switch port report abzu
Ένα ταξίδι κάτω από τη θάλασσα
Πριν από τέσσερα χρόνια, ήμουν σε τρομερό στενό ως ιδιοκτήτης του Wii U. Η κονσόλα ήταν πτώση, η Nintendo δεν μπορούσε να κινήσει τις μονάδες, και οι προγραμματιστές που όλοι φαινόταν να είναι στο σκάφος στην αρχή δεν ήταν πουθενά να δει. Πολλές, πολλές εμπειρίες ποιότητας μου πέρασαν από εκείνη την εποχή, αλλά αυτό έχει αλλάξει. Ο διακόπτης έχει ολοκληρωθεί 180 για τη Nintendo και τώρα φαίνεται σαν οποιοδήποτε παιχνίδι που κάνει οτιδήποτε πηγαίνει στο σύστημα. Για χρόνια, οι οπαδοί της Nintendo ήταν ζητιάνοι, τώρα είμαστε οι προκριματικοί.
εργαλείο μετατροπής βίντεο youtube σε mp3
Ένας από αυτούς τους τίτλους που πέταξε από το δρόμο μου ήταν Abs , το υποβρύχιο παιχνίδι περιπέτειας από το Giant Squid. Ως ομαλός ανεμιστήρας του Ατελείωτος Ωκεανός τίτλους στο Wii, ήμουν σε απελπιστική ανάγκη για ένα άλλο παιχνίδι υποβρύχιων εξερευνήσεων. Καταλήγει Abs δεν γεμίζει ακριβώς αυτό το κενό, και ενώ το τελικό προϊόν είναι ένα εκπληκτικό θέαμα που βλέπει, είναι επίσης ένα που δεν ανταποκρίνεται στις καλλιτεχνικές φιλοδοξίες του.
Abs η οποία κυκλοφόρησε αρχικά πριν από δύο χρόνια για το PlayStation 4 και το PC, δύο κομμάτια υλικού αρκετά ισχυρό για τον προγραμματιστή Giant Squid να δημιουργήσει πραγματικά το ισχυρό όραμά του για μια καλλιτεχνική, θαλάσσια περιπέτεια. Ενώ τα βάθη του τελικού προϊόντος έπεσαν καλά στα ρηχά, δεν θα μπορούσατε να αρνηθείτε ότι ήταν ένα καταπληκτικό ταξίδι. Από τον απέραντο αριθμό ψαριών που κολυμπούν γύρω σας στον τρόπο με τον οποίο οι σφουγγάρια και η χλωρίδα των ωκεανών αντιδρούν στην παρουσία σας, Abs είναι ένας ολόκληρος ωκεανός συμπυκνωμένος σε ένα ενυδρείο.
Μου θυμίζει λίγα στάδια Καπετάνιος καραβίδα , αν και πιο avant-garde: μικρές περιοχές, γεμάτες ζωή, που χαρακτηρίζουν απλούς στόχους που απαιτούν λίγη δουλειά για να ολοκληρωθούν. Σε Abs , το έργο περιλαμβάνει ελαφριά επίλυση παζλ με το Diver. Το κολύμπι στο περιβάλλον είναι διαισθητικό. στην πραγματικότητα, αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που μπορώ να θυμηθώ πού προτιμώ τους ανεστραμμένους ελέγχους στο πρότυπο. Κάθε τμήμα του ωκεανού περιέχει μερικά σημεία ενδιαφέροντος και κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα που προσθέτουν στο πορτρέτο που ζωγραφίζεται για αυτόν τον κόσμο και την ιστορία του. Η ιστορία του Abs λέγεται μέσω του περιβάλλοντος, και αν ακούγεται λίγο σαν υποβρύχια Ταξίδι , θα πρέπει επειδή Abs ο δημιουργικός διευθυντής Matt Nava εργάστηκε και στα δύο παιχνίδια.
Αυτοί οι τύποι εκφραστικών, συχνά ποιητικών περιπετειών εξακολουθούν να είναι σχετικά εξειδικευμένοι στον κλάδο και σχεδόν ανύπαρκτοι στο Switch. Πήγε σπίτι βρίσκεται στη συσκευή και Firewatch έρχεται σύντομα, αλλά δεν μπορεί να είναι εύκολο να παίξετε παιχνίδια που εξαρτώνται απόλυτα από την ύπαρξη εξαιρετικά λεπτομερών οπτικών και να τα κάνετε να εργάζονται στο Switch. Ακόμα και τα καλύτερα παραδείγματα των γραφικών εντατικών παιχνιδιών που μεταφέρονται - ας πούμε Warframe - εξακολουθούν να μην μετρούν πλήρως τις αρχικές εκδόσεις τους. Οι περισσότεροι ιδιοκτήτες διακόπτη χρησιμοποιούνται για συμβιβασμούς που γίνονται κατά τη μεταφορά παιχνιδιών PS4 ή Xbox One στο σύστημα, αλλά υπάρχει πάντα το ερώτημα ακριβώς ποιους είναι οι συμβιβασμοί. Είναι απλώς λιγότερο ζωντανές εικόνες ή κάτι περισσότερο; Για Abs , Η Giant Squid και η πορνογραφική ομάδα / studio-for-hire Η αίθουσα 8 ήταν σε θέση να διατηρήσει την ζωντάνια του ωκεάνιου δαπέδου άθικτη, αλλά έρχεται σε βάρος ενός αξιόπιστου καρέ.
Τόσες πολλές όμορφες στιγμές που βρέθηκαν σε όλη τη θάλασσα έχουν το σκουρόχρωμά τους λίγο από ένα καρέ που δεν μπορεί να φανεί να κρατιέται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Πιο συγκεκριμένα, κάθε φορά που αναφλέγετε έναν από τους τέσσερις κύριους πυλώνες στον ωκεανό, το κάμερα φαίνεται να πέφτει κατά ένα τρίτο περίπου ή όσο ο βιοσωμικός πυρήνας ζωντανεύει. Αυτές οι περιπτώσεις, ειδικά ο τελικός πυλώνας, είναι όταν είναι χειρότερο. Το παιχνίδι κάνει πραγματικά μια αξιοθαύμαστη δουλειά να κρατά τα πάντα σταθερά κατά τη διάρκεια άλλων υπέροχων κομμάτια, όπως στο δεύτερο τμήμα όπου ο Diver βουίζει κατά μήκος ενός ωκεάνιου ρεύματος, χορεύοντας με τις σχολές των ψαριών εκεί για το γύρο.
Και αυτό ισχύει τόσο για τη λειτουργία χειρός όσο και για τη λειτουργία σύνδεσης. Abs είναι αρκετά συνεπής μεταξύ των δύο τρόπων για να παίξει, και έχω μετατραπεί μεταξύ τους σε όλο το ενάμισι playthroughs έτρεξα. Είναι ένα όμορφο παιχνίδι, και ένα ασυνεπές καρέ δεν μπορεί να πάρει μακριά από αυτό. Μια σκόπιμα αργή και θαυμάσια οδύσσεια όπως αυτή είναι εξίσου ελκυστική σε 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο καθώς είναι 30. Όταν βρισκόμουν στο τρένο, έβλεπα ανθρώπους να κοιτάζουν πάνω από τον ώμο μου, καθώς έπεφτα βαθύτερα προς τον ωκεανό. Στο σπίτι, τα χρώματα των περιοχών του ιερού απομακρύνθηκαν από την οθόνη HD μου.
Για τον παρατηρητή, Abs πιθανώς φαίνεται θεαματική. Ως παίκτης, είναι απολύτως σαφές ότι η ομορφιά έχει πολλά να καλύψει το γεγονός ότι δεν υπάρχει τίποτα πολύ για αυτό το παιχνίδι. Η ιστορία που λέει αισθάνεται σαν να προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να είναι βαθιά και προκαλεί σκέψη, αλλά οι μηχανικοί παιχνιδιών που καθοδηγούν τους παίκτες μέσω της αφήγησης δεν συμπληρώνουν αυτή τη φιλοδοξία. Το κολύμπι κάτω από το νερό δεν έχει τον ίδιο φανταστικό ζήλο σαν να πετάει μέσα στον αέρα με το μαγικό κασκόλ σας ή να ταξιδεύει πέρα από το αεράκι σαν πέταλα από ένα λουλούδι. Είναι πολύ στοιχειώδες και χαρακτηριστικά, όπως η ικανότητα να «διαλογίζεσαι» καθώς παρακολουθείτε συγκεκριμένους τύπους ψαριών που κολυμπούν για να συναντήσετε όσο και να φτιάξετε.
Ο ίδιος ο κόσμος δεν κάνει πολλά για να προκαλέσει περιέργεια ούτε. Τα υποβρύχια ερείπια υφίστανται σταθερά μέσα στη σφαίρα αναγνωρίσιμων εικόνων και τα επιστημονικά στοιχεία δεν καταστρέφουν ακριβώς το νέο έδαφος. Είναι όλα εξαιρετικά καλά κατασκευασμένα, εξαιρετικά κινούμενα και ζωηρά χρωματισμένα, αλλά ο βυθισμένος κόσμος της Abs είναι πιο στρογγυλό από το ριζοσπαστικό.
Ακόμη, Abs on Switch δεν είναι κάτι που σκέφτηκα ότι θα έβλεπα ποτέ. Παρόλο που δεν είναι το καλύτερο παράδειγμα του τι είναι δυνατό με το σύστημα, είναι σίγουρα μια βιτρίνα για το τι μπορούν να επιτύχουν οι προγραμματιστές εάν έχουν πάθος για το έργο τους και την προθυμία να κάνουν ό, τι χρειάζεται για να το πάρει στο Switch.
(Αυτή η αναφορά λιμένα βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)