rogue legacy family survival guide
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Dtoid κοινότητα blogger Wrenchfarm μοιράζεται έναν απίστευτα περιεκτικό οδηγό για όποιον ενδιαφέρεται να αντιμετωπίσει το φοβερό παιχνίδι «rogue-lite», Απατεώνων κληρονομιά . Θέλετε να δείτε τα δικά σας λόγια να εμφανίζονται στην πρώτη σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
Απατεώνων κληρονομιά μπορεί να είναι δυσάρεστο. Αλλά υποθέτω ότι αυτό είναι αναμενόμενο. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίρνει τα συνθήματά του από roguelikes και γιορτάζει ένα μακρύ μονοπάτι των νεκρών grandpappys και gam-gams ως ένα από τα κύρια σημεία πώλησης.
Οι προγραμματιστές, Games Door Games, έχουν μεταγλωττίσει τις γενεαλογικές mis-περιπέτειες της οικογένειας Rogue ένα «rogue-lite». Παρόμοια με άλλα πρόσφατα παιχνίδια roguelike όπως Σύνδεση του Ισαάκ και Spelunky , Απατεώνων κληρονομιά διαθέτει ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο μπουντρούμι γεμάτο στο χείλος με γελοία θανατηφόρα τέρατα και καταφανώς άδικες παγίδες, που όλα παρουσιάζονται με μια στρεβλωτική μαζοχική χαρά. Όπου διαφέρει από τους σαδιστικούς συνομηλίκους είναι η αίσθηση συνέχισης.
Ενώ κάθε ήρωας μπορεί να έχει μόνο μια ζωή για να ζήσει (και να κτυπήσει σε μια ακίδα), οι θησαυροί και τα αντικείμενα που συγκεντρώνει μεταβιβάζονται στους συγγενείς τους. Παράξενα στοιχεία ξένα στη σκεπτική roguelike, όπως αναβαθμίσεις stat και δυνατότητα επέκτασης στοιχείων, μπαίνουν στο μίγμα.
Διαφορετικός Ισαάκ , όπου ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια αποστολή να δείτε το τέλος (ή τουλάχιστον πόσο μακριά θα πάρετε), Απατεώνων κληρονομιά έχει περισσότερο από μια σταδιακή κλίση. Ξέρετε ότι είναι απίθανο να πάρετε τους πρώτους σας ήρωες μέχρι το τέλος ή ίσως ακόμη και με το πρώτο αφεντικό. Αλλά αυτό είναι εντάξει, γιατί η επιτυχία στο Απατεώνων κληρονομιά δεν καθορίζεται απλώς από το πόσο κάποιος παίρνει, αλλά αυτό που συγκεντρώνουν και μεταδίδουν.
Είναι μια υπέροχη ανάμειξη των ειδών που, όπως και πολλές απίστευτα λαμπρές ιδέες, είναι τόσο καταπληκτική που κάπως γίνεται φανερή σε εκ των υστέρων. Φυσικά κάποιος έπρεπε να κάνει ένα παιχνίδι σαν αυτό. Είναι το τέλειο σημείο εισόδου για ένα νέο ακροατήριο που απλώς βυθίζει τα πόδια του σε roguelikes.
Παρά το αφράτο εξωτερικό του να είναι ένας νέος φιλικός προς το κοινό 'απατεώνας-lite', είναι ακόμα βαρύ σκληρό. Για ένα τέτοιο χαριτωμένο παιχνίδι, υπάρχουν πολλά να μάθουν και πολλά να βιδωθούν. Έπαιξα απόλυτη κόλαση Απατεώνων κληρονομιά και έκανα το δίκαιο μερίδιό μου από τα σκουπίδια και τις φρικιαστικές αποκαλύψεις που έβλεπαν τα πράγματα.
Κάπου ανάμεσα στον Sir Elroy II (ενώ εξακολουθούσα να κρύβω τον βουλευτή και αγνοώντας το crit stat μου) και η Lady Lisa VI (όταν απλώς ταπεινούσα τα τέρατα των βάθρων), σκέφτηκα ότι «δεν θα ήταν χρήσιμο αν κάποιος θα μπορούσε να γράψει κάποιες συμβουλές για όλους τους νέους παίκτες που δεν έπαιζαν ποτέ rougelikes, και όλους τους παλαίμαχους παλαίμαχους που πιθανώς θα παίξουν αυτό το παιχνίδι λάθος »; (Προσθέστε ένα άγνωστο 'όπως εγώ' στο τέλος αυτής της πρότασης.)
Και έτσι άρχισα να γράφω αυτόν τον οδηγό επιβίωσης.
Προσπάθησα να συμπεριλάβω μια επισκόπηση του τι θεωρώ τα σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού χωρίς να μπαίνω σε τόσο μεγάλη λεπτομέρεια ώστε να χαλάει τα πάντα. Θέλω να πω, υποθέτω ότι μπορείτε απλά να πάτε σε ένα wiki ή κάτι και να μάθετε τις ακριβείς λεπτομέρειες για τα πάντα, αλλά αυτό δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Αυτός ο οδηγός στοχεύει να σας δώσει γνώσεις και συμβουλές για να κάνετε τις δικές σας αποφάσεις και επιλογές καθώς εξερευνάτε το παιχνίδι. Όπως και οι γενιές της οικογένειας Rogue, ελπίζω να μπορέσετε να επωφεληθείτε από τις πολλές προηγούμενες αποτυχίες και απογοητεύσεις μου.
Κατηγορίες Χαρακτήρων
Κάθε γενιά, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρία πιθανά παιδιά που θα συνεχίσουν την κληρονομιά σας. Κάθε παιδί έρχεται με μια τυχαία επιλεγμένη τάξη, ξόρκι και έχει τη δυνατότητα πολλαπλών χαρακτηριστικών.
Κάθε τάξη έρχεται με διαφορετικά χαρακτηριστικά και ικανότητες τάξης (αφού ξεκλειδώσετε την αναβάθμισή τους, η οποία υποθέτω ότι θα κάνετε ταχύτερα, αφού είναι μια μη-brainer). Ενώ ορισμένες διαφορές μπορεί να είναι προφανείς, άλλες είναι πιο λεπτές. Η γνώση των δυνατών και αδύνατων σημείων κάθε κατηγορίας και η καλύτερη χρήση τους είναι ίσως η πιο σημαντική έννοια του παιχνιδιού.
Ιππότης / Παλάντιν - Ο πιο βασικός χαρακτήρας και παραπλανητικά, ένας από τους ισχυρότερους. Ο Ιππότης είναι η τάξη βάσης κάθε άλλης τάξης είναι ισορροπημένη γύρω. Έχει πλήρη υγεία, πλήρη μάνα και τακτική ζημιά με σπαθί και ξόρκι, προσφέροντας αξιόπιστα στατιστικά στοιχεία σε όλη την έκταση χωρίς τίποτα εξαιρετικό. Πόσο βαρετό.
Όπου αυτή η τάξη πραγματικά λάμπει είναι η ειδική της ικανότητα, η ασπίδα. Αυτό το πράγμα είναι γελοία καλό. Για το κόστος των 25 MP, ο Ιππότης μπορεί να μπλοκάρει οποιαδήποτε ζημιά αρκεί να κρατάτε πατημένο το κουμπί και να αφήσετε τη μάνα αριστερά για να κάψετε. Δυστυχώς, δεν ήξερα πόσο μεγάλη ήταν αυτή η ικανότητα μέχρι αργότερα στο παιχνίδι. Το χαζό μυαλό μου με έκανε να νομίζω ότι έπρεπε να αντιμετωπίζετε τη σωστή κατεύθυνση για να εμποδίσετε τις ζημιές που προκλήθηκαν ή ότι απλώς εκτρέπονται τα βλήματα. Η αλήθεια είναι ότι κρατάμε μόνο το κουμπί που σας κάνει να είμαστε άνοσοι στα βασικά τα πάντα. Μπορείτε ακόμη να το χρησιμοποιήσετε στον αέρα. Δοκιμάστε να πηδήξετε σε ένα πάτωμα από αιχμές ενώ κρατάτε μπλοκ και περιηγείστε στο μήκος του δωματίου, βολικό για μερικές δόσεις πράσινου στήθους.
Θα το πω ξεκάθαρα, ο Ιππότης είναι εύκολος τρόπος - μόλις συνηθίσετε να βγάζετε συχνά την ασπίδα, μπορείτε να θεωρήσετε πολλούς εχθρούς στο παιχνίδι, ακόμα και μερικά από τα αφεντικά. Μια μεγάλη επιλογή για σχεδόν κάθε διαδρομή. Δεδομένου του πόσο δύσκολο το παιχνίδι παίρνει στις μεταγενέστερες περιοχές και το NG +, θα χαρούμε για αυτόν τον «εύκολο» χαρακτήρα.
Βάρβαρος - Αναστέλλοντας τα αυστηρά κατοχυρωμένα στερεότυπα για τους άγριους πολεμιστές, ο Βαρβάρων δεν είναι μηχανή για την αντιμετώπιση ζημιών. Με μια κούνια που ασχολείται με το 75% των ζημιών του Ιππότη, μια ρηχή μάνα πισίνα και μια χαρωλή ζημιά, ο Βαρβάρων δεν είναι η καταστροφική σφαίρα των ερήμων που μπορεί να ελπίζεις. Ο Βαρβάρων είναι ωστόσο μια τεράστια πλάκα κρέατος.
Το μοναδικό ταλέντο των Βαρβάρων είναι η δυνατότητα να απολαύσετε τους τόνους των ζημιών. Μια τεράστια ώθηση της HP κάνει τον Barb τον πιο δεξαμενό χαρακτήρα. Χτυπήστε μερικές συσκευές για την εξάπλωση του βαμπίρ στην υγεία και θα συνεχίσει να μένει για μέρες.
Η ειδική ικανότητα των Βαρβάρων είναι το 'Dragon Shout' που παραβιάζει πλήρως τα πνευματικά δικαιώματα. Αυτός ο δυνατός βρυχηθμός θα εξαλείψει τυχόν βλήματα στην οθόνη, θα επιστρέψει τους εχθρούς κοντά του και θα διασπάσει όλες τις καρέκλες, τις candelabras και τις αντίκες στην περιοχή.
Βάρβαροι. Δεν μπορούν να τα πάρουν οπουδήποτε.
Ο Βαρβάρων είναι μια εξαιρετική επιλογή να αναλάβει τα αφεντικά. Μπορεί να μην χτυπήσει σκληρά, αλλά παίρνετε πολλά HP για να κάνετε λάθη και η φωνή διασκορπισμού των βλημάτων κάνει πολλά από τα αφεντικά αδύναμα και ανίσχυρα, όπως ο βοηθός νυχτερινός διευθυντής του εστιατορίου του Arby.
Mage / Arch Mage - Σε αντίθεση με τον Βαρβαριανό αλαζονικό, ο μάγος παίζει τα στερεότυπα κατηγορίας τροπές ευθεία. Ένα αδύναμο βραχίονα σπαθί, μικροσκοπικά εύθραυστα οστά, εκπληκτική μαγική ζημιά και μάνα, και μια κουνιστή γενειάδα (ακόμη και στα κορίτσια). Ναι, όμορφος μάγος.
Όπως θα περίμενε κανείς, θα πρέπει να μαρκάρεις σε μαγεία με τον Mage περισσότερο από κάθε άλλη τάξη. Ως ένας τεράστιος υποστηρικτής από άσχημα γενειάδα και καστανά καπέλα με πονάει να το πω, αλλά ο Mage ξεκινάει αρκετά αδύναμος. Ακόμα και με το μπόνους MP, δεν μπορείτε ακόμα να πετάξετε πάρα πολλούς άξονες ή κοράκια προτού τρέξετε σε άδειο, και η ζημιά δεν είναι εκεί στην αρχή. Έτσι, έχετε κολλήσει τρέχει σε μάχη, όπως ένα δέκα ετών με άσθμα.
Αλλά καθώς ανεβαίνετε τα μαγικά σας στατιστικά στοιχεία, θα δείτε μια σημαντική βελτίωση. Αλήθεια στη μορφή, ο Μάγος μπορώ να γίνει μια από τις πιο ισχυρές τάξεις, αλλά χρειάζεται λίγο για να φτάσετε εκεί.
Η μεγάλη ικανότητα του Mage είναι ο Μαγικός Κύκλος, ένας φανταστικός όρος που σημαίνει ότι μπορεί να ανταλλάξει ανάμεσα σε τρία τυχαία επιλεγμένα ξόρκια. Αυτό είναι λίγο καλύτερο από αυτό που ακούγεται. Το μαγικό είναι πραγματικά χρήσιμο Απατεώνων κληρονομιά , και να πάρει μια καλή εξάπλωση των ξόρκια που μπορεί να χτυπήσει διαφορετικές περιοχές της οθόνης θα σας αφήσει φτηνό έξω τους εχθρούς χωρίς εκθέτοντας τον εαυτό σας να βλάψει - όπως ένας δειλός μάγος πρέπει.
Η ίδια ευελιξία θα σας επιτρέψει να διεκδικήσετε πολλά πράσινα στήθη νεράιδα. Καθώς εξερευνάτε, θα συναντήσετε συχνά κασέλες που σας ζητούν να βγάλετε τους εχθρούς σε περίεργες ρυθμίσεις πίσω από τους τοίχους ή να περιηγηθείτε σε ένα σωρό από spammy τέρατα πάνω ή κάτω από έναν αγωγό χωρίς να τραυματιστείτε. Αυτό είναι πολύ πιο εύκολο όταν μπορείτε απλά να πετάξετε μια ποικιλία από πράγματα σε αυτά.
Knave / Δολοφόνος - Ο αδίστακτος του Απατεώνων κληρονομιά , το Knave είναι δυνητικά μία από τις καλύτερες τάξεις, με λίγη αγάπη και γρήγορη μερικά αντανακλαστικά.
Το Knave ξεκινά με μειονεκτούντα στατιστικά στοιχεία σε κάθε κατηγορία, αλλά με ένα μεγάλο επίδομα για πιθανές επιτυχίες και ζημιές στο crit. Είναι μια τάξη για τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να εμπιστευτούν την ικανότητά τους να αποφεύγουν τις εισερχόμενες ζημιές αντί να το απορροφούν. Εάν επενδύσετε στην παθητική πιθανότητα Crit και Crit damage stat, το Knave μπορεί πραγματικά να απογειωθεί. Είναι εύκολο να κοιτάξει κανείς πέρα από τη χαμηλή του υγεία, όταν κρίνει για τριπλή ζημιά σε περισσότερες από τις μισές επιτυχίες του.
Η αναβάθμιση του Assassin σάς δίνει τη δυνατότητα να αναβοσβήνετε στιγμιαία σε ομίχλη, με βλήματα και εχθρούς που περνούν ακίνδυνα μέσα από σας. Ένας πολύ καλός τρόπος για να αποφύγετε βλάβη, αλλά θα τρώει μέσα από το mana bar σε μια βιασύνη, έτσι προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε σε μικρές εκρήξεις. Η μορφή της ομίχλης θα σας βοηθά επίσης περιστασιακά να ολοκληρώσετε διαφορετικά δύσκολες προκλήσεις στο στήθος, όπως το τρέξιμο μέσα από μια σειρά παγίδων χωρίς βλάβη.
Shinobi / Hokage - Το Shinobi χτυπάει πιο σκληρά από οποιαδήποτε κατηγορία στο παιχνίδι και έρχεται με φυσική ώθηση ταχύτητας. Δυστυχώς, πληρώνει για αυτά τα πλεονεκτήματα με το κόστος της μεσαίας υγείας και της μάνας, και μια πλήρη αδυναμία να crit. Όπου το Knave προσφέρει τα υψηλά και χαμηλά περιθώρια, το Shinobi έχει σταθερή απόδοση.
Εάν η εμπειρία σας είναι κάτι σαν το δικό μου, πιθανότατα θα αγαπήσετε το Shinobi στην αρχή. Η πρόσθετη ζημιά είναι αμέσως πιο χρήσιμη από τα ταλέντα του Knave και του Mage και η εξάπλωση της χαμηλής υγείας για περισσότερη ταχύτητα έχει νόημα από νωρίς όταν η υγεία του καθενός είναι σίγουρη - πάντα καλύτερα από τις επιθέσεις σας.
Όπως οι άλλες τάξεις αναπτύσσονται, η λάμψη θα βγει από το μήλο ninjitsu. Οι κρίσιμες επιτυχίες και η μαγεία θα κάνουν περισσότερες ζημιές, και οι αμυντικές ικανότητες όπως η ασπίδα και η κραυγή θα γίνουν ντροπαλά απαραίτητα, καθώς το παιχνίδι σέρνει προς τα επίπεδα της παραφροσύνης.
Μιλώντας για τις ικανότητες, το χαρακτηριστικό του Shinobi είναι ενδιαφέρον »(το ενδιαφέρον είναι« η λέξη που χρησιμοποιείται όταν θέλουν να είναι ευγενικοί αλλά προσπαθούν να βρουν ωραία πράγματα να πουν. ») Το Shinobi μπορεί αμέσως να τηλεμεταφέρει προς τα εμπρός σε μια καθορισμένη απόσταση αφήνοντας ένα από αυτά τα δροσερά δέντρο-κούτσουρα-νίντζα-παλτά πίσω. Μπορεί να σας βγάλει από ένα τσίμπημα, αλλά το βρήκα ακριβώς όπως συχνά με τηλεφώνησε σε έναν διαφορετικό εχθρό ή ένα κρεβάτι από αιχμές που βοήθησε. Ίσως δεν είμαι αρκετά ninja αρκετά για να το χρησιμοποιήσετε σωστά.
Ορυχείο / Spelunker - Η απληστία είναι καλή. Τόσο καλό είναι να μπείτε στον πειρασμό να χρησιμοποιήσετε αυτή την αδύναμη τάξη.
Το Miner / Spelunker είναι κακό σε όλα. Η μισή υγεία και η μαγεία του Ιππότη, χτυπάει τόσο σκληρά όσο ο Βαρβάρων, και έχει μακράν τη χαλαρή ικανότητα τάξης. Αλλά υπάρχει μια χαρισματική χάρη, κάθε χρυσάφι που συλλέγετε ως Ορυχείο θα αξίζει 30% περισσότερο. Μπορεί να μην ακούγεται σαν πολλά, αλλά προσθέτει γρήγορα. Το εάν ή όχι αυτά τα χρήματα αξίζει να διακινδυνεύσει μια σύντομη ζωή με αυτό το scrappy επίσης-έτρεξε είναι η κλήση σας.
Βρήκα μια ωραία θέση για τους Spelunkers μου. Εάν έχετε ξεκλειδώσετε μερικές runes Bounty και μια δυσκολία στη μείωση του Rune Grace, μπορείτε να κάνετε ένα ωραίο σωρό χρημάτων στοιβάζοντας μπόνους μετρητών σε ένα ευκολότερο gameworld. Ο συνδυασμός ενός αδύναμου χαρακτήρα και ενός κάστρου πίσω κάμψης το κάνει να αισθάνεται και πάλι την αρχή της κληρονομιάς, αλλά αυτό δεν είναι κακό. Μέχρι τη στιγμή που θα πάρετε τον Ορυχείο και τον εξοπλισμό για να τον τρέξετε, θα είστε πιθανώς αρκετά άνετοι με το παιχνίδι και είστε σε θέση να μετατρέψετε ένα καλό χρηματικό ποσό πριν πεθάνετε αναπόφευκτα. Απλά μην προσπαθήσετε να αναλάβετε κανένα αφεντικό με αυτό το σκασμένο πούτσο.
Ναι, η ικανότητα της τάξης; Ο χάρτης του ανθρακωρύχου έρχεται προπληρωμένος με θέσεις θησαυρού (βολικό για το τι μπορεί να είναι μια σύντομη ζωή προς το μέγιστο δυνατό χρυσό) και μια λάμπα κεφαλής που μπορεί να ανάψει τα βάθη. Cue τα λυπημένα τρομπόνια και σαρκαστικό χτύπημα.
Spellthief / Spellsword - Αυτό είναι περίεργο, το Spellsword έχει ένα μείγμα στατιστικών στοιχείων. Μεσαία υγεία και δύναμη, μια μικροσκοπική πισίνα mana και kickass μαγική ζημιά. Το τέχνασμα για να κάνει αυτή την τάξη δουλειά είναι μόχλευση μοναδικά χαρακτηριστικά της.
Με κάθε φυσική επίθεση, το Spellsword κλέβει το 30% της αξίας της ζημίας της μάνας. Αν χτυπήσετε για 100 ζημιές, θα πάρετε 30 MP πίσω. Έτσι, αν και το Spellsword έχει μια αρκετά μικρή ικανότητα για MP, δεν πρέπει ποτέ να ανησυχείτε πολύ για τη συμπλήρωση του, οπότε αισθανθείτε ελεύθερος να σπάσει αυτό το μαγικό!
Το Spellsword μπορεί να δημιουργήσει βελτιωμένες εκδόσεις ξόρκιων με αυξημένο κόστος. Αυτό γενικά σημαίνει μια κυριολεκτικά μεγαλύτερη και πιο καταστροφική εκδοχή του τι χτυπάει.
Το Spellsword γίνεται άδικο ισχυρό στο τέλος του παιχνιδιού, όταν έχετε μειώσει το κόστος των ξόρκων στο πάτωμα και να κάνει τόσο μεγάλη ζημιά ανά κούνια ότι μπορεί να ξαναγεμίσει ολόκληρο το μπαρ του με ένα τυχερό crit. Αν έχετε ένα αξιοπρεπές ξόρκι, μπορείτε να καθαρίσετε τα δωμάτια απλώς με το χτύπημα του μαγικού κουμπιού. Όπως πάντα, δεν μπορείτε να επιλέξετε τη μαγεία σας και είναι ένα ζαριέ ρολό είτε θα βρείτε ένα άλλο ξόρκι στο κάστρο, οπότε βεβαιωθείτε ότι η αρχική σας μαγεία είναι κάτι που σας ταιριάζει.
Αχ ναι, αν είστε αρκετά τυχεροί για να πάρετε μια Spellsword με την ικανότητα του χρόνου stop, συγχαρητήρια! Έχετε μόλις σπάσει το παιχνίδι!
Litch / Litch King - Η πιο εκκεντρική τάξη, το Litch έχει κάτω από τη μέση δύναμη, την υψηλότερη μαγική ζημιά, και την τρομερή υγεία και μάνα. Το μοναδικό χαρακτηριστικό του, ωστόσο, αυξάνει την μέγιστη υγεία του κατά 4 HP με κάθε σκοτώσει, τελικά καλύπτοντας γύρω από την Knight's HP.
Το ενδιαφέρον στρίψιμο έγκειται στην ικανότητά του για μετατροπή, η οποία θα πάρει το μισό της μέγιστης HP και θα συνδέεται μόνιμα στην πισίνα μανία του. Έτσι, εάν το κάνετε με το HP και το μετατρέψετε λίγες φορές, θα καταλήξετε με τη μεγαλύτερη δυναμική πισίνα mana στο παιχνίδι, ιδανική για τη μόχλευση όλων αυτών των επιπλέον καταστροφικών συλλαβών.
Θα είμαι ειλικρινής, όλα αυτά είναι δροσερά στην αντίληψη, αλλά ποτέ δεν πήγα πραγματικά πολύ με το Litch. Ξεκινάτε με τόσο χαμηλή υγεία που μπορεί να είναι δύσκολο να πάρετε κάποιον να πάει. Και πολλές φορές χτύπησα κατά λάθος το κουμπί μετατροπής όταν είχα ακόμα υγεία γκέτο, ουσιαστικά δολοφονώντας τον φτωχό μου Litch.
Φαντάζομαι ότι θα μπορούσε να είναι εκπληκτικό με εξαπατημένη μαγεία ζημιά και πλούτο βουλευτή, αλλά αυτή τη στιγμή είναι σταθερά στη σφαίρα του υποθετικού. Θα κολλήσω με τους χαζούς μου χαμένους ιππότες και βάρβαρους.
Δράκος - Εντάξει, παίρνω πίσω, αυτή είναι η πιο εκκεντρική τάξη.
Ο Δράκος είναι διαθέσιμος μόνο αφού ξεκλειδώσετε κάθε άλλη κλάση και μια δέσμη στατιστικών στοιχείων, μέχρι να φτάσετε σε αυτό δεν θα χρειαστείτε αυτόν τον ανόητο οδηγό για τίποτα. Φανταστείτε αυτό το παράξενο-γενειάδα για τον εαυτό σας!
Χαρακτηριστικά
Κάθε πιθανός ήρωας έχει τυχαία πιθανότητα να έχει ένα χαρακτηριστικό ή δύο. Αυτά τρέχουν το φάσμα μεταξύ εντελώς επιφανειακών ανέκδοτων (όπως η φαλάκρα), σε αλλαγές παιχνιδιών που αλλάζουν (όπως ο παγκόσμιος σπασμωδικός ίλιγγος). Η μισή διασκέδαση του παιχνιδιού είναι να δει τι κάνει κάθε χαρακτηριστικό, έτσι δεν θα πάω σε πολύ βάθος και θα χαλάσω όλα.
Δεν είναι όλες οι επιπτώσεις του κάθε χαρακτηριστικού άμεσα αντιληπτές, γι 'αυτό παρατηρήστε. Εάν συμβαίνει κάτι παράξενο και δεν ξέρετε γιατί, ίσως είναι καλή ιδέα να ελέγξετε εκ νέου τα χαρακτηριστικά σας και να δείτε αν αυτό εξηγεί.
Τούτου λεχθέντος, μην φοβάστε να πάρετε έναν χαρακτήρα που έχει κάτι που μοιάζει με κακά χαρακτηριστικά. Το καλύτερο σενάριο, θα ανακαλύψετε κάποια τακτοποιημένη ιδιορρυθμία ή χρήση για κάτι που φαινόταν σαν ένα μειονέκτημα. Χειρότερη περίπτωση, θα έχετε μια μικρή διασκέδαση για να προσπαθήσετε να νικήσετε το κάστρο ανάποδα και με τον βουλευτή για την υγεία.
Ξόρκια
Τα περισσότερα από τα 'ξόρκια' μέσα Απατεώνων κληρονομιά είναι πιο αναγνωρίσιμα ως εργαλεία και εφεδρικά όπλα από ευθεία μαγεία. Λαμβάνοντας μια κάρτα κατ 'ευθείαν από το κατάστρωμα του Simon Belmont, το μαγεία σε Απατεώνων κληρονομιά πιο συχνά παίρνει τη μορφή των μαχαιριών, των άξονων και των μπούμερανγκ από τις μπάλες (αλλά εκεί είναι και εκεί). Και ακριβώς όπως Castlevania , είναι CRAZY HANDY.
Σοβαρά, χρησιμοποιήστε τα μαγικά σας αντικείμενα. Δεν παίρνετε μια λαμπερή κορδέλα στο τέλος του μπουντρουμιού για να έχετε ένα πλήρες μπαρ μάνα. όλα θα καταλήξετε με έναν πονοκέφαλο απογοήτευσης.
Όπως με όλα τα παιχνίδια, ήμουν αρχικά διστακτικός να χρησιμοποιήσω πολύ μαγεία γιατί μου αρέσει να κακοποιώ τους πόρους μου 'για κάθε περίπτωση'. Όταν τελικά συρρικνώθηκα και άρχισα να μαθαίνω spam σε όλα όσα κινήθηκαν, η ζωή έγινε πολύ πιο εύκολη.
Κάθε ξόρκι δουλεύει διαφορετικά και μπορείτε γενικά να πείτε πόσο χρήσιμοι ήταν οι προγραμματιστές που σκέφτονταν το καθένα ήταν να δούμε πόσο MP κοστίζει το χυτό. Τα ευθεία πεταλούδα κάνουν έτσι - έτσι βλάπτουν και να σταματήσουν να κρυώνουν από τους τοίχους, είναι το φθηνότερο ξόρκι. Scythes και chakras που έχουν τη δυνατότητα να χτυπήσουν πολλαπλούς εχθρούς πολλές φορές και μπορούν να περάσουν μέσα από τοίχους, κοστίζουν πολύ περισσότερο. Το χρονόμετρο κατάψυξης του παιχνιδιού θα αδειάσει το μάνα σας σε δευτερόλεπτα.
Πειραματιστείτε με κάθε ξόρκι και μάθετε να αποκομίζετε τα μέγιστα από αυτά. Αυτό ισχύει διπλά για Spellswords και τις αναβαθμισμένες εκδόσεις τους. Ενώ το πλωτό σπαθί μπορεί να φαίνεται εύθραυστο για άλλες κατηγορίες, το τεράστιο φράγμα που καλείται από το Spellsword μπορεί πραγματικά να σκατά.
Περιοχές
Το καταραμένο Κάστρο που θα πετάξετε γενιές ήρωες για να πεθάνετε αποτελείται από τέσσερις ξεχωριστές περιοχές - Κάστρο Χάμσον, Φορς Αμπχαζία, Οι Μάγια και Η Γη του Σκότους. Συνήθως αναφέρομαι σε αυτά ως το Κάστρο, το Γουντς, τον Πύργο και τα Βάθη. Κάθε περιοχή αντιπροσωπεύει ένα άλμα στη δυσκολία και χαρακτηρίζει διαφορετικούς τύπους εχθρών και εμπόδια που πρέπει να δολοφονηθούν.
Αν και η διάταξη αλλάζει με κάθε γενιά, η γενική τοποθεσία αυτών των περιοχών είναι πάντα η ίδια. Ξεκινάτε στο Κάστρο, το Woods είναι αόριστα προς τα δεξιά, ο Πύργος προς τα πάνω και ο Βαθύς κάτω, και πιθανότατα να μαντέψετε.
Βεβαιωθείτε ότι είστε άνετοι με την τρέχουσα περιοχή σας προτού μεταβείτε στο επόμενο. Ενώ έχετε περισσότερους θησαυρούς που βυθίζονται στις σκληρότερες περιοχές, πιθανότατα θα είναι καλύτερα να στρέψετε όλα όσα μπορείτε από μια περιοχή επιβιώσιμη από τη βιασύνη σε μια περιοχή που δεν μπορείτε να χαράξετε για ένα γρήγορο τζάκποτ και ακόμα πιο γρήγορο θάνατο.
Αφεντικά
Κάθε περιοχή έχει δικό της αφεντικό και θα χρειαστεί να νικήσετε και τους τέσσερις, πριν ανοίξετε τις χρυσές πόρτες στην τελική συνάντηση.
Δεν πρόκειται να χαλάσω τα αφεντικά. Μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού είναι να ανακαλύψει τι μοιάζουν και πώς να τους νικήσει. Απλά θυμηθείτε ότι ορισμένες τάξεις κάνουν καλύτερα εναντίον ορισμένων αφεντικών από άλλους. Ο Βαρβάρων και ο Ιππότης είναι ωραία επιλογές για να σκοτώσουν το μεγάλο παιχνίδι, αλλά ένας καλός Mage έχει ένα τεράστιο πλεονέκτημα σε τουλάχιστον έναν αγώνα. Πείραμα γύρω!
Στοιχεία και Interactables
Χρυσός - Νομίσματα, τσάντες, διαμάντια, ξοδεύουν όλα. Ο χρυσός είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να αγοράσετε κάθε κομμάτι εξοπλισμού, ρουλεμάν και αναβάθμιση στο παιχνίδι. Είναι σχεδόν καλύτερα να θεωρηθούν ως σημεία εμπειρίας. Παρόλο που ίσως να μην ενδιαφέρεστε πάρα πολύ για κάθε πένα και nickle σε άλλα παιχνίδια, δεν θα αφήσατε ποτέ το XP στο τραπέζι (ως έμπειροι παίκτες είμαστε πάρα πολύ OCD για τέτοια πράγματα).
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αυξήσετε την ποσότητα του χρυσού που αποκομίστηκε κατά την παραλαβή και είναι σοφό να εξερευνήσετε αυτές τις επιλογές. Τα περισσότερα μέλη της οικογένειας είναι καταδικασμένα να μην πολεμήσουν ποτέ έναν προϊστάμενο ή ακόμα να το κάνουν πολύ πιο μακριά από τους προγόνους τους. Το μόνο που θα επιτελέσουν είναι να χρωματίσει το χρυσό για την επόμενη γενιά, οπότε προσπαθήστε να το κάνετε αξίζει τον κόπο. (Ελάτε για τις συμβουλές, παραμείνετε για το ταξίδι ενοχής.)
Ως πλαϊνό σημείωμα, περιστασιακά θα σκοντάψετε σε ένα περίεργο που ονομάζεται το Elf Miserly. Όπως και ο καθένας και οτιδήποτε άλλο σε αυτό το καταραμένο παιχνίδι, είναι ένα τσίμπημα. Αλλά προσφέρει μια μοναδική ευκαιρία. Για το 25% του χρυσού σας έχετε την ευκαιρία να ανοίξετε 1-από-3 στήθη. Δύο από αυτά δεν περιέχουν τίποτα, το ένα έχει τριπλάσιο που πληρώσατε. Το τακτοποιημένο είναι ότι ο χρυσός πληρώνεται ως κυριολεκτικά νομίσματα και τσάντες, επομένως τα τυχόν μπόνους που έχετε στην ικανότητά σας να κερδίζετε χρυσό. Ενώ πληρώνετε στο 25%, μπορείτε να φέρετε σπίτι περισσότερο από το διπλάσιο των χρημάτων σας με λίγη τύχη και μερικά μπόνους. Ίσως είναι ο καταναγκαστικός τζογαδόρος σε μένα, αλλά μου αρέσουν αυτές οι πιθανότητες!
Κοτόπουλο - Τίποτα δεν χτυπά τυχαία τροφή που βρέθηκε στα θρυμματισμένα υπολείμματα ενός σετ επίπλων ή που κάηκε από ένα τέρας στο θάνατό του. Το κοτόπουλο αποκαθιστά ένα κομμάτι υγείας βασισμένο σε ένα ποσοστό της μέγιστης σας HP. Οι εχθροί πλήττονται σκληρά και συχνά, έτσι κάθε κόμμα κοτόπουλου είναι ανεκτίμητο.
Ω ναι, αν έχετε ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό το κοτόπουλο μπορεί να είναι ζωντανό και πεινασμένο για το αίμα σας. Απλά για να ξέρεις.
Λεπτά - Αυτά τα μπλε φίλτρα αποκαθιστούν ένα ποσοστό του βουλευτή σας. Πέουν από τυχαία αντικείμενα και εχθρούς, οπότε φροντίστε να σπάσετε τα πάντα. Θα δείτε περισσότερα φίλτρα MP από ό, τι θα κοτόπουλο, έτσι είναι καλύτερα να ξοδεύετε όλους τους βουλευτές σας και να παίζετε τους ασφαλείς από το να παίρνετε ζημιές.
Blueprints - Βρίσκονται μόνο σε φανταχτερά θησαυροφυλάκια, συνήθως μετά την κατάκτηση ενός μίνι-αφεντικού ή πίσω από ένα μυστικό πέρασμα, τα σχέδια είναι αυτά που χρειάζεστε για νέο εξοπλισμό. Μετά την απόκτηση ενός σχεδίου, θα έχετε τη δυνατότητα να έχετε τον σιδεράδες να μαστίζει κάτι για την επόμενη γενιά. Δυστυχώς, ποτέ δεν είναι μόνο εύρημα ένα νέο και τρομερό νυχτικό ή σπαθί που θα χρησιμοποιήσετε για να είστε ο σημερινός ήρωας, το πληρώνετε πάντα προς την επόμενη γενιά. Μπουκέτο με έντομα.
Runes - Αποκλεισμένα κρυμμένα σε πράσινα καλαμάκια νεράιδα, αυτά είναι οι stat / ικανότητες που αλλάζουν buffs το Enchantress ισχύει για τον εξοπλισμό σας. Μπορούν να είναι δύσκολο να πάρεις τα χέρια σου. Τα καλαμάκια νεράιδα δεν θα ανοίξουν μόνο επειδή εσύ γυρίσατε σε αυτά. κάθε στήθος νεράιδων έχει μια συγκεκριμένη πρόκληση να ολοκληρωθεί για να φτάσει στα αγαθά μέσα. Μερικές φορές είναι κάτι απλό, όπως «να νικήσουμε όλους τους εχθρούς» (που επιτρέπουν να είμαστε ειλικρινείς, όπως ένα αιματηρό τέρας θα το κάνατε έτσι ούτως ή άλλως). Συχνά είναι πολύ πιο περίπλοκο, όπως να περάσετε μια σειρά παγίδων χωρίς να τραυματιστείτε ή να αποκτήσετε το στήθος χωρίς να το κοιτάξετε. Κάποιοι απαιτούν ορισμένες ικανότητες ή μαγεία που μπορεί να μην έχετε σε σας, στο οποίο το παιχνίδι παίρνει μια σταθερή στάση «σκληρής τύχης».
Πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε τις περισσότερες από τις προκλήσεις την πρώτη φορά που θα τα δοκιμάσετε, είτε δεν θα έχετε τη σωστή ικανότητα ούτε θα καταλάβετε το κόλπο εγκαίρως. Ορισμένες από αυτές είναι δοκιμές καθαρότητας δεξιοτήτων / επιδεξιότητας που μπορεί να μην μπορείτε να απομακρύνετε χωρίς πρακτική. Δεν υπάρχει biggie. Το παιχνίδι είναι τυχαίο, αλλά θα αρχίσετε να βλέπετε τις επαναλήψεις αρκετά σύντομα, απλά κρατήστε το και τελικά τα αστέρια θα ευθυγραμμιστούν.
Μόλις έχετε όλα τα ρουάκια, τα καλαμάκια νεράιδων ξεκινούν να χτυπούν το άγαλμα. Δεν είναι πραγματικά σημαντικό, αλλά μου αρέσει να μένουν επιθυμητοί ακόμα και αργά στο NG +.
Άγιοι - Πολύ σπάνια θα συναντήσετε ένα ανατριχιαστικό ιερό. Η προσευχή σε αυτό προσφέρει έναν τυχαίο και ανεξήγητο τροποποιητή στο παιχνίδι σας. Θα μπορούσε να είναι καλό (και συνήθως είναι) ή θα μπορούσε να είναι κακό. Ή θα μπορούσε να είναι λειτουργικά χωρίς νόημα! Είναι μια βλασφημία, αλλά hey, λέω πάω για αυτό. Ποτέ δεν θα ξέρετε τι θα μπορούσατε να πάρετε αν δεν το δοκιμάσετε! (Ομιλία σαν ένας πραγματικός εκφυλισμένος παίκτης.)
Jukeboxes - Αυτά παίζουν μουσική.
Wolf Σιντριβάνια - Δεν ξέρω το πραγματικό όνομα για αυτά, αλλά μου αρέσει αυτά τα τρελά ανακουφιστικά κεφάλια λύκου. Αυτοί οι μυστικοί σταθμοί ενυδάτωσης γεμίζουν ένα καλό κομμάτι του HP / MP σας και είναι ένα πραγματικό lifesaver. Είναι ένας μοναδικός πόρος και κολλάει μέχρι να τα χρησιμοποιήσετε, οπότε να είστε έξυπνοι και να τους πιείτε μόνο όταν είναι απαραίτητο.
Περιοδικά - Αυτές οι καταχωρήσεις ημερολογίου αποτελούν το αφηγηματικό κορμό του Απατεώνων κληρονομιά . Είναι σπασμωδικοί, σαρκαστικοί και λυπημένοι. Πετάξτε τέλεια.
Booyan ο κλόουν τζέρκας - Ένα άλλο σπάνιο γεγονός, δεν βρήκα τον Booyan και την παράξενη εμφάνιση τσίρκου του μέχρι αργά το παιχνίδι και τώρα τον βλέπω αρκετά συχνά, οπότε μπορεί να είναι κλειδωμένος (ή απλά να επιβιώσω και να εξερευνήσω περισσότερο τώρα). Εν πάση περιπτώσει, ο Booyan είναι ένας κλόουν τραγουδιστής που θα σας προκαλέσει με μερικά minigames. Κάποιος προσπαθεί να σφίγγει 8 όλο και πιο γρήγορα κινούμενους στόχους με μαχαίρια από την οθόνη, ο άλλος θέλει να βγάλετε μια δέσμη στόχων με 5 βολές.
Ήρθε η ώρα για ειλικρίνεια, ποτέ δεν κτύπησα ούτε πρόκληση. Booyan υπόσχεται ένα υπέροχο βραβείο αν το τραβήξετε μακριά και πάντα μου bugged ότι δεν ξέρω τι είναι. Αλλά βλέποντας πως έχω συλλέξει όλα τα όπλα και τα ρουάνα χωρίς τη βοήθεια του τρελού του, τώρα δεν μπορώ να φανταστώ ότι είναι κάτι σπουδαίο. Την επόμενη φορά που θα τον δω, θα του πω πως μπορεί να κολλήσει τους άξονές του.
Στατιστικά στοιχεία
Μεταξύ κάθε γενιάς έχετε την ευκαιρία να αναβαθμίσετε την οικογενειακή κατοικία και τα στατιστικά στοιχεία γενεών σας. Αυτές οι ωθήσεις είναι μόνιμες και ισχύουν για κάθε κατηγορία χαρακτήρων (αν και κάποιοι μπορεί να επωφεληθούν από κάποια στατιστικά στοιχεία περισσότερο από άλλα). Καθώς αναβαθμίζετε τα βασικά στατιστικά στοιχεία και συλλέγετε επιπλέον κατηγορίες χαρακτήρων, θα ανοίξουν πιο προχωρημένες και εσωτερικές επιλογές.
Δεν πρόκειται να προσβάλω τη νοημοσύνη σας και να περιγράψω κάθε ένα από αυτά. Μπορείτε πιθανώς να καταλάβετε τι είναι η αναβάθμιση της υγείας και γιατί μπορεί να είναι χρήσιμη. Θα περάσω μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες επιλογές που είτε βρήκα πολύ βολικό, δεν ανακαλύψαμε μέχρι πολύ αργά, ούτε έσπαυσαν εντελώς τον σκληρό μου κερδισμένο χρυσό. Επωφεληθείτε από τα δεινά μου!
Armor Up - Περίμενα πολύ χρόνο για να αρχίσω να αντλούν πόντους σε αυτή την ικανότητα. Τη στιγμή που έκανα εγώ άρχισα να ζουν περισσότερο. Ένα ωραίο πρόσθετο πλεονέκτημα σε αυτή την αναβάθμιση είναι ότι από τη στιγμή που το ξεκλειδώσετε, πιθανότατα θα έχετε ήδη αυξήσει την κανονική κατάσταση υγείας σας στο σημείο που θα πάρει ακριβό. Armor παρέχει την ίδια βασική λειτουργία (διατηρώντας σας ζωντανό περισσότερο) με μικρότερο κόστος!
Επίδεσμος επάνω - Αυτή η αναβάθμιση θα αυξήσει την ποσότητα του HP / MP που ανακτάτε από τα στοιχεία. Είναι κάτι ακριβό, αλλά αξίζει κάθε δεκάρα. Τακτικά ένα κομμάτι κοτόπουλου θα σας επουλώσει για το 10% της υγείας σας, αλλά με το πλήρες μέγιστο έξω Potion Up, παίρνετε ένα ογκώδες 15%. Πιθανότατα θα θέλετε πρώτα τα άλλα στατιστικά στοιχεία, αλλά μην το ξεχάσετε.
Ανικανότητα Χρόνος προς τα πάνω - Εγκληματικά καλό. Έχοντας. 5 ακόμη δευτερόλεπτα απροσδιόριστου μετά το χτύπημα δεν ακούγεται σαν πολύ, αλλά είναι υπέροχο. Αντιμετωπίστε ένα τέρας; Πάρτε μερικές freebie κούνιες σε αυτό καθώς σφίγγει σε σας. Βιδώστε και πέστε σε μια κοιλότητα ακίδα; Απλά περπατήστε στην άλλη πλευρά. Εγκληματίας.
Crit chance / Crit damage - Εκπληκτικά υπέροχο. Σχεδόν πάντα στρέφω προς τους χαρακτήρες και τα τεχνάσματα που βασίζονται σε crit κάθε φορά που ένα παιχνίδι προσφέρει την ευκαιρία. Συχνά δεν βγαίνει έξω και έχω κολλήσει με ένα αδύναμο χαρακτήρα που η τύχη ποτέ δεν φαίνεται να περνάει όταν χρειάζεται. Αυτό είναι δεν την περίπτωση με Απατεώνων κληρονομιά .
Η έντονη επένδυση στα στατιστικά στοιχεία του crit και ο συνδυασμός του με τον εξοπλισμό ενίσχυσης Crit μπορούν να δώσουν τεράστια αποτελέσματα. Θα προσγειωθείτε με περισσότερες από τις μισές κούνιες (ακόμα περισσότερο με το Knave) και χτυπήστε για σχεδόν τέσσερις φορές τη ζημιά του μέσου όρου. Είναι γελοία σπουδαίο και θα συνορεύει με το παιχνίδι, εάν οι εχθροί δεν ήταν τόσο σκληροί. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να γκρεμίζετε το crit σας, ακόμα κι αν δεν σας αρέσει να παίζετε ως Knaves, είναι ένα stat που μπορεί να βοηθήσει σε κάθε τάξη (εκτός από τους Ninjas, αλλά να τους fuck.)
Defy Death - Αυτή η εξαιρετικά δαπανηρή αναβάθμιση θα σας δώσει μια λεπτή (1-15%) πιθανότητα να επιστρέψετε μετά το θάνατο με ένα smidgen της υγείας. Τι είσαι, κάποιο είδος μουνιού; Το να πεθαίνεις μόνος σου και στον πόνο ήταν αρκετά καλό για τον παππού σου, πρέπει να είναι αρκετά καλό για σένα. Επενδύστε το χρυσό σας σε πραγματική κατάσταση.
Haggle - Το Haggle θα σας αφήσει να κρατήσετε κάποια από την αλλαγή σας όταν μπείτε στο κάστρο. Ακόμα και πλήρως, δεν είναι πολύ. Αυτή η αναβάθμιση είναι χάλια για δύο λόγους. 1) Θα πρέπει να αδειάζετε τις τσέπες σας όσο το δυνατόν περισσότερο κάθε φορά, αφήνοντας έτσι ο Χάρον μόνο ένα χασμουρητό. 2) Δεν είμαι μαθηματικός, αλλά με πόσα χιλιάδες χρυσά κοστίζει σε αυτή τη δεξιότητα και πόσο λίγα μπορείτε να εξοικονομήσετε μαζί του θα πρέπει να πεθάνετε εκατοντάδες φορές για να ξανακάνετε το χρυσό που επενδύσατε σε αυτό , πόσο μάλλον το κέρδος. Δεν σκοπεύετε να πεθαίνετε εκατοντάδες φορές σαν πανκ;
Τυχαία Παιδιά - Έχω μικτά συναισθήματα για αυτήν την αναβάθμιση. Κάθε γενιά θα σας δώσει την ευκαιρία να επανασυνδέσετε ένα άλλο σύνολο τριών τυχαίων παιδιών. Επομένως, αν έχετε μόνο ένα ζευγάρι οπισθοσκέδασης και ένα Shinobi με καρδιακή νόσο για να διαλέξετε, μπορείτε να κάνετε μια άλλη δοκιμή. Είναι βέβαιο ότι το κεράσι επιλέγει σπουδαία μαθήματα / χαρακτηριστικά, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι το παιχνίδι χάνει λίγο από την καρδιά του στη διαδικασία. «Ο καθένας μπορεί να είναι ήρωας», όχι μόνο η καλλιεργημένη γενετική. Λέω να περιμένετε μέχρι NG + μέχρι να ασχοληθείτε με αυτή την αναβάθμιση.
Runes
Οι runes είναι φοβερό. Μπορείτε να ρίξετε ένα ρούνι σε κάθε κομμάτι του εξοπλισμού για πέντε συνολικά. Είναι η καρδιά και τα κότσια του χαρακτήρα σας, είναι γιατί μπορείτε να πάτε βαθύτερα και βαθύτερα στο κάστρο.
Ροή κινητικότητας - Υπάρχουν δρομολόγια του Vault για διπλό (ή τριπλό, τετραπλάσιο, ect) άλματα, Sprint runes για dashing, Runes Sky που σας αφήνουν να αιωρούνται σαν Princess Peach, και Haste runes για να κινείται πιο γρήγορα. IMO, ένα διπλό άλμα είναι απαραίτητο για να κάνει καλά σε αυτό το παιχνίδι, κόλαση, δύο είναι καλύτερα. Παίρνετε τόσα πολλά χρήματα και τόσες πολλές πιθανότητες για διπλό άλμα είναι αδιανόητο να το περάσετε.
Οι άλλες σειρές κινητικότητας έχουν τη θέση τους. Dashing είναι βολικό και ουσιαστικό για μερικά νεράιδες νεράιδα. Η τοποθέτηση και η απομάκρυνση έχουν προφανή οφέλη. Αλλά συχνά βρήκα τον εαυτό μου να τους διαβιβάσει για άλλες επιλογές.
Ρεών αναγέννησης - Οι ρούνες βαμπίρ απορροφούν 2 HP ανά θανάσιμο, οι σειρές Siphon κάνουν το ίδιο για μαγεία και οι Runes Balance παίρνουν ένα μείγμα 1 HP και 1 MP ανά σκοτώσει. Μπορείτε να στοιβάζετε πολλαπλές σειρές για να πολλαπλασιάσετε το αποτέλεσμα ή να τις αναμίξετε για να ανανεώσετε και τους δύο πόρους.
Αυτά είναι σημαντικά. Δεν έχω ιδέα ποιος θα σκεφτεί να παίζει χωρίς τουλάχιστον μερικές ρουπίες βαμπίρ ή κομμάτια εξοπλισμού. Συχνά φορές θα συντριβούσα το κάστρο με ένα καινούργιο ρεύμα διπλής πηδαλίας, ενώ θα τρέξατε τέσσερα βαθιά στις βρύσες. Η ανάκτηση 8 HP (περισσότερο με το γρανάζι) ανά σκοτώσει αυξάνεται γρήγορα. Αν είστε σε θέση να καθαρίσετε τα δωμάτια χωρίς να τραυματιστείτε, μπορείτε να ανακτήσετε ένα μεγάλο ποσό ζωής.
Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται και η μπάρα υγείας μεγαλώνει και οι εχθροί χτυπήθηκαν για μεγαλύτερους αριθμούς, τα πράγματα του Vampire αρχίζουν να χρωματίζονται λίγο. Εξακολουθεί να είναι ένα μη-brainer, αλλά μπορείτε να πάρετε λίγο περισσότερο από ένα χιλιόμετρο από ένα ρούνων Siphon που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μαγεία πιο ελεύθερα. Ακόμα και όταν είναι πιο δύσκολο να ξανακερδίσετε ένα μπαρ υγείας με βαμπίρ, εξακολουθεί να είναι μια ισχυρή μορφή μετριασμού των ζημιών. Κάθε κομμάτι της υγείας που κερδίζετε πίσω είναι σάλτσα.
Παιχνίδια Runes - Οι ρουάνοι Grace και Curse μπορούν να ωθήσουν τη δυσκολία χαμηλότερη ή υψηλότερη. Ο κίνδυνος είναι τελειωμένος με ανταμοιβή - θα πάρετε λιγότερους χρυσούς με τους αγώνες Grace και περισσότερους με την Curse. Οι αγώνες Grace μπορούν να σας βοηθήσουν όταν παίζετε ως αδύναμος χαρακτήρας όπως ο ανθρακωρύχος. Στον NG +, οι αιχμές δυσκολίας τόσο σκληρά κατέληξα να χρησιμοποιώ μια Grace αρκετά συχνά. Στο NG ++ είχα ένα σχεδόν σχεδόν πλήρες χρόνο. Ίσως αυτό να με κάνει ένα wimp, αλλά το ΑΓΑΠΗ ΚΛΕΙΔΙ NG ++ είναι σκληρό.
Οι ρουάνοι Bounty αυξάνουν την πληρωμή για κάθε κομμάτι χρυσού που αρπάγετε. Μεγάλη αν είστε αρκετά ικανός να μην χρειάζεται τίποτα άλλο. Επίσης ωραία όταν στοιβάζονται στον Ορυχείο.
Το Rune Retaliation δεν ταιριάζει πραγματικά σε κανένα σημείο, αλλά φέρει αναφορά. Επιστρέφει το 50% των ζημιών που ένας εχθρός επιστρέφει στον εαυτό του. Εύχρηστο γενικά, εξαιρετικό σε ορισμένες συγκεκριμένες καταστάσεις. Εάν γνωρίζετε ότι πρόκειται συγκεκριμένα να αγωνίζεστε με έναν προϊστάμενο με έναν χαρακτήρα (ας πούμε το τέλος του αφεντικού), ρίξτε τα ρουάκια βαμπίρ σας και στοιβάζετε σε μερικά από αυτά. Έχουν επίσης τη μοναδική ιδιότητα να πληγώνουν άψυχες παγίδες! Spike μπάλες, κανόνια τοίχων, και ακόμη και αιχμηρά πλακάκια θα αυτοκαταστρέψουν μετά το χτύπημα σας εάν έχετε έναν buff buff. Σχεδόν αξίζει να συσκευάσουμε ένα για αυτό μόνο.
Εξοπλισμός
Υπάρχουν πέντε είδη εξοπλισμού Απατεώνων κληρονομιά . Ξίφη, πηδάλια, πινακίδες, γόβες και (τα μοντέρνα) καπέλα. Ο νέος εξοπλισμός είναι ο καλύτερος τρόπος για να κάνετε τον χαρακτήρα σας πιο ισχυρό. Ένα μπιτόνι που μπορεί να σας προσφέρει 50 επιπλέον υγεία μπορεί να κοστίσει μόνο μερικές χιλιάδες χρυσά, ενώ προσπαθώντας να αυξήσει τόσο πολύ με την άντληση της υγείας stat θα μπορούσε εύκολα να κοστίσει δεκάδες χιλιάδες.
Τα περισσότερα νέα εργαλεία που βρίσκετε είναι μια ευθεία επάνω buff. Εξερευνήστε γύρω, βρείτε ένα νέο σπαθί που χτυπά πιο σκληρά, βρείτε ένα τιμόνι που προσφέρει μεγαλύτερη προστασία ή σας δίνει περισσότερους MP. Υπάρχουν όμως κάποιες μπάλες καμπύλης. Κάποιος εξοπλισμός μπορεί να έχει μεγάλη αξία σε ένα κράτος, αλλά να είναι τρομερό σε άλλο. Πρέπει να ενημερώσετε τους στρατηγικούς συμβιβασμούς από τον τρόπο που παίζετε και από την τάξη που επιλέγετε.
Η τρίτη γραμμή σε κάθε υποδοχή εξοπλισμού προσφέρει το πιο δραστικό από αυτά τα εμπόδια. Ο εξοπλισμός Vampiric θα σας βοηθήσει να σκοτώσετε 2 HP, αλλά σε ποινή -30 max HP. Αυτό μπορεί να είναι ένα αχρείος συμβιβασμός για έναν πρώιμο Mage, ή έναν σχεδόν αισθητό λόξυγγα για έναν μεσαίο επίπεδο βάρβαρη. Ένα σπαθί που χτυπά σαν υγρό μακαρόνι αλλά αυξάνει την απόδοση του χρυσού κατά 30% μπορεί να είναι ένα θαυμάσιο όφελος για έναν Mage. Ένα ακρωτήριο που δεν προσφέρει άμυνα αλλά δύο διπλά άλματα είναι βολικό αν έχετε ένα τρένο που πραγματικά θέλετε να ανταλλάξετε το Vault για.
Επιλέξτε προσεκτικά τον εξοπλισμό σας και προσαρμόστε τον σε κάθε ήρωα. Ή απλά επιλέξτε τη στολή που δείχνει το πιο cool, οτιδήποτε άλλο. Δεν είμαι ο μπαμπάς σου, δεν θα σου πω πώς να ντύσεις.
Παγίδες
Υπάρχουν πολλές παγίδες μέσα Απατεώνων κληρονομιά , και είναι αναμφισβήτητα πιο ενοχλητικό από τους περισσότερους εχθρούς. Παρακολουθήστε αυτούς τους κινδύνους.
Spike πλακάκια - Δεν είμαι σίγουρος ποιος πιστεύει ότι κάποιος θα εξαπατηθεί από μια δυσοίωνη μεταλλική σχάρα ακόμα κηλιδωμένη με αίμα από τον τελευταίο ανόητο που το πήγε - δεν είναι η πιο λεπτή παγίδα. Αλλά αυτά τα μαξιλάρια πίεσης μπορούν ακόμα να σας πάρουν εάν δεν προσέχετε. Η βηματοδότηση σε αυτά τα μαξιλάρια προκαλεί μια δέσμη κακών αιχμηρών για να εκτοξευθεί μέσα από το τρίψιμο και να βάλει μια τρύπα στην μπότα σας. Παίρνετε ένα δευτερόλεπτο δευτερόλεπτο πριν από τις πηγές των παγίδων, ώστε να μπορείτε να τρέχετε σε ένα πάτωμα από αυτούς σε πλήρη σπριντ και να είστε εντάξει - υπό την προϋπόθεση ότι δεν αποκρουστέα τέρατα ή άλλες παγίδες σας προκαλούν να διστάσετε για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Καλα να περνας!
Δεν χρειάζεται πραγματικά να στέκεστε επάνω τους για να τους αφήσετε μακριά, ακριβώς αρκετά κοντά. Να είστε προσεκτικοί όταν πηδάτε μέσα από ένα πάτωμα που φέρει μαζί τους.
Τακτικές αιχμές - Είναι αιχμές, μην πέσετε πάνω τους. Επίσης, μην πηδάς σε αυτά. Ή χτυπήστε το κεφάλι σας μέσα τους. Απλά προσπαθήστε και αφήστε τους μόνοι εν γένει εντάξει; ( ΔΡΑΣΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ )
Εντάξει, μια πραγματική άκρη - αιχμές βλάψει πολύ. Είναι ένα από τα πιο επιζήμια πράγματα που μπορείτε να αντιμετωπίσετε. Εάν οι αγώνες σας πάνω από ένα τεράστιο κρεβάτι τους και δεν το κάνουν τόσο καλά, ίσως είναι καλύτερο να χτυπήσετε σκόπιμα με ένα ασθενέστερο βλήμα και να χρησιμοποιήσετε το τρεμοπαίγνιο της άτρωτης για να βγάλετε έναν εχθρό ή να κάνετε κάποια απόσταση πάνω από το λάκκο παρά να πέσετε τα αιχμηρά ακατέργαστα.
Τα κανόνια τοίχου - Εξωφρενικά ενοχλητικό. Αυτά τα πυροβόλα όπλα μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση (και μερικές φορές σε διαγωνίως, αλλά σπάνια) σε δάπεδα, οροφές και τοίχους. Συχνά όλοι ταυτόχρονα. Επικάλυψη μεταξύ τους. Ναι;
Τα κανόνια γενικά έχουν ένα συγκεκριμένο ρυθμό πυροδότησης που αλλάζει από την παγίδα στην παγίδα. Η αποφυγή της έκρηξης είναι θέμα επεξεργασίας του χρονοδιαγράμματος και κίνησης όταν χτυπά η σωστή στιγμή. Ακόμα και σκληρά δωμάτια μπορούν να λυθούν εάν κρατήσετε το κεφάλι σας.
Εάν είστε τεμπέληδες ή δεν θα μπορούσατε ποτέ να πάρετε το κρέμασμα του τυμπάνου Ροκ μπάντα , αυτό μπορεί να μην είναι καλή είδηση. Ευτυχώς, υπάρχουν άλλοι τρόποι γύρω από αυτά τα εμπόδια. Ο Ιππότης μπορεί να τους μπλοκάρει, ο Βαρβάρων μπορεί να φωνάξει τα βλήματα μακριά, και το Knave μπορεί να γλιστρήσει σε μορφή ομίχλης.
Οι άλλες κατηγορίες είναι SOL και πρέπει να τις αποφύγετε σωστά. Αυτές είναι επίσης οι τάξεις με τη λιγότερη υγεία και περιθώριο για σφάλματα. Καλώς ήρθατε στο rougelikes!
Floating Spike Ball - Γίγανες μπάλες από αιχμές που αφηγούνται αδιάκοπα στον αέρα, αναπηδώντας από τους τοίχους, περιμένοντας να κρατήσουν το κεφάλι σας. Αντιμετωπίζετε αυτά τα πάντα, μερικές φορές ολόκληρα τα δωμάτια τους. Υπάρχει ένας τύπος του εχθρού που του αρέσει να τον ταλαντεύει γύρω σαν ένα ματσάκι, και όταν τον σκοτώσεις, η σφαίρα της ακίδας πετάει μακριά και γίνεται μια παρατεταμένη παγίδα. Και πάλι, μην τους χτυπήσετε.
Θυμηθείτε ότι οι ρήξεις και ο εξοπλισμός αποκατάστασης δουλεύουν σε αυτές τις ενοχλητικές γροθιές και θα τους προκαλέσουν αυτοκαταστροφή σε επαφή με το σώμα προσφοράς σας. Δεν θέλετε να χτυπήσετε σε όλα, φυσικά, αλλά τουλάχιστον θα έχετε ένα μικρότερο πράγμα για να ανησυχείτε μετά.
Spring Boards - Δεν είναι απαραιτήτως μια παγίδα μέσα και από μόνα τους, οι πίνακες άνοιξη είναι λίγο πράσινο σφαίρες που αναδιπλώνεται σε μικρές προσωρινές ξύλινες πλατφόρμες όταν χτύπησε με downthrust. Θα ανασυρθούν σε λίγα δευτερόλεπτα και θα σας πετάξουν αν είστε ακόμα μόνιμοι. Βρίσκονται συνήθως πάνω από κοιλώματα ακίδων ή εμπόδια-esq εχθροί που απαιτούν από εσάς να χωρίσετε την προσοχή σας ανάμεσα σε αυτό που αποφεύγετε και πού προσπαθείτε να προσγειωθείτε.
Η πτώση του Απατεώνων κληρονομιά δεν ζει μέχρι το πρόστιμο γενεαλογικό δέντρο που έχει δημιουργήσει ο Link, ο Scrooge McDuck και ο γενναίος Shovelknight. Πρόκειται για μια κίνηση συγκεκριμένης χρονικής στιγμής η οποία χρειάζεται μια στιγμή για να ενεργοποιηθεί, τερματιστεί απότομα και έχει ένα χτύπημα στο χέρι. Δεν μπορείτε απλά να το κρατήσετε κάτω και να πετάξετε τους εχθρούς και τις πλατφόρμες όλη την ημέρα. Ως ένας μαλακός γέρος με αντανακλαστικά και με κακή συνεργασία, είχα κάποιες δυσκολίες να το φτιάξω αξιόπιστα. Δοκιμάστε να κάνετε επιλογές και να το ενεργοποιήσετε κάθε φορά που πιέζετε απλά στον αέρα, το καθιστά λίγο πιο εύκολο.
Poltergiest Πίνακες ζωγραφικής και κασέλες (Doomtraits ',' Mimics ', κλπ.) - Τόσο ένας τύπος εχθρού όσο και αυτό που θα θεωρούσα μια παγίδα, αυτοί οι εχθροί μεταμφιέζονται ως στοιχεία του υποβάθρου και θησαυρός που σας περιμένουν για να σκοντάψετε στο em. Είναι αρκετά εύκολο να εντοπιστούν, συχνά επικαλύπτοντας μια πραγματική ζωγραφική ή στήθος, και περιστασιακά κινούνται λίγο (τα μιμητικά στήθη είναι ιδιαίτερα εύκολο να εντοπιστούν αν προσέχετε τον μίνι χάρτη, δεν εμφανίζονται ως θησαυρός). Παρόλα αυτά, εξακολουθώ να χτυπάω σε έναν από αυτούς τους θυσάνους από καιρό σε καιρό, συνήθως αποφεύγοντας κάτι άλλο. Δεν νομίζω ότι μισώ κανέναν εχθρό στο παιχνίδι περισσότερο από ό, τι μισώ τα πλήρως ισοπέδωσε πορτρέτα.
Συσκευές διανομής βλημάτων (Plinkies ',' Guard Boxes ',' Μαθητές 'κ.λπ.) - Υπάρχουν τρεις ξεχωριστές ολόκληρες κατηγορίες εχθρών που δεν κάνουν τίποτα, αλλά κάθονται σε ένα σημείο και εκσφενδονίζουν βλήματα σε σας. Είναι τεχνικά τέρατα, υποθέτω, αλλά η κύρια απειλή από αυτούς περιορίζει το κίνημά σας και σας αναγκάζει σε άλλα εμπόδια, γι 'αυτό θεωρώ ότι είναι ένα είδος παγίδας.
Το σχήμα αστέρι 'Plinkies' πυροβολεί σε X ή σταυρωτά μοτίβα ανάλογα με τον τύπο και το επίπεδο. Το πυροβόλο όπλο πυροβόλων πυροβόλων πυροβόλων όπλων οριζοντίως σε ολόκληρο το μήκος ενός δωματίου (αργότερα τα επίπεδα θα πυροβολούν βόλτες ή ακόμα και πυροβολισμούς παρακολούθησης). Και το πιο ενοχλητικό από όλα, το πλωτό μάτι του εχθρού θα πυροβολήσει βλήματα που μπορούν να γλιστρήσουν μέσα από τους τοίχους. Οι ματιές είναι το χειρότερο. Σε υψηλά επίπεδα ο τύπος «Οραματιστής» θα εκτοξεύσει ολόκληρα ρεύματα βλημάτων σε ένα τριπλό σχήμα ανεμιστήρα - μαλάκες.
Όλοι αυτοί οι παγιδευμένοι παγιδευτές δουλεύουν με τον ίδιο κύριο στόχο - εύκολο να το αντιμετωπίσουν μόνοι τους, απίστευτα ενοχλητικό όταν αναμιγνύεται με άλλους εχθρούς ή παγίδες. Η εκμάθηση της προτεραιότητας των κινδύνων και η διατήρηση πολλαπλών απειλών είναι το κλειδί για την επιβίωση. Μην πάρετε τόσο παγιδευμένος μπαγιάζοντας έναν σκελετό που ξεχνάτε τα αιχμηρά σχάρες κάτω από σας.
Όταν ασχολείσαι με τους τύπους που βγαίνουν τα βλήματα, δείτε αν δεν μπορείς να τα βγεις από απόσταση ή από πίσω σε έναν τοίχο όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορεί να φαίνεται κουραστικό, αλλά το κάστρο δεν θα πετάξει περιττές ηρωίδες.
Αποδόσεις & Τέλη
Όπου, αυτός ο κατάλογος γίνεται λίγο υπερβολικός! Αλλά έχω ακόμα μερικές συμβουλές συμβουλών που δεν ταιριάζουν σε κανέναν άλλο.
Κάθε σταγόνα αίματος - Αξιοποιήστε στο έπακρο κάθε διαδρομή. Μπορεί να είναι δελεαστικό να το τρέξετε πίσω εναντίον ενός αφεντικού που μόλις σας σκότωσε και να το επαναλάβετε όσο πιο γρήγορα γίνεται χωρίς να εξερευνήσετε. Και είναι εύκολο να πάρετε defeatist μετά από ένα ιδιαίτερα σκληρό δωμάτιο όπου θα χάσετε το ήμισυ της υγείας σας και απλά να εγκαταλείψουν. Αλλά θα πρέπει να προσπαθήσετε να ρίξετε κάθε κομμάτι χρυσού και θησαυρού από μια διαδρομή όπως μπορείτε. Όχι μόνο θα είστε σε θέση να κάνετε πιο σημαντικές βελτιώσεις στον επόμενο χαρακτήρα σας που πραγματικά αισθάνονται νόημα (πεθαίνουν απίστευτα μόνο για να ανεβάσουν το HP του παιδιού σας κατά 5 πονηρά σημεία δεν αισθάνεται σαν μια ζωή που δαπανάται καλά), αλλά θα σας κάνει καλύτερα το παιχνίδι και καλύτερα με κάθε τύπο χαρακτήρα.
Μετά από να ταξιδέψετε με ένα kick shinobi για μια μακρά πορεία, ίσως να μην δώσετε πολλά για ένα σκατά σχετικά με το wimpy Mage που κολλήσατε με την επόμενη. Αλλά αν καταβάλλετε την προσπάθεια να δείτε πραγματικά πόσο μακριά μπορείτε να πάτε με τον Mage (αντί να το πηδάτε στο πλησιέστερο κοιλάδι και να ελπίζετε ότι έφτιαξε ένα λαμπρό ninja πριν φτάσετε στο κάστρο) ίσως να εκπλαγείτε με αυτό που μπορεί να κάνει, μπορείτε να μάθετε μερικά νέα πράγματα. Εν πάση περιπτώσει, η μάθηση για επιβίωση και κέρδος με έναν αδύναμο χαρακτήρα θα κάνει απλώς τις διαδρομές σας με ένα πανίσχυρο πολύ καλύτερο.
Στρατηγική διαχείριση των πόρων, αποθηκεύστε το κοτόπουλο σας - Η αίθουσα τηλεόρασης πριν από κάθε περιοχή και την πόρτα του αφεντικού έχει ένα ζευγάρι αγάλματα που εκτοξεύουν ένα κοτόπουλο και ένα φίλτρο. Αυτά είναι τα ΜΟΝΟ αξιόπιστα στοιχεία του παιχνιδιού, γι 'αυτό μην τα σπαταλάτε! Κάθε φορά που συναντάς ένα από αυτά τα δωμάτια σκέφτομαι πριν σπάσει. Ακόμα κι αν είστε λίγο τραυματίες ή χαμηλός στη μαγεία, είναι πιο λογικό να εξερευνήσετε και να δείτε αν μπορείτε να βρείτε κάποια τυχαία ups power ή βαμπίρ αυτό από τους εχθρούς και να επιστρέψει μόνο για τα αξιόπιστα στοιχεία όταν χρειάζεται απολύτως.
Σε κάθε άλλο δωμάτιο θα πρέπει να σπάσει . Καταστρέψτε τα πάντα. Σκουπίστε τις καρέκλες, σπάστε τα τραπέζια, σπάστε τους πολυελαίους. Τα δέντρα, τα αμπέλια, τα κιβώτια, οι κρύπτες και τα ράφια των βασανιστηρίων. Μειώστε ό, τι μπορείτε για να matchsticks και σκόνη, τότε scoop επάνω τις ανταμοιβές. Κάθε κομμάτι χρυσού μετράει, κάθε φίλτρο MP είναι βολικό, κάθε υγεία που αποκαθιστά το πόδι κοτόπουλου ζωτικής σημασίας. Αν δεν κάνετε ό, τι μπορείτε για να ευδοκιμήσετε, μπορείτε μόνο να κατηγορήσετε τον εαυτό σας όταν αποτύχετε.
Μην είναι κακά μαθηματικά (όπως εγώ) - Δεν μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των φορές που παρέδωσα περήφανα μια μικρή περιουσία στον Charon τον πύργο, επειδή έσκαψα μερικά βασικά μαθηματικά και δεν μπόρεσα να αγοράσω ένα τελευταίο stat. Προσπαθήστε να τοποθετήσετε τα χρήματά σας στην καλύτερη δυνατή χρήση και στην πραγματικότητα να ξεπεράσετε κάποια βασική αριθμητική πριν επενδύσετε το χρυσό σας. Αφήστε όσο το δυνατόν λιγότερο για τον Charron, μυρίζει άσχημα και παρακολουθεί θρησκευτικά το UFC.
Τροφή για τα τέρατα - Είμαι ένας μεγάλος ανεμιστήρας των runes και του εξοπλισμού βαμπίρ. Είμαι επίσης ένας μεγάλος οπαδός της εξερεύνησης παντού σε κάθε διαδρομή. Αυτά τα χαρακτηριστικά συνδυάζονται ωραία.
Όταν κάνετε τα πρώτα σας διστακτικά βήματα στον Πύργο ή στα Βάθη, μπορεί να είναι μια εκφοβιστική υπόθεση (διαβάστε: shit-show). Αυτές οι περιοχές είναι πολύ πιο δύσκολη από την περιοχή του κάστρου ή το γνωστό Woods. Οι εχθροί είναι πιο σκληροί, οι παγίδες πιο υποκριτικές, μίνι-αφεντικά και άδικα σκληρά δωμάτια πιο κοινά.
Είναι μια καλή στρατηγική όταν αρχίζετε να παίρνετε αυτές τις περιοχές για να βουτήξετε σε αυτούς νωρίς σε ένα τρέξιμο, ξεκαθαρίστε τόσα τέρατα και δωμάτια όσο μπορείτε και υποχωρήστε όταν η υγεία σας μειωθεί ή τα νεύρα σας λιποθύμησαν. Επικεφαλίστε πίσω στις φιλόξενες εύκολες περιοχές και νικήστε τους αδύναμους εχθρούς της HP. Σίγουρα, μπορείτε να ανανεώσετε μόνο μια χούφτα μονάδων ανά σκοτώσει, αλλά αν είστε απλά φλεγόμενος μέσα από τις ευκολότερες περιοχές που πατάτε όλα, θα πρέπει να είστε σε θέση να ανακτήσετε εντελώς ένα ή ακόμα και δύο κορμούς υγείας αξίας.
Με έναν περίεργο τρόπο, οι εχθροί είναι ένας πόρος εάν γνωρίζετε πώς να τα γάλατε.
Διασκεδάστε να κατακλύσετε το κάστρο!
Απατεώνων κληρονομιά είναι τρελός διασκέδαση. Έγραψα αυτόν τον οδηγό με την αυθεντική πρόθεση να βοηθήσω άλλους παίκτες και ίσως να μοιραστώ μερικές συμβουλές που ίσως να μην είχαν συμβεί σε άλλους.
Αλλά είχα ένα τελικό κίνητρο. Απλά ήθελα πραγματικά να μιλήσω για την κληρονομιά Rogue.
Θέλω να πω σε όλους να πάνε και να το αγοράσουν και μπαίνω στον πειρασμό να χρησιμοποιήσω ένα κουρασμένο παλιό υπόβαθρο, όπως 'αν σας αρέσουν τα rougelikes ...' ή 'αν αγαπάτε τα faux retro trappings παιχνιδιών όπως Σπήλαιο Story και Μήπως ... αλλά πραγματικά αυτά τα προσόντα δεν είναι σημαντικά.
πίνακες και λειτουργίες c ++
Η πραγματική πίσσα πρέπει να είναι 'αν σας αρέσουν καλά παιχνίδια, θα πρέπει να παίξετε Απατεώνων κληρονομιά '.
Είναι η πιο διασκεδαστική που είχα με ένα παιχνίδι μέχρι στιγμής το 2013. Ακόμη και όταν έβγαζα τα μαλλιά μου έξω.