ο προγραμματιστής θέλει να εκσυγχρονίσει «ασφαλώς» το κλασικό τρόμου του 2001
Όταν τελικά αποκαλύφθηκε ότι ο προγραμματιστής του horror-lovin Bloober Team θα παρήγαγε ένα remake της Konami’s Silent Hill 2 , υπήρξαν κάποιες γκρίνιες από τη γκαλερί φυστικιών, με κάποιους θαυμαστές να αισθάνονται ότι το Στρώματα φόβου και Το μεσαίο Ο προγραμματιστής μπορεί να μην είναι σε θέση να χειριστεί την αγαπημένη έκδοση του 2001
Ίσως διαισθανόμενη την εν λόγω ανησυχία (ή απλώς αφού διαβάσει όλες τις καταγγελίες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης), η ομάδα της Bloober σημείωσε την πρόθεσή της να παρουσιάσει μια πιστή και αυθεντική προσαρμογή του κλασικού τρόμου επιβίωσης, που θα αποτυπώσει το πνεύμα και τη βαριά ατμόσφαιρα του πρωτότυπου τίτλο ενώ εκσυγχρονίζει ορισμένα από τα πιο χρονολογημένα στοιχεία του.
στο unix, η άδεια πρόσβασης w (write) επιτρέπει
«Εστιάζουμε στο να επαναφέρουμε την ξεχωριστή, σπλαχνική ατμόσφαιρα στο εκσυγχρονισμένο Silent Hill 2. Οι μακροχρόνιοι οπαδοί δεν πρέπει να ανησυχούν μήπως «χάσουμε το νόημα» όσο ζωντανεύουμε τον τίτλο». είπε η επικεφαλής μάρκετινγκ Anna Jasińska σε μια συνέντευξη στο DreadXP. «Θα παραμείνουμε πιστά στον κανόνα της παραδοσιακής ιστορίας, ενώ ανακατασκευάζουμε το gameplay και ενημερώνουμε τα γραφικά από την αρχή».
Η Anna αναφέρει συγκεκριμένα παραδείγματα που θα τροποποιηθούν στο remake περιλαμβάνουν τη χρήση της κάμερας στο παιχνίδι, καθώς και τη μηχανική μάχης. Ο Jasińska περιγράφει την ομάδα ότι ακολουθεί μια «πολύ ασφαλή προσέγγιση» σε οποιαδήποτε από τις προτεινόμενες αλλαγές στο παιχνίδι, αλλά δεσμεύεται να διασφαλίσει ότι το remake θα παρουσιάσει μια σύγχρονη και σύγχρονη έκδοση του 20χρονου πλέον τίτλου του PS2.
ποια προγράμματα μπορούν να ανοίξουν ένα αρχείο dwg
Αν μπορώ να παίξω το Devil’s Advocate, Marge, είμαι πρόθυμος να δώσω στην Bloober Team το πλεονέκτημα της αμφιβολίας. Νομίζω ότι Τα στρώματα του φόβου, το μέσο, και Παρατηρητής πρόσφερε ανατριχιαστική ατμόσφαιρα, ψυχολογικό τρόμο και κατάλληλα εκνευριστικά γραφικά, και ο Πολωνός προγραμματιστής έδειξε ανάπτυξη με κάθε διαδοχική κυκλοφορία. Ενώ η παραβίαση ενός κλασικού κλασικού είναι γεμάτη με ανείπωτο ρίσκο, αυτά είναι, δυστυχώς, τα διαλείμματα που έρχονται με τη λήψη ενός ριμέικ. Υπάρχει σίγουρα ένα δυνατό, άχαρο έργο μπροστά.
Θα δούμε αν η Bloober Team είναι σε θέση να αποδείξει ότι όλοι οι αμφισβητίες της κάνουν λάθος όταν το ριμέικ του Silent Hill 2 θα αναδυθεί τελικά από την ομίχλη. Στο μεταξύ, ελέγξτε έξω η πλήρης συνέντευξη στο DreadXP.