starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer με περισσότερους λέιζερ
Το GDC, όπως και οι περισσότερες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών, είναι μια χαοτική προσπάθεια όπου δεν υπάρχει σχεδόν καμία πιθανότητα να καλύψουμε κάθε παιχνίδι που θέλουμε. Ο Στίβεν, ο Μπρετ και όλοι περάσαμε κατά μέσο όρο δέκα μίλια την ημέρα, καθώς πετάξαμε πέρα από το Σαν Φρανσίσκο από το ραντεβού στο ραντεβού. Ο χαζός μου κώλος αποφάσισε ακόμη και να φορέσει ωραία, άβολα μπότες για να μπορώ να είμαι Μέγιστος εντυπωσιακός. Έτσι, όταν ήμουν έτοιμος να πάρω τη δημόσια διαμετακόμιση πίσω στο μέρος του Στέβεν για να ξεκουραστεί για λίγο και μου με πληκτρολόγησε, λέγοντάς μου να πάω σε Starr Mazer ραντεβού, σκέφτηκα εν συντομία να το αναφλέξω και να ρίξω μία από τις ανόητες μπότες μου μέσα από το παράθυρο της κουζίνας του Steven.
Χαίρομαι που δεν έκανα βανδαλισμούς στο σπίτι του Στέβεν για μερικούς λόγους: 1) φυλακή, και 2) γιατί Starr Mazer DSP το ραντεβού κατέληξε να είναι η αγαπημένη μου στιγμή GDC.
Έχουμε καλύψει το υβρίδιο point-and-click / SHMUP του Imagos Softworks Starr Mazer αρκετά εδώ εδώ στο Destructoid στο παρελθόν: πώς Mega Man ο συνθέτης Manami Matsumae θα παράσχει κάποιες μελωδίες. πώς το παιχνίδι έχει γίνει σταδιακά ένα μαζικό crossover? και είχαμε ακόμη και τον σκηνοθέτη, Don Thacker, στο Sup Holmes. Εν πάση περιπτώσει, δεν το είχα ξαναδεί ποτέ, μέχρι που ξέσπασε τον τίτλο στο δρόμο προς το λόμπι του ξενοδοχείου στο οποίο έπρεπε να συναντηθούμε.
Όταν μπήκα στο ξενοδοχείο, στήριξα τον εαυτό μου από τις σκάλες και tweeted στον υπάλληλο Starr Mazer «ακριβώς στην είσοδο, στηριζόμενη στη σιδηροδρομική γραμμή όπως ο κ. Cool Guy», ελπίζοντας ότι ήταν αρκετό για να τους βοηθήσει να με διακρίνουν ανάμεσα σε ένα πλήθος λευκών, παρομοίως καστανόχρωμων, ομοφυλόφιλων τύπων (τουλάχιστον δεν φορούσα το Games Writer outfit, το φοβερό κουμπωμένο καρό πουκάμισο). Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, ο Thacker με πλησίασε και ρώτησε αν ήμουν ο τύπος. Τόσο η σκιά μου στάση όσο και το σύννεφο κόπωσης που περιπλανούσε γύρω μου εξαφανίστηκα μόλις ο Thacker απελευθέρωσε τον ενθουσιασμό του προς την κατεύθυνση μου.
Άρχισε αμέσως με μηχανή μου-gunning μου με πληροφορίες σχετικά με το έργο του, όπως αγωνίστηκα εσωτερικά για να πάρει διανοητικά σημειώματα. 'Ετσι, Starr Mazer DSP λαμβάνει χώρα αιώνες πριν Starr Mazer ... υπήρχαν δύο μεγάλοι πόλεμοι ... roguelike SHMUP ... για ένα Fallout Shelter πριν Fallout 4 σενάριο ... «Ίσως να αισθανόμουν πόσο συγκλονισμένος ήμουν, έκοψε τον εαυτό του και είπε« Ξέρεις τι; Ας πάμε στη μυστική αίθουσα συνεδριάσεων και θα σας δείξω το παιχνίδι ». Ξεκινήσαμε το ταξίδι μας βαθιά μέσα στα κότσια του ξενοδοχείου.
Αφού ανέβηκε σε μια κυλιόμενη σκάλα κι έπεσε κάτω από ένα περίεργο θόρυβο κενού ενός διαδρόμου, γύρισα μια γωνία και βρήκα δύο επιχειρηματίες που είχαν μια συζήτηση για κάτι που αξίζει περισσότερα χρήματα από ό, τι η ζωή μου θα αξίζει ποτέ. Ο Θάκερ τους έδειχνε άμεσα σαν να πειράζει τα παιδιά για να κάνουν κάτι άτακτο. «Έκλεψε το μυστικό σημείο συνάντησής μας»! προειδοποίησε με φρυγμένα φρύδια. Ένας άνθρωπος ήταν έκπληκτος και άρχισε να βγαίνει από το σημείο όταν ένα χαμόγελο whiplash χαραγμένο από το πρόσωπο του Thacker. «Ναι, απλά να γελάω. Είναι ένα καλό σημείο, όμως! Πήρε μία από τις επιπλέον καρέκλες τους καθώς προχωρήσαμε πιο μακριά στο ξενοδοχείο και βρήκαμε ένα άλλο τραπέζι. Μετά την παραγωγή ενός φορητού υπολογιστή από την τσάντα του, το έβαλε μπροστά μου και άρχισε να εξηγεί τα βασικά του Starr Mazer DSP .
Κάθε παιχνίδι ξεκινά δίνοντας στους παίκτες μια μικρή ποσότητα SK: ORE (ο Thacker γελάει, παραδέχεται ότι τον αποκαλεί επειδή είναι ένας αδερφός) με τον οποίο θα αγοράσει διαφορετικούς πιλότους και πλοία. Κάθε πλοίο έχει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία - όπως φαίνεται στο UI των έργων σε εξέλιξη στα παραπάνω screenshots - και διαφορετικά όπλα. Παρόλο που μου έδωσε περιγραφές γρήγορων πυρκαγιών για κάθε πρωτεύον και δευτερεύον όπλο, επέλεξα το DEATH BLOSSOM και EXTERMINATOR επειδή τα ονόματά τους φάνηκαν τα πιο καταστροφικά. Επίσης, επέλεξα μια ικανότητα που μου επέτρεψε να επιβραδύνω το χρόνο και να υφαίνω με σφαίρες όπως η χαριτωμένη μπαλαρίνα που είμαι στην καρδιά μου.
Στην κάτω αριστερή γωνία της διασύνδεσης, υπάρχει μια μπάρα κομμένη σε τρία τμήματα. Αυτό εξουσιοδοτεί και τα πρωτογενή και τα δευτερεύοντα όπλα Η χρήση του δευτερεύοντος όπλου παίρνει ένα κομμάτι και μειώνει τη δύναμη των πρωταρχικών όπλων. Έμαθα γρήγορα να αναλογίσω αυτά τα ισχυρά δευτερεύοντα όπλα, αλλά μπορείτε να τα αναπληρώσετε με SK: ORE, μια ουσία που εμφανίζεται στα συντρίμμια των φρεσκοκαταστραμμένων εχθρών σας. Αντί να αγκαλιάζω απίστευτα πάνω από κάθε κομμάτι του μεταλλεύματος, άφησα να συγκεντρωθεί και να συνδυαστεί σε μια μεγάλη μπάλα για μεγαλύτερη απόδοση. Ο κίνδυνος σε αυτό, σύντομα ανακάλυψα, είναι ότι αν αφήσετε το μετάλλευμα να μεγαλώσει υπερβολικά, μπορεί να εκραγεί αν κάποιος από τους αντιπάλους σας εκτοξεύσει.
Με το synthes με στιλ 80s που με τροφοδοτούσε, κατέστρεψα το κύμα μετά από κύμα εχθρών, με τον Thacker να αναφωνεί περιστασιακά «Ω άνθρωπος, είναι τόσο δροσερό να βλέπεις κάποιον να παίζει αυτό έξω από το στούντιο». Τελικά έφτασα στο αφεντικό, ο οποίος θωράκισε τον εαυτό του σε μια σφαίρα εχθρών χαμηλότερης βαθμίδας και νικήθηκε μετά από μια επίπονη μάχη. Άρχισα αμέσως να προσπαθήσω ξανά, και ο Thacker έγινε αισθητά πιο ενθουσιασμένος. 'Θέλετε να το κάνετε ξανά; Έχετε πολύ κοντά. Και μαθαίνεις πώς να παίζεις το σύστημα με το μετάλλευμα! Η κόλαση ναι, ήθελα να προσπαθήσω ξανά. Αλλά αυτή τη φορά, έπρεπε να προσαρμόσω κάτι.
Είμαι τόσο συνηθισμένος στο αριστερό μου χέρι που ελέγχει την κίνηση στα παιχνίδια που έχω λίγο ενοχλεί να χρησιμοποιήσω το δεξί μου χέρι για να κινηθώ με τα πλήκτρα βέλους. Αποφάσισα να περάσω τα χέρια μου, χρησιμοποιώντας το αριστερό μου χέρι στα βελάκια και το δεξί μου χέρι για όλα τα άλλα, πολύ για την έκπληξη του Thacker. 'Τι είσαι πράξη ; Αυτό είναι φοβερός '. Μετά από μερικές ακόμα προσπάθειες, προσλήφθηκα στον εαυτό μου ένα ελπιδοφόρο πλήρωμα με τη δεξαμενή μου SK: ORE (ναι, τα ίδια πράγματα που παίρνετε στα μέσα του παιχνιδιού) και έκοψε τον αφεντικό του μπάσταρδου. Φαίνεται ότι ήμουν και ο πρώτος έξω από το στούντιο για να το κάνω, και ο Thacker με απέδιδε με ένα υψηλό πέντε που αντέδρασε στο διάδρομο.
Kudos to @ ZackFurniss, ο πρώτος άνθρωπος για να νικήσουμε το αφεντικό στο demo του Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 Μαρτίου 2016
ποια είναι τα καλύτερα προγράμματα λήψης μουσικής
Starr Mazer DSP μοιάζει με το τέλειο μικρό δάγκωμα για να φέρει τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για το Σύμπαν που δημιουργεί το Imagos Softworks. Θα έρθει κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι, και έχει το βλέμμα τόσο στις εκδόσεις PC όσο και στις κινητές συσκευές.
απευθείας στην είσοδο, ακουμπώντας στη σιδηροδρομική γραμμή όπως ο cool guy