several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

Το MercurySteam το επιβεβαιώνει, αναφερόμενος στα εσωτερικά του πρότυπα για την είσοδο στις πιστώσεις
Μια νέα αναφορά από Ισπανόφωνος ιστότοπος Vandal λέει ότι αρκετοί πρώην υπάλληλοι της MercurySteam, ο προγραμματιστής του Metroid Dread , έμειναν έξω από τους τίτλους του παιχνιδιού. Και τώρα, η MercurySteam το επιβεβαίωσε, ως μέρος της πολιτικής της για ελάχιστη συμμετοχή για διαπίστευση.
λίστα ιδιωτικών διακομιστών world of warcraft
Η αναφορά του Vandal (όπως μεταφράστηκε από Kotaku ) σημειώνει αρκετοί πρώην προγραμματιστές στο Metroid Dread στούντιο που λένε ότι δεν εντόπισαν το όνομά τους στους τίτλους. Ο πρώην καλλιτέχνης του MercurySteam 3D Roberto Mejías δημοσίευσε στο LinkedIn συγχαρητήρια στην ομάδα.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο jnlp στα Windows 10
Ωστόσο, δεν εκπλήσσομαι για την ποιότητα του παιχνιδιού, καθώς το ταλέντο σε αυτή την ομάδα ήταν από την οροφή, έγραψε ο Mejías. Το ξέρω από πρώτο χέρι γιατί, παρόλο που δεν συμπεριλήφθηκα στους τίτλους του παιχνιδιού, ήμουν μέλος αυτής της ομάδας για οκτώ μήνες.
Ενώ έπαιζα το παιχνίδι, έχω αναγνωρίσει αρκετά στοιχεία και περιβάλλοντα στα οποία δούλεψα… οπότε η δουλειά μου είναι εκεί, συνεχίζει. Στη συνέχεια, θα ήθελα να ρωτήσω το MercurySteam: Γιατί δεν εμφανίζομαι στους τίτλους του παιχνιδιού; Είναι κάποιου είδους λάθος; Θα εκτιμούσα πολύ να είχα κάποια απάντηση σε αυτό. Ευχαριστώ εκ των προτέρων.
Η 3D animator χαρακτήρων Tania Peñaranda Hernández σημείωσε επίσης ότι δεν συμπεριλήφθηκε στους τίτλους της δική ανάρτηση στο LinkedIn . Μου ήταν δύσκολο να δω ότι θεώρησαν ότι θα έπρεπε να είναι έτσι όταν συνεχίζω να βλέπω πολλά κινούμενα σχέδια που έκανα σε κάθε gameplay, έγραψε. Μια άλλη, ανώνυμη πηγή επιβεβαίωσε επίσης ότι έμειναν εκτός των πιστώσεων μετά την εργασία τους Metroid Dread για 11 μήνες.
Μιλώντας σε GameSpot , η MercurySteam επιβεβαίωσε την αναφορά. Το στούντιο περιέγραψε τη διαδικασία για τη συμπερίληψη ή τον αποκλεισμό προγραμματιστών στις πιστώσεις των παιχνιδιών του, προσδιορίζοντας τουλάχιστον το 25% του χρόνου ανάπτυξης ή έχοντας κάνει αρκετά σημαντικές συνεισφορές. Η πλήρης δήλωση είναι παρακάτω:
Διαπιστεύουμε όλους εκείνους που πιστοποιούν μια ελάχιστη συμμετοχή σε ένα συγκεκριμένο έργο – συνήθως τη συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών. Θέτουμε το ελάχιστο στο 25% του χρόνου ανάπτυξης. Επίσης, πιστώνουμε όσους, παρόλο που δεν συμμετείχαν στο έργο για πολύ καιρό, είχαν σημαντική δημιουργική ή/και τεχνική συνεισφορά. Η ανάπτυξη παιχνιδιού είναι μια πολύπλοκη, σκληρή και εξαντλητική προσπάθεια. Κατανοούμε ότι οποιοσδήποτε από εμάς πρέπει να συνεισφέρει τουλάχιστον σε αυτό, για να διαπιστευθεί στο τελικό προϊόν. Ευχαριστώ για το ενδιαφέρον σου.
προσθήκη στοιχείων σε έναν πίνακα java