designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
πώς να δοκιμάσετε μια ιστοσελίδα

Χάος!
Ξένος του Παραδείσου φαίνεται πιο τρελό κάθε λεπτό, και στο βιβλίο μου, αυτό είναι κάτι το όμορφο. Ενώ η παράξενη φύση του Αυτό Τελική φαντασία ξαναλέγοντας δεν πρόκειται να αρέσει σε όλους, τράβηξε το μάτι μου αμέσως μετά το ντεμπούτο του και δεν το εγκατέλειψε: δεν περνά ούτε μια εβδομάδα που να μην έχω σκεφτεί τις δυνατότητες αυτής της κοινοπραξίας Team Ninja και Square Enix. Είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τους Jin Fujiwara (παραγωγός), Daisuke Inoue (σκηνοθέτης) και Fumihiko Yasuda (παραγωγός, επικεφαλής του Team Ninja στο Koei Tecmo) για να δούμε πώς χειρίζεται η ομάδα την τελική ευθεία και τις αντιδράσεις στο δύο μεγάλα demo μέχρι στιγμής. Διαβάστε για μας Ξένος του Παραδείσου συνέντευξη.
Destructoid: Πολλοί άνθρωποι ένιωσαν ότι το δεύτερο demo έκανε καλύτερη δουλειά αναδεικνύοντας τις ακατέργαστες δυνατότητες του παιχνιδιού. Πώς αποφασίστηκε ποιο περιεχόμενο θα εμφανιστεί σε κάθε έκδοση επίδειξης;
Inoue : Απλώς επιλέξαμε περιοχές εντός της σφαίρας του τι μπορούσαμε να μοιραστούμε κατά τη διάρκεια αυτών των χρονικών πλαισίων. Με το δεύτερο demo, όταν προσπαθούσαμε να αποφασίσουμε ποια περιοχή θα ήταν καλύτερο να επιδειχθεί εκτός από το Chaos Shrine, αποφασίσαμε ότι οι υγρότοποι Refrin θα ήταν ένα καλό αντίστοιχο. Οι δύο περιοχές έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους στο ότι η πρώτη είναι κυρίως σε εσωτερικούς χώρους με ένα ανθρωποειδές αφεντικό, και η δεύτερη είναι ένα υπαίθριο μπουντρούμι με ένα μη ανθρωποειδές αφεντικό.
Πραγματικά ένιωσα σαν τις μηχανικές δυνατότητες του S ξένος του παραδείσου συνήλθαν πραγματικά και κατά τη διάρκεια του δεύτερου demo. Τι είδους συνδυασμούς θέσεων εργασίας βρίσκετε δημοφιλείς στους παίκτες ή στην ομάδα εσωτερικά;
Yasuda : Οι δημοφιλείς συνδυασμοί θέσεων εργασίας ποικίλλουν εντός της ομάδας ανάπτυξης Team Ninja. Ενώ τα μέλη της ομάδας με ταλέντο στη δράση προτιμούν δουλειές σώμα με σώμα ή σε κοντινή απόσταση, εκείνοι που δεν είναι ιδιαίτερα καλοί στη δράση στρέφονται προς εργασίες που μπορούν να κάνουν μαγικά. Προσωπικά, μου αρέσει ο συνδυασμός Samurai και Monk ή Ninja. Θα ήταν υπέροχο εάν οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν διάφορους συνδυασμούς τόσο σε λειτουργία για έναν όσο και σε διαδικτυακό τρόπο αναπαραγωγής για να ανακαλύψουν τους αγαπημένους τους συνδυασμούς εργασιών.
Όπως γνωρίζετε, οι θαυμαστές μάντευαν την ταυτότητα του Jack από νωρίς. Πώς επηρέασε αυτή η αποκάλυψη τόσο την ανάπτυξη όσο και τις διάφορες αποκαλύψεις για το παιχνίδι;
Fujiwara : Το αρχικό σχέδιο ήταν να φαίνεται ότι ο Τζακ ήταν ένας πολεμιστής του φωτός και μετά να αποκαλυφθεί η ταυτότητά του ως έκπληξη, οπότε έπρεπε όντως να κάνουμε κάποιες αλλαγές. Ωστόσο, επειδή η ταυτότητά του αποκαλύφθηκε, μπορέσαμε στη συνέχεια να εξορθολογίσουμε τις αποκαλύψεις προς την αναζήτηση της αλήθειας και της ιστορίας πίσω από το γιατί έγινε κακός. Τελικά, χαίρομαι που αποδείχθηκε έτσι καθώς μπορέσαμε να τονίσουμε καλύτερα τα δυνατά σημεία αυτού του τίτλου.
Μπορείτε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για την εργασία με το PS5 και το Xbox Series X; Ποιες βελτιώσεις θα υπάρχουν στην τελική έκδοση, εάν υπάρχουν νέες από τις περιόδους επίδειξης;
Inoue : Βασικά βελτιώσαμε τις περιοχές με βάση τα σχόλια από το δεύτερο demo, όπως η ευκολία αντιστοίχισης σε λειτουργία πολλών παικτών, η βελτίωση της φιλικής τεχνητής νοημοσύνης και η σταθεροποίηση του ρυθμού καρέ. Υλοποιήσαμε ένα ευρύ φάσμα βελτιώσεων που κυμαίνονται από το UI έως τις βελτιώσεις ισορροπίας μάχης.
μετατρέψτε char σε int c ++
Πέρα από το πρώτο Τελική φαντασία παιχνίδι, υπάρχουν άλλες άμεσες εμπνεύσεις για Ξένος του Παραδείσου ? Ή μήπως κάποια έμμεσα στο είδος δράσης γενικότερα; Σε αυτό το σημείο, η Koei Tecmo και η Square Enix έχουν μακρά ιστορία με RPG δράσης.
Yasuda : Παιχνίδια κατασκευασμένα από την Team Ninja, όπως π.χ Nioh και Ninja Gaiden , ήταν τεράστια επιρροή, και οι τίτλοι που με τη σειρά τους επηρεάστηκαν αυτά τα παιχνίδια, όπως π.χ Dark Souls, Onimusha, και ο διάβολος μπορεί να κλάψει , παρείχε και έμμεση έμπνευση. Με αυτά τα λόγια, η μεγαλύτερη επιρροή προέρχεται φυσικά από το Τελική φαντασία σειρά. Final Fantasy Origin άντλησε έμπνευση από ολόκληρη τη σειρά, όχι μόνο από την πρώτη Τελική φαντασία . Καταβάλαμε πολλή σκέψη και προσπάθεια για το πώς πράγματα όπως τα στοιχεία των δημοφιλών μαχών των αφεντικών ή το σύστημα εργασίας από Final Fantasy V , θα μπορούσε να ερμηνευτεί και να οριστεί μέσα σε ένα πλαίσιο παιχνιδιού δράσης.
Πώς εξελίσσεται η τεχνητή νοημοσύνη του συμπαίκτη και το σύστημα συμπαίκτη; Έχει ήδη υποστεί μερικές αλλαγές με βάση τα σχόλια και ξέρω ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται να δουν πώς θα εξελιχθεί.
Yasuda : Λάβαμε πολλά σχόλια για αυτό το σημείο και από τις δύο επιδείξεις, επομένως ήταν ψηλά στη λίστα προτεραιοτήτων μας. Το βασικό μας δίλημμα ήταν ότι αν η τεχνητή νοημοσύνη δέχεται πάρα πολλά χτυπήματα από τον εχθρό, θα φαινόταν ανόητο και δεν θα απάσχιζε τους παίκτες. Αλλά, αν ένας συμπαίκτης του AI είναι ανίκητος ή πολύ δυνατός, θα αφαιρούσε την εμπειρία του παιχνιδιού δράσης του παίκτη. Ήταν μια προκλητική πτυχή για την ισορροπία, έτσι συνεχίσαμε να κάνουμε προσαρμογές. Τελικά, αποφασίσαμε να φέρουμε τη συμπεριφορά του συμπαίκτη της τεχνητής νοημοσύνης πιο κοντά στις ενέργειες του παίκτη, εφαρμόζοντας ένα σύστημα που ονομάζεται Resonance. Επιπλέον, φτάσαμε στο σημείο να κάνουμε προσαρμογές έτσι ώστε η τεχνητή νοημοσύνη να κάνει ενέργειες που χρησιμοποιούν τα χαρακτηριστικά ή τα εργασιακά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα που συνοδεύουν.
vanilla world of warcraft ιδιωτικός διακομιστής
Όσο περισσότερες σκηνές/περιβάλλοντα παίζω, τόσο πιο κλασικό Τελική φαντασία νοσταλγία και εκπλήξεις συναντώ. Έχετε επιφυλάσσει κάποιο διάλειμμα αφιερώματος στο Διαδίκτυο για το πλήρες παιχνίδι;
Fujiwara : Υπάρχουν πάρα πολλές εκπλήξεις που έχουμε ετοιμάσει Τελική φαντασία θαυμαστές, όπως διάφορες τοποθεσίες, BGM και τέρατα εμπνευσμένα από άλλες δόσεις σειρών και φυσικά δουλειές που είναι μοναδικές για τη σειρά. Λοιπόν, προσωπικά ελπίζω ότι αυτά τα πράγματα θα είναι αρκετή αιτία για μια γιορτή που κάνει θραύση στο διαδίκτυο. Επίσης, αυτό δεν αποτελεί φόρο τιμής από μόνο του, αλλά ο χαρακτήρας Astos θα πρέπει να είναι εξαιρετικά αξέχαστος, γι' αυτό παρακαλούμε να είστε σε επιφυλακή.
Πρέπει να ρωτήσω: αφού νικηθεί το Chaos, ο Jack βγάζει το τηλέφωνό του για να παίξει μουσική. Πόση επιρροή στον πραγματικό κόσμο σκοπεύετε να λάμψετε στον κόσμο της φαντασίας;
Inoue : Είναι δύσκολο να το εξηγήσω, αλλά υπάρχουν μπουντρούμια σε αυτό το παιχνίδι που βασίζονται σε αυτά σε άλλα Τελική φαντασία τίτλοι σειρών, επομένως, από αυτή την άποψη, υπάρχουν ορισμένες τοποθεσίες που διαθέτουν στοιχεία που αισθάνονται πιο πραγματικό κόσμο. Αυτό μπορεί να αποδοθεί στο γεγονός ότι υπάρχουν προηγούμενες Τελική φαντασία τίτλους που βασίστηκαν χαλαρά στον πραγματικό κόσμο.