square enixs taku murata speaks about crystal tools
Θυμηθείτε πάλι το περασμένο έτος, όταν μιλήσαμε για το Square-Enix με την άδεια του Unreal Engine 3; Στη συνέχεια ανακοίνωσαν την «Άσπρη μηχανή», η οποία είχε αλλάξει το όνομά της στον κινητήρα «Crystal Tools» γύρω από το χρόνο GDC; Από τότε, δεν έχουμε ακούσει πάρα πολλά για την πρόσφατα μετονομαζόμενη πρωτοβουλία, αλλά χάρη σε μια συνέντευξη στο Gamasutra με τον Taku Murata, Γενικό Διευθυντή της Crystal Tools, έφτασαν στο φως κάποιες αναλυτικές πληροφορίες για το έργο. Από τη συνέντευξη:
GS: Πολλές εταιρείες στην Ιαπωνία ανέφεραν ότι αισθάνονται ότι η ιαπωνική αγορά παιχνιδιών υποχωρεί από την άποψη της τεχνολογίας, εν μέρει επειδή η ανάπτυξη PC και οι πρόοδοι σε αυτό το είδος τεχνολογίας συμβαίνουν κυρίως στις δυτικές αγορές και η υποστήριξη είναι στα αγγλικά . Αυτός ο κινητήρας, όμως, φαίνεται αρκετά υψηλός. Είναι πολύ ασυνήθιστο στην ιαπωνική βιομηχανία αυτή τη στιγμή. Συμφωνείς με αυτό?
TM: Μέχρι να κυκλοφορήσει το PS3, όσον αφορά τα 360 και το PS3, είναι αλήθεια. Συμφωνώ ότι ίσως η ιαπωνική τεχνολογία παιχνιδιών είναι πίσω επειδή δεν υπήρχαν προηγούμενες εμπειρίες, ή μια βάση σε εκείνη την αγορά Η / Υ στην Ιαπωνία τότε. Από τότε, τα πράγματα έχουν αλλάξει. Τώρα, νομίζω ότι έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου η αρχιτεκτονική και οι τεχνολογίες των Η / Υ έχουν προχωρήσει, ιδιαίτερα όσον αφορά τον τρόπο έκφρασης της Ιαπωνίας, όπως: «Σε αυτό το παιχνίδι, αισθανόμαστε πολύ έντονα ότι είμαστε πολύ ικανοί».
Νομίζω ότι από την άποψη του γλωσσικού φραγμού, ναι, εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση. Αντιμετωπίζουμε αυτές τις προκλήσεις όσον αφορά την επικοινωνία, αλλά όσον αφορά την τεχνολογία, δεν νομίζω ότι είμαστε πίσω. Ίσως έχουμε καταλάβει αυτό το πρόβλημα ... ή μάλλον έχουμε περάσει εκείνο το σημείο και προχωρήσει.
Με τον κινητήρα να επιβεβαιώνεται για χρήση σε τελικός καθώς και το επερχόμενο MMO του Square, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε σύντομα κάποιες αλλαγές, αλλά τι σημαίνει αυτό για το μέσο όρο Τελική φαντασία ανεμιστήρας? Ο Murata περιγράφει τα εργαλεία Crystal Tools ως 'πολύ τετράγωνο' σε ένα μέρος της συνέντευξης, αλλά αυτό δεν λέει πολλά, δεδομένου ότι δεν έχουμε δει ποτέ τη διάθεσή τους έτσι. Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε τι χέρια-χρόνος με αυτά τα παιχνίδια αισθάνεται σαν πριν μπορέσουμε πραγματικά να σχολιάσει, αλλά είναι ενδιαφέροντα νέα ανεξάρτητα.
Αν αυτό το είδος αντικειμένου επιπλέει το σκάφος σας, μπορείτε να δείτε την πλήρη συνέντευξη εδώ.
(Via Gamasutra - Ευχαριστώ, Jonathan!)
Πώς μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου