ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Η Νintendo της Αμερικής ήταν απόκοσμη και εκδικητική
Το Nintendo του σήμερα είναι γνωστό για το ότι είναι ήσυχο και ταπεινό, παίρνοντας συντηρητικές αποφάσεις, και κάνει το καλύτερό του όχι εκ προθέσεως βάλτε πιθανούς πιθανούς συνεργάτες τρίτων. Οι περισσότερες από τις καταγγελίες που απευθύνονται στην τρέχουσα κατάσταση της Νintendo μπορούν εν μέρει να αποδοθούν σε αυτή τη συμπεριφορά - που δεν σημαίνει ότι δεν λειτούργησε για το Wii και το DS. Αυτό δεν συνέβαινε πάντα, όμως. Υπήρξε μια εποχή που η Νintendo της Αμερικής ήταν ο μεγαλύτερος, κακός καρχαρίας όλων αυτών, και οι προγραμματιστές λογισμικού και οι έμποροι λιανικής φοβήθηκαν πραγματικά από το Σπίτι του Mario.
Ένας από τους βασικούς παράγοντες για την ίδρυση της Nintendo ως δυτικής δύναμης ήταν ο Howard Lincoln, ο δικηγόρος έστρεψε το στέλεχος της Nintendo που πρόσφατα ήταν το επίκεντρο ενός υπέροχου χαρακτηριστικού της Emily Rogers της Not Enough Shaders. Υποστήριξε την Nintendo εναντίον της δίκης του «Donkey Kong» της Universal, έγινε αρχηγός αντιπροέδρου του NoA το 1983 και στη συνέχεια υπηρέτησε ως πρόεδρος από το 1994 έως την αναχώρησή του το 2000. Κατά τη διάρκεια της θητείας του σχεδόν δύο δεκαετιών ήταν υπεύθυνος για ορισμένες από τις πιο σημαντικές αποφάσεις στο ιστορικό σχέσεων τρίτων μερών της Nintendo.
Από την προσέλκυση τόσο των Rareware όσο και των Retro Studios ως δεύτερων μερών για την υπεράσπιση της Nintendo κατά τη διάρκεια των ακροάσεων της Γερουσίας για βιαιοπραγίες στη δεκαετία του '90, ο Lincoln δεν φοβόταν να αναλάβει κινδύνους. Επίσης, δεν φοβόταν να μιλάει το μυαλό του - μερικά από τα λόγια του σχετικά με τον ανταγωνισμό ήταν τόσο βάναυσα που μπορείτε να αισθανθείτε ακόμα τα σημάδια καψίματος χρόνια αργότερα. Μπορεί οι ενέργειές του να είναι μέρος του λόγου για τον οποίο πολλοί τρίτοι έκαναν επιφυλακτικοί να συνεργαστούν αργότερα με τη Nintendo; Ενδεχομένως, αλλά δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι ο άνδρας πήρε αποτελέσματα.
Αν έχετε διαβάσει ποτέ τον Δαβίδ Σέφ Τέλος παιχνιδιού , θα γνωρίζατε ήδη μερικές από τις πρώτες ιστορίες επιτυχίας του Λίνκολν. Μια τέτοια ιστορία ήταν το πώς ο Λίνκολν πήρε εκδίκηση ενάντια στους Tengen και Atari Games για την έκδοση χωρίς άδεια Tetris στο NES. Η Tengen είχε αρχικά μήνυσε τη Nintendo επειδή αρνήθηκε να επιτρέψει Tetris στις κονσόλες οικίας. Ο Λίνκολν παρατήρησε ένα κενό στους όρους χορήγησης αδειών της Tengen με Tetris ο κάτοχος της ιδιοκτησίας Mirrorsoft, τον οποίο εκμεταλλεύτηκε για να «κλέψει» τα δικαιώματα δημοσίευσης Tetris στις κονσόλες και στα χειρός, αναγκάζοντας έτσι την Tengen να ανακαλέσει όλα τα αντίγραφα της έκδοσής της ήδη στα ράφια.
Οι σκέψεις του Λίνκολν σχετικά με την κατάσταση; «Ξέραμε ότι είχαμε εκείνους τους μπάσταρς από τις μπάλες. Ήμασταν γνωστός ότι επρόκειτο να φτιάξουμε μια περιουσία για αυτό το προϊόν και αυτοί, με τη σειρά του, θα πήγαιναν στο κεφάλι ».
Κατά τη διάρκεια των βιντεοσκοπικών βημάτων, οι ακροάσεις της Γερουσίας προκάλεσαν εν μέρει το 1992 Mortal Kombat και με αποτέλεσμα τη δημιουργία του Board Entertainment Rating Board - η Lincoln εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία να εκτρέψει το επίκεντρο από την Nintendo και επάνω στο SEGA και στους εμπόρους λιανικής πώλησης που προμήθευαν το προϊόν SEGA. Στο παραπάνω βίντεο κλιμάκωσε τον περίφημο τίτλο της SEGA CD Παγίδα νύχτας ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού ενηλίκων που πωλείται απευθείας στους νέους. Η SEGA ήταν εξαγριωμένη που ο Λίνκολν θα ήταν τόσο μικροσκοπικός και αυτοαπασχολούμενος σε μια περίοδο που όλος ο κλάδος έπρεπε να συγκροτηθεί μαζί.
Ο Λίνκολν δεν ενοχλούσε και έγραψε ακόμη και ένα ποίημα που στρέφεται προς τον τότε πρόεδρο της ΣΕΓΑ Τόμας Καλίνσκε: «Αγαπητέ Τομ, οι Ρόζες είναι κόκκινες, οι βιολέτες είναι μπλε, οπότε είχας μια κακή μέρα, boo hoo hoo hoo. Όλα μου τα καλύτερα, Howard ».
Όταν δεν βρεθεί στην κακή πλευρά των ανθρώπων, ο Lincoln ενίσχυσε τις σχέσεις με άλλα τρίτα μέρη. Είδε μεγάλες δυνατότητες σε ορισμένες ομάδες να παράσχουν το είδος του δυτικού λογισμικού που η Nintendo δεν μπόρεσε να αναπτύξει μόνη της, γεγονός που οδήγησε σε συνεργασίες με τα Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts και DMA Design. Έπεισε ακόμη και τις Electronic Arts να δημοσιεύουν αθλητικά παιχνίδια στο N64. Σε περίπτωση που έχετε ξεχάσει, η EA είχε από καιρό νευρικά αντιρρήσεις για την ανάπτυξη σε υλικό Nintendo? στην πραγματικότητα, οι αθλητικοί τίτλοι της EA ήταν ένα από τα μεγάλα σημεία που η Genesis είχε αρχικά πάνω από το SNES.
Ο Λίνκολν θα αποχωρήσει ως πρόεδρος το 2000 και οι περισσότεροι από τους άλλους σημαντικούς παίκτες της «παλιάς φρουράς» της Nintendo - πρώτος πρόεδρος της NoA, Minoru Arakawa, εκτελεστικός VP Peter Main και παγκόσμιος πρόεδρος της Nintendo Hiroshi Yamauchi, έφυγε από το 2002. Πολλοί από τους Lincoln και τα επιτεύγματα του παλιού σχολείου NoA έχουν διαλυθεί από τότε, με αποτέλεσμα τα διαφορετικά που βλέπουμε σήμερα στη Nintendo.
Η κα Rogers υπονοεί έντονα ότι η τρέχουσα διαχείριση είναι φταίξιμη για όλες αυτές τις εταιρικές σχέσεις που πηγαίνουν στο δρόμο, αλλά προσωπικά σκέφτομαι ότι η Nintendo αναγκάστηκε να αλλάξει. Είναι κρίμα που η Nintendo έχασε εξαιρετικό ταλέντο, αλλά πρέπει να θυμάστε ότι η εταιρεία δεν πυροδότησε ακριβώς σε όλους τους κυλίνδρους στις αρχές του αιώνα. Αυτή ήταν μια διαφορετική εποχή, και η Nintendo δεν θα μπορούσε να είναι ο ταραχώδης ταύρος που κάποτε ήταν σε αυτή τη νέα γενιά.
Παρόλα αυτά, θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε έναν άλλο τύπο όπως ο Χάουαρντ Λίνκολν στο τιμόνι, κάποιος που ενεργεί ενεργά σε Δυτικά στούντιο σε μια προσπάθεια να επεκταθεί η βιβλιοθήκη της Nintendo και πραγματικά να πετύχει. Ειδικά μετά από τη συνεχή άρνηση των εκδοτών να φέρουν κάποιο από τα επερχόμενα λογισμικά τους στο Wii U, λίγη από τη νοοτροπία του καρχαρία των 80s δεν θα μπορούσε να βλάψει.
πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα γενικού τύπου στο java
Howard Lincoln: Κτυπώντας το Ass πριν από το Reggie ερχόταν κατά μήκος (όχι αρκετά Shaders μέσω NeoGAF)