some things i would change force unleashed 118045

Η αποκάλυψη του Star Wars: The Force Unleashed II με συγκλόνισε, αλλά όχι για τον προφανή λόγο. Στα φευγαλέα δευτερόλεπτα του teaser συνειδητοποίησα ότι δεν ασχολήθηκα με το αρχικό παιχνίδι παρά τη λήψη του. Κακό mambo. Το να χάσεις μια τέτοια μεγάλη απελευθέρωση είναι παρόμοιο με το να είσαι κολλημένος σε μια τουαλέτα νοσοκομείου ενώ το μωρό σου γεννιέται — βρωμάει και ποτέ δεν το ζεις καλά.
Αυτό το κακό συναίσθημα που σχετίζεται με την τουαλέτα δεν έχει υποχωρήσει από τότε που το έπαιξα.
Γιατί; Επειδή The Force Unleashed δεν είναι καλό παιχνίδι. Προτιμώ να τρίψω ένα τρίφτη στο στήθος μου παρά να παλέψω με τον Vader ή με το ηλεκτρικό ATAT άλλη φορά. Και αυτό για να μην αναφέρουμε τις διάφορες λακκούβες χολής που μπορώ να χύσω πάνω από τη μανιακή δυσκολία και το ρυθμό, τους επίπεδους χαρακτήρες και τις περιβαλλοντικές αναδρομές, τα χαζά μενού και την ηθική επιλογή του Tusken Raider.
Όσο κακό κι αν είναι, υπάρχουν μερικοί βασικοί μηχανισμοί και ιδέες που πρέπει να μεταφερθούν στην επόμενη επανάληψη της σειράς. Αλλά υπάρχουν πολλά πράγματα που απλά πρέπει να αλλάξουν.
- Όλοι οι χαρακτήρες πρέπει να είναι ενδιαφέροντες . Ο Starkiller ήταν υπέροχος. Ήταν εργατικός, πολύ σκληρός και όμως ικανός για λίγη καλοσύνη. Ούτε η αλληλεπίδρασή του με τον επικίνδυνο PROXY δεν απογοήτευσε — τα δύο πήγαν τόσο καλά μαζί όσο το C-3PO και το R2D2 — αλλά οι σχέσεις που δημιούργησε με τους μονόπλευρους χαρακτήρες του παιχνιδιού, όπως η κοπέλα Juno Eclipse, ο τυφλός (και μεθυσμένος) Στρατηγός Η Kota και οι Organas ήταν αδύναμοι λόγω των χάρτινων στηριγμάτων τους. Αυτοί οι χαρακτήρες θα έπρεπε να είχαν χώρο να αναπτυχθούν καθώς προχωρούσε η αφήγηση. Θα έπρεπε να ήμασταν μάρτυρες της δεύτερης μεταμόρφωσης της Κότα ή να μπορούσαμε να κρυφοκοιτάξουμε στο κεφάλι της Τζούνο από καιρό σε καιρό καθώς μετατράπηκε από τη μάγισσα της Αυτοκρατορίας σε εύκαμπτο ζελέ λόγω της φασαρίας του Στάρκιλερ.
- Η αγάπη απαιτεί δύο μέρη . Οι κούκλες που κάνουν ανόητα σχόλια και παρακλήσεις κάθε 15 περίπου λεπτά δεν πληρούν τις προϋποθέσεις ως συνεργάτες. Εμπιστέψου με. Η σχέση τους χρειαζόταν περισσότερο χρόνο. Θα είχα προσθέσει έναν λόγο για το γιατί οι δυο τους θα έκαναν τον κόπο να αγκαλιαστούν στο παιχνίδι λαμβάνοντας υπόψη τα παγωμένα βλέμματα.
- Τα μενού δεν πρέπει να φορτώνονται . Επίπεδα καταλαβαίνω. Η μετάβαση από το cut-scene στο level ή το level στο boss stage απαιτεί χρόνους φόρτωσης. Αλλά όταν θέλω να αλλάξω το διαμάντι μου από το φωτόσπαθο ή να ρίξω μια ματιά σε μερικά στατιστικά στοιχεία, δεν θα πρέπει να κοιτάξω επίμονα σε μια γραμμή κατάστασης ή να μου ζητηθεί να επανεκκινήσω το επίπεδο. Τα μενού πρέπει να είναι ρευστά.
- Οι ηθικές επιλογές δεν πρέπει να είναι τόσο απλές . Η επιλογή να σκοτώσετε τον Vader ή τον Palpatine είναι εξίσου βαρετή με την προσωπικότητα του Juno. Θα έπρεπε να είχα καταφέρει να σκηνοθετήσω ένα επικό διπλό πισώπλατο μαχαίρι των Σιθ, κερδίζοντας την αυτοκρατορία για μένα. Ή καλύτερα, έχετε την επιλογή να απομακρυνθείτε από όλα αυτά και να αφήσετε τους Επαναστάτες και την Αυτοκρατορία στις δικές τους διαμάχες.
- Προεξοχές, το χέρι μου να μπορεί να τις κρατάει . Τα τμήματα πλατφόρμας στο παιχνίδι ήταν ένα δύσκολο σημείο. Ο Starkiller μπορεί να διπλοπηδήσει, να επιβιώσει από πτώσεις από εκατοντάδες πόδια, ωστόσο τα μικρά δάχτυλά του που τροφοδοτούνται από τη δύναμη δεν μπορούν να αρπάξουν σε μια προεξοχή. Αυτό το παιχνίδι πρέπει να έχει αυτό το χαρακτηριστικό.
- Φωτόσπαθα f-k άτομα επάνω . Δεν ξέρω από τι είναι φτιαγμένα τα φωτόσπαθα (θα μπορούσε να είναι λιωμένο αρκουδάκι για ό,τι με νοιάζει) αλλά το γεγονός ότι τα φωτόσπαθα δεν μπορούν να σκάσουν από σάρκα και οστά στο παιχνίδι είναι ενοχλητικό. Η σπλαχνική ανατροφοδότηση της ύπαρξης επικίνδυνων φωτόσπαθων θα εξέπληξε τον εγκέφαλό μας και θα έκανε τα μακρά τμήματα μάχης ενάντια στους χαζούς εχθρούς ικανοποιητικά και όχι κουραστικά.
- Screw Force ανθεκτικοί εχθροί . Απομένουν περίπου 14 Jedi κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο τόσοι πολλοί Stormtroopers πρέπει να περπατούν με προηγμένη θωράκιση. Αυτό επιβραδύνει επίσης το παιχνίδι. Αυτοί οι τύποι δεν θα έπρεπε να είχαν κάνει την περικοπή, και δεν θα το έκαναν, αν θεσπίζονταν οι αλλαγές μου.
- Η σταθερή δυσκολία είναι σταθερά καλό πράγμα . Η εναλλαγή από το κανονικό σε περιστασιακό στη μέση του παιχνιδιού δεν είναι καλή.
- Το μπλοκάρισμα είναι ρευστό . Το πιο άσχημο ελάττωμα στο παιχνίδι είναι η έλλειψη σταθερών αμυντικών επιλογών μάχης. Αυτό σηκώνει το κεφάλι του περισσότερο ενάντια στα μεγάλα ρομπότ και τις συγκρούσεις με τα αφεντικά, ειδικά εάν υπάρχει ένας συνδυασμός. Ο Starkiller θα πρέπει να μπορεί να μπλοκάρει ή να αποφύγει όποτε το θέλω. Θα έκανα δυνατή την άμυνα on the fly, έτσι ώστε με μαγικό τρόπο το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με τίτλο δράσης τρίτου προσώπου αντί για προσομοιωτή σάκου του μποξ.
Η φύση αυτού του τύπου σκέψης είναι ότι πρέπει να αποκλείσω ό,τι υπάρχει Καλός σχετικά με το παιχνίδι. Και υπάρχουν μερικές υπέροχες ιδέες και εξαρτήματα που βγαίνουν έξω. Το κύριο πράγμα στο μυαλό μου είναι η δύναμη της συνολικής ιστορίας. Είχε τυπικό Πόλεμος των άστρων πράγματα, αλλά η ελαφριά στροφή και η ρυτίδα που έκανα ένεση στη γνωστή μυθοπλασία με τάραξε — σκοτώνοντας τον Βέιντερ είναι περίπου μεγάλο θέμα. Εκτός από αυτό, μου άρεσε η επιλογή να ασχολούμαι με τα skins των χαρακτήρων, να προσαρμόζω μεμονωμένες δυνάμεις και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιώ με λογικά και εξαιρετικά χειριστήρια, καθώς και την ποικιλία των περιβαλλόντων που διασχίζονται.
Με αυτά τα λόγια, ας προχωρήσουμε σε αυτό που ορισμένοι από τους οπαδούς μου στο Twitter είπαν ότι θα έκαναναλλαγήσχετικά με το παιχνίδι.
@ikiryou –απαλλαγείτε από τα τμήματα πλατφόρμας ή κάντε το Starkiller να γλιστρήσει από πάνω τους. Είναι περίπου Σιθ, όχι Σ. Μπέλμοντ.
@davebell3 –Περισσότερος αυτοματισμός σε ορισμένες από τις υψηλότερες δυνάμεις. Ο άμεσος έλεγχος των δυνάμεων είναι εξαιρετικός, αλλά η αυτόματη στόχευση θα ήταν επίσης καλή.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο apk στα παράθυρα
@Coonskin –Η αρχή του Death Star, όπου σε πέφτουν σε έναν ανοιχτό χώρο με ένα σωρό εχθρούς. Καθόλου διασκεδαστικό.
διαφορά μεταξύ δοκιμών καπνού και δοκιμών υγιεινής
@adamerse –Ένα καλύτερο σύστημα μενού. Η αναμονή ενός ή δύο λεπτών για εναλλαγή μεταξύ των μενού ήταν επώδυνη.
@HavocFang –Θα το ήθελα αν είχε ένα λιγότερο γραμμικό σύστημα αποστολής. Και ένα δωμάτιο όπου θα μπορούσατε να γεννήσετε εχθρούς και αντικείμενα για να τα βάζετε.
@PenKaizen –Θα είχα συμπεριλάβει περισσότερη εξερεύνηση διαστημόπλοιων και όχι βλακείες εξωγήινους πλανήτες. Και όχι Force Immune AI.
Υπέροχες σκέψεις παντού.
Με τη συνέχεια στον ορίζοντα, η οποία θα υποθέσουμε ότι περιλαμβάνει το Starkiller και επικεντρώνεται σε ηθικές επιλογές και θετικές αλλαγές στους βασικούς μηχανισμούς, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η επόμενη να είναι καλύτερη. Αλλά αυτό δεν εξαλείφει το νόημα αυτής της μικρής δραστηριότητας: τι θα αλλάζατε The Force Unleashed ?