review astebreed
Μια φέτα κουκλάκι
Η αυξανόμενη προβολή των ανεξάρτητων παιχνιδιών έχει συχνά περιγραφεί ως μετεωρική. Το κέντρο βάρους μετατοπίστηκε κατά τη διάρκεια μίας μόνο γενιάς. Καθώς το υλικό γίνεται εκθετικά πιο ισχυρό και το αναπτυξιακό κόστος ξεφεύγει από τον έλεγχο, μικρές ομάδες και εικονικές άγνωστες έχουν εισχωρήσει στο προσκήνιο, ενώ οι παλιές φρουρές μπαίνουν στις σκιές.
Ή τουλάχιστον αυτό είναι που συμβαίνει στον δυτικό κόσμο. Τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά στην Ιαπωνία, για να το θέσω ήπια. Ενώ η χώρα έχει μακρά ιστορία ανεξάρτητης ανάπτυξης, είναι πολύ πιο κρυφά από τη δική μας. Από το ισχυρό δίκτυο διανομής και την κυρίαρχη φήμη, οι Ιάπωνες Ινδοί έχουν αγνοηθεί σε μεγάλο βαθμό, εκτός από μια χούφτα απόκλισης, όπως Σπήλαιο Story .
Οι παλίρροιες αρχίζουν να γυρίζουν, όμως, με γεγονότα όπως το BitSummit και ομάδες όπως το Playism που φέρνουν τους τίτλους αυτούς σε μεγαλύτερο κοινό και την παγκόσμια σκηνή. Αυτή είναι η περίπτωση Ασθενής , ένα όνομα που σχεδόν σίγουρα δεν αναγνωρίζετε, αλλά και ένα που απαιτεί την προσοχή σας.
Ασθενής (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Edelweiss
Εκδότης: Playism
Κυκλοφόρησε: 23 Μαΐου 2014
MRSP: 19,99 δολάρια
Ασθενής είναι ένας παλιός σχολικός σκοπευτής, το είδος που έχετε δει εδώ και δεκαετίες σε arcades, αλλά αυτό το STG (παιχνίδι σκοποβολής) δεν είναι τίποτε άλλο παρά αναχρονιστικό. Αναζητώντας μερικές από τις πιο όμορφες τέχνες που θα δείτε στο είδος, είναι πραγματική κάρτα κλήσης είναι μια δυναμική κάμερα που αναπτύσσει τρία διαφορετικά πλεονεκτικά σημεία σε μια σταθερή κατάσταση απόρριψης και ροής. Καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας, η προοπτική μετατοπίζεται απρόσκοπτα μεταξύ των οριζόντιων, κάθετων και πάνω από την ώμο γωνιών που εξελίσσονται πολύ για να δημιουργήσουν μια λαμπρή οπτική βιτρίνα.
Η εμπειρία κυμαίνεται από στιγμή σε στιγμή. Μπορεί να μοιάζει Gradius ή Ikaruga για λεπτά κάθε φορά, με κλίσεις από την κορυφή προς τα κάτω ή με πλάγια κύλιση και το συνοδευτικό gameplay που θα περίμενε κάποιος, μόνο για να κυλήσει ομαλά στην τρίτη διάσταση για αλληλουχίες πιο παρόμοιες με Αμαρτία και τιμωρία . Αυτό το συνεχές κούνημα φαίνεται πάντα να κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα, αναπνέοντας νέα ζωή σε αυτές τις κλασσικές φόρμουλες, και δεν βλέπει τίποτα λιγότερο από εκπληκτικό όλη την ώρα.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης c ++
Μακριά από ένα όμορφο πρόσωπο όμως, Ασθενής υποστηρίζει το χείλος του χεριού με βαθιά και απορροφητική μηχανική και κάνει ακόμη μια αξιοπρεπή προσπάθεια σε μια ιστορία - κάτι που πυροβολεί-'em-ups συνήθως αποθεματικό για τα εγχειρίδια ή να αποφύγει εντελώς. Η υπόθεση δεν είναι μόνο εφευρετική, σκεφτείτε εσείς, εστιάζοντας σε έναν ταλαντούχο πιλότο των νέων mech και μια γαλαξιακή σύγκρουση ανάμεσα στην ανθρωπότητα και μια αδυσώπητη εξωγήινη φυλή, αλλά υπάρχει στην πραγματικότητα κάποιο βάθος πίσω από αυτό.
Η ιστορία ξεδιπλώνεται με φυσικό τρόπο, αποκαλύπτοντας σταδιακά τον εαυτό του στον παίκτη μέσω του διαλόγου στο μέσο της αποστολής και του περιστασιακού cutscene και είναι γενικά ελαφρύ στην έκθεση. Μπορεί όμως να προκαλεί σύγχυση, καθώς η φωνή, ενώ ενεργεί καλά, παραδίδεται αποκλειστικά στα Ιαπωνικά και τα μάτια σας συχνά θα είναι πολύ απασχολημένα με σφαίρες που θα ενοχλήσουν το κείμενο ανάγνωσης. Τούτου λεχθέντος, η αφήγηση είναι εντελώς προαιρετική, και το παιχνίδι είναι εξίσου όμορφο σε λειτουργία arcade, αν προτιμάτε να παραλείψετε την ιστορία.
Εντάξει, ας φτάσουμε στο βρωμιά. Ο μηχανισμός σας είναι εξοπλισμένος με πολλά κανόνια που μπορούν να διανέμουν τη δικαιοσύνη σε μια πληθώρα τρόπων. Οι τυποποιημένες επιθέσεις περιλαμβάνουν ένα συγκεντρωμένο ρεύμα σφαίρες και ένα εξαπλωμένο βλήμα, το καθένα από τα οποία μπορεί να φορτιστεί για να παραδώσει μια επιθετική προσγείωση που θα παρενοχλήσει τους εχθρούς για περιορισμένο χρονικό διάστημα, και θα σας δώσει λίγο αναπνευστικό χώρο.
Αυτά εφαρμόζονται με διάφορους τρόπους. Το ένα είναι επίθεση μεγάλης εμβέλειας με στενή περιοχή επίδρασης. Μπορεί να στοχεύει σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά είναι κάπως λεπτό. Ο άλλος στοχεύει αυτόματα τους εχθρούς σε μικρή ακτίνα. Αυτό είναι πιο εύκολο στη χρήση, αλλά είναι πολύ πιο αργό και απαιτεί από τους παίκτες να γίνουν στενοί και προσωπικοί με τους επιτιθέμενους.
Οι επιθέσεις κλειδώματος μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να στοχεύσουν τους εχθρούς σε διαφορετικά επίπεδα, ακόμη και όταν η κάμερα βρίσκεται σε μια 2Δ προοπτική, η οποία σας επιτρέπει να κάνετε πράγματα όπως απεργία εχθρικών πολεμικών πλοίων στην απόσταση ή να αφαιρέσετε τα περιστασιακά σμήνη πριν να έχουν την ευκαιρία να ανταποδίδω τη χάρη. Η κυριαρχία του πώς και πότε να χρησιμοποιήσει αυτές τις τεχνικές μέσα στο χάος θα αποδειχθεί πιθανόν να είναι το κλειδί για τη νίκη όταν όλα λέγονται και γίνονται.
Τούτου λεχθέντος, το αγαπημένο μου εργαλείο καταστροφής είναι το σπαθί. Τόσο ένα μέσο αδίκημα και άμυνα, πακέτα μια γροθιά σε κοντινά τετράγωνα και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να περάσει μακριά από ορισμένα είδη της επερχόμενης φωτιάς. Αυτό ενθαρρύνει ένα επιθετικό στυλ παιχνιδιού, όπου οι παίκτες θα θέλουν να είναι στην πυκνή μάχη, να κοπούν και να πυροβολούν στο σημείο μαύρο, αντί να κρέμονται πίσω στην άκρη της οθόνης. Είναι λυπηρό, τουλάχιστον.
Όσον αφορά την πρόκληση, υπάρχει μια σειρά δύσκολων ρυθμίσεων που πρέπει να προσφέρουν τόσο νεοφερμένοι όσο και βετεράνοι. Η βηματοδότηση είναι σχεδόν πάρα πολύ τέλεια. Είναι αρκετά προσβάσιμο από την αρχή, επιτρέποντας στους λαούς να παίρνουν τα ρουλεμάν τους πριν αυξήσουν σταδιακά τη θερμότητα. Προς το τέλος της καμπάνιας των έξι σταδίων, κορυφώνεται με ένα φινάλε που αναγκάζει τους παίκτες να υλοποιήσουν ό, τι έχουν μάθει κατά μήκος του δρόμου σε μια τελευταία απελπιστική τελική μάχη. Θα σας δοκιμάσει και ίσως ακόμη και να σας ωθήσει στα όριά σας. Αλλά όλα έρχονται μαζί, και είναι μια πολύ λαμπρή συγκίνηση.
Είναι μια αρκετά συγχωρετική εμπειρία, όμως, που δεν ξεχνάει πολλά στον δρόμο των οδοφράξεων όπως το παιχνίδι πάνω από τις οθόνες. Τα σημεία ελέγχου παιχνιδιού μεταξύ και κατά τη διάρκεια των επιπέδων, εξασφαλίζοντας ότι οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν τα δύσκολα τμήματα μέχρι να το καταλάβουν. Δεν είναι σε καμία περίπτωση μια βόλτα με κέικ, είστε σίγουροι, αλλά πιθανότατα δεν θα αποκόψετε τα μαλλιά σας από απογοήτευση.
Το Doujinsoft studio Edelweiss ολοκληρώνει σχεδόν όλα όσα έχει να κάνει με Ασθενής . Είναι εφευρετικό, όμορφο και απορροφητικό. Η μουσική είναι πιασάρικα και τέλεια συναρπαστική. Δεν έχω σοβαρές καταγγελίες, πραγματικά. Είναι μια θαυμάσια εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος, μία που ανυπομονώ να απολαμβάνω ξανά και ξανά για τα επόμενα χρόνια.
Αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μου shoot-ups με τα χρόνια, και οι συνάδελφοι STG ενθουσιώδες θα ήταν remiss να αγνοήσει ένα τέτοιο στολίδι. Ασθενής είναι ένα masterstroke. Διέδωσέ το.