the memory card 10 to moon
Το νησί του Yoshi
Δεδομένου ότι η E3 έχει τελειώσει, πρέπει να πω, είμαι σε ένα Super Mario Galaxy υψηλό (και δεν προσβλέπουμε στην επικείμενη απόσυρση). Με μια λέξη, το παιχνίδι είναι εκπληκτικό.
Τώρα που η κάρτα μνήμης επέστρεψε τελικά από παύση δύο εβδομάδων, σκέφτηκα ότι δεν υπήρχε άλλη επιλογή από το να επικεντρωθεί σε όλα τα πράγματα Mario. Heck, δεν θα μπορούσα να κάνω το θέμα από το μυαλό μου αν προσπάθησα. Είναι κάτι σαν αυτό το παλιό εμπορικό σήμα Tootsie Roll, όπου όλα όσα βλέπει το παιδί είναι ένα κομμάτι καραμέλας. Ναι, είναι έτσι, αλλά με τον Goombas.
Τυχερός για μένα, η σειρά Mario έχει δημιουργήσει μερικές από τις πιο αξέχαστες και κλασικές στιγμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Και προς μεγάλη μου έκπληξη, μια από τις αγαπημένες μου στιγμές ιδιαίτερα θυμίζει ακόμη και μερικούς από τους καινοτόμους, περιστρεφόμενους πλανήτες gameplay που βιώνουν Γαλαξία .
Χτυπήστε το άλμα στο ταξίδι μέσα από μία από τις καλύτερες (και πιο δημιουργικές) μάχες του αφεντικού που συναντήσατε ποτέ στο αγαπημένο μου παιχνίδι Mario όλων των εποχών, Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi . Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα κάνει την αγωνία να περιμένει Super Mario Galaxy πολύ πιο εύκολο ...
Η ρύθμιση
Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi είναι ένα κλασικό, το λιγότερο. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι σχεδόν τέλειος, ο έλεγχος είναι άμεσος, το ύφος της τέχνης είναι όμορφο και τα γραφικά εκείνη την εποχή ήταν τεχνολογικά ανώτερα από οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί. Με όλα αυτά τα πράγματα πηγαίνουν γι 'αυτό, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ένας μεγάλος αριθμός κριτικών και gamers (συμπεριλαμβανομένου μου) το ονομάζουν το μεγαλύτερο 2D platformer όλων των εποχών.
Όσον αφορά την ιστορία και τη δομή, τίποτα δεν είναι πραγματικά ξεπερασμένο. Σε Το νησί του Yoshi , στην πραγματικότητα παίζετε ως Yoshi (μια σειρά πρώτα), μεταφέροντας τον Baby Mario σε ένα τεράστιο νησί αναζητώντας τον απαχθέντα αδελφό του, Baby Luigi. Χορηγημένοι, οι χαρακτήρες και η αποστολή μπορεί να είναι διαφορετικοί, αλλά αυτό το κλασικό επίπεδο επιπέδου Mario παραμένει, ευτυχώς, το ίδιο.
Το νησί που ταξιδεύετε διασχίζει χωρίζεται σε πολλούς κόσμους (δάσος, λάβα, χιόνι, κλπ.). Κάθε κόσμος χωρίζεται σε οκτώ επιμέρους επίπεδα που πρέπει να ολοκληρώσετε ένα κάθε φορά για να φτάσετε στον τελικό προϊστάμενο της κάθε σκηνής. Όπως είπα, τίποτα από τα συνηθισμένα.
Τι θέτει Το νησί του Yoshi εκτός, όμως, είναι ο τρόπος παρουσίασης καθενός από αυτά τα επίπεδα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το μικροτσίπ Super FX2, το οποίο επιτρέπει μερικές από τις πιο ζεστές κλιμακώσεις και πολυγωνικές επιπτώσεις που θα δείτε ποτέ σε κάτι που λείπει από την εξουσία (σε σύγκριση με τις σύγχρονες κονσόλες) ως το Super Nintendo. Ακόμα και σήμερα, τα γραφικά είναι πολύ εντυπωσιακά και εξακολουθούν να κρατιούνται μετά από όλα αυτά τα χρόνια.
Καθώς παίζετε μέσα από το παιχνίδι, αντιμετωπίζετε μια μεγάλη ποικιλία επιπέδων και αφεντικών, κάθε μία πιο δημιουργική από την επόμενη.
Υπήρχαν δύο αφεντικά που πάντα θυμήθηκα ως γελοία φοβερά και, ειλικρινά, είχα πρόβλημα να αποφασίσω ποια ήταν η αγαπημένη μου. Κατά τη μετάβαση στο E3 και το παιχνίδι Super Mario Galaxy , όμως, έχω εγκαταστήσει εκείνο που δεν μου υπενθύμισε μόνο το παιχνίδι, αλλά μπορεί να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στη συνολική μου μνήμη και, κατά τη γνώμη μου, είναι η επιτομή του είδους της αξιοσημείωτης δημιουργικότητας που παίζουν τα παιχνίδια της Nintendo.
Στο τέλος του κόσμου 5 (ένας νέος κόσμος) φτάνετε στο κάστρο του Raphael the Raven. Όπως όλα τα κάστρα του παιχνιδιού στο τέλος του κόσμου, σας περιμένουν πολλά διαφορετικά είδη εμποδίων και προκλήσεων, οι περισσότεροι αναγκάζοντάς σας να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητες που έχετε μάθει στον προηγούμενο κόσμο.
Μετά από μια προκλητική και καλά σχεδιασμένη σκηνή, φτάνετε τελικά στο τελικό αφεντικό, τον ίδιο τον Ραφαήλ ...
Τη στιγμή
Όπως όλα τα άλλα αφεντικά στο Το νησί του Yoshi , Ο Ραφαήλ ξεκινάει ως ένα λιτό, σχεδόν μικροσκοπικό τέρας που κανονικά θα μπορούσατε να καταστρέψετε μόνο με ένα γρήγορο χτύπημα. Ο Kamek (ο δεξιός μάγος του Bowser), πάντως πάνε πάντα στη χειρότερη στιγμή και ψεκάζει αυτά τα αδύναμα τέρατα με κάποια μαγική σκόνη, προκαλώντας τους να μεγαλώνουν σε μέγεθος, μερικοί εχθροί να επεκτείνονται αρκετά μεγάλοι για να γεμίσουν ολόκληρη την οθόνη.
Στην περίπτωση του Raphael, όμως, η μαγική σκόνη τον κάνει λίγο μεγαλύτερο, ελάχιστα αρκετό για να αποτελέσει σοβαρή απειλή.
Ακριβώς προτού να έχετε ακόμα χρόνο να σκεφτείτε τον γοητευτικό τρόπο με τον οποίο θα νικήσετε αυτό το αφεντικό, ο Raphael χρεώνει μπροστά και χτυπά τον Yoshi και τον Baby Mario στον ουρανό. Για να κάνετε τα πράγματα χειρότερα, όταν πετάτε στον αέρα όλα τα αυγά σας (το μόνο όπλο σας) χτυπούν μακριά επίσης, αφήνοντάς σας εντελώς ανυπεράσπιστο.
Μετά το σπάσιμο από την οροφή του κάστρου, ο χωρίς ωάριο Yoshi τελικά προσγειώνεται στην επιφάνεια ενός πολύ μικρού φεγγαριού (το οποίο, αν προσέχες, θα μπορούσε να δει από τη σκηνή στο κάστρο δευτερόλεπτα νωρίτερα). Αμέσως, ο Ραφαήλ πηδάει από το θρόνο του και προσγειώνεται στην άλλη πλευρά του ίδιου μικροσκοπικού δορυφόρου.
Με τα αυγά να μην επιτεθούν, εξαρτάται από τον παίκτη να καταλάβει τι πρέπει να κάνει στη συνέχεια. Δυστυχώς, το άλμα πάνω από το κεφάλι του Ραφαήλ δεν λειτουργεί, οπότε πρέπει να βρεθεί ένας άλλος τρόπος επίθεσης.
Καθώς παρακολουθείτε περισσότερο τον Ραφαήλ, συνειδητοποιείτε ότι του αρέσει να κυκλώνει γρήγορα το φεγγάρι, προτού να χρεώσει μια επίθεση. Και, όχι συμπτωματικά, υπάρχουν δύο στοιχήματα που εκτοξεύονται από την επιφάνεια που μερικές φορές σταματάει απέναντι.
Με τη χρήση της λίβης εδάφους σας (μια κίνηση στο μηδέν στα παιχνίδια Mario), μπορείτε πραγματικά να κτυπήσετε τα πονταρίσματα και να τα αναγκάσετε να σπρώξουν την άλλη πλευρά.
Χρησιμοποιώντας κάποιο πολύ δύσκολο χρονοδιάγραμμα, μπορείτε να αποφύγετε την επίθεση του Ραφαήλ και στη συνέχεια γρήγορα να ρίξετε λίβρα τα πονταρίσματα όταν είναι εντελώς αντίθετα από τη θέση σας, με αποτέλεσμα ένα καθαρό, ανταμείβοντας χτύπημα στο απειλητικό αφεντικό.
Κάντε αυτή την κίνηση τρεις φορές και το αφεντικό αν νικήσει, μετατρέποντάς τον σε έναν άλλο αστερισμό στον αστρικό νυχτερινό ουρανό.
Ελέγξτε ολόκληρο τον αγώνα εδώ (δυστυχώς, ο τύπος παίζει πολύ καλός και χτυπά τον Raphael πολύ γρήγορα - boo, ταλαντούχους παίκτες):
Ο αντίκτυπος
αγαπώ Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi για πολλούς διαφορετικούς λόγους, αλλά η δημιουργικότητα των αφεντικών είναι ένα από τα κυριότερα σημεία. Σοβαρά, κάθε αφεντικό είναι τελείως διαφορετικό και προσφέρει μια νέα εμπειρία με κάθε μία που συναντάς.
πώς να εγκαταστήσετε την ανατροπή στο Eclipse
Δεν ξέρω τι είναι ειδικά για τον Ραφαήλ το κοράκι που χτυπά την φαντασία μου, έτσι ώστε να μιλήσω, αλλά, κατά τη γνώμη μου, κάθε πτυχή ενός καλοφτιαγμένου παιχνιδιού έρχεται μαζί, καθιστώντας την αλληλουχία ακόμα πιο αξέχαστη.
Πρώτα απ 'όλα, έχοντας ολόκληρη τη μάχη σε μια μικρή σελήνη είναι απίστευτα δημιουργική. Όλα τα αφεντικά μέχρι αυτό το σημείο (heck, τα περισσότερα αφεντικά γενικά) αγωνίζονται σε ένα μεγάλο δωμάτιο καθώς κινούμαστε αριστερά και δεξιά στην οθόνη. Για να μην πούμε ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να είσαι παραδοσιακός, αλλά υπάρχει μια έλλειψη έκπληξης όταν οι παίκτες συνηθίσουν σε ένα συγκεκριμένο τρόπο να κάνουν πράγματα. Η καταπολέμηση του Raphael the Raven σε τόσο μικρό χώρο προσθέτει πραγματικά στην πρόκληση και είναι μια τέτοια ενδιαφέρουσα συστροφή στις «κανονικές» μάχες του αφεντικού.
Και ενώ τα γραφικά είναι όμορφα (ολόκληρο το παιχνίδι είναι γεμάτο με ένα σπρέι που σπρώχνει το σφύριγμα μετά το επόμενο), πάρτε ξανά ένα βέλος στο βίντεο και παρατηρήστε πόσο τέλεια εφαρμόζονται πραγματικά.
Αντί του Yoshi και του Baby Mario που τρέχουν γύρω από το φεγγάρι, ολόκληρο το φόντο περιστρέφεται γύρω από αυτά, διατηρώντας τον χαρακτήρα σας, τεχνικά, στο ίδιο σημείο επί της οθόνης όλο το χρόνο. Όχι μόνο αυτό δείχνει τα υπέροχα γραφικά εφέ του παιχνιδιού, είναι ένας έξυπνος τρόπος να κάνετε την ακολουθία να αναπαράγεται (ειδικά μόνο με d-pad).
Σκεφτείτε το: αν το φεγγάρι παραμείνει στατικό και ο Yoshi αναγκάστηκε να τρέξει γύρω του, οι έλεγχοι θα έμπαιναν σε αδιέξοδο μόλις χτυπήσετε το «κάτω» του φεγγαριού. Θα συνεχίζατε να κρατάτε το αριστερό, αντιστρέφοντας έτσι τα χειριστήρια για λίγο ενώ επιστρέψατε στην κορυφή ή θα έπρεπε να απενεργοποιήσετε (από αριστερά προς τα δεξιά), κατά πάσα πιθανότητα προκαλώντας σύγχυση;
Σχεδιάζοντας την ακολουθία με τον τρόπο που έκαναν, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να εφαρμόσουν ένα πραγματικά δημιουργικό περιβάλλον χωρίς να διακυβεύσουν τους σφιχτούς ελέγχους που βίωσαν σε όλο το παιχνίδι.
Ξέρω, ξέρω, μάλλον διαβάζω πάρα πολύ σε αυτό ... αλλά ο σχεδιασμός των παιχνιδιών είναι πραγματικά μια τέχνη και είναι τα μικρά πράγματα που είτε κάνουν είτε σπάνε ένα παιχνίδι. Χωρίς τον τέλειο συνδυασμό γραφικών, παιχνιδιού και ήχου ένα παιχνίδι μπορεί εύκολα να καταρρεύσει. Ευτυχώς, Το νησί του Yoshi (και ειδικά αυτό το αφεντικό) υπερέχει σε όλους τους λογαριασμούς.
Ενώ αυτή η ακολουθία μπορεί να μην φαίνεται πολύ, σκεφτείτε πίσω σε μια σειρά παιχνιδιών από την εποχή Super Nintendo και πιο συγκεκριμένα για μερικές από τις μάχες τους. Τίποτα δεν ξεχωρίζει; Σίγουρα, υπήρχαν εχθροί πλήρωσης οθόνης και σίγουρα κάποιες ήπια αξέχαστες συναντήσεις, αλλά τίποτα με μια τέτοια έκρηξη δημιουργικής ενέργειας, όπως οποιοδήποτε από τα αφεντικά αγωνίζεται Το νησί του Yoshi .
Η μάχη με τον Raphael the Raven είναι μία από τις πολλές εκπληκτικές στιγμές 2D που αργά (και δυστυχώς) πέφτουν από το δρόμο. Ας ελπίσουμε ότι η φαντασία που διαπνέεται σε μια σειρά όπως αυτή θα βοηθήσει να τροφοδοτήσει πολλούς σχεδιαστές παιχνιδιών στο μέλλον. Αν κάθε πλατφόρμα από εδώ και έξω είναι ακόμα μισό τόσο διασκεδαστικό όσο Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi , Θα είμαι ένας ευτυχισμένος άνθρωπος ...
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
- .05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )
- .06: Η Όπερα ( Final Fantasy VI )
- .07: Επίθεση του σκύλου ζόμπι! ( Resident Evil )
- .08: Μια συστροφή σε ένα κλασικό ( Metroid: Μηδενική αποστολή )
- .09: Χριστουγεννιάτικο δώρο ( Elite Beat Agents )