talking killer is dead with suda51
Πόσο παρελθόν τα παιχνίδια Grasshopper επηρέασαν τον τελευταίο τίτλο τους
Τα παιχνίδια XSEED και η παραγωγή του Suda51 μας έδειξαν Ο δολοφόνος είναι νεκρός αυτή την περασμένη εβδομάδα κατά τη διάρκεια του Συνεδρίου για το Developers Game εδώ στο Σαν Φρανσίσκο. Μόλις ολοκληρώσαμε την εξέταση του gameplay, το XSEED άνοιξε τη συνάντηση για να μας επιτρέψει να επιλέξουμε τον εγκέφαλο του Suda51.
Το Suda51 είναι πάντα διασκεδαστικό, και αυτή τη φορά δεν ήταν διαφορετική. Το πρόσωπο του Grasshopper μας έδωσε πολλά στοιχεία, από μερικές από τις επιρροές που βοήθησαν στο σχηματισμό Ο δολοφόνος είναι νεκρός , τι συμβαίνει με το soundtrack και πώς Samurai Champloo Το παιχνίδι άλλαξε τα πάντα για το στούντιο ανάπτυξης.
Στο όνομα Ο δολοφόνος είναι νεκρός
«Είμαι οπαδός του (The Smiths), της μπάντας, και έχουν ένα τραγούδι που ονομάζεται Η βασίλισσα είναι νεκρή . Αυτό ήταν απλά ένας τίτλος και μόλις απενεργοποίησα τη βασίλισσα με τον Killer. Μιλήσαμε ότι ας αλλάξουμε τον τίτλο σε κάτι άλλο (ως) ήταν κάπως αόριστο που πραγματικά δεν περιγράφει τίποτα. Και τότε, γραμματικά, μπορεί να είναι λανθασμένο, αλλά σκέφτηκα ότι έδωσε περισσότερη μοναδικότητα που πραγματικά ταιριάζει με το παιχνίδι, γι 'αυτό αποφασίσαμε να το αφήσουμε ».
Στο soundtrack
Το Suda51 επιβεβαίωσε ότι ο Akira Yamaoka είναι πράγματι επικεφαλής της ηχητικής λωρίδας Ο δολοφόνος είναι νεκρός . Όσο για το τι μπορούμε να περιμένουμε από τη μουσική, το Suda51 δεν το γνωρίζει καν.
«Στην αρχή μου εξήγησα ποια είναι η έννοια αυτού του παιχνιδιού και τι προσπαθώ να κάνω μέσα στο παιχνίδι. Μετά από αυτό βρήκαμε μερικές ιδέες για το τι πρέπει να κάνουμε και κάναμε κάποιες ανταλλαγές ιδεών. Αλλά εκτός από αυτό απλά έριξα όλο το πράγμα στο (Akira). Αυτή τη στιγμή εξακολουθεί να εργάζεται στο γραφείο του Τόκιο, εξακολουθεί να αγκαλιάζει ».
Στο Λουλούδι, Ήλιος και Βροχή σύνδεση
«Υπάρχει κάποια ομοιότητα επειδή ο Sumio Mondo φορούσε επίσης ένα κοστούμι, και μου αρέσει ακριβώς αυτός ο χαρακτήρας. Δεν ξέρω, μοιάζουν απλά. Και μετά μου άρεσε το όνομα Mondo, έτσι αποφάσισα να τον κάνω σε ένα πιο ενεργό παιχνίδι αυτή τη φορά. Αρχικά σκεφτόμουν τον Mondo Smith, αλλά είναι λίγο κοντά στο Sumio Mondo, έτσι αποφασίσαμε να το αλλάξουμε ».
Και οι δύο Mondos είναι δύο εντελώς διαφορετικοί χαρακτήρες, αλλά μοιράζονται επιρροές. «Σκεφτείτε απλώς τους ως μακρινά ξαδέλφια ή συγγενείς», είπε ο Σούντα.
Σχετικά με τα αντίστοιχα εφέ Έργο Heroes (η έννοια βίντεο που θα συνεχιστεί να γίνει Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες )
«Είμαι έκπληκτος ότι θα το θυμόσαστε, ξέχασα! Αυτό ήταν κάτι που μου άρεσε πραγματικά και ήθελα να το βάλω σε μορφή HD και νομίζω ότι Ο δολοφόνος είναι νεκρός Ήμουν σε θέση να το επιτύχω αυτό ».
Στο Τζέιμς Μπόντ έμπνευση
«Για αυτόν τον τίτλο, δεν υπάρχει συγκεκριμένα μια ταινία Bond, ήταν ακριβώς αυτό 007 ως σειρά. Είναι ένας Βρετανός πράκτορας που πηγαίνει σε διαφορετικούς τόπους, διαφορετικές χώρες για να λύσουν κάτι. Αυτή ήταν η ραχοκοκαλιά του πώς δημιουργήσαμε αυτό.
«Το αγαπημένο μου είναι πιθανότατα Living Daylight . Μου άρεσε πραγματικά το θέμα τραγούδι, αυτό είναι το αγαπημένο μου Δεσμός ταινία. Δεν νομίζω ότι πολλοί λένε ότι είναι το αγαπημένο τους (γέλια). Έχει αυτή τη μοναδικότητα που μου αρέσει ».
Για οποιεσδήποτε επιρροές από Killer 7
Δεν σκέφτηκα πραγματικά συγκεκριμένα Killer 7 όταν έκανα ( Ο δολοφόνος είναι νεκρός) , αλλά νομίζω ότι είναι απλώς μια συλλογή από όλα τα πράγματα που δημιουργούσα. Αυτό το θέμα του εκτελεστή και του Killer 7 είδος αγώνων. Υπάρχουν πολλά πράγματα που χρησιμοποιώ από τον πίσω κατάλογο και ιδέες που είχα. Τίποτα πραγματικά συγκεκριμένο που συνδέει τα δύο μαζί.
Πως στο Samurai Champloo Το παιχνίδι άλλαξε τη σχεδίαση του Grasshopper
Όταν ρωτήθηκε γιατί τα παιχνίδια Grasshopper συνεχίζουν να επικεντρώνονται στη δράση μάχης με σώμα, ο Suda 51 δήλωσε ότι πιστεύει ότι είναι ένα θέμα πολιτισμού καθώς η Ιαπωνία ήταν χώρα σπαθιού. «Νομίζω ότι είναι στο DNA ή τα γονίδιά μου», μας είπε η Suda51.
Ωστόσο, πριν από την επιτυχία του Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , Grasshopper είχε ένα άλλο επιτυχημένο τίτλο στα χέρια τους με Killer 7 , ένα παιχνίδι που πρωταγωνιστούσε κυρίως. Πώς λοιπόν έρχεται η στροφή της κατεύθυνσης;
'Μετά Killer 7 παίξαμε γύρω μας με έναν τίτλο που ονομάζεται Samurai Champloo , και από εκεί η ιδέα έγινε Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες . Όταν δημιουργήσαμε Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες και ξεκίνησε ότι έκανε πολύ καλά στην Ιαπωνία και στο εξωτερικό και στις ΗΠΑ (ήταν) ιδιαίτερα αναγνωρισμένο ».
«Και όπως το θέμα του πολιτισμού, νομίζω ότι εξαπλώθηκε σε όλα τα μέλη του προσωπικού μας και πήραν την τεχνογνωσία για το τι πρέπει να κάνουν. Από εκεί είναι κάτι που βασίζεται σε αυτό, το έκαναν καλά, μας άρεσε πραγματικά η δράση της κάθετορας, και απλά συνέχισε από εκεί ».
ερωτήσεις sql συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για 3 χρόνια εμπειρίας
Το Suda αναφέρθηκε ρητά στην κατανόηση της τεχνογνωσίας να φτάσει κοντά σε έναν εχθρό και να τον σκοτώσει κατά το σχεδιασμό του Samurai Champloo παιχνίδι ως μια από τις μεγαλύτερες εμπνεύσεις για Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , και σχεδόν όλα τα άλλα από τότε.