review the evil within
Θα προτιμούσα λίγο πιο κακό
Μεγάλωσα ευτυχώς τα παιχνίδια του Shinji Mikami και είναι πιθανότατα ένας από τους σημαντικότερους σκηνοθέτες / παραγωγούς που έζησαν ποτέ. Θυμάμαι την πρώτη φορά που έπαιξα Resident Evil , την ημέρα που αγόρασα ο διάβολος μπορεί να κλάψει από τα EB Games και την ακριβή στιγμή που μου έδειξε ο φίλος μου Το χέρι του Θεού .
Συνολικά, η Mikaki έχει εργαστεί σε πάνω από 20 μεγάλα παιχνίδια που έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία με κάποιο τρόπο. Ακόμα κι αν Το κακό μέσα είναι ένα από τα χειρότερα στο μάτσο, είναι ακόμα σε καλή εταιρεία.
Το κακό μέσα (PC (αναθεωρημένο), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Tango Gameworks
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφόρησε: 14 Οκτωβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
ποιες είναι οι φάσεις του sdlc
Το κακό μέσα πραγματικά δεν σπαταλάει χρόνο. Μετά από μια σύντομη περικοπή που δημιουργεί μια σκηνή δολοφονίας, ο ντετέκτιβ Σεμπάστιαν Καστελλάνος έρχεται αμέσως σε μια επισφαλής κατάσταση που περιλαμβάνει έναν τρελό αλυσοπρίονο και γιγαντιαίες δεξαμενές αίματος.
Είναι σίγουρα μια από τις καλύτερες intros που έχω δει κάποια στιγμή και όλη η υπόθεση του «τι είναι ή δεν είναι στο κεφάλι σου και ποια είναι η πραγματικότητα»; είναι πολύ εύκολο να φτάσετε στο πλοίο με? διευκολύνει επίσης κάποιες μεγάλες αλλαγές βηματοδότησης και κατακόρυφου τμήματος. Μην περιμένετε πολλά από τον τρόπο της έκθεσης ή της ανάπτυξης χαρακτήρα, όπως Κακό πέφτει σε ευθυγράμμιση με ορισμένα από τα τυροκομικά έργα του Μικάμι. Θα δείτε πολλά από αυτά που διαπερνούν σε όλο το παιχνίδι, και στη μηχανική πυρήνα.
Παρόλο που το παιχνίδι χρεώνεται ως τρόμο επιβίωσης, αισθάνεται πραγματικά περισσότερο σαν πρώην από τον τελευταίο. Πυρομαχικά είναι σπάνια, ο χαρακτήρας σας είναι απόλυτο σκατά για να κάνει ακριβώς τα πάντα, από διάτρηση σε σπριντ (σοβαρά, σπριντ είναι τρομερό σε Το κακό μέσα , εν μέρει από το σχεδιασμό και μερικώς από το σφάλμα των μηχανικών), προτιμάται γενικά η μυστικότητα και οι εχθροί μπορούν να σας χωρίσουν σε κομμάτια αρκετά εύκολα. Για να το αντιμετωπίσετε αυτό, θα χρησιμοποιήσετε ένα υβριδικό σύστημα μυστικότητας και δράσης, το οποίο διαμορφώνεται κυρίως μετά από ένα από τα ωραιότερα έργα του Mikami - Resident Evil 4 .
Ως επί το πλείστον, και οι δύο μηχανικοί συνδυάζονται αρκετά καλά. Υπάρχουν πολλές καταστάσεις που λειτουργούν σαν αίθουσες πρόκλησης από το Arkham , επιτρέποντάς σας να τις προσεγγίσετε με ένα συνδυασμό διαφορετικών στρατηγικών. Μόλις πάρετε το αγκώνα βαλλίστρα, ένα όπλο harpoon είδος, ανοίγει τις επιλογές σας με μια ποικιλία από στοιχειακές εκρήξεις, από τις ιδιότητες κατάψυξης σε αστραπιαίες αστραπιαίες παγίδες. Το Stealth σκοτώνει θα γίνει ο καλύτερος φίλος σας, καθώς η διατήρηση των πυρομαχικών έχει πράγματι σημασία για μία φορά.
Όσον αφορά τον τόνο του, Το κακό μέσα δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο είναι γελοίο και συναρπαστικό. Αντί να βασιστείτε στην πραγματική ψυχολογική ένταση, η εταιρεία Mikaki και η εταιρεία ρίχνουν ουσιαστικά πολλά κέρατα, αίμα, σκηνές κυνηγίου και αποκεφαλισμούς στον δρόμο σας. Αυτό λειτουργεί ως επί το πλείστον ειδικά δεδομένης της μανίας των προαναφερθέντων φανταστικών πεδίων, αλλά μόνο μερικοί εχθροί εκπέμπουν μια ατμόσφαιρα κάτι που δεν έχετε ξαναδεί. Κατά μία έννοια, είναι μια χαλαρή συλλογική ομάδα ηλικιωμένων σχολικών τροπαίων τρόμου επιβίωσης, η οποία έχει το δικό της σύνολο προσόντων και ελαττωμάτων.
Μιλώντας για το παλιό σχολείο, Το κακό μέσα φαίνεται ότι προέρχεται από την τελευταία γενιά παιχνιδιών. Αν και οι γιγάντιες μαύρες ράβδοι που έχουν επικαλυφθεί στην οθόνη είναι φανερά μια επιλογή σχεδιασμού, είναι σαφές από το ύφος της τέχνης μέχρι τα κινούμενα σχέδια που το παιχνίδι φαίνεται να χρονολογείται. Εάν μπορείτε να ξεπεράσετε αυτό το γεγονός όπως έκανα, θα βρείτε μια πληθώρα από πλούσια περιβάλλοντα που έχουν την υπογραφή ενός έμπειρου προγραμματιστή. Πηγαίνοντας μαζί με την ημερομηνία που χρονολογείται, Το κακό μέσα έχει μερικούς αμβλύ μηχανικούς επίσης.
Δεν υπάρχει καμία εξήγηση για τίποτα, και κοντά στην αρχή της περίπου 15-ωρης περιπέτειας, οι προγραμματιστές σας αφήνουν να φροντίσετε για τον εαυτό σας. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα κομμάτι στο παιχνίδι όπου, αν εξερευνήσετε κάθε γωνιά και κούνια, μπορεί να μην έχετε σημείο ελέγχου για πάνω από 15 λεπτά. Αφού κάνετε προσεκτικά το δρόμο σας προς το τέλος μιας διαδρομής, υπάρχει ένα στρόφαλο με το οποίο μπορείτε να αλληλεπιδράσετε για να ανοίξετε μια πόρτα - και μόλις το αγγίξετε, δύο εχθροί ανεβαίνουν από το έδαφος σε ένα σημείο του παιχνιδιού όπου μόλις έχετε κάθε άμυνα. Μπορείτε να «κάψετε» τα σώματα για να σκοτώσετε εντελώς τα λανθάνοντα πτώματα, αλλά παρόλο που τα είδα πρώτα και προσπάθησα να τα κάψω, δεν θα μπορούσα.
Αυτή είναι μια έντονη αντίθεση με το Ψυχές όπου κάθε λάθος είναι δικό σας λάθος. Σε Το κακό μέσα μερικές περιοχές απλά αισθάνονται άδικες και το σύστημα αποθήκευσης δεν θα σας κάνει ευνοϊκές - ειδικά εάν κολλήσετε σε μια περιοχή με χαμηλή υγεία και πολύ λίγα με τον τρόπο της πραγματικής άμυνας. Αν και σίγουρα καλωσορίζω πρόσθετες δυσκολίες στα παιχνίδια, υπήρξαν μερικές περιπτώσεις όπου έκανα ένα σύντομο διάλειμμα στην απογοήτευση. Δεν ήταν αρκετό να με αποτρέψω εντούτοις, και συνέχισα από μια συναρπαστική στιγμή στο επόμενο, παρά την περιστασιακή έκλειψη.
Σχετικά με το θέμα των κάπως ακατάστατων ελέγχων, δεν μου πειράζει η κληρονομιά, ακόμα και στο σημερινό κλίμα. (Για να είμαι ξεκάθαρος, Το κακό μέσα δεν έχει αυστηρή, δεξαμενή κίνηση.) Παρόλο που υπάρχουν πολλοί τίτλοι που έχουν ενημερωμένα συστήματα και εξακολουθούν να διατηρούν την ένταση, νομίζω ότι υπάρχει κάποια γοητεία που βρίσκεται σε αυτή την παλαιότερη αίσθηση και εάν κάποιες άλλες επιλογές σχεδιασμού ήταν ελαστικοποιημένες γύρω από αυτό, οι έλεγχοι δεν θα ήταν ένα πρόβλημα από μόνοι τους.
Αλλά ενώ έχω διασκεδάσει με την πλειοψηφία του παιχνιδιού παρά τις ατέλειές του, είναι σημαντικό να σημειώσω τα προβλήματα με την οικοδόμηση του PC του παιχνιδιού. Για να είμαι ειλικρινής, η έκδοση PC θα χρειαστεί πολλή δουλειά. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εντολές κονσόλας για να το εκτελέσετε σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, δεν λειτουργούν με συνέπεια σε αυτό το επίπεδο και υπάρχουν αρκετά προβλήματα επιδόσεων, αν πάτε αυτή η διαδρομή.
Είχα επίσης μερικά προβλήματα με την εισαγωγή της οθόνης 'splash screen developer' (μέχρι να την απενεργοποιήσω προσθέτοντας + com_skipIntroVideo 1 στις επιλογές εκκίνησης του Steam) και οι επιλογές ανάλυσης είναι περιορισμένες χωρίς να χρησιμοποιείτε την κονσόλα. Ακόμα και τότε, μερικά ψηφίσματα δεν υποστηρίζονται πλήρως, καθώς οι πληροφορίες μπορούν να αποκρύπτονται εκτός οθόνης. Είναι ξεκάθαρο ότι αυτή ήταν μια γρήγορη εργασία με την κονσόλα-λιμάνι, ακριβώς κάτω από την υστέρηση του ποντικιού στα μενού. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι είναι πολύ παιχνιδιάρικο, και μόλις τρέξει είχα μηδενικά crashes στο παιχνίδι. Απλά μην περιμένετε να είναι μέχρι το ίδιο με την πλειοψηφία των PC κυκλοφορεί αυτές τις μέρες.
Αν σας αρέσουν τα παλαιά παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου με στοιχεία τρόμου, θα συνιστούσα να μαζέψω Το κακό μέσα σε κονσόλα, ενδεχομένως σε περικοπή τιμών. Σίγουρα θα χαράξει τη φαγούρα κάποιου που έχει πεθάνει για μια επιστροφή στις παλιότερες μέρες του παιχνιδιού, αλλά όλοι οι άλλοι που έχουν έρθει να αναμένουν ότι κάποιο στρώμα γυαλίσματος πιθανότατα δεν θα διασκεδάζει.