the top 33 indie games look
Ή το 2017 ή το 2018 ...
Εντάξει, την τελευταία φορά που έκανα αυτό, τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια δεν βγήκαν τον επόμενο χρόνο. Στην πραγματικότητα, μερικοί από τους 'κορυφαίους Ινδιούς του 2013' σύμφωνα με εμένα ακόμη δεν είναι έξω. Αυτός είναι ο τρόπος ζωής indie υποθέτω, απελευθερώνοντας ένα παιχνίδι 'όταν είναι έτοιμο'.
Ας ελπίσουμε ότι έχω καλύτερη τύχη αυτή τη φορά, και αυτά τα παιχνίδια έρχονται πραγματικά φέτος. Ας ελπίσουμε.
Γιατί 33; Λοιπόν, είναι πραγματικά ο αγαπημένος μου αριθμός! Όταν ήμουν παιδί (και ακόμα και τώρα), ο Patrick Ewing ήταν ο αθλητής μου. Ο αριθμός του στο Knicks; 33 βέβαια! Είναι επίσης ο αριθμός του Larry Bird, ένας μεγάλος όλων των εποχών.
Ας ξεκινήσουμε με μια χούφτα παιχνιδιών που ανέφερα το 2013, τα οποία δεν έχουν ακόμη βγει. Δεν καταμετρούνται για αυτόν τον κατάλογο, αλλά θα πρέπει να προσέξετε τους και ελπίζω να βγουν φέτος: Ένα καπέλο στο χρόνο, απόσταση, εισβολέας, νέο παιχνίδι +, υπερανάπτυξη, Owlboy, έργο Zomboid, τετράπλευρο καουμπόη, ρουτίνα, κλίμακα, οι εικονομαχίες, Τα μαγικά σπίτια της Tír na nÓg: Αποδράστε από το Necron 7 - Η εκδίκηση του Cuchulainn: Το επίσημο παιχνίδι της ταινίας - Κεφάλαιο 2 του Hoopz Barkley SaGa, Οι φεγγάρια, Ο μάρτυρας, Κάτω από τον ωκεανό .
Πω πω, έτσι είναι 15 παιχνίδια που έχουν πάρει τουλάχιστον 2 χρόνια περισσότερο από ό, τι σκέφτηκα. Περίπου! Εν πάση περιπτώσει, υπάρχουν μερικά ακόμα που θα με απογοητεύσουν όταν κυκλοφορήσουν το 2020.
Bombernauts
Προγραμματιστής: Eyebrow Interactive
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το παίξω τώρα; Ναί
Θα ήταν εύκολο να γράψω Bombernauts όπως ακριβώς μερικοί Bomberman κλώνος, αλλά θα κάνατε μια τεράστια αποτυχία. Ενώ αυτό είναι μια μεγάλη απόκλιση από το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο, Κλείσιμο , η γενεαλογία είναι εκεί. Bombernauts είναι σε απευθείας σύνδεση, voxel με βάση το χάος που μου θυμίζει περισσότερο του multiplayer μέσα Σούπερ μπάλα μαϊμού από την παραδοσιακή Bomberman . Είναι αχρείος και φανταχτερός και είναι ακόμα διαθέσιμος και για την Πρώτη Πρόσβαση.
Cogmind
Προγραμματιστής: Grid Sage Games
Ακολουθήστε το: Ενημερωτικό δελτίο σε επίσημο site, Twitter
Μπορώ να το παίξω τώρα; Ναί
Μην αφήσετε την αισθητική να σας απομακρύνει. Το καταλαβαίνω, τα γραφικά ASCII είναι ένα turnoff. Αλλά σκεφτείτε την ομορφιά του Νάνος Φρούριο ! Αυτό που προσπαθώ να πω εδώ είναι ότι το παιχνίδι είναι όλα. Cogmind ο κόσμος είναι διαδικαστικός και προτρέπει τον παίκτη να σκεφτεί στρατηγικά για να το πλοηγηθεί. Και πραγματικά, δεν είναι καθαρά γραφικά ASCII. Όπως το θέτει ο ιστότοπος, είναι 'ASCII εξελίχθηκε'.
Βλέποντας την αισθητική σε κίνηση καθαρίζει τα πράγματα λίγο, και στην πραγματικότητα, είναι αρκετά όμορφο. Είναι ένα roguelike με permadeath και turn-based μάχη, η οποία είναι σαν να παίρνω τον αυτοκινητόδρομο κατευθείαν στην καρδιά μου. Όλα τα μικρά πράγματα αρχίζουν να προστίθενται Cogmind : ένα καταστρεπτό περιβάλλον, η έλλειψη θρυμματισμού XP, η stealth ως εναλλακτική λύση για την καταπολέμηση και ο προφανής «ζωντανός κόσμος» που θα εξελιχθεί καθώς ο παίκτης υπάρχει μέσα σε αυτόν. Αυτό είναι σίγουρα ένα για να κοιτάξει έξω.
ποιοι είναι οι διαφορετικοί λογαριασμοί email
Ταχυμεταφορά των Κρύπτων
Προγραμματιστής: Emberheart Games
Ακολουθήστε το: Λίστα αλληλογραφίας, Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω τώρα; Ναί
Ταχυμεταφορά των Κρύπτων είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια σε αυτή τη λίστα για μένα. Οι παίκτες καθοδηγούν έναν ταχυμεταφορέα μέσω κρύπτων (duh) χρησιμοποιώντας το λαμπερό δάχτυλό του, επιλύοντας παζλ και σκοτώνοντας τους εχθρούς κατά μήκος του δρόμου. Αλλά ο τρόπος που παρουσιάζεται κάνει να φαίνεται πιο αργή και πιο μεθοδική από ό, τι νομίζετε. Για παράδειγμα, φαίνεται ότι ο πρωταρχικός τρόπος για να σκοτωθούν οι εχθροί τους οδηγεί σε παγίδες που από την εμφάνισή τους πιθανότατα έχουν σχεδιαστεί για να σκοτώσουν τον παίκτη.
Έχει μεγάλη τέχνη pixel και μια υπέροχη προϋπόθεση, και είμαι πολύ ενδιαφέρονται για αυτές τις «μαγικές συσκευές μηχανής φακών» το παιχνίδι αναφέρει ...
CRYPTARK
Προγραμματιστής: Alientrap
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Έχω παίξει CRYPTARK στην τρέχουσα φάση της πρώιμης πρόσβασης και είναι εύκολο να δούμε το λαμπρό μέλλον αυτού του παιχνιδιού. Κατασκευάστηκε από την ίδια ομάδα που έκανε Apotheon , ένα από τα αγαπημένα μου από το 2015, CRYPTARK φέρνει τους παίκτες στο διάστημα καθώς ψάχνουν μέσα από «αλλοδαπούς χωρικούς» με το χώρο τους.
Έχει μεγάλη προσαρμογή, ένα τέλειο στυλ τέχνης και, το σημαντικότερο, θαυμάσιο αντίκτυπο πίσω από το gameplay. Η διέλευση από αυτά τα εξωγήινα σκάφη είναι μια έκρηξη, χάρη σε μεγάλο βαθμό στους μηχανισμούς μάχης στο παιχνίδι.
Cuphead
Προγραμματιστής: Studio MDHR
Ακολουθησε το: Blog, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Όχι
Cuphead είναι όλα στυλ. Αν δεν είστε από την πλήρη αφοσίωση στην αισθητική της, δεν έχω τίποτα περισσότερο να σας πω. Ενώ η αισθητική μπορεί να φτάσει μέχρι τώρα, νομίζω ότι το επίπεδο αγάπης που χύνεται σε ένα έργο όπως αυτό μιλάει τόμους. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το Studio MDHR έχει βάλει τον ίδιο χρόνο και αφοσίωση στο πραγματικό gameplay καθώς έχουν την αισθητική.
Το σκοτεινότερο μπουντρούμι
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Red Hook
Ακολουθησε το: Steam, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Αυτός έρχεται σύντομα! 19 Ιανουαρίου, για να είμαι ακριβής. Το σκοτεινότερο μπουντρούμι ήταν στην πρόωρη πρόσβαση για το μεγαλύτερο μέρος του 2015, και έχει σίγουρα τα σκαμπανεβάσματα. Οι ανεμιστήρες ήταν πολύ απογοητευμένοι από μια ενημέρωση που έκανε το παιχνίδι απίστευτα σκληρά, αλλά τα παιχνίδια Red Hook ανταποκρίθηκαν κατάλληλα και άκουσαν την κοινότητά της. Η σύντομη ιστορία είναι σύντομη: τα στοιχεία που αντιπαθούν έχουν μετατραπεί σε επιλογές που μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν, ανάλογα με τις προτιμήσεις των ατόμων.
Αυτό είναι ένα βίαιο roguelike που επικεντρώνεται στην κατεύθυνση προς τα μπουντρούμια με μια χούφτα μέλη κόμματος και να κάνει το καλύτερό σας μόνο για να το κάνει μέσω ζωντανός και υγιής. Τα μέλη του κόμματος μπορούν να έχουν πνευματικά προβλήματα να σκαρφαλώνουν και να τα αναλαμβάνουν, παρεμποδίζοντας τις ικανότητές τους. Σίγουρα αξίζει τον κόπο για τους οπαδούς των σκληρών προκλήσεων.
Νεκρός Κόσμος
Προγραμματιστής: Section Studios
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Έχω δει τα μάτια μου Νεκρός Κόσμος από τότε που προστέθηκε στο Steam. Οι φίλοι μου και εγώ περάσαμε πολύ χρόνο Καταραμένος , ένα παχουλό, αλλά απολαυστικό παιχνίδι τρόμου πολλών παικτών, και Νεκρός Κόσμος μοιάζει με μια μεγάλη προσθήκη σε αυτό το είδος.
Είναι βασικά μια φρικιαστική εκδοχή της απόκρυψης και πηγαίνετε να αναζητήσετε ή να φανταστείτε (το υπαίθριο παιχνίδι, όχι το βιντεοπαιχνίδι). Το ασύμμετρο gameplay και τα περιβάλλοντα είναι το κλειδί εδώ. Οι άνθρωποι πρέπει να ξεφύγουν από το φάντασμα με οποιονδήποτε τρόπο, ο οποίος περιλαμβάνει κινούμενα αντικείμενα γύρω και χτίζοντας μικρά οχυρά. Ελπίζω ότι αυτό είναι λίγο πιο πλήρες και ρευστό από ότι Καταραμένος είναι, αλλά φαίνεται να είναι μια διασκέδαση με τους φίλους ανεξάρτητα.
Ασκοπα περιφερόμενος
Προγραμματιστής: Celsius Game Studios
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Το ανέφερα πολλά στο παρελθόν, αλλά Ελεύθερος επαγγελματίας είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Ασκοπα περιφερόμενος φαίνεται να συλλάβει πολλά ίδια vibes με το εμπόριο του χώρου, την εξερεύνηση, το κυνήγι γενναιοδωρίας, την πειρατεία, όλα σε ένα γαλαξία sandbox που παράγεται διαδικαστικά. Έχει περάσει αρκετή ώρα στην πρόωρη πρόσβαση και επί του παρόντος βρίσκεται στην έκδοση «0.6.3». Την τελευταία φορά που την έκανα εκκίνηση ήταν πραγματικά απολαυστική, αλλά απίστευτα κακή. Με αυτά τα clunks σιδερώνονται έξω, αυτό μπορεί να είναι το παιχνίδι μου για να σκοτώσει το χρόνο μέσα.
Ω, και η μουσική είναι από τον Danny B, έτσι εσύ ξέρω αυτό θα είναι υπέροχο.
Ληφθείσα διαδικασία
Προγραμματιστής: Giant Enemy Crab
Ακολουθήστε το: Blog, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Όχι, αλλά υπάρχει εγγραφή alpha
Θέλω αυτό το παιχνίδι ... τόσο κακό. Πρόκειται για μια στρατηγική για πολλούς παίκτες, πρώτου προσώπου, όπου μια ομάδα πρέπει να υπερασπιστεί μια περιοχή, ενώ μια άλλη πρέπει να διεισδύσει. Αυτό που είναι μοναδικό είναι ότι υπάρχει μια προκαταρκτική φάση προγραμματισμού όπου οι παίκτες κυριολεκτικά αντλούν από το χάρτη για να ενορχηστρώσουν το σχέδιό τους, όλοι επιλέγοντας όπλα και συζητώντας στρατηγική με την ομάδα. Όλα αυτά καταλήγουν σε (ελπίζουμε) τα πάντα που εκτελούνται και βλέποντας ποιος είχε το καλύτερο σχέδιο.
Είναι λαμπρό και απλό στο σημείο όπου χρειάζεται να βρεθεί τώρα. Αυτό είναι εύκολα ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου του έτους.
Ψυχαγωγικές ψυχές
Προγραμματιστής: Mike Studios
Ακολουθήστε το: Steam, Tumblr, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Αυτό που αγαπώ περισσότερο Ψυχαγωγικές ψυχές είναι ο ρυθμός της. Είναι πιο γρήγορο από ό, τι πολλά roguelikes εκεί, που αναγκάζει τους παίκτες να σκέφτονται πραγματικά στα πόδια τους. Όταν το έπαιξα τελευταία, ήταν λίγο εύκολο, αλλά το παιχνίδι είναι ακόμα σε πρόωρη πρόσβαση. Είναι πιο hack-n-slashy, η οποία συμβάλλει στο γρήγορο ρυθμό, αλλά οι επιθέσεις πραγματικά αισθάνονται ότι παίζουν μια γροθιά. Με διάφορες τάξεις και εκπληκτικό στυλ τέχνης, Ψυχαγωγικές ψυχές ξεχωρίζει σε ένα απίστευτα υπερκορεσμένο είδος.
σούρουπο
Προγραμματιστής: Misfits Attic
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
σούρουπο είναι ... δύσκολο να περιγραφεί. Οι παίκτες ελέγχουν εξ αποστάσεως διαδρόμους μέσα σε κενά διαστημόπλοια προκειμένου να ανακαλύψουν τι συνέβη με τα πλοία και ενδεχομένως το σύμπαν. Αυτό που είναι μοναδικό είναι ότι όλες οι εντολές drone δίνονται από τις εντολές εντολής legit. Ω, και μην ανησυχείτε, το παιχνίδι έχει ένα αυτόματο πλήρες χαρακτηριστικό για την πληκτρολόγηση, έτσι ώστε οι παίκτες δεν θα πρέπει να πληκτρολογούν τα ίδια πράγματα εκατομμύρια φορές κατά τη διάρκεια ενός playthrough.
Τι κάνει σούρουπο αξίζει να παρακολουθείτε την ατμόσφαιρά της. Τα πάντα φαίνονται μέσα από τον αισθητήρα κίνησης του τροχού και υπάρχουν πάντα πολλά άγνωστα εκεί έξω. Αυτό το υλικό γίνεται ανατριχιαστικό πραγματικό γρήγορα. Επιβάλλει επίσης στους παίκτες να σκέφτονται συνεχώς και να εφαρμόζουν νέες στρατηγικές για την αντιμετώπιση των εμποδίων που τους παρεμποδίζουν, ώστε να αποφευχθούν τα πράγματα.
oracle sql ερωτήματα παραδείγματα με απαντήσεις pdf
Το Devourer μπορεί να είναι αργό, αλλά είναι μια δύναμη που πρέπει να υπολογίζεται με #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2 Ιανουαρίου 2016
Πεθαίνοντας Ember
Προγραμματιστής: Private Beats Ninja
Ακολουθήστε το: Twitter, Φόρουμ TIGSource
Μπορώ να το αγοράσω; Όχι
Πεθαίνοντας Ember περιγράφεται από τον δημιουργό του ως '2D / 3D ισομετρική δράση RPG εμπνευσμένη από Σκοτεινές ψυχές '.
Αυτό έχει την προσοχή σας; Καλά, πρέπει!
Τώρα, θα το ομολογήσω, αυτό θα μπορούσε εύκολα να ωθηθεί σε μια ημερομηνία κυκλοφορίας του 2017, όπως δήλωσε ο προγραμματιστής του, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρον να μην βάλεις τα ραντάρ σου τώρα. Τα κινούμενα σχέδια φαίνονται ομαλά ως βούτυρο από αυτό που παρουσιάστηκε, αλλά δυστυχώς είναι όλα σε μικρά κομμάτια. Η κύλιση στη σελίδα Twitter αποκαλύπτει πολλά σύντομα αρχεία GIF που υποδεικνύουν το σημείο μου. Όσο η μάχη αισθάνεται τόσο καλή όσο φαίνεται, αυτό είναι βέβαιο ότι θα κλέψει τις καρδιές πολλών.
Εχθρός Starfighter
Προγραμματιστής: Marauder Interactive
Ακολούθησε: Twitter, Newsletter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Τα διαστημικά παιχνίδια είναι ζεστά αυτή τη στιγμή, όπως αποδεικνύεται από το γεγονός ότι είναι το τέταρτο ή σχεδόν το παιχνίδι που βρίσκεται ήδη σε αυτόν τον κατάλογο και επικεντρώνεται στο διάστημα. Εχθρός Starfighter αναπτύσσεται από τον πρώην υπάλληλο Bungie Mike Tipul και επικεντρώνεται περισσότερο στο τμήμα καταπολέμησης του διαστημικού ταξιδιού (εξ ου και το όνομα). Είναι υπέροχο να βλέπεις ένα έργο πιο εστιασμένο από την παράδοση 'κάνεις όλα τα διαστημικά πράγματα'! πίσσα.
Η αισθητική μοιάζει θαυμάσια, και από τα βίντεο που έχουν δημιουργηθεί μέχρι τώρα, μεγάλο μέρος της διασκέδασης θα προέλθει από αδιαφανή γεγονότα, τα οποία είναι λίγο πολύ τα αγαπημένα μου.
Ernest
Προγραμματιστές: Daniel Benmergui, Jeremias Babini, & Hernan Rozenwasser
Ακολουθήστε το: Twitter, Dev Blog (tumblr), ενημερωτικό δελτίο
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Σημείωση: Το παραπάνω βίντεο παίρνει όλη την έννοια, αλλά η τέχνη είναι πολύ απαρχαιωμένος.
Ernest είναι ένα παιχνίδι παζλ με μάχη, λεηλασία και αινίγματα, oh μου! Συγνώμη ότι ήταν κουραστικό. Ανεξάρτητα, Ernest βάζει πολλά πράγματα στον μπλέντερ σχεδίασης και το αποτέλεσμα, μέχρι στιγμής, φαίνεται θαυμάσιο. Είναι ένα παιχνίδι για την αντιμετώπιση των γροθιές και τη βελτιστοποίηση ενός μονοπατιού μέσα από τους εχθρούς και τα στήθη για να έχετε το καλύτερο αποτέλεσμα. Ίσως τα καλύτερα νέα είναι ότι έρχεται στο PC, Mac, και δισκία , δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι φαίνεται τέλειο για ένα touch-interface και θα μπορούσε επίσης να είναι μεγάλη σε μικρές εκρήξεις!
Τα θηρία των συμμοριών
Προγραμματιστής: Boneloaf
Ακολουθήστε το: Twitter, Steam
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Αμάν. Από πού ξεκινώ Τα θηρία των συμμοριών ; Είναι ένα παιχνίδι γελοίας φυσικής και σχετικά περίπλοκων ελέγχων που οι φίλοι μου και εγώ έχουμε παίξει για ώρες στο τέλος, ακόμα και μετά από το σημείο όπου η λογική ήταν ακόμα μαζί μας. Υποθέτω ότι είναι ένα 3D παιχνίδι μάχης; Αλλά αυτό το είδος πωλεί το παιχνίδι σύντομα. Πρόκειται για ένα τοπικό παιχνίδι μάχης για πολλούς παίκτες που βασίζεται στη φυσική, όπου οι παίκτες μπορούν μεμονωμένα να ελέγχουν τα όπλα και να αρπάζουν τα πράγματα.
Μπορείτε να διαλέξετε τα πράγματα, συμπεριλαμβανομένων άλλων παικτών, να ανεβαίνετε στους τοίχους, να πηδήσετε σαν ένας ηλίθιος και ακόμη και να πετάξετε σε αλέσεως κρέατος. Το παιχνίδι δημιουργείται για μερικές από τις πιο ξεκαρδιστικές, απρόβλεπτες συνέπειες κατά τη διάρκεια αυτών των αγώνων και τα κινούμενα σχέδια παίζουν μόνο στο γεγονός ότι θα χαμογελάσετε από το αυτί στο αυτί, αν πάρετε κάποιους φίλους γύρω από την τηλεόραση για να πολεμήσετε ο ένας τον άλλον.
Hyper Light Drifter
Προγραμματιστής: Heart Machine
Ακολουθήστε το: Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Προ-παραγγελία
Δόξα, αυτό το παιχνίδι είναι πανέμορφο ή τι; Ένα '2D RPG δράσης' που εξαπλώνει την προσωπικότητα, αυτό είναι σίγουρο ότι θα κάνει οποιαδήποτε λίστα παρόμοια με τη δική μου. Απλώς φαίνεται να καρφώνει την αίσθηση του κάθε κίνηση. Ακόμα και βλέποντας το τρέιλερ, υπάρχουν τόσα πολλά umph σε πράγματα! Θέλω να πω, απλά κλίση σταματήστε να γράφετε τα λόγια! Dang! Η προηγούμενη προεπισκόπηση μας είχε ωραία πράγματα να πει, και αγόρι είμαι ζηλότυπος ότι άλλοι άνθρωποι έχουν παίξει αυτό που δεν είμαι εγώ!
Επίσης, η μουσική είναι από Disasterpiece, έτσι fuck ναι!
βότανο Cape
Προγραμματιστής: Mario von Rickenbach, Αναπαραγωγή
Ακολουθήστε το: Steam, Newsletter, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Αγαπώ απόλυτα Herb Ακρωτήριο. Είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι που αισθάνεται πραγματικά καινοτόμο και ευχάριστο. Πρώτα απ 'όλα, ο ηγέτης της φυλής υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο έχει δημιουργηθεί το κομμάτι. Το κομμάτι είναι χτισμένο ως παίκτες αγώνα σε αυτό, και το επόμενο «κομμάτι» δημιουργείται ανάλογα με το πού ο οδηγός οδηγεί όταν φτάσουν στο τέλος του τρέχοντος κομματιού. Εάν είναι όλος ο τρόπος προς τα δεξιά, θα είναι μια σκληρή δεξιά στροφή. Στο κέντρο? Συνεχίστε να πηγαίνει κατευθείαν! Λίγο προς τα αριστερά; Ακολουθεί ελαφρά αριστερή στροφή. Έχετε την ιδέα.
OH ΚΑΙ ΜΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΤΕ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΦΡΟΥΜΕ; Σε οποιαδήποτε στιγμή, οι παίκτες μπορούν να βρουν φτερά και να πάρουν στον ουρανό. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τους παίκτες που πέφτουν πίσω και προσθέτει ένα νέο στρώμα στρατηγικής για την παρακολούθηση της δημιουργίας. Ο ηγέτης κάνει μια σκληρή δεξιά στροφή στη συνέχεια; Απλά θα πηδήσω από την άκρη και θα πετάξω κατευθείαν εκεί! Η μουσική και η συνολική αισθητική είναι χαλαρωτικές και όμορφες, και ελπίζω ότι περισσότεροι άνθρωποι απολαμβάνουν βότανο Cape όπως έκανα κατά την περίοδο της πρώιμης πρόσβασης.
Θανατηφόρες τακτικές
Προγραμματιστής: SkyBox Labs
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Έχω ήδη γράψει για Θανατηφόρες τακτικές πριν, και θα πάρω κάθε ευκαιρία να το κάνω και πάλι! Είναι πολύ σαν το εκπληκτικό Κατεψυγμένη σύναψη , αν και αρκεί για να διαφοροποιηθεί. Επιπλέον, περισσότερο από ένα μεγάλο πράγμα είναι ακόμα ένα σπουδαίο πράγμα! Το περιβάλλον διαδραματίζει βασικό ρόλο Θανατηφόρες τακτικές , καθώς διάφορα αντικείμενα μπορούν να καταστραφούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ελπίζω ότι θα προσθέσουν αρκετά περιουσιακά στοιχεία για να ικανοποιήσουν ένα μεγάλο κομμάτι δυνητικών πελατών.
ξαπλώστρα
Προγραμματιστής: Coda Games
Ακολουθήστε το: Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Προ-παραγγελία
Πήρα τελικά να δοκιμάσω ξαπλώστρα στο PAX East πέρσι, και τώρα ξεκινάει εύκολα η λίστα μου με τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια. Παρόλο που ο ίδιος περιγράφει τον εαυτό του ως «JRPG», θα έλεγα ότι είναι περισσότερο σύμφωνα με το 'SRPG' λόγω της τακτικής προσέγγισής του στο σύστημα μάχης. Στην πραγματικότητα, ο προγραμματιστής John Rhee μόλις βγήκε με μια θέση blog μιλώντας για το σχέδιο μάχης. Έχει μετατραπεί στις μάχες για να έχουν παίκτες και εχθρικές στροφές συμβαίνουν ταυτόχρονα, αλλά αποφάσισε πρόσφατα να επιστρέψει στο σχέδιο ξεχωριστών στροφών.
Καθώς έπαιζα μέσα από μια περιοχή tutorial-ish στο PAX, δεν θα μπορούσα παρά να ερωτευτώ την αισθητική και την προσβασιμότητα του παιχνιδιού. Εννοούσα γρήγορα τους μηχανικούς, αλλά θα μπορούσε να πει ότι τα πράγματα θα πήγαιναν βαθύτερα στο παιχνίδι. Ως ένας τεράστιος ανεμιστήρας SRPG, αυτό το παιχνίδι αισθάνεται φτιαγμένο για μένα.
Miegakure
Προγραμματιστής: Marc ten Bosch
Ακολούθησε: Newsletter, Twitter, Facebook, feedly
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Δεν καταλαβαίνω ποιο είναι το fuck σε αυτό το παιχνίδι και το λατρεύω. (Υπάρχει πραγματικά μια πολύ καλά γραπτή εξήγηση εδώ και όλοι θα πρέπει να το διαβάσετε και να είστε super σκεπασμένοι για Miegakure)
Κανένας ουρανός του ανθρώπου
Προγραμματιστής: Hello Games
Ακολούθησε: Newsletter, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Πάντα αναρωτιόμουν αν είναι δύσκολο να πάμε από το να κάνουμε παιχνίδια σαν Joe Danger και τη συνέχεια της κατασκευής του Κανένας ουρανός του ανθρώπου . Όχι μόνο το πεδίο δράσης είναι ένα δισεκατομμύριο φορές μεγαλύτερο, αλλά σχεδόν όλα είναι δραστικά διαφορετικά. Εκτός αν ίσως υπάρχουν μοτοσικλέτες και άλματα κρυμμένα μακριά σε πλανήτες; Ή ίσως μπορούμε να είμαστε γίγαντες cupcakes και αγώνα τους φίλους μας μέσω loopty swoops και φωτιά λάκκους! Ναι, σίγουρα σκεφτόμαστε ότι το τελευταίο είναι αλήθεια.
Διά ξηράς
Προγραμματιστής: Finji
Ακολούθησε: Newsletter, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Όταν ο δημιουργός του Canabalt κάνει ένα νέο παιχνίδι, ξέρετε ότι ανήκει σε αυτόν τον κατάλογο. Διά ξηράς είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής επιβίωσης που έχει παίκτες σε ένα «οδικό ταξίδι μέσα από μια κατεστραμμένη ήπειρο». Οι παίκτες θα σαρώσουν για προμήθειες σε τυχαία παραγόμενα επίπεδα για να ολοκληρώσουν το ταξίδι τους. Αφού παρακολουθήσετε την επισκόπηση του παιχνιδιού (ενσωματωμένη παραπάνω), φαίνεται ότι οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν πολλές έξυπνες και δύσκολες αποφάσεις.
Αυτό είναι ένα ακόμη παιχνίδι όπου η τέχνη είναι υπέροχη. Το όλο θέμα μου δίνει ένα κομμάτι από ένα Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν vibe, που είναι ίσως ένα από τα καλύτερα συγχαρητήρια που μπορώ να δώσω!
Παράδεισος Ποτέ
Προγραμματιστής: Kitty Lambda Games
Ακολουθήστε το: Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
ταξινόμηση σφαλμάτων στη δοκιμή λογισμικού
Παιχνίδι Παράδεισος Ποτέ στο PAX East και μιλώντας με τον προγραμματιστή Calvin French, με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι μεγάλο. Έχει ένα κύκλο επανάληψης που θυμίζει Μάσκα της Majora , με ένα κινητό τηλέφωνο που διατηρεί τα δεδομένα μεταξύ των χρονομέτρων. Κρίνοντας από τη δουλειά της Γαλλίας με Το πραγματικό Τέξας , Περιμένω τραυματίες και αξέχαστους χαρακτήρες, παράλληλα με σημαντικούς μηχανικούς, με μια καλή δόση άτακτων που ρίχνονται μέσα για το καλό μέτρο.
Parkitect
Προγραμματιστής: Texel Raptor
Ακολουθήστε το: Twitter, Tumblr
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Parkitect παίρνει κάτι που πολλοί άνθρωποι κατέχουν ιερό, το σύστημα διαχείρισης rollercoaster sim, και προσπαθώντας να το κάνει αξίζει τον κόπο το 2015. Αν αυτό ήταν κάποιο τρέξιμο του παιχνιδιού sim sim, δεν θα το έκανε σε αυτόν τον κατάλογο. Parkitect φαίνεται να καρφώνει κάθε άποψη. Χρησιμοποιεί μια ελαφριά αισθητική για να δημιουργήσει μια όμορφη ατμόσφαιρα που ταιριάζει απόλυτα με το θέμα (heh) του παιχνιδιού. Δεν είμαι σίγουρος ότι εμπιστεύομαι τους σημαντικούς παίκτες να αναφλεγύνουν την αγάπη των Sims θεματικών πάρκων, αλλά πιστεύω ότι αυτή η ανεξάρτητη ομάδα μπορεί να κάνει ακριβώς το σωστό πράγμα!
Επιπλέον, έχει υποστήριξη mod! Απλά σκεφτείτε όλα τα τρελά χάλια που μπορεί να βρει η κοινότητα.
Speedrunners
Προγραμματιστής: DoubleDutch Games
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Παρόμοιο με Τα θηρία των συμμοριών , Speedrunners ήταν σε κανονική περιστροφή στην τοπική νύχτα παιχνιδιού για πολλούς παίκτες εδώ και αρκετό καιρό. Δεν υπάρχει τίποτα τόσο έντονο όσο ένας αγώνας Speedrunners . Οι παίκτες κυλούν γύρω από ένα 2D επίπεδο πλατφόρμας και μπορούν να τρέξουν, να γλιστρήσουν, να πηδήσουν, και το πιο σημαντικό, να αγκιστρωθούν γαντζωμένο το δρόμο τους στην πρώτη θέση. Το άλμα και το κάρφωμα ενός τέλειου γάντζου για να περάσετε το εμπόδιο είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα συναισθήματα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Νομίζω ότι το αγαπημένο μου πράγμα είναι αυτό Speedrunners κάνει αργά φέρνει στις άκρες της οθόνης να επικεντρωθεί στους υπόλοιπους δρομείς και να αποβάλει εκείνο που είναι πολύ πίσω. Αυτό που έχετε μείνει είναι δύο δρομείς που δεν έχουν περιφερειακή όραση, όπου ένα λάθος σημαίνει απώλεια. Γεια σου, τι ενθουσιασμό!
Ομάδα
Προγραμματιστής: Offworld Industries
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Είμαι κορόιδο για παιχνίδια που πηγαίνουν για μια ισχυρή συνεταιριστική εμπειρία. Ομάδα είναι θέμα συνεργασίας. Θέλω να πω, λέγεται Ομάδα! Ανάγνωση εμπειριών από εκείνους που το έπαιξαν στη φάση της πρώιμης πρόσβασης, είναι κάπου μεταξύ τους Counter-Strike και Όπλο από την άποψη του ρεαλισμού, κλίνει προς την κατεύθυνση Όπλο . Με άλλα λόγια, είναι αρκετά ρεαλιστικό αλλά όχι απροσπέλαστο. Είναι ένα παιχνίδι που στηρίζεται σε σταθερή επικοινωνία, προετοιμάστε τα ακουστικά σας και ετοιμαστείτε να επικοινωνήσετε!
StarCrawlers
Προγραμματιστής: Juggernaut Games
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
Δεν έχω παίξει StarCrawlers από τις πρώτες μέρες του, αλλά ακόμα και τότε ήξερα ότι ήταν κάτι το ιδιαίτερο. Η ατμόσφαιρα είναι υπέροχη, ανεξάρτητα από το αν εξερευνείτε πλοία όπως Ο θρύλος του Grimrock ή κάθονται στην πόλη του κόμβου μιλώντας σε NPCs. Το gameplay πηγαίνει πέρα δώθε μεταξύ των διαστημοπλοίων περιαγωγής και της μάχης που βασίζεται σε σειρά. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για το οποίο έχανα τον εαυτό μου για λίγο και τον αναγκάστηκα να σταματήσω και να περιμένω να ολοκληρωθεί.
... έχει ολοκληρωθεί ακόμα;
Το ρολό λουκάνικου του Stephen
Προγραμματιστής: Stephen Lavelle
Ακολουθήστε το: Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Είναι ένα παιχνίδι παζλ. Με λουκάνικο. Τι άλλο πρέπει να γνωρίζετε; Επίσης, παρακαλώ κάνετε τον εαυτό σας μια χάρη και ελέγξτε έξω την ιστοσελίδα.
ΠΟΙΝΗ
Προγραμματιστής: Pixel Titans
Ακολουθήστε το: Tumblr, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
ΑΠΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ: ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΑ ΣΤΗΝ KICKSTARTER
Προσωπικά, είμαι ενθουσιασμένος που περισσότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές πηγαίνουν για τα μοντέλα των αθροισμάτων χαμηλής πολυγωνίας της δεκαετίας του '90. Δεν θέλω να καταχραστεί, αλλά μου αρέσει από τώρα. ΠΟΙΝΗ είναι ένας γρήγορος σκιέρ που δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Είναι '90s ρετρό' ως κόλαση και δεν κάνει συγνώμη γι 'αυτό. Πήρε στάση ότι τα παιδιά της δεκαετίας του '90 θα θυμούνται την lololololol. )
Αυτό έχει επίσης μια καταπληκτική ιστοσελίδα που πρέπει να ελέγξετε έξω ASAP.
Sub Rosa
Προγραμματιστής: Cryptic Sea
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα είναι να παρακολουθώ τους ανθρώπους να παίζουν Sub Rosa . Δεν είναι ένα ανταγωνιστικό eSport ή κάτι που συνήθως παρακολουθώ, αλλά τα γεγονότα που συμβαίνουν είναι εντελώς οδηγημένα από τον παίκτη. Είναι ένα παιχνίδι που δίνει στους παίκτες έναν κόσμο, στόχους και μηχανικούς, και αφήστε τα υπόλοιπα να συμβαίνουν φυσικά. Οι παίκτες εργάζονται για εταιρείες και πρέπει να κάνουν συμφωνίες με άλλους παίκτες για έγχρωμους δίσκους, οι οποίοι δίνουν στους παίκτες και τις εταιρίες μπόνους. Το αποτέλεσμα είναι τεταμένες προσφορές, διπλή και τριπλή διέλευση, και άφθονη αγάπη.
Tacoma
Προγραμματιστής: Fullbright
Ακολουθήστε το: Twitter
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι που αξίζει την προσοχή μόνο από την γενεαλογία. Fullbright, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι Πήγε σπίτι , είναι πίσω με μια πιο Rapture-esque αίσθηση σε αυτό, εκτός από το ότι είναι στο διάστημα και όχι υποβρύχια. Αν κάποιος μπορεί να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα και να την αποκτήσει, είναι τα παιχνίδια Fullbright. Ανυπομονώ να περιστρέφω πολλά διαστημικά πράγματα το 2016!
Δόντι και ουρά
Προγραμματιστής: Pocketwatch Games
Ακολουθήστε το: Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Οχι
Δόντι και ουρά είχε κάποιες αλλαγές στο όνομα μέχρι στιγμής. Ανακοινώθηκε ως Ναυτικό , αργότερα έγινε γνωστός ως LEADtoFIRE . Τώρα είναι Δόντι και ουρά , η οποία είναι πρωταθλήματα μπροστά και από τα δύο προηγούμενα ονόματα. Αυτό είναι ένα στρατηγικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο από τους προγραμματιστές του Monaco: Τι είναι δικό σου . Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα προσβάσιμο RTS που αισθάνεται άνετα σε ελεγκτή . Πολύ τολμηροί στόχοι, δεδομένου ότι το είδος RTS είναι δύσκολο να μπει σε πολλούς.
Εάν ο Andy Schatz και η εταιρεία μπορούν να το βγάλουν μακριά, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα επαναστατικό παιχνίδι του είδους. Η μεγαλύτερη προσβασιμότητα είναι ένα σπουδαίο πράγμα, ειδικά σε ένα τόσο σκληρό είδος.
Το μακρύ σκοτάδι
Προγραμματιστής: Hinterland Studio Inc.
Ακολουθήστε το: Steam, Twitter, Facebook
Μπορώ να το αγοράσω; Ναί
αγόρασα Το μακρύ σκοτάδι κατά τη διάρκεια της πιο πρόσφατης πώλησης ατμού, και ερωτεύτηκα απολύτως την πρώτη μου εμπειρία με αυτήν. Είναι αδιάφορος ως κόλαση, που είναι ειρωνικό γιατί ο κόσμος του παιχνιδιού είναι κρύος σαν ... πάγος; Είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης που αναθέτει στον παίκτη απλώς να επιβιώσει ενώ ασχολείται με τα στοιχεία. Είμαι τρομερός σε αυτό, αλλά αυτό με εμποδίζει σχεδόν να απολαύσω πλήρως το χρόνο μου που πεθαίνει.
Ποτέ δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη μου επιχείρηση στην έρημο. Έφυγα πίσω από την καμπίνα μου για να αναζητήσω κάτι, Οτιδήποτε , για να βοηθήσω να διατηρήσω το μέλλον μου. Λοιπόν, αποδεικνύει ότι η νύχτα δεν ήταν πολύ μακριά μακριά. Έτσι, κατευθυνθήκαμε προς μια καμπαναρισμένη καμπίνα που συναντήθηκα, ελπίζοντας ότι είχε μια σόμπα. Το έκανε! Ωστόσο, είχε επίσης ένα πτώμα ακριβώς δίπλα του. Έτσι, χωρίς άλλες πραγματικές επιλογές, άνοιξα το ρολό κρεβάτι μου, έριξα ξύλα και φλούδα στη σόμπα και κοιμήθηκα όλη τη νύχτα δίπλα στο πτώμα κάποιου ξένου. Ήταν μια ενοχλητική εμπειρία, και δεν μπορώ να περιμένω να ολοκληρωθεί το παιχνίδι.
-
Λοιπόν, τι χάσαμε; Για ποιους ανθρώπους αντλείτε το 2016; Ω, και έκανα μια βολική λίστα 'Twitter' όλων των παιχνιδιών και των προγραμματιστών που αναφέρονται εδώ σε περίπτωση που θέλετε να το χρησιμοποιήσετε.