the good bad final fantasy xiv
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών
Οι εντυπώσεις που μου άφησε η κλειστή βήτα
Final Fantasy XIV ήταν μια καταστροφή. Ποτέ δεν έπαιξα την αρχική έκδοση, αλλά από ό, τι ακούω ήταν αρκετά ήπιος και ανεξερεύνητος σε όλους τους τομείς. Χρειάζεται κάποιο σοβαρό κτύπημα, καθώς και επιχειρηματική αίσθηση, για να ακυρώσετε ένα MMO και να το επεξεργαστείτε από το έδαφος. Το Square Enix έχει κάνει ακριβώς αυτό με το δεύτερο Τελική φαντασία MMO, προσθέτοντας τώρα τον τίτλο Ένα έθνος ξαναγεννηθεί .
Ένα εύστοχο όνομα, όπως φαίνεται, το να παίζεις μέσα από τις διάφορες κλειστές βήτα συνεδριάσεις τους τελευταίους μήνες ήταν πολύ ευχάριστο. Παίζοντας MMOs μπορεί να είναι αρκετά συναρπαστικό όταν εκτελούνται καλά. Τούτου λεχθέντος, έχω σίγουρα κάποιες επιφυλάξεις FFXIV: ARR . όχι όλα ήταν ροδάκινα και ουράνια τόξα.
Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο (PC (προεπισκόπηση), PlayStation 3, PlayStation 4)
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
Έκδοση: 27 Αυγούστου 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Το καλό: )
Το σύστημα FATE
Τα FATEs δεν είναι μια νέα ιδέα όταν πρόκειται για MMORPGs, αλλά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γευτείτε μια κατά τα άλλα απλή εμπειρία. Οι FATEs είναι τεράστιες εκδηλώσεις που μπορεί να πάρει ο καθένας στη γύρω περιοχή. Εμφανίζονται τυχαία γύρω από το χάρτη και εξαρτάται από τον παίκτη για το αν θα ήθελε να συμμετάσχει.
Τα FATEs κατατάσσονται σε τρεις κατηγορίες στο βαθμό που μπορώ να πω: γιγάντιο τέρας, υπεράσπιση της πόλης και να σκοτώσει ένα σωρό πράγματα. Τα γιγάντια τέρατα είναι τα πιο ευχάριστα, αφού βλέποντας δεκάδες άλλους παίκτες να τρέμουν σε κάποιο τεράστιο τέρας, δεν θα αποτύχουν ποτέ να φτιάξουν ένα μεγάλο χαμόγελο στο πρόσωπό μου.
Τα FATEs είναι πάντα μια ωραία αλλαγή του ρυθμού όταν πηγαίνετε από μια αναζήτηση στην άλλη. Βλέποντας ένα γιγαντιαίο τέρας έξω και ενώνει τις φράκσες για να το πάρει κάτω τα καρφιά την αίσθηση ενός MMO για μένα. Επιπλέον, εφ 'όσον συμβάλλετε με αρκετές ζημιές, υπάρχει κάποια εμπειρία quest-level που μπορεί να αποκτηθεί από αυτούς!
Είναι πραγματικά αισθάνεται σαν ένα Τελική φαντασία παιχνίδι
Ίσως το μεγαλύτερο πράγμα να χωρίζει FFXIV: Ένας Κόσμος Αναγεννημένος από άλλους MMOs (εκτός από FFXI) είναι αυτό Τελική φαντασία 'αφή'. Οι ήχοι, το βλέμμα, ακόμα και η ιστορία όλα αισθάνομαι καλά για ένα άλλο Τελική φαντασία δόση πληρωμής. Η εξισορρόπηση γίνεται επιθυμητή όχι μόνο επειδή δείχνει απτή πρόοδο μέσω του παιχνιδιού, αλλά επειδή ακούτε το fanfare. Ω, μου αρέσει αυτό το fanfare! Πάντα με κάνει να χαμογελάω.
Είναι δύσκολο να καρφώσουμε γιατί αισθάνεται τόσο σωστά, ακριβώς. Είναι πιθανώς τα γιγαντιαία θραύσματα κρυστάλλων, φαινομενικά εφέ σωματιδίων, κλήσεις, γνωστές τάξεις χαρακτήρων και όμορφη μουσική. ¶Έτσι, ίσως δεν είναι τόσο δύσκολο να καρφώσουμε. FFXIV: ARR χτυπά όλες τις σωστές σημειώσεις ότι Τελική φαντασία οι θαυμαστές θα θέλουν να δουν σε έναν αριθμημένο τίτλο, ακόμα και αν όλα είναι τυλιγμένα σε ένα πλαίσιο MMO.
Είναι όμορφο
Το γέλιο αυτό το παιχνίδι φαίνεται καλό. Μπορώ να πω χωρίς δισταγμό ότι αυτός είναι ο καλύτερος MMO που έχω παίξει ποτέ και ένας από τους καλύτερους Παιχνίδια Έχω παίξει ποτέ. Δεν έχει μόνο την τεχνική ανδρεία να ξεχωρίζει, αλλά η νέα εποχή Τελική φαντασία αισθητική εμφάνιση τόσο μεγάλη όσο πάντα. Θα ήθελα να σταματήσω μερικές φορές μερικές φορές και να παρακολουθήσω τη μέρα να μετατραπεί σε νύχτα, ελπίζοντας ότι κανένα τέρας δεν προσπάθησε να μου επιτεθεί, ώστε να μπορέσω να κάνω ένα δροσερό στιγμιότυπο οθόνης.
Η πόλη Limsa Lominsa αξίζει μια ιδιαίτερη φωνή, όχι μόνο επειδή το όνομά της είναι τόσο μεγάλη για να πει κανείς (δεν είναι Limsa LominSAA), αλλά επειδή φαίνεται απολύτως εκπληκτική. Όλη η αρχιτεκτονική είναι πολύ λευκή και το μεγαλύτερο μέρος της πόλης είναι σε εξωτερικούς χώρους, επιτρέποντας στον λαμπερό ήλιο να φωτίζει τις επιφάνειες κατά τη διάρκεια της ημέρας, ενώ τα αστέρια φωτίζουν τη νύχτα. Είναι πραγματικά ένα όμορφο θέαμα που βλέπω, και πραγματικά με κάνει να θέλω να επιλέξω μια τάξη που ξεκινά την περιπέτεια της σε αυτή την πόλη για να είναι μέσα της από την αρχή.
Η ιστορία είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα και τραβάει την προσοχή σας
Δεν πίστευα ότι θα το αναφέρω σε ένα άρθρο MMO, αλλά τα κοψίματα και το γενικό οικόπεδο του FFXIV: ARR είναι αρκετά συναρπαστικό. Τα κοψίματα είναι, φυσικά, πολύ καλά, θεωρώντας ότι είναι το έργο του Square Enix. Ως άμεσο όφελος, αυτά τα καλά κοψίματα μου έδωσαν πραγματικά την προσοχή στα μεγάλα σημεία της πλοκής στην ιστορία του παιχνιδιού, κάτι που τα περισσότερα ΜΜΟ δεν προσπαθούν καν να κάνουν.
Σίγουρα, το οικόπεδο δεν φαίνεται σαν να φουσκώνει κάποιος μακριά, αλλά είναι μια εύκολη στη συνέχεια και πραγματικά ενδιαφέρουσα ιστορία που οι περισσότεροι παίκτες θα δίνουν πραγματικά την προσοχή χάρη στις συναρπαστικές κοπές. Το καλύτερο από όλα, αστέρια τα δικα σου χαρακτήρας! Πάντα μου αρέσει να βλέπω τον τύπο που έχω δημιουργήσει μέσα από τα κοψίματα του παιχνιδιού. τους βοηθά να είναι πιο προσωπικοί.
Η κοινότητα
Ο παίκτης βασίζεται στο FFXI ήταν αρκετά μεγάλη, και φαίνεται ότι πολλοί από αυτούς τους τύπους παικτών έχουν κάνει τη μετάβαση FFXIV: ARR επισης. Οι άνθρωποι είναι ... ωραίοι. Έχω λάβει πολλές Θεραπείες όταν φαινόταν σαν να μην το έκανα, ακόμα και όταν πετούν σόλο.
Αυτό συμπεραίνεται αρκετά καλά στα FATEs που είναι διάσπαρτα γύρω από το χάρτη, καθώς δεν μπορεί να ληφθεί καμμιά κατάλληλη για το επίπεδο FATE. Πολλές φορές άρχισα να αγωνίζομαι με ένα τεράστιο τέρας από τον εαυτό μου με την ελπίδα ότι θα συμμετάσχουν και άλλοι παίκτες, και δεν είμαι ποτέ απογοητευμένος. Οι άνθρωποι φαίνεται να απολαμβάνουν πραγματικά βοηθώντας τους άλλους με κάθε τρόπο. Επιπλέον, δεν υπάρχουν εκατομμύρια αντικειμένων εμπορικών ανεπιθύμητης αλληλογραφίας στις συζητήσεις της πόλης, γεγονός που αποτελεί μια τεράστια ανακούφιση μετά την άφιξή τους Neverwinter .
Δεν θέλω να πω ότι η κοινότητα είναι τόσο ισχυρή και αγαπητική όσο Πόλη των Ηρώων , αλλά είναι αρκετά darn κοντά!
Το κακό: (
πώς να φτιάξετε ένα ψεύτικο email
Το πρώιμο παιχνίδι δεν είναι ακριβώς πριτσίνισμα
Όπως και πολλοί MMOs, το πρώιμο παιχνίδι μπορεί να σύρει λίγο. Δεν είναι μέχρι το επίπεδο 15, όταν ανοίξουν τα Dungeons, ότι το παιχνίδι αρχίζει να χτυπά το βήμα του. Παίζοντας ως τοξότης, σχεδόν κάθε συνάντηση πήγε το ίδιο. Χρησιμοποιήστε το βέλος που αυξάνει την πιθανότητα να κτυπήσω μια κρίσιμη απεργία και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη βασική ισχυρή επίθεσή μου για να την κατεβάσετε. Νεότερες δεξιότητες όπως τα βέλη Bind και Poison ήταν ωραία, αλλά σπάνια χρειάστηκαν κατά τη διάρκεια αγώνων χαμηλού επιπέδου.
Η τοποθέτηση αρχίζει να έχει σημασία για μερικές από τις προχωρημένες κατηγορίες, αλλά η ύπαρξη ενός Archer απλώς σήμαινε πολλά kiting για μεγαλύτερους εχθρούς και back-pedaling για τα μικρότερα. Αν δεν ήταν για τα όμορφα γραφικά και τους ήχους, δεν είμαι βέβαιος ότι θα απολαύσω τον αγώνα ακόμα και λίγο νωρίς. (Και πάλι, ίσως μόλις επέλεξα μια ασυμβίβαστη τάξη για τις προτιμήσεις μου, αλλά τα χέρια μου ήταν λίγο δεμένα, δείτε παρακάτω).
Οι προηγμένες τάξεις φαίνονται τόσο μακριά
Αν μου είπες ότι για να είσαι Μαύρος Μάγος, μια από τις πιο εικονικές τάξεις του Τελική φαντασία , Θα έπρεπε να πάρω μία τάξη στο επίπεδο 30 και μια άλλη στα 15, και στη συνέχεια να ολοκληρώσω μια αναζήτηση πάνω από αυτό, θα έλεγα ότι ήσασταν ένας άτακτος καραβάνι. Ωστόσο, εδώ είμαστε. Είναι μια περίεργη απόφαση, αλλά δεν νομίζω ότι είναι αναγκαστικά κακή.
Εν πάση περιπτώσει, αυτές οι προχωρημένες κατηγορίες χρειάζονται αρκετή ώρα για να φτάσουν. Όλοι απαιτούν μια συγκεκριμένη κατηγορία να είναι επίπεδο 30 και μια άλλη ειδική τάξη να είναι 15. Έτσι, για να είμαι ένας Bard, ένα από τα αγαπημένα μου μαθήματα ποτέ, πρέπει να είμαι ο χαρακτήρας μου επίπεδο 30 Archer και επίπεδο 15 Εξορκιστής. Το πρόβλημα είναι, δεν το κάνω θέλω να είσαι τοξότης, πάντα. Απλά θέλω πραγματικά να γίνω Bard.
Ως κομμάτι μιας εφαπτομένης, δεν μου αρέσει πραγματικά ότι ο Bard είναι απλά ένας Τοξότης που τραγουδάει, αλλά οτιδήποτε. Έχω επιλέξει να μην ακολουθήσω την τάξη Bard σε ανοιχτή beta / release.
Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι το πρώιμο παιχνίδι είναι λίγο αργό, μπορεί να απομακρύνει κάποιους ανθρώπους. Εάν θέλουν απλώς να είναι ένας μαύρος μαγεμένος, για παράδειγμα, θα χρειαστεί λίγος χρόνος, όχι όλα τα οποία είναι εξαιρετικά μεγάλα. Υπάρχει μια τάξη Thaumaturge που είναι σχεδόν η μαύρη μαγεία του πρώιμου παιχνιδιού, αλλά hey, οι άνθρωποι είναι πεισματάρης και θα επιμείνουν σε αυτό που ξέρουν και αγαπούν.
Το σύστημα FATE
Ξέρω ότι προηγουμένως είπα ότι οι FATEs ήταν καταπληκτικοί και τους άρεσε, και το κάνω ακόμα! Αλλά όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένας από τους τύπους FATE που θα συναντήσετε δεν είναι καθόλου διασκεδαστικός. Η δολοφονία πολλών συγκεκριμένων τύπων εχθρών που βλέπετε γεννιέται μπροστά σας είναι αρκετά θαμπό. Πάνω από αυτό, θα αρχίσετε να βλέπετε τα ίδια FATEs να εμφανίζονται στις ίδιες θέσεις ξανά και ξανά. Έφτασε στο σημείο όπου θα έβλεπα μια FATE στο χάρτη και θα ήξερα τι θα ήταν τέρας, γιατί το τέρας ήταν πάντα εκεί.
Τα 'Levequests' είναι τα απόλυτα χειρότερα
Καθώς ανεβαίνετε, τελικά θα πάρετε το ω τόσο τυχερός το προνόμιο να πάρει αυτό που το παιχνίδι ονομάζει «Levequests» και αυτό που μου αρέσει να ονομάζω 'oh παρακαλώ τον Θεό να μην ψάχνει άλλο'. Είναι βασικά ένα σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν μια ολόκληρη σειρά από ανεπιτυχείς και βαρετές αναζητήσεις όποτε το θέλουν. Η πλειοψηφία αυτών των Levequests είναι τα κλασικά quests που σκοτώνουν X του Y που αγαπούν τα MMOs τόσο πολύ, πάρα πολύ.
Το ίδιο το παιχνίδι έχει αρκετά από αυτά τα quests να συνορεύει με ενοχλητικό, οπότε γιατί θα ήθελα να μιλήσω με ένα ξεχωριστό πρόσωπο για να αναλάβει περισσότερο από αυτούς? Ίσως να βελτιωθούν καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αλλά το 90% των Levequests που είδα, με έκανε να σκεφτώ να σκέφτομαι μόνος τους. Περιστασιακά υπάρχει μια αναζήτηση που δεν είναι μισό κακό, αλλά είναι ένα διαμάντι στο τραχύ σε εκείνο το σημείο.
Ο χάρτης μπορεί να είναι ακριβέστερος
Ο χάρτης στο FFXIV: ARR θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια σοβαρή δουλειά. Λειτουργεί αρκετά καλά ως πραγματικός χάρτης, αλλά είναι απολύτως τρομερό να κατευθύνει τον παίκτη πού να πάει για αναζητήσεις. Αν ο στόχος αναζήτησης είναι στην περιοχή που βρίσκεστε, τότε είναι υπέροχο. Διαφορετικά, είναι λίγο αστείο όταν προσπαθούμε να καταλάβουμε πού να πάμε.
Όταν ένας στόχος βρίσκεται σε άλλη περιοχή του κόσμου, πατήστε το κουμπί Χάρτης υποτιθεμένος για να σας δείξει πού να πάτε σε ποιο τμήμα του κόσμου. Αντίθετα, δείχνει έναν χάρτη του εξωτερικού χώρου και απλώς βυθίζει τον αντικειμενικό δείκτη κάπου στη γενική περιοχή όπου πρέπει να βρίσκεστε. Δεν είναι σαφές σε ποιο τμήμα βρίσκεται ο στόχος.
Συνολικά
Απολύτως απολάμβανα το χρόνο μου με αυτή την έκδοση του «Αναγέννησης» FFXIV. Δεν μπορώ πραγματικά να πιστέψω ότι το λέω αυτό, αλλά ανυπομονώ πραγματικά να πληρώσω για ένα MMO ξανά. Βρισκόμαστε στη μέση μιας επανάστασης ελεύθερης για παιχνίδι και είναι σχεδόν αναζωογονητικό να ξέρω ότι δεν θα αντιμετωπίζομαι ως πολίτης δεύτερης κατηγορίας επειδή δεν κλέβω τα μεγάλα δολάρια.
Αν δεν ήμουν τόσο μεγάλη Τελική φαντασία οπαδός γενικά, δεν είμαι σίγουρος ότι το παιχνίδι θα το κάνει για μένα, αλλά όλα τα κουδούνια και οι σφυρίχτρες που έρχονται με την περιοχή έχουν σχεδόν κάνει να αισθάνονται σαν στο σπίτι.