whats deal with compile heart
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας
Προωθήθηκε από τα blogs της κοινότητάς μας
(Είναι εντάξει να μην αρέσουν τα πράγματα. Δεν μπορώ να μπω σε Ο βασιλιάς των αγωνιστών , για παράδειγμα. Αλλά το ενδιαφέρον της Overlordzetta για τα παιχνίδια Compile Heart τον οδήγησε να πιστεύει ότι μια απολύτως φυσιολογική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών φαίνεται να παίρνει ένα υπερβολικό ποσό μίσους για το περιεχόμενο που δημιουργεί. Πιστεύετε ότι το Compile Hearts αξίζει το είδος της περιφρόνησης που παίρνει; Ξεκινήστε ένα blog σήμερα για αυτό που σκέφτεστε! ~ Strider)
Δεν πρόκειται να κτυπήσω γύρω από τον θάμνο με ένα intro διασκέδασης σήμερα. Κάτι έχει πάει στο μυαλό μου και έχουν γραφτεί πολλές καταχωρίσεις blog και έχουν πεταχτεί στο δρόμο για το θέμα, οπότε νομίζω ότι είναι καιρός να βάλω τα πάντα σε αναμονή και να κάνω μια πραγματική μαχαιριά. Σήμερα, μιλώ Συμπληρώστε την Καρδιά. Δεν πρόκειται πραγματικά να τους υπερασπιστώ, όχι σωστά ούτως ή άλλως, και μάλλον θα κάνω μια φτωχή δουλειά να κάνω όποιο σημείο προσπαθώ να κάνω, αν το κάνω αυτό. Αυτό το όλο θέμα έχει γίνει πραγματικά κουραστικό για μένα τώρα, έτσι ... αυτό συνέβη. Έχει συμβεί πολλές φορές, στην πραγματικότητα, δεν έχω δημοσιεύσει τίποτα πριν, αλλά είναι η εποχή, έτσι;
Πραγματικά είχα πολύ πιο διασκεδαστικό, πολύ πιο επίκαιρο blog στο μυαλό που ήθελα να γράψω πριν περάσω μέχρι να τελειώσω το δεύτερο Θυσία ψυχής blog που έχω δουλέψει, αλλά υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό είναι κάτι που θέλω να κατεβάζω από το στήθος μου. Γνωρίζοντας τα πράγματα, θα είναι πιθανώς κάτι που θέλω να βγάλω από το στήθος μου ξανά σε κάποιο σημείο, αλλά ... ζείτε και μάθετε. Θα δημοσιεύσω το αστείο αύριο.
Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα είναι ... ας στοχεύσουμε για το μισό τόσο θετικό όσο την τελευταία φορά που έγραψα γι 'αυτούς.
Έτσι, Compile Heart. Τα παιχνίδια τους δεν είναι τα πιο δημοφιλή με κανένα τρόπο. Όχι στη δύση, αλλά όχι στην Ιαπωνία. Τα παιχνίδια τους, όλα τα θεωρούμενα, είναι μεταξύ της εξειδικευμένης θέσης. Από ρεαλιστική άποψη, είναι περίεργο το γεγονός ότι παίρνουν την ίδια προσοχή όπως κάνουν στην πρώτη θέση. Εκτός από μερικά πράγματα, τα περισσότερα στο Neptunia η σειρά και οι περισσότεροι άλλοι δεν είναι πραγματικά πράγματα που οι δυτικοί θα μπορούσαν να εκτιμήσουν, κατά πρώτον, από τη μέση προοπτική του gamer, είναι πιθανώς μόνο μια άλλη εταιρεία που απελευθερώνει μέσες JRPGs με χαριτωμένα κορίτσια στο εξώφυλλο.
Αυτό που προκαλεί το ερώτημα ... γιατί υπάρχει πάντα μια τόσο έντονη αντίδραση;
Είναι επειδή είναι πιο έξω από τον κανόνα σε μια ξένη χώρα; Είναι επειδή ενδιαφέρονται πραγματικά για την παρουσία τους σε ξένες χώρες, σε αντίθεση με τόσους άλλους Ιάπωνες προγραμματιστές αυτή τη στιγμή, ανεξάρτητα από το τι μπορεί να σκεφτεί εκεί το κύριο ρεύμα; Είναι επειδή συνεχίζουν να φροντίζουν την παρουσία τους για να συνεχίσουν να φέρνουν τα παιχνίδια τους σε ξένους ακροατές, ακόμη και να τους μεταφέρουν σε υπολογιστή και να κρατούν ιδιωτικές δοκιμές beta και να δίνουν δωρεάν τα παιχνίδια τους για να βεβαιωθούν ότι όλα λειτουργούν; Είναι εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο πολλά από τα παιχνίδια υποφέρουν από κάποιες πραγματικά, αμφισβητήσιμες αποφάσεις εντοπισμού;
Δεν είμαι σίγουρος πραγματικά. Μπορώ να καταλάβω ότι δεν τους αρέσουν τα παιχνίδια τους όπως ακριβώς μπορώ να καταλάβω ότι δεν τους αρέσει τίποτα. Οι άνθρωποι δεν θα αρέσουν τα πάντα, αυτό ακριβώς συμβαίνει. Είμαστε όλοι διαφορετικοί. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα για την ανθρώπινη φυλή. Όλοι έχουμε διαφορετικές προτιμήσεις, αντιπάθειες, επιθυμίες και ούτω καθεξής. Το καταλαβαίνω πολύ καλά.
Αυτό που δεν μπορώ να καταλάβω είναι η αυταπάτη που ορισμένοι προτιμούν να τους αντιπαθούν, σαν να διαπράττουν κάποιο είδος εγκληματικότητας αναπτύσσοντας παιχνίδια που αυτοί οι άνθρωποι δεν τους αρέσουν.
Στη συνέχεια, κρίνουμε από τα πρόσφατα γεγονότα ...
Σε μια εποχή όπου όλο και περισσότεροι προγραμματιστές κλείνουν το κατάστημα ή πηγαίνουν κατευθείαν στο κινητό, το γεγονός ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι δείχνουν σε έναν προγραμματιστή που βελτιώνεται συνεχώς, συνεργάζεται με άλλους προγραμματιστές, δημιουργεί νέους τίτλους και IP και πειραματίζεται με νέες ιδέες για τα υπάρχοντά τους είναι αυτό που οι άνθρωποι θεωρούν ότι είναι λάθος με τη βιομηχανία; Είναι τρελό για μένα. Ξέρω ότι δεν καταφέρνουν πάντοτε αναγκαστικά να ικανοποιήσουν τις δυνατότητες των ιδεών τους, αλλά δεν έχουν κάνει τίποτα, ούτε καν όπως τους αρέσει Neptunia PP ή η κακοδιαχείριση, προσπάθησε να κάνει-πάρα πολύ χάος που ήταν Hyperdevotion Noire , μοιάζει να αξίζει τόσο σταθερή κοροϊδία και έλλειψη σεβασμού. Ειδικά όταν συνεχίζουν να προσπαθούν, να βελτιώνουν, να πειραματίζονται και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.
Είναι επειδή οι προγραμματιστές αυτοί οι άνθρωποι θέλουν τα παιχνίδια από το έχουν ονομάσει κλείνει, γι 'αυτό πρέπει να πάρει τις απογοητεύσεις τους σε όσους παραμένουν στο παιχνίδι; Είναι για το πώς απεικονίζουν τους χαρακτήρες τους; Είναι λόγω του δημογραφικού στόχου τους και των παιχνιδιών που δήλωσε ότι ο δημογραφικός στόχος τείνει να προτιμά; Και ίσως ο τρόπος με τον οποίο τα πράγματα που στοχεύουν στη δημογραφία τείνουν να προτιμούν τα πράγματα;
Δυστυχώς, έχοντας βιώσει συνομιλίες με όλα τα είδη των ανθρώπων σχετικά με το θέμα, ακόμη και με μερικούς σκληροπυρηνικούς οπαδούς, εγώ ... δεν μπορώ εντελώς να σφάλω αυτή τη νοοτροπία. Είμαι βέβαιος ότι όλες αυτές οι ερωτήσεις έχουν τις απαντήσεις τους και είμαι βέβαιος ότι κάποιοι από εσάς το διαβάσετε, τραβάτε τα μάτια σας και ετοιμάζετε να πληκτρολογήσετε αυτό που θεωρείτε ότι είναι η προφανής ερώτηση.
«Ίσως είναι επειδή τα παιχνίδια τους δεν είναι πολύ καλά»;
Λοιπόν, αν αυτό είναι το ερώτημα, τότε αναρωτιέμαι ακριβώς ποιο είναι το πλαίσιο ή τα κριτήρια που χρησιμοποιούνται για να κρίνουμε πόσο καλά είναι τα παιχνίδια τους. Ποια είναι αυτά τα Compile Heart games; Ποια πρότυπα για το καλό χρησιμοποιούνται εδώ; Αν είναι τα τρία, τα τετράγωνα και τα πεντακόσια, ποια είναι τα 10; Είχαν ποτέ την ευκαιρία να συγκρίνουν με αυτά τα 10, ή ήταν το παιχνίδι απλοποιημένο από την αρχή;
Προφανώς, αν πρόκειται απλώς για το να το αρέσει ή όχι, τότε εκεί τελειώνει η ιστορία, έτσι δεν είναι; Δεν σας αρέσει το παιχνίδι, να προχωρήσετε ... αλλά το πράγμα είναι ότι οι άνθρωποι δεν κινούνται. Αν μη τι άλλο, η Compile Heart έχει γίνει κάτι αστείο σε μερικούς κύκλους, συμπεριλαμβανομένων πολλών κύκλων εδώ στο Destructoid, και αυτό δεν έχει νόημα για μένα.
Το έχω πει πολλές φορές στο παρελθόν, αλλά με πολλούς τίτλους Compile Heart, αισθάνομαι ότι συχνά έρχεται να μην είναι εντελώς μέρος του κοινού-στόχου. Κάποιος μπορεί να πει ότι αρέσουν RPGs ή anime, αλλά μερικά από τα παιχνίδια του Compile Heart μπορούν να είναι απίστευτα εξειδικευμένα ή απλά να μην είναι σαν ένα standard JRPG. Στην πραγματικότητα, μια κοινή κριτική που βλέπω σε μερικούς κύκλους είναι ακριβώς αυτή που μου φαίνεται περίεργη. Αυτό πιθανότατα έρχεται απλώς σαν να μοιάζει με δικαιολογίες για τους περισσότερους, ειδικά για τους επικριτές τους, αλλά ... δεν είναι κοινή λογική;
Μήπως κάθε φίλος της καταπολέμησης των παιχνιδιών όπως μαχητής του δρόμου ή Guilty Gear Εκτιμήστε την κολακεία του Mortal Kombat ή το πιο χαριτωμένο κορίτσι-προσανατολισμένη κατεύθυνση Arcana Heart μπαίνει; Αυτοί οι άνθρωποι το εκτιμούν Mortal Kombat 's gore προορίζεται να είναι πάνω από την κορυφή, κάτι γελοίο ότι δεν προορίζεται να εμπνεύσει πραγματική βία ή κάτι πραγματικά αηδιαστικό; Αν ναι, τότε όλοι αυτοί οι άνθρωποι απολαμβάνουν αυτό το gore; Κάποιοι μπορεί, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ ότι όλοι κάνουν. Σε μια προσωπική σημείωση, ενώ μου αρέσει να αγωνίζομαι να παίζω από καιρό σε καιρό, δυσκολεύομαι να κοιτάξω μερικά από τα νεότερα Mortal Kombat του θανάτου. Κάνε μου μήνυση!
Ξέρεις τι, όμως; Αυτά είναι όλα διαφορετικά παιχνίδια και τα γραφικά και τα θέματα τους δεν θα απευθύνονται σε όλους. Είναι εντάξει ότι το κάνουν αυτό, γιατί είναι εντάξει ότι οι άνθρωποι αρέσκονται σε διαφορετικά πράγματα. Αυτή είναι η ομορφιά των επιλογών. Ακριβώς επειδή αυτό το ένα πράγμα δεν σας απευθύνει έκκληση ή ότι δεν μπορεί ποτέ να ήταν σε θέση να σας απευθύνει έκκληση, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν απευθύνεται σε άλλους ή ότι υπάρχει κάτι εγγενώς λανθασμένο με αυτό.
Είναι εντάξει.
Όλα θα είναι εντάξει.
Δεν είναι όλα που θα απευθύνονται σε όλους. Αυτό δεν το καθιστά εγγενώς κακό, όπως πολλοί προτείνουν. Δεν είναι σαν να απελευθερώνουν παιχνίδια που είναι σπασμένα ή δεν λειτουργούν. Συνήθως τα παιχνίδια τους δουλεύουν αρκετά καλά, εκτός από ζητήματα που αυξάνονται μέσω της τοπικής προσαρμογής ούτως ή άλλως. Απλά δεν είναι αυτό που πολλοί άνθρωποι θέλουν από ένα παιχνίδι. Νομίζω ότι αυτό είναι δίκαιο να αισθάνεσαι, σίγουρα, αλλά είναι δίκαιο να επικρίνεις ένα παιχνίδι για να μην είσαι κάτι που ποτέ δεν προσπαθούσε να είναι; Είναι δίκαιο να συγκρίνουμε δύο προγραμματιστές που έχουν τελείως διαφορετικά μέσα και δυνατότητες και, στη συνέχεια, να επικρίνουν κάποιον που δεν παραδίδει το ίδιο επίπεδο με τον άλλο παρά την προφανή διαφορά στους πόρους;
Όταν πρόκειται για παιχνίδια Compile Heart, μοιάζει σαν να είναι δίκαιο παιχνίδι, αλλά δεν συμφωνώ με αυτό τον εαυτό μου. Οι άνθρωποι συγκρίνουν ανεξάρτητους προγραμματιστές με ΑΑΑ; Κρίβεστε τα γραφικά του Φόρεμα του Ιππότη για να μην ταιριάζουν με εκείνες του Αχαρτογράφητος ή Αίμα ; Είναι η ίδια ιδέα εδώ.
Δεν είναι όπως λέω ότι αυτό το μυστικιστικό κοινό θα λατρέψει ό, τι κάνουν κάθε φορά. Η κόλαση, νομίζω, οι περισσότεροι από τους οπαδούς τους χάνουν πράγματα εξίσου με τους αντιπάλους τους. Ξέρω ότι το κάνω, και προσπαθώ πραγματικά να το αναζητήσω. Τι γίνεται με τους ανθρώπους που δεν ενοχλούν; Όποια και αν είναι η περίπτωση, μπορώ να πω ότι δεν είμαι ο μεγαλύτερος ανεμιστήρας μερικών από τους Neptunia spinoffs, και νομίζω ότι υπάρχουν μερικά πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερα σε κάποια από τα άλλα, μεγαλύτερα παιχνίδια τους, αλλά δεν πρόκειται να κρίνω κάτι ή κάποιον που λειτουργεί σε έναν κόσμο επειδή δεν τολμά να ανταγωνιστεί με ένα εντελώς διαφορετικός κόσμος. Αυτό δεν έχει νόημα.
Μιλώντας για πράγματα που δεν έχουν νόημα ... oh, κοιτάξτε με και τον εαυτό μου!
Ας πάρουμε Νεράιδα Fencer F . Πήρε μια μικτή ανασκόπηση από την όμορφη Βρετάνη Βίνσεντ εδώ στο χώρο πριν από λίγο καιρό, και προτού μπει στο κρέας των πραγμάτων, θα ήθελα να το αναφέρω εν συντομία εδώ για τώρα. Αυτό το παιχνίδι ήταν το πρώτο από τα RPGs Galapagos της Compile Heart, και Νεράιδα Fencer F ιδίως ήταν μια προσπάθεια να γίνει ένας πιο επικρατούς τίτλος.
Για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, το έσυραν πραγματικά. Το παιχνίδι πουλήθηκε με μεγάλη επιτυχία στην Ιαπωνία, τουλάχιστον σύμφωνα με τα πρότυπά τους, και στην πραγματικότητα ήταν στο σημείο που δεν έστειλαν αρκετά αντίγραφα και έπρεπε να βιαστούμε περισσότερο εάν θυμόμαστε σωστά. Παίρνει μια βελτιωμένη έκδοση με τους τόνους του νέου περιεχομένου στο PS4 που αναπτύσσουν οι ίδιοι, αντί να πάρει μια θύρα που παραδίδεται σε έναν άλλο προγραμματιστή όπως γραβάτα Neptunia ήταν ξανά, έτσι ήταν σαφώς ευχαριστημένοι με αυτό. Συνολικά, αυτό είναι φανταστικό γι 'αυτούς. Εκτός αυτού, δεν μπορώ παρά να θυμηθώ ότι συμβαίνει αυτό Τέρας Monpiece , που ήταν, καλά ... Monster Monpiece .
Λοιπόν τι έγινε?
Για αρχάριους, νομίζω ότι η άποψη που κάποιοι είχαν στο πλευρό μας της λίμνης ήταν κάπως μακριά, κάτι που νομίζω ότι συμβαίνει με πολλούς τίτλους Compile Heart, Neptunia συγκεκριμένα. Μερικοί άνθρωποι πήγαν σε αυτό περιμένοντας οτιδήποτε θεωρούσαν ένα τυποποιημένο παιχνίδι Compile Heart να είναι, άλλοι ίσως περίμεναν έναν προϋπολογισμό Ιστορίες παιχνίδι, το οποίο είναι είδος, και άλλοι ίσως δεν είχαν πολλά στο χώρο των προσδοκιών καθόλου ...
Αυτό που πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποίησαν είναι ότι έπαιζαν πραγματικά ένα Ήταν ο αναβάτης παιχνίδι.
Αυτό είναι ως επί το πλείστον μια θεωρία μου, αλλά νομίζω ότι ένας λόγος που το παιχνίδι αυτό αντέχει με τα ιαπωνικά ακροατήρια (και εμένα) περισσότερο είναι επειδή είναι γραμμένο ακριβώς όπως ένα τυπικό μοντέρνο Ήταν ο αναβάτης σειρά θα ήταν. Ούτε και μόνο λίγο, αλλά ακριβώς όπως ένα. Από την τεράστια εστίαση στο φαγητό στον τρόπο με τον οποίο οι κακοποιοί απεικονίστηκαν ακόμη και με τον τρόπο που ο κύριος χαρακτήρας αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ο κύριος χαρακτήρας, καθώς και κάθε χαρακτήρας, μπορούν να μετασχηματιστούν, ενώ ένα τραγούδι που παίζεται με τρελό νερό παίζει μόλις η ένταση γίνει αρκετά υψηλή. Σε κάθε μάχη. Χωρίς εξαιρέσεις. Δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολο να πιστέψετε όταν αρχίζετε να σκέφτεστε προς αυτή την κατεύθυνση! Δεν είναι εκπληκτικό αυτό, δεδομένου ότι γράφτηκε από κάποιον που έχει γράψει έναν τόνο από τέτοια πράγματα για τον Toei, μερικά από αυτά θεωρούνταν επαναστατικά για την εποχή του (μάλλον πριν κάποιοι από εσάς διαβάζετε αυτό γεννήθηκαν ακόμη), αλλά το γεγονός ότι παίζει όπως είναι πραγματικά εντυπωσιακό.
Έτσι, όταν ο κύριος τίτλος της Compile Heart γράφτηκε από κάποιον που είχε γράψει πολλά από τα πράγματα που μεγάλωσε το ακροατήριό του και αποδεικνύεται ότι είναι γραμμένα πολύ σαν αυτά, είναι περίεργο ότι οι άνθρωποι τελικά το άρεσαν; Δεν ήταν μερικές επικές χιλιάδες και χιλιάδες πωλητές πωλήσεων εκεί, αλλά το έκαναν αρκετά καλά για ένα παιχνίδι Compile Heart και νομίζω ότι αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο.
Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο ο Fang μίλησε για τις κινήσεις του στις πρώτες φάσεις του παιχνιδιού Ήταν ο αναβάτης . Εκ των υστέρων, δεν νομίζω ότι αυτό επρόκειτο να είναι χιούμορ γλάστρας.
Το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν συνολικά πολύ καλύτερα από το τελευταίο παιχνίδι τους, Νεπύνια Νίκη , μάλλον βοήθησε, με ένα εξελιγμένο σύστημα μάχης, καλύτερο σχεδιασμό μπουντρουμιών, λιγότερη επαναχρησιμοποίηση ενεργητικού από ό, τι με Neptunia παιχνίδια πριν (κάτι που από αυτό που καταλαβαίνω συνέχισε Omega Quintet και ακόμα περισσότερο σε Neptunia V-II ) και ούτω καθεξής, αλλά στο τμήμα γραψίματος, αυτό σίγουρα δεν θα μπορούσε να το βλάψει ... παρά μόνο όταν το παρουσιάζετε σε ένα ακροατήριο που δεν είναι τόσο εξοικειωμένο με αυτά τα πράγματα. Τότε τα πράγματα ίσως αρχίσουν να γίνονται λίγο λιγότερο εξοικειωμένα και λίγο πιο μικτά.
Αυτή η αίσθηση εξοικείωσης είναι κάτι που πιστεύω ότι η Compile Heart τραβά πολύ καλά. Η χρήση του τέταρτου τείχους και του μετα-χιούμορ είναι κάτι που ούτε κανένας άλλος δεν χρησιμοποιεί πραγματικά πολλά από αυτά, ειδικά με την παρουσία της Nippon Ichi Software που μειώνεται συνεχώς. Είναι επίσης κάτι που δεν αρέσει ή εκτιμά ο καθένας, και δεν είναι κάτι που ισχύει για όλα τα προϊόντα του, αλλά ειδικότερα, το Neptunia σειρά είναι όπου νομίζω ότι είναι ισχυρότερο.
«Ω ωραία, είναι και πάλι η σειρά μου»!
Με μια ματιά, πολλοί βλέπουν απλώς τη σειρά ως τίποτα περισσότερο από το fanfreer. Για μένα, αυτό ήταν πάντα παράξενο, αφού, παρά το γεγονός ότι, ναι, έχει fanfreety, συνολικά, είναι ... μια πραγματικά όμορφη σειρά. Τυπικό, αν όχι τίποτε άλλο. Υπήρξαν CGs fanfare σε παιχνίδια από τότε που πριν ήμουν παίζει JRPGs, και τα σχέδια χαρακτήρων μπορεί να πάρει πολύ πιο flash than Neptunia . Ίσως αν δεν μπορεί κανείς να διακρίνει τη διαφορά ανάμεσα σε ένα μοντέλο SD και τα υπερσεξουαλικά βρέφη, τότε εντάξει, ίσως να φαίνεται σαν κάποια απίστευτα διεστραμμένη σειρά, αλλά πρέπει να αναρωτηθώ πόσο διαστρεβλωμένος κάποιος πρέπει να είναι να κάνει αυτό το λάθος στην πρώτη θέση.
Αντίθετα, αν ληφθεί υπόψη ότι κανένα παιχνίδι της σειράς δεν έχει πάρει ποτέ μια βαθμολογία M, εκτός από τη στιγμή που η τοπική προσαρμογή έκανε κάποιο διάλογο χειρότερο από ό, τι ήταν στην πραγματικότητα, και έπειτα προσθέτοντας το γεγονός ότι πολλά ιαπωνικά παιχνίδια με fanfreed είναι έρχεται τώρα με τις αξιολογήσεις Μ για τον λόγο αυτό, δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά πιστεύω ότι κάτι είναι ανοικτό με την αντίληψη ότι η σειρά έχει πάρει κάπως για τον εαυτό της.
Και δεν μπορώ να το καταλάβω. Είναι επειδή οι χαρακτήρες λειτουργούν ως ανιχνευτές ή οπτικούς χαρακτήρες νέους μερικές φορές αντί για τυποποιημένους χαρακτήρες παιχνιδιού; Είναι επειδή οι άνθρωποι δεν θέλουν πια ιστορίες στα παιχνίδια τους; Πρέπει να συμμετάσχουν τώρα; Δεν θα μπω σε μια άλλη σειρά ρητορικών ερωτήσεων, αλλά πραγματικά δεν βλέπω ό, τι όλοι έχουν τα κουβέρτες τους σε μια δέσμη πάνω.
Ναι, παραδέχομαι ότι αυτό είναι το πρώτο CG του πρώτου παιχνιδιού δεν το έκανε καθόλου ευνοϊκές, αλλά απλώς και μόνο επειδή εκεί δεν σημαίνει ότι είναι το επίκεντρο, όπως συχνά υπονοείται.
Αυτό είναι ίσως ένα θέμα που αφήνεται καλύτερα για ένα άλλο blog, αλλά αισθάνομαι ότι η άποψη της δυτικής για τη σεξουαλικότητα, ειδικά στα ιαπωνικά παιχνίδια και ιδιαίτερα όταν πρόκειται για την υπηρεσία χρηστών, έχει κάνει μια ... πολύ κακή στροφή, ειδικά τα τελευταία χρόνια, το διαδίκτυο και την αυξημένη παρουσία αυτών των ειδών παιχνιδιών, κάτι που ήταν πάντα εκεί έχει μόλις γίνει πιο εμφανές;
Για μένα, ενώ οι άνθρωποι πιθανότατα πιστεύουν ότι έρχονται ως ώριμοι και ενήλικες και εξελιγμένοι ή οτιδήποτε άλλο για να το απομακρύνουν και να προσπαθήσουν να το ξεφορτωθούν, πραγματικά δεν έρχονται από αυτόν τον τρόπο. Όταν βλέπω αυτή τη στάση, στην καλύτερη περίπτωση βλέπω κάποιες ευρείες πολιτιστικές διαφορές στο χώρο εργασίας και στη χειρότερη περίπτωση έρχεται απλά σαν ένα μάτσο παιδιών στην αυλή λέγοντας ότι τα κορίτσια είναι ρακάλα και τρέχουν μακριά από το φόβο των παγωτών και όλου του moreso αν δεν υπάρχει τίποτα λέγεται για τη βία ή το gore στα παιχνίδια ταυτόχρονα.
Και πριν κάποιος αρχίσει να συσπειρώνει να χτυπήσει αυτό σαν κουμπιά, παίρνετε πολλά πράγματα για αυτά τα παιχνίδια μόνο για το πόσο δέρμα που βλέπετε ή ενεργώντας σαν το fanfreak είναι το μόνο πράγμα που έχει σημασία ή ότι μερικές εικόνες που λογοκρίνονται είναι αρκετός λόγος βλασφημίες ένα παιχνίδι και μια εταιρεία στην κόλαση, καλά, δεν μπορώ να πω ότι νομίζω ότι είστε πολύ καλύτερα. Εάν η πρώτη ομάδα είναι παιδιά που τρέχουν μακριά από το φόβο των cooties, εσείς τα παιδιά είναι ακριβώς χτυπώντας την εφηβεία πρακτικά βουίζει τα μαξιλάρια σας. Δεν έχετε κερδίσει ούτε εδώ, συγγνώμη.
το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για mac chrome
Ναι, τώρα κρίνω και τους ανθρώπους, κάνοντάς μου έναν τεράστιο υποκριτή, αλλά νιώθω κουρασμένος, βλασφημίες.
Δεν μπορούμε απλώς να δεχτούμε ότι μερικοί άνθρωποι αρέσκονται σε κάποια πράγματα και άλλοι όπως άλλοι και, το πιο σημαντικό, όλα είναι μόνο προσποιούνται; Δεν μπορούμε να είμαστε όλοι ... καλά ... παίρνουμε το fuck μαζί; Μου κάνει το μυαλό μου ότι ζούμε σε έναν κόσμο όπου η σκασίματα από το κεφάλι μακριά ή το σχίσιμο κάτι στο μισό με ένα αλυσοπρίονο παίρνει χαιρετισμούς και χειροκροτήματα από ένα ακροατήριο, όπως συνέβαινε με την Μοίρα το νυχτερινό τρέιλερ, αλλά πρέπει να ντρέπεστε να παίζετε ένα παιχνίδι το οποίο έχει εκθέσει γυναικεία στομάχια, μήπως είστε ανατριχιαστικός. Είναι τόσο ενοχλητικό να βλέπουμε τον θάνατο και την άσκοπη βία να γιορτάζεται, αλλά τα φυσικά ανθρώπινα ένστικτα, τα πράγματα που οδηγούν στη ζωή και την αναπαραγωγή, αντιμετωπίζονται σαν να μην κάνουν λάθος και πρέπει να κρυφτούν.
Δεν λέω να είσαι εκείνο το παιδί που χτυπά μαξιλάρια και δεν λέω να είσαι ακατάλληλος jackass σε πραγματικούς ανθρώπους, αλλά όταν μιλάμε για αυτό που είναι πολύ σαφές ότι δεν είναι πραγματικό, καλοί άρχοντες, αυτές οι προτεραιότητες φαίνονται εντελώς προς τα πίσω μου.
Πού νομίζετε ότι τα προσποιημένα μωρά που παριστάνουν μεγαλώνουν στους προσποιημένους ανθρώπους από τους οποίους θέλετε να υποθέσετε ότι σκοτώνουν; Το πιο σημαντικό, πώς νομίζετε ότι φτάνουν εκεί;
Δεν μου αρέσει κάποια αισθητική των πραγμάτων, μην με ενοχλείτε, το καταλαβαίνω τελείως, αλλά το επίπεδο που οι άνθρωποι παίρνουν πάνω από τα σχέδια και τα μοντέλα χαρακτήρων, απλά εικόνες, εικόνες όπου τίποτα δεν συμβαίνει, μου φαίνεται τόσο αδικαιολόγητο. Να είναι Neptunia , Compile Heart παιχνίδια, ή απλά εξειδικευμένα πράγματα από την Ιαπωνία γενικά, είναι τόσο πάνω από την κορυφή και περιττό και .
Ποιο είναι το θέμα όλων; Είμαστε ακόμα στο γυμνάσιο; Αυτό είναι το μόνο σκηνικό στο οποίο μπορώ να πιστέψω ότι είναι τόσο κοινωνικά αποδεκτό για ανθρώπους που τους αρέσουν λιγότερο δημοφιλή πράγματα για να τα βγάλουν γύρω από αυτόν τον τρόπο και αν συμβαίνει αυτό τότε δεν είναι καιρός να γερνούμε και να αρχίσουμε περισσότερη αποδοχή ορισμένων από αυτά τα χάλια; Προτιμώντας ότι μεγαλώνουν και φέρνουν τους ανθρώπους για τα συμφέροντά τους, ή χειρότερα, τα πράγματα που δημιουργούν και πωλούν και έχουν πάθη για να απολαμβάνουν και να δημιουργούν, επειδή εσείς προσωπικά δεν τους αρέσει, είναι ακριβώς αυτό. Προκαλέστε την ωριμότητα. Δεν είναι πιο πραγματικό από όταν ο Nathran Drake πυροβολεί κάποιον μέσα Αχαρτογράφητος και κάνει ένα quip γι 'αυτό, όπως δεν κλέψει μόνο κάποιον από τον πατέρα τους ή το γιο τους και πρόκειται να πάει για τον ευτυχισμένο τρόπο του να πάρει κάποιος το σύζυγο μακριά αμέσως μετά πυροβολεί το φίλο κάποιου στο κεφάλι με το κρύο αίμα και κάνει ακριβώς ένα snarky remark για τους ντόπιους ή κάτι τέτοιο.
Αυτό που συμβαίνει ακόμη και σε αυτό το blog τώρα.
Ooookay, τόσο αρκετά για αυτό και πίσω στο, uh, νομίζω ότι ήταν το κύριο σημείο, δεδομένου ότι έχω αρχίσει να μπει στο θέμα αυτό που μόλις είπα ήταν καλύτερα σε ένα άλλο blog. Ή όχι σε ένα blog καθόλου. Επίσης, επειδή η perv είναι μια τόσο ανόητη, ηλίθια αναζητούσα και ηχητική λέξη που νομίζω ότι θα πάρω σωματικά άρρωστη, αν πρέπει να τη γράψω πάλι.
Τώρα ας επιστρέψουμε σε πιο οικείο έδαφος!
Σε αυτή την περίπτωση, πραγματικά φοβερό οικείο έδαφος! Αυτός ο τύπος κάνει καλή δουλειά.
Neptunia είναι βυθισμένο στον κόσμο της εξοικείωσης. Το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον, η σειρά είναι γεμάτη από αναφορές και φωνές σε γεγονότα μυθοπλασίας και πραγματικής ζωής. Υπάρχουν τρύπες σε πραγματικούς ανθρώπους του κλάδου σε μερικές από τις συζητήσεις ακριβώς όπως υπάρχουν αναφορές σε δείχνει και παιχνίδια μέσω των χαρακτήρων και άλλων πτυχών. Σε μερικούς ανθρώπους, αυτό το είδος γραφής είναι τεμπέλης, αλλά σε άλλους, αυτό είναι το είδος του πράγματος που μπορεί να σας κάνει να χαμογελάτε όταν καταλάβετε την αναφορά. Όπως μίνι νοσταλγία ή κάτι, ναι;
Μερικές φορές μπορεί να είναι φανερό γι 'αυτό, αλλά μερικές φορές, και πραγματικά πολύ χρόνο, τα παιχνίδια θα γεμίσουν με πράγματα που μοιάζουν ακριβώς με wacky anime stereotypes όταν ένα σωρό από αυτά όλοι δένουν σε ένα εσωτερικό αστείο ή άλλο ότι οι περισσότεροι από εμάς , μου συμπεριλαμβάνεται, λείπει τελείως. Δεν είναι όλοι τους, αλλά περισσότερο από όσο νομίζετε. Υπάρχει άφθονο και εκκεντρικός anime shenanigans, αλλά όταν οι ίδιοι οι χαρακτήρες σχεδιάζονται με τις κονσόλες ή τις εταιρείες που βασίζονταν στο μυαλό, ακόμα και αυτός είναι ύποπτος μερικές φορές.
Για ορισμένους ανθρώπους, όπως είπα, αυτό είναι ένα στυλ που είναι φθηνό και εύκολο σε αυτούς, ή απλά δεν κάνει έκκληση. Το χιούμορ είναι πραγματικά τόσο δύσκολο. Ενώ αυτό είναι εντάξει, δεν νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι κάτι είναι εγγενώς λιγότερο βασισμένο σε κάτι τόσο υποκειμενικό όσο το τέταρτο περιεχόμενο που βασίζεται σε τοίχους, ειδικά όταν είμαστε ήδη σε μια σφαίρα πραγμάτων όπως η αναπήδηση βυζιά και anime λογική. Βάζει ήδη κάποιους ανθρώπους μακριά. Και έτσι μερικοί άνθρωποι πρόκειται να αναβληθούν πριν καν έχουν την ευκαιρία να παρατηρήσουν τα πράγματα.
Όπως και ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες που αντιπροσωπεύουν το DS παλεύουν με το προσωπικό ή πώς το προσωπικό μοιάζει με γραφίδα. Όπως ο χαρακτήρας που βασίζεται στο Wii (και γενικά οι γενικές κονσόλες Nintendo) χρησιμοποιεί ένα σφυρί, όπως το καλό παλιό Mario, και τελικά πήρε ένα καπέλο που θυμίζει τον καλό υδραυλικό. Όπως ο τρόπος με τον οποίο παίρνουν οι φωνητικές ηθοποιούς και άλλες εταιρείες σε αστεία και τρέξιμο gags ότι οι περισσότεροι άνθρωποι στη Δύση δεν θα πάρει ποτέ, ειδικά αν ακούν μόνο το dub, ή πώς αναφέρονται τα πράγματα που έχουν εγκαταλειφθεί για χρόνια, μερικές φορές ακόμη δεκαετίες.
Όπως και ο τρόπος με τον οποίο ο πάντα πολωμένος χαρακτήρας Mega-Drive συνδυάζει στοιχεία τόσο από τον σχεδιασμό της κονσόλας όσο και από την καμπάνια μάρκετινγκ, έπρεπε να δημιουργήσει αυτό το στολίδι ενός χαρακτήρα από την κλασική ιστορία εμπνευσμένη από πολέμους της κονσόλας που ήταν Νεπύνια Νίκη και το επερχόμενο Αναγέννηση της Νεπυνίας 3 .
Από τα σχέδια χρωμάτων έως τους ελεγκτές που δουλεύουν σε σχέδια για να ονομάσουν και να επιλέξουν το διάλογο, ακόμη και να σχεδιάσουν τα σκηνικά και να αποφασίσουν ποιος αλληλεπιδρά με ποιον και πώς συμβαίνει, είναι αυτά τα πράγματα, μεταξύ πολλών άλλων, όλα μέσα στο τρελό στήθος της Compile Heart, διατηρεί πολλούς ανθρώπους να επιστρέφουν σε αυτά. Ναι, μερικοί άνθρωποι ενδιαφέρονται μόνο για τα tatas και τα basongas (ή την έλλειψη σε μερικές περιπτώσεις), αλλά αν ήταν απλά χαριτωμένα κορίτσια και anime tropes που προσφέρουν, όπως πολλοί είναι τόσο γρήγοροι να προτείνουν, η Compile Heart θα να είναι έξω από μια θέση.
Επειδή άλλες επιχειρήσεις το κάνουν. Πολλές άλλες εταιρείες κάνουν αυτές τις μέρες στην Ιαπωνία.
Και ναι, σε πολλούς ανθρώπους, αυτές οι επιλογές είναι μια δέσμη των αριθμών. Anime τροπές ή πράγματα που μόλις πήγε εντελώς πάνω από τα κεφάλια τους ή που δεν τους διασκεδάζουν με οποιονδήποτε τρόπο. Η σειρά και πολλά άλλα παιχνίδια του Compile Heart γενικά, τείνουν να χαρακτηρίζουν πράγματα που φαίνονται απ 'έξω από ένα anime. Γιατί αυτό είναι ένα πρόβλημα για μια σειρά με μια κύρια δημογραφική ομάδα που αποτελείται κυρίως από ανεμιστήρες anime, δεν είμαι σίγουρος, αλλά ίσως κάποια μέρα θα το καταλάβω.
Μετά από όλα αυτά, πραγματικά δεν νομίζω ότι έχω πραγματικά καταφέρει ή να υπολογίσω πολλά από οτιδήποτε στην οπίσθια όψη.
Αυτό που πραγματικά θέλω απλώς να δώσω έμφαση είναι αυτό που ενώ δεν φαίνεται να μοιάζει με αυτό, όπως είπα και την πρώτη φορά που έγραψα γι 'αυτά, αν υπάρχει κάτι που έχει η Compile Heart, ακόμα κι αν φαίνεται σαν μια παράλογη ιδέα να υποδείξουμε , είναι καρδιά. Τα παιχνίδια τους μπορεί να μην είναι τα καλύτερα και ίσως να μην είναι τα μεγαλύτερα προγραμματιστές στον κόσμο, αλλά τα παιχνίδια τους και η εταιρεία τους έχει γράψει όλη την καρδιά.
... Πραγματικά!
Τα παιχνίδια τους συνέχισαν να βελτιώνονται από τότε που άρχισα να τα ακολουθώ μερικά χρόνια πίσω, πάντα με νέες και φρέσκες ιδέες κάθε φορά και έχουν διακλαδιστεί σε άλλα είδη και ακόμη και σε άλλες μάρκες και franchises σε κάθε βήμα της διαδρομής. Κάποιοι έχουν εγκαταλειφθεί και δεν έχουν ξεφύγει, όπως Mugen Souls , ενώ άλλα άλλαξαν, όπως Monster Monpiece σε Moero Chronicle . Η εταιρεία δεν είναι επιτυχής κάθε φορά, αλλά κανείς δεν είναι. Σε μια περίοδο όπου τόσες πολλές εταιρείες απλώς παίζουν ασφαλή και κολλάνε στα όπλα τους ή τι είναι σίγουρο ότι θα πουλήσουν, αυτό είναι αξιέπαινο.
διαφορά μεταξύ δοκιμών sit and uat
Ίσως αυτό δεν έχει σημασία. Ίσως πολλοί άνθρωποι απλά δεν μπορούν να περάσουν από το γεγονός ότι κάτι που δεν τους αρέσει υπάρχει και παίρνει την προσοχή από τους λίγους ανθρώπους που τους αρέσει. Μην το κάνετε λάθος, οι άνθρωποι που τους αρέσουν τα παιχνίδια τους είναι μειοψηφία και αυτό πιθανότατα δεν θα αλλάξει ποτέ. Τελικά, δεν θέτω πραγματικά όλες τις ερωτήσεις που έθεσα σε αυτό το blog, οπότε δεν χρειάζεται να παρακολουθώ τους όλους και να μου δώσετε κάθε απάντηση μία κάθε φορά. Έχω ακούσει όλα πριν και ξέρω ότι οι απαντήσεις που θα δίνουν οι περισσότεροι. Όπως έχω πει αρκετές φορές πριν, δεν προσπαθώ να μετατρέψω κανέναν σε τίποτα. Απλώς θέλω να προσφέρω μια διαφορετική προοπτική σε αυτόν τον όλο και πιο εκκωφαντικό θάλαμο ηχώ αρνητικότητας, αυτό είναι όλο.
Σε μια πιο προσωπική σημείωση, νομίζω ότι το θλιβερό πράγμα είναι ότι δεν νομίζω ότι θα μπορούσα να γράψω αυτό το blog έγραψα την τελευταία ημέρα των ευχαριστιών πια. Ανάμεσα στο να βλέπει κανείς τη στάση που οι άνθρωποι παίρνουν προς τη σειρά τους για τους τελευταίους μήνες μέχρι τις στενές και προσωπικές και τις πρόσφατες τοποθεσίες του Hackjob της Idea Factory International, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να συνεχίσουμε να δίνουμε ένα fuck όπως έχω σήμερα.
Έτσι θα το πω όσο πιο ξεκάθαρα και με σαφήνεια μπορούμε να το αφήσουμε εκεί: αν μπορείτε να τα εκτιμήσετε, η Compile Heart (και η ιδέα του εργοστασίου με την επέκταση υποθέτω) είναι, χωρίς αμφιβολία στο μυαλό μου, ένας από τους πιο δημιουργικούς προγραμματιστές στη βιομηχανία αυτή τη στιγμή. Όχι ακριβώς λέγοντας πολύ δεδομένου κάποιου από τον ανταγωνισμό τους, αλλά ακόμα, το εννοώ. Ταυτόχρονα, δεν είναι για όλους και πιθανότατα δεν θα είναι ποτέ. Εάν δεν μπορείτε, δεν μπορείτε, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι εκεί. Δεν είναι πάντα εκεί, και όχι πάντα στο ίδιο βαθμό όταν είναι, αλλά είναι αυτό που είναι όταν είναι αυτό που είναι.
Όσο για μένα, λαμβάνοντας υπόψη πόσο χρόνο σπαταλάω σε αυτό το άσκοπο, πρακτικά blog ροής συνείδησης; Στη διάρκεια Ε3 όλων των εποχών?
Είμαι πραγματικά μόνο δημοσιεύοντας αυτό σε αυτό το σημείο, επειδή δεν θέλω να σπαταλήσει τις προηγούμενες δυο ώρες γράφοντας αυτό μόνο για να αφήσει απλά να κάθεται σε ένα έγγραφο έγγραφο για πάντα.