the memory card 77 prince froggy
Η «κάρτα μνήμης» είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναδεικνύει και τιμάει μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών.
Τι κάνει μια καλή μάχη αφεντικό; Όταν το σπάτε, δεν είναι το αν ο προϊστάμενος είναι εξαιρετικά προκλητικός, έχει απίστευτα γραφικά ή γεμίσει ολόκληρη την οθόνη. Σίγουρα, όλες αυτές οι πτυχές είναι πολύ σημαντικές και, αν χρησιμοποιηθούν σωστά, βοηθήστε την μάχη ενός αφεντικού να γίνει επιτυχής και ικανοποιητική. Αυτό που είναι πιο σημαντικό, όμως, είναι δημιουργικότητα . Πραγματικά, αυτό είναι όλο που χρειάζεται. Παρουσιάζοντας τον παίκτη με κάτι νέο και συναρπαστικό, μερικές μάχες αφεντικών έχουν τη δύναμη να ανεβαίνουν πάνω από άλλα πρότυπα ναύλο και εύκολα να είναι το πιο αξέχαστο πράγμα σε ένα videogame.
Εξαιτίας αυτού, πολλές από τις πιο δημιουργικές μάχες αφεντικών προέρχονται από το νωρίτερα εποχή των βιντεοπαιχνιδιών. Οι σχεδιαστές κατά τις γενιές των 8 και 16 βημάτων δεν θα μπορούσαν αναγκαστικά να επιστρέψουν στην εντυπωσιακή τεχνολογία για να καλύψουν την έλλειψη δημιουργικού σχεδιασμού στα βιντεοπαιχνίδια τους. Αν μια μάχη αφεντικού ήταν κακώς σχεδιασμένη, έδειξε (βλέπε: κάθε στιγμή στο Ολική επαναφορά ).
Μία από τις αγαπημένες μου δημιουργικές μάχες αφεντικών είναι από το Super Nintendo classic (και το καλύτερο 2D platformer ποτέ, κατά τη γνώμη μου) Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi . Μπορεί να υποστηριχθεί ότι κάθε προϊστάμενος στο Το νησί του Yoshi είναι αξέχαστη, αλλά ορισμένες - συμπεριλαμβανομένου αυτού! - ξεχωρίζουν ως αληθινά παραδείγματα αστρικών σχεδιασμών παιχνιδιών.
Χτυπήστε το άλμα για να επανεξετάσετε μια διασκεδαστική μικρή μάχη αφεντικό που είναι άγρια δημιουργική, και λίγο λίγο ακαθάριστο.
BONUS: Διάλεξα αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή του videogame για δημοσίευση αυτή τη συγκεκριμένη εβδομάδα για κάποιο λόγο. Εάν μπορείτε να καταλάβετε γιατί, είστε επίσημα ο πιο cool πρόσωπο όλων των εποχών. Ακριβώς για κάποια πρόσθετη διασκέδαση, κάνετε τις εικασίες σας στα σχόλια. Είμαι πραγματικά περίεργος να δω αν κάποιος μπορεί να το καταλάβει! (Επίσης, λίγο αμηχανία αν κάποιος κάνει.)
Η ρύθμιση
Κατά μια έννοια, Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi μοιράζεται πολλά κοινά με Super Mario Bros 2 για το NES. Ενώ Το νησί του Yoshi είναι ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι, και οι δύο συνέπειες απέκλιναν πολύ από τα στυλ παιχνιδιού των αρχικών παιχνιδιών. Σε Super Mario Bros 2 , δεν υπήρχαν τούβλα για να σπάσουν ή πριγκίπισσες για να σώσει. Ομοίως, με Το νησί του Yoshi , σε αντίθεση με τον προκάτοχό του Σούπερ Μάριο Κόσμος , οι παίκτες έλεγαν τον Yoshi ως τον κύριο χαρακτήρα, βοηθώντας τους πιστούς δεινόσαυρους να φέρουν το Baby Mario μέσα από μια μαζική περιπέτεια που αποτελείται από ολοκαίνουργους κόσμους. Η πλαϊνή κύλιση, η απίστευτα σχεδιασμένη πλατφόρμα μπορεί να έχει παραμείνει ανέπαφη, αλλά όλα τα άλλα σχετικά με ένα παραδοσιακό παιχνίδι Mario γύρισε ανάποδα (μερικές φορές κυριολεκτικά!).
δωρεάν DVD ripper για windows 10
Στο παιχνίδι, παίζετε ως πολλαπλούς Yoshis - περνούν το μωρό Mario σαν ένα σκυλάκι σε διάφορα στάδια - καθώς ταξιδεύουν σε μια σειρά από επίπεδα για να βοηθήσουν το Baby Mario να εντοπίσει τον απαχθέντα αδελφό του Baby Luigi (μια εικασία για το ποιος ο απαγωγέας αποδείχτηκε να είναι).
Η δομή της στάθμης είναι ακόμη πιο γραμμική από την Σούπερ Μάριο Κόσμος - ο παγκόσμιος χάρτης είναι βασικά ένας λίστα των επιπέδων, σε αντίθεση με έναν ανοιχτό κόσμο με πολλαπλά μονοπάτια. Πιο συγκεκριμένα, δημιουργείται ένα καθορισμένο πρότυπο μέσα από τους θεματικούς οκτώ κόσμους. Σε κάθε κόσμο, υπάρχουν οκτώ επίπεδα: τρία 'κανονικά' στάδια ακολουθούμενα από ένα φρούριο, άλλα τρία στάδια, και στη συνέχεια ένα κάστρο.
Σε κάθε ένα από αυτά τα οχυρά και κάστρα βρίσκεται ένα αφεντικό, ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα πράγματα Το νησί του Yoshi . Δεν θα μείνω πολύ αποστασιοποιημένος στον έπαινο μου από τα αφεντικά μέσα Το νησί του Yoshi , αλλά κάθε ένα από τα δεκαέξι στο παιχνίδι είναι τελείως διαφορετικό, απαιτεί μια διαφορετική στρατηγική και εμφανίζει μερικά από τα πιο δημιουργικά σχέδια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ο καθένας θα μπορούσε να έχει μνήμες καρτών μνήμης των δικών τους.
Αλλά αποκλίνω.
Καθώς το Yoshi και το Baby Mario ταξιδεύουν μέσα στο παιχνίδι, κάθε αφεντικό που συναντούν είναι διαφορετικό από το τελευταίο. Και ενώ οι περισσότεροι προσφέρουν μια σημαντικά αυξημένη πρόκληση, άλλες είναι ευκολότερες από ό, τι αρχικά σκέφτεστε. Αλλά αυτό είναι που κάνει Το νησί του Yoshi τόσο μεγάλη. Εάν ένας προϊστάμενος έχει χαμηλότερο επίπεδο πρόκλησης, συνήθως ξεχειλίζει με τόση δημιουργικότητα και είναι ευχάριστο να πολεμήσει, ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο (ή όχι τόσο σκληρό) αποδεικνύεται.
Αυτό συμβαίνει με τη στιγμή της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας: ο πρίγκιπας Froggy. Το αφεντικό είναι τόσο φρέσκο και αξέχαστο, μπορείτε εύκολα να τον συγχωρήσετε για λίγο.
Τη στιγμή
Μετά την ολοκλήρωση τριών σταδίων στο World 3, ο Yoshi και ο Baby Mario μπαίνουν στο φρούριο του κόσμου. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα οχυρά στους πρώτους δύο κόσμους, αυτό το φρούριο πλημμυρίζεται από νερό, το οποίο προσθέτει σημαντικά στην πρόκληση του επιπέδου. Το Yoshi και το Baby Mario είναι επιφορτισμένα με το άλμα πάνω από βαθιές πισίνες γεμάτες ψάρια που φουντώνουν με νερό και άλλους θανατηφόρους εχθρούς, καθώς και την πλοήγηση σε δύσκολες κινούμενες πλατφόρμες. Παρά την πρόκλησή του, όπως και σε κάθε άλλη φάση του παιχνιδιού, το World 3 fort είναι μια χαρά που παίζει.
Μόλις φτάσουν στο τέλος του επιπέδου, μια μεγάλη πόρτα στέκεται μπροστά τους.
Χωρίς δισταγμό, ο γενναίος Yoshi και ο Baby Mario περπατούν μέσα από την πόρτα και πέφτουν σε ένα στενό πράσινο σωλήνα. Αφού γλιστρήσει κάτω από το εσωτερικό του σωλήνα, το ζευγάρι αναδύεται σε ένα μικρό δωμάτιο. Στη μια πλευρά του δωματίου υπάρχει ένας πέτρινος τοίχος. Από την άλλη είναι μια ανοικτή, ρηχή πισίνα νερού.
Μόλις ο Yoshi χτυπά στο πάτωμα του δωματίου, ένα μικρό σύνολο ματιών βγαίνει από την πισίνα.
Πριν από την Yoshi και το Baby Mario έχουν ακόμα την ευκαιρία να ελέγξουν το νέο περιβάλλον τους, τα μάτια πηδούν από το νερό και αποκαλύπτονται ότι συνδέονται με ένα τριαντάφυλλο βάτραχο.
Ο αδέξιος βάτραχος γεμίζει μπροστά από τον Yoshi και χαμογελάει με ένα μυστηριώδες χαμόγελο.
Στην αρχή ο βάτραχος - ή ο πρίγκηπας Froggy, όπως αναφέρεται στο παιχνίδι - δεν αποτελεί πολύ απειλή. Είναι πολύ μικρός και θα μπορούσε εύκολα να καταπιεί εάν ο Yoshi αισθάνθηκε ποτέ την επιθυμία για ένα νόστιμο, αμφίβιο γεύμα. Αλλά σωστά όταν πηδάει από το νερό, η ομάδα του Bowser Kamek the Magikoopa πετάει στην σκούπα του και περιβάλλει τον Yoshi και τον Baby Mario με μαγικό ξόρκι.
Μέχρι αυτό το σημείο του παιχνιδιού, ο Kamek θέτει ένα ξόρκι όλα τα αφεντικά και γίνονται γρήγορα τεράστια στην οθόνη, που υψώνονται πάνω από Yoshi και Baby Mario. Αυτή τη φορά, όμως, αντί για το αφεντικό μεγαλώνουν μεγάλες, Yoshi και Baby Mario συρρικνώνεται σε ένα γελοία μικρό μέγεθος - τόσο μικρό που είναι δύσκολο να τους δει στην οθόνη.
Μόλις γίνει συρρίκνωση, ο Κάμεκ πετάει, ακριβώς όπως ο πρίγκηπας Froggy επεκτείνει τη γλώσσα του, πιάνοντας τον Yoshi και τον Baby Mario και καταπιούν τους ολόκληρους!
Σε αυτό το σημείο η οθόνη μεταβαίνει στο εσωτερικό της κοιλιάς του Prince Froggy. Είναι μια μικρή, κυκλική περιοχή με ένα σωλήνα που εκτείνεται έξω από τον πυθμένα και ένα uvula που κουνιέται μπρος-πίσω στην κορυφή (ναι, δεν είναι πολύ βιολογικά ακριβές). Όταν ο Yoshi προσγειώνεται στην απαλή κοιλιά της βάτρας, οι πλευρές του τεντώνονται και σβήνουν, επιδεικνύοντας μερικά από τα δροσερά γραφικά που είναι δυνατά μόνο στο Super Nintendo.
Χωρίς αυγά για να τον βοηθήσει, ο Yoshi είναι αβοήθητος, παγιδευμένος μέσα στο στομάχι ενός βατράχου.
Πριν από καιρό, όμως, ο πρίγκιπας Froggy πεινάει και αρχίζει να τρώει τυχαίους ντροπαλός. Καθώς ταξιδεύουν μέσα από το λαιμό του και στο στομάχι του, ο Yoshi και ο Baby Mario πρέπει να τους αποφύγουν καθώς πέφτουν στην οθόνη, αποφεύγοντας ταυτόχρονα τις σταγόνες οξέος στομάχου που απειλούν επίσης να βλάψουν τους δύο ήρωες. Είναι αυτονόητο ότι όλα αυτά σε ένα τόσο μικρό χώρο είναι αρκετά σκληρά.
Προκειμένου να νικήσει το γλοιώδες, λοξό αφεντικό, ο Yoshi πρέπει να καταπιεί τους Shy Guys καθώς ταξιδεύουν μέσα στο στομάχι, να τους μετατρέψουν σε αυγά και να εκσφενδονίσουν αυτά τα νεοσχηματισμένα αυγά στο άνω κρέμα. Αφού κάναμε αυτό μερικές φορές, ο πρίγκηπας Froggy αρρωσταίνει, αποβάλλει Yoshi και Baby Mario (είναι τόσο ακαθάριστο όσο ακούγεται), και το ζευγάρι επανέρχεται στο κανονικό μέγεθος.
Με μια πολύχρωμη έκρηξη, ο περασμένος και σοβαρά άρρωστος πρίγκιπας Froggy πετάει πίσω στην πισίνα του νερού, αφήνοντας τον Yoshi και τον Baby Mario ελεύθερο να συνεχίσουν το ταξίδι τους για να βρουν το απασχολημένο μωρό Luigi.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε την αναζωογονητικά έξυπνη μάχη αφεντικό με τον πρίγκιπα Froggy εδώ:
Ο αντίκτυπος
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους είμαι εμμονή Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi , και η μάχη αφεντικό με τον πρίγκιπα Froggy είναι το τέλειο παράδειγμα ενός από αυτούς:
Κανένα άλλο παιχνίδι στο Super Nintendo δεν εμφανίζει τόσο υψηλό επίπεδο δημιουργικού σχεδιασμού με τέτοιο συνεπή τρόπο. Καμία άλλη .
Σίγουρα, υπάρχουν εκατοντάδες υπέροχα παιχνίδια στο Super Nintendo που νομίζω ότι είναι καταπληκτικά (αυτό είναι η αγαπημένη μου κονσόλα όλων των εποχών), αλλά κάθε κτύπημα, κάθε εχθρός, κάθε επίπεδο, κάθε sprite Το νησί του Yoshi ευδοκιμεί με το είδος της δημιουργικής ενέργειας που τρελαίνομαι στα βιντεοπαιχνίδια.
Ας σπάσουμε ακριβώς τι κάνει τη μάχη με τον πρίγκιπα Froggy τόσο υπέροχη.
Κατά τη διάρκεια της πρώτης εποχής της κάρτας μνήμης, επικεντρώθηκα στην αγαπημένη μου μάχη αφεντικό από το ολόκληρος 16-bit εποχή των βιντεοπαιχνιδιών: Raphael το Raven από αυτό το ίδιο παιχνίδι. Ακριβώς όπως με αυτήν την κλασική μάχη, η συνάντηση με τον πρίγκιπα Froggy παίρνει το παιχνίδι που είναι κάπως «παραδοσιακό» και το τοποθετεί σε ένα εντελώς πρωτότυπο, μοναδικό περιβάλλον, αυξάνοντας το επίπεδο δημιουργικότητάς του μερικές εγκοπές.
Το νησί του Yoshi κάνει μια τέτοια ωραία δουλειά με την παρουσίαση όλων των αφεντικών της και εκπλήσσει τον παίκτη κάθε φορά που συναντά ένα. Για να γίνει αυτό, το παιχνίδι χρησιμοποιεί Kamek να έρθει και να αλλάξει το πεδίο πριν από κάθε μάχη αφεντικό.
Όταν ο Yoshi εισέρχεται σε ένα δωμάτιο αφεντικό, ένας εχθρός κανονικού μεγέθους τον βλέπει πάντα στην οθόνη. Όταν ο Kamek έρχεται και δηλητηριάζει το δωμάτιο με το έντονο χρώμα του, συμβαίνει κάτι απροσδόκητο. Συνήθως αυτό το «απροσδόκητο» πράγμα είναι ο μικρός εχθρός που μεγαλώνει και αναγκάζει τον Yoshi και τον Baby Mario να βγάλουν έναν νέο και δημιουργικό τρόπο να τον νικήσουν, αλλά στις περιπτώσεις του Raphael και του Raven και του Prince Froggy κάτι ακόμα περισσότερο είναι απίθανο να συμβεί. Με το Raphael, το Yoshi και το Baby Mario ανεβαίνουν σε μια ωραία περιστρεφόμενη σελήνη και με τον Prince Froggy αναρροφούνται στην κοιλιά του πεινασμένου βατράχου.
Αυτή η αίσθηση απόλαυσης και η εκπληκτική περιπέτεια γεμίζει Το νησί του Yoshi και συνεχώς σας κάνει να αναρωτιέστε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Και αυτό το θαύμα δεν έχει υποβιβαστεί μόνο στα αφεντικά - όλα αυτά επίπεδα το κάνετε και αυτό!
Παρακολουθήστε το βίντεο και ξανά και παρατηρήστε τον τρόπο που παίζει όλη η μάχη αφεντικού. Κάθε μικρός σπρίτ μπερδεύεται με τόσο μεγάλη προσωπικότητα και γοητεία που κάθε μάνατζερ συναντά στο παιχνίδι μετατρέπεται σε μια αξιοσημείωτη μικρή μίνι ιστορία, που λέγεται μόνο με λεπτομερείς οπτικές πινελιές. Ο Yoshi πέφτει στην αίθουσα, ο πρίγκιπας Froggy σκοντάφτει και πηδάει από το νερό (ακόμα και ο τρόπος με τον οποίο τα μάτια του κινούνται από την προσωπικότητα), ο Kamek πετάει, ο Yoshi και ο Baby Mario συρρικνώνονται, ο Prince Froggy τα τρώει, αρχίζει η μάχη του αφεντικού. Κάθε κτύπος μπορεί να φανεί προφανές και υπερβολικά απλό, αλλά η πολύ λεπτομερής, στυλιζαρισμένη τέχνη δίνει ζωή σε όλα.
Τώρα σκεφτείτε την πραγματική μάχη. Ακόμη και κοιτάζοντας το απόλυτα μοναδικό σκηνικό του στομάχου ενός βατράχου και τα εμπνευσμένα γραφικά που τον συνοδεύουν, η μάχη με τον Prince Froggy είναι εντυπωσιακή λόγω των πολυάριθμων δημιουργικών πινελιών του σχεδιαστή. Σε λιγότερο ταλαντούχα χέρια, η μάχη μπορεί να έχει παίξει έξω με τον Γιόσιο να σκοτώνει τυχαία βλήματα στα σπλάχνα του βατράχου με την ελπίδα να τον νικήσει. Στο παιχνίδι, ο Yoshi πρέπει να χρησιμοποιήσει τους ντροπαλός που τρώει ο Πριγκίπισσας βατράχων ως το μόνο όπλο του.
Και πάλι, όλα αυτά φαίνονται τόσο απλά και προφανή, αλλά αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι είναι τόσο υποδειγματικό. Τα υπέροχα γραφικά, η λαμπερή δημιουργικότητα, ο εκπληκτικός σχεδιασμός - όλα ξεχύνονται τόσο απλά ώστε η ιδιοφυΐα του είναι σχεδόν απαρατήρητη. Αν μόνο κάθε βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να έχει ακόμη και το μισό Το νησί του Yoshi διασκεδαστική ενέργεια.
Τώρα, γνωρίζω ότι μερικοί από εσάς πιστεύουν ότι είναι πολύ υπερβολικός έπαινος για να χύσετε μια ακολουθία που δεν ξεχωρίζει απαραιτήτως ως κάτι υπερβολικά ξεχωριστό. Για μένα, όμως, η μάχη με τον πρίγκιπα Froggy και, ειλικρινά, Το νησί του Yoshi στο σύνολό τους, είναι τα τέλεια παραδείγματα όσων αγαπώ για τα βιντεοπαιχνίδια. Όλα καταλήγουν στη δημιουργικότητα. Αγνό, απλό δημιουργικότητα .
Και αυτό είναι κάτι Το νησί του Yoshi έχει πολλά.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21 -. 40 (Περίοδος 2)
.41 -. 60 (Περίοδος 3)
.61: Το όνειρο του Wind Fish ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.62: Άφιξη Midgard ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Ο θάνατος και η θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: Το Sarien Encounter )
.66: Taloon ο έμπορος ( Dragon Quest IV )
.67: Κλιμάκωση του καταρράκτη ( Ενάντια )
.68: Η ιστορία αγάπης του Αντώνη ( Ο καθηγητής Layton και το Diabolical Box )
.69: ΠΟΙΟΣ! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Γίγαντα ψάρια ρομπότ! ( Mega Man 2 )
.71: Ο περιστρεφόμενος χώρος ( Super Castlevania IV )
.72: Το κτίριο που καταρρέει ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Θάνατος με χοάνη ( Φαντασμαγορία )
.74: Η δοκιμή του Crono ( Chrono Trigger )
.75: Ο τυφλός που παλεύει τον τυφλό ( Ο Θεός του Β 'Πολέμου )
.76: Αδελφική αγάπη ( Η μητέρα 3 )