review halo 4
Ένα ισχυρό ξεκίνημα για την Τριλογία του Reclaimer
Για πάνω από μια δεκαετία, το Halo σειρά ήταν στα χέρια του στούντιο ανάπτυξης Bungie. Την εποχή εκείνη, πρωτοστάτησαν σε δύο γενιές κονσόλας και δημιούργησαν ένα φαινόμενο που έχει δημιουργήσει πάνω από 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις. Bungie έχει μεταφερθεί από τη σειρά που βοήθησε στην καθιέρωση του Xbox, παρέχοντας την ευθύνη για το νέο σπίτι του Halo , 343 Βιομηχανίες.
Halo 4 είναι η πρώτη συνέχεια που θα αναπτύξει η Halo κεντρικό στούντιο και όλα τα μάτια έχουν βγει από το 343 από τότε που αποκαλύφθηκε το E3. Έχουν πολλά να ζήσουν, λαμβάνοντας υπόψη το παρελθόν έργο του Bungie, και το μέγεθος της πίεσης που πρέπει να έχουν αισθανθεί είναι αδιανόητο.
ερωτήσεις συνέντευξης .net με απαντήσεις
Όχι μόνο έχει 343 υπερβεί κατά πολύ τις προσδοκίες για το τι a Halo ο τίτλος πρέπει να είναι, έχουν επίσης πάει και δημιούργησε ένα Halo παιχνίδι που είναι μίλια πάνω από κάθε που έρχεται πριν από αυτό.
Halo 4 (Xbox 360)
Προγραμματιστής: 343 Industries
Εκδότης: Microsoft Studios
Έκδοση: 6 Νοεμβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια (βασική έκδοση) / 99,99 δολάρια (περιορισμένη έκδοση)
Halo 4 σηματοδοτεί την πρώτη είσοδο στη νέα «Trilogy Reclaimer», φέρνοντας πλήρη εστίαση πίσω στην ιστορία Master Chief. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σχεδόν πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του Halo 3 και μας επιστρέφει εκεί που τελευταία έφυγα από τον Αρχηγό: κοιμόμαστε γρήγορα στο κρυο-θάλαμο του στο σκάφος του ΣΑΕΕ Προς την Αυγή. Το πλοίο έχει χάσει πολλά χρόνια λόγω της καταστροφής του και έχει εισέλθει σε τροχιά γύρω από τον πλανήτη Requiem που δημιουργήθηκε από τον Forerunner.
Με τις δυνάμεις των Συμφώνων και στην τροχιά του Ρέκβιεμ, η Cortana, σύμμαχος της τεχνητής νοημοσύνης του Master Chief, τον ξυπνά, ώστε το ζευγάρι να μπορεί να αποφύγει την εισερχόμενη επίθεση του Συμφώνου. Τελικά, το δίδυμο πηγαίνει στο Requiem, όπου λαμβάνει χώρα μια μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού.
Η ιστορία στέκεται μόνη της, αλλά αισθάνομαι σαν να υπήρχαν πολλές πληροφορίες και παραδοχές ότι οι παίκτες αναγκάζονται να αποδεχθούν το συνολικό πλοκή που συμβαίνει στο σύμπαν. Κάποιο είδος ανανέωσης ή πρόλογος θα ήταν ωραίο να βοηθήσουμε τους παίκτες να έχουν κάποια γείωση, ειδικά εκείνοι που μόλις ενώνουν για πρώτη φορά. Είναι εκείνοι οι οπαδοί που έχουν διαβάσει τα βιβλία, τα κόμικς και άλλα Halo τα μέσα μαζικής ενημέρωσης που θα αποκομίσουν πολύ μεγαλύτερη ικανοποίηση Halo 4 's συνολική αφήγηση.
Με πολλούς τρόπους, Halo 4 αντανακλά τα συναισθήματα του Halo: Combat Evolved . Είστε βυθισμένοι στη μέση μιας σύγκρουσης που δεν καταλαβαίνετε καταρχάς, σε έναν εξαιρετικά εξωγήινο κόσμο. Αγωνίζεστε για επιβίωση εναντίον μιας αμείλικτης εξωγήινης συλλογικής ομάδας, τελικά συναντάτε ακόμα μεγαλύτερη απειλή και πρέπει να κάνετε ό, τι μπορείτε για να σώσετε την ανθρωπότητα.
Μέρος του τι κάνει Halo 4 η ιστορία που είναι τόσο συναρπαστική είναι ο χρόνος και η προσπάθεια που πήγαν στις παραστάσεις και στον σχεδιασμό χαρακτήρα. Ο κύριος αρχηγός εξακολουθεί να είναι ο ισχυρός και σιωπηλός τύπος, αλλά έχει περισσότερο μιλήσει διάλογο εδώ από φαινομενικά τα τρία πρώτα παιχνίδια που συγκεντρώνονται. Είναι επίσης μια εξανθρωπιστική ιστορία, όπου βλέπουμε τον Αρχηγό του Αρχηγού και την Κορτάνα ως κάτι περισσότερο από υπάκουους στρατιωτικούς στρατιώτες και οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ όλων των χαρακτήρων γίνονται πολύ πιο ξεχωριστές χάρη στις συλλήψεις κίνησης του προσώπου και του σώματος.
Χρειάστηκαν τέσσερα παιχνίδια πριν ο Bungie δώσει μεγάλη έμφαση στην ανάπτυξη χαρακτήρα με την πέμπτη, Φθάνω . Σίγουρα, υπήρχε μια καλή ιστορία σε κάθε είσοδο, αλλά ήταν το μεγάλο πεδίο που ήταν συγκλονιστικό παρά τους πραγματικούς χαρακτήρες. Υπήρχε κάτι λάθος όταν τα βιβλία παρουσίαζαν μια καλύτερη ιστορία για το Master Chief από ό, τι έκανε κάποιο από τα παιχνίδια.
Η μεγαλύτερη εστίαση του 343 στον Κύριο Διευθυντή που αυτή η περιστροφή τελικά φέρνει κάποιο βάθος και σας κάνει να αισθανθείτε κάτι για τον χαρακτήρα πέρα από το απλό του που είναι γενετικά τροποποιημένο κακό. Η ιστορία της Cortana είναι εξίσου σημαντική, με στιγμές που δεν μπορείτε να βοηθήσετε παρά να νοιάζεστε και να αισθάνεστε να επενδύεστε στον αγώνα της, παρά την ύπαρξη μιας κατασκευής AI.
Τα γραφικά, ο φωτισμός και η κατεύθυνση τέχνης είναι επίσης εκπληκτικά, προσθέτοντας τόνους λεπτομέρειας και σπρώχνοντας το Xbox 360 σε σημεία που δεν έχω δει σε κανένα άλλο παιχνίδι στην κονσόλα. Συγκρίνοντας Halo 3 's visuals να Halo 4 's είναι νύχτα και μέρα, στο σημείο που η πρώτη φαίνεται τελευταία γενιά σε σύγκριση.
Αυτό που φέρνει όλα σπίτι είναι ο ήχος - αυτό είναι μερικά από τα καλύτερα σχεδιασμό ήχου που έχω ακούσει σε ένα παιχνίδι, περίοδο. Δεν μεταφέρθηκε ήχος από προηγούμενα παιχνίδια. η ομάδα επικεντρώθηκε στην αρχή της νωπής. Ο ήχος δίνει μια πραγματική αίσθηση βάθους στα όπλα και τους χαρακτήρες, έτσι πραγματικά αισθάνεστε σαν να περπατάτε στα παπούτσια του Master Chief με κάθε θόρυβο του τύπου δεξαμενής.
Τα επίπεδα είναι περίεργα στο πεδίο, αλλά τα μονοπάτια που παίρνετε είναι ακόμα γραμμικά στο σχεδιασμό. Το επίπεδο βηματοδότησης είναι αρκετά αστρικό, καθώς υπάρχει πάντα κάτι να κάνει, είτε προσπαθεί να επιδιώξει έναν στόχο είτε να αγωνιστεί εναντίον μιας ομάδας εχθρών. Πολύ σπάνια έχω συναντήσει οποιεσδήποτε μεγάλες εκτάσεις τίποτα, καθώς έκανα το δρόμο μου στις διαδρομές.
Παιχνίδι σοφός, είναι σε μεγάλο βαθμό αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα Halo . Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι ο σπριντ δεν συνδέεται πλέον με την ικανότητα Armor, αλλά ένα προεπιλεγμένο τμήμα των ελέγχων σε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικά τμήματα που διασπούν τα στοιχεία μάχης τρεξίματος και όπλου. Ένα τμήμα από νωρίς περιλαμβάνει την αναγκαστική ανοιχτή πόρτα ανελκυστήρα στη συνέχεια αναρρίχηση μέχρι τον άξονα, αποφεύγοντας την πτώση των συντριμμιών. Αυτές οι στιγμές είναι πολύ λίγες και πολύ κοντά.
Οι ικανότητες οπλισμού επανέρχονται Halo 4 , και σε μεμονωμένους παίκτες, θα μπορείτε να ανταλλάξετε τις ικανότητες Armor όπως τις βρείτε. Οι δυνατότητες επιστροφής περιλαμβάνουν το πακέτο αεριωθουμένων, το ενεργό καμουφλάζ και το ολόγραμμα. Τα νέα περιλαμβάνουν το Promethean Vision, το οποίο σας δίνει μια υπέρυθρη όψη του περιβάλλοντος. Thruster Pack, το οποίο σας δίνει μια γρήγορη έκρηξη ταχύτητας. Φωτιστικό σκληρού φωτός, προστατευτικό φράγμα ασπίδας. και Autosentry, ένα μικρό αυτοματοποιημένο πυργίσκο που μπορεί να αναπτυχθεί. Υπάρχει επίσης το Field Regeneration που παράγει ένα πεδίο θεραπείας ενέργειας μικρής εμβέλειας και ενώ δεν το έχω συναντήσει ποτέ στην καμπάνια, εμφανίζεται και στους άλλους τρόπους.
Οι ικανότητες των Armor, ειδικά αυτές όπως η αυτοκινητοβιομηχανία, είναι πολύ χρήσιμες για τις μεγαλύτερες δυσκολίες, καθώς ο εχθρός AI (και για μια φορά ο ανθρώπινος σύμμαχος AI) βελτιώνεται πολύ σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Όσον αφορά τις δυνάμεις του Συμφώνου, θα συναντήσετε τους Ελιτες, τους Τσακάλους, τους Γκράντς και τους Κυνηγούς, καθώς και τα οχήματά τους, όπως τα Φαντάσματα, τα Μπάνς και τους Βράιτς. Οι ελίτ μπορεί να ήταν σκληροί εχθροί μέσα Φθάνω , αλλά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με τις νέες προμηθειακές δυνάμεις.
Οι Προμηθέες, ουσιαστικά οι Σκηνοθέτες του Ρέκβιεμ, έρχονται σε τρεις γεύσεις. Οι ιππότες του Προμηθέα είναι οι πιο δύσκολες από τη δέσμη, καθώς διέρχονται ένα όπλο βλήματος και ένα όπλο μάχης. Μπορούν να πάρουν πολλή τιμωρία, να έχουν τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρουν γύρω από το χάρτη, και μπορούν να παράγουν παρατηρητές από την πλάτη τους.
Ενώ οι Ιππότες είναι επικίνδυνες, πάντα θα θέλεις να επικεντρωθείς στο να βγάλεις πρώτα τους Watchers. Οι παρατηρητές φτάνουν στον αέρα με τις επιθέσεις τους, αλλά ο πραγματικός κίνδυνος είναι πώς μπορούν να υποστηρίξουν άλλους Προμηθέες. Μπορούν να παράγουν μια ελαφριά προστατευτική ασπίδα γύρω από τους συμμάχους τους, να ρίχνουν πίσω τις χειροβομβίδες που τους ρίξατε, και ακόμη και να αναστήσετε τους Ιππότες που μόλις σκοτώσατε.
Τέλος, υπάρχουν τα Crawlers που μοιάζουν με σκύλους. Είναι σαν τα Grunts στο ότι είναι κανόνια ζωοτροφών, αλλά αυτό που τα κάνει ιδιαίτερα επικίνδυνα είναι ότι μπορούν να ανέβουν σε οποιαδήποτε επιφάνεια για να επιτεθούν. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο σε ομάδες, αλλά συνήθως ένας καθαρός πυροβολισμός κεφαλής θα τους σκοτώσει αμέσως.
Οι στάσεις των Προμηθέων είναι πολύ έντονες, και μέρος αυτών είναι χάρη στο όπλο τους. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών όπλων Promethean - από όπλα που μοιάζουν με πιστόλι μέχρι πλήρως αυτοματοποιημένα - ότι θα τελειώσετε το mastering καθώς είναι το μεγαλύτερο μέρος των όπλων που συναντάτε στο Requiem.
Πολλά από τα βασικά όπλα του Συμφώνου είναι επίσης παρόντα, αλλά τα ανθρώπινα όπλα είναι μερικά από τα καλύτερα αυτά του τσαμπιού. Τόσο το τουφέκι μάχης όσο και το DMR βρίσκονται μέσα Halo 4 , και να ενταχθούν στο μείγμα των κλασικών είναι νεοφερμένοι όπως το Saw, ένα πλήρως αυτόματο πολυβόλο που θα κόψει τον καθένα σχεδόν αμέσως. Ένας άλλος νέος είναι ο Sticky Detonator, ένα μικρό όπλο εκτόξευσης χειροβομβίδων που αποδεικνύεται χρήσιμο σε μεγάλους κινδύνους, αρκεί να μπορείτε να κολλήσετε έναν στόχο που είναι. Τέλος, νέα για όλα τα όπλα μεγέθυνσης σε όλα τα modes of Halo 4 είναι ότι δεν θα πετάξετε πλέον από το πεδίο του πυροβόλου σου, όταν παίρνετε φωτιά του εχθρού.
Το Melee είναι ακόμα γύρω, και η εκτέλεση ενός melee στο πίσω μέρος του καθενός είναι ένα άμεσο σκοτώσει. Οι δολοφονίες, που πυροδοτήθηκαν κρατώντας κάτω τη μάχη με σώμα για να εκτελέσετε μια ειδική κίνηση όταν χτυπήσατε κάποιον από την πλάτη, επιστρέφουν επίσης. Υπάρχουν τόνοι μοναδικών κινούμενων σχεδίων, μερικοί τόσο ευχάριστοι που αξίζει να ξοδέψετε μερικά δευτερόλεπτα για να σκοτώσετε κάποιον, ακόμη και αν είστε δυνητικά εκτεθειμένος σε επιθέσεις εχθρού.
συγχώνευση παράδειγμα c ++
Μαζί με την ωραία ποικιλία όπλων είναι ένα εκπληκτικό ποσό αποστολών οχημάτων διάσπαρτα σε όλη την ιστορία, περισσότερο από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια. Υπάρχουν μερικά ικανοποιητικά επίπεδα στα οποία χρησιμοποιείτε το καινούργιο Mantis, ένα μεγάλο, δυαδικό mech. Διαθέτει εκτοξευτήρες πυραύλων στον αριστερό του βραχίονα και ένα πολυβόλο στον δεξί του βραχίονα, μπορεί να σπάσει το πόδι του για να συντρίψει τους εχθρούς και τα οχήματα που έχουν έρθει να κλείσουν και έχει το δικό του σύστημα θωράκισης.
Στο κανονικό, το παιχνίδι είναι για μια καλή επτά έως οκτώ ώρες, με την καμπάνια να τελειώνει σε μια ικανοποιητική σημείωση, ενώ παράλληλα δίνει μια μικρή ματιά στο τι θα έρθει στην υπόλοιπη Trilogy Reclaimer. Οι αναταραχές στις ηρωικές και τις θρυλικές δυσκολίες θα διαρκέσουν περισσότερο, αλλά μπορείτε φυσικά να παίζετε σε απευθείας σύνδεση co-op και σε δύο παίκτες τοπικά (οι κανονικοί πολλοί παίκτες μπορούν να παίξουν με τέσσερις τοπικούς παίκτες).
Μόλις ολοκληρωθεί η καμπάνια, μπορείτε να προχωρήσετε στο Infinity, το οποίο περιλαμβάνει Forge, Theatre, Multiplayer και τη νέα λειτουργία Spartan Ops. Το Spartan Ops είναι μια επεισοδική ιστορία με γνώμονα την εμπειρία που επικεντρώνεται σε μια ομάδα Σπαρτιατών-IV που εξερευνούν τον πλανήτη Requiem. Κάθε εβδομάδα για τις επόμενες 10 εβδομάδες, οι παίκτες θα λάβουν ένα νέο κινηματογραφικό βίντεο που θα προχωρήσει στην ιστορία μετά τα γεγονότα Halo 4 , συν πέντε νέα επίπεδα που μπορούν να αναπαραχθούν και θα διαρκούν κατά μέσο όρο μία ώρα.
Τα επίπεδα είναι συντονισμένα για να παίξουν με τέσσερις παίκτες στο Legendary, αλλά είστε σε θέση να παίξετε με λιγότερα και με άλλες δυσκολίες. Το περιεχόμενο της πρώτης εβδομάδας είναι ήδη συσκευασμένο στο Halo 4 ο δίσκος και τα επόμενα επεισόδια θα κυκλοφορήσουν δωρεάν, αλλά το 343 δεν μιλά για περισσότερες αποστολές του Spartan Ops πέρα από τα αρχικά 50. Τουλάχιστον δέχονται 10 ώρες επιπλέον περιεχόμενο δωρεάν, κάτι που δεν είναι κακό.
Το Spartan Ops, ωστόσο, αντικαθιστά αποτελεσματικά τη λειτουργία Firefight. Το Spartan Ops έχει αυτή την αίσθηση της Πυροσβεστικής - αγωνίζεσαι με κύματα εχθρών - αλλά κάθε αποστολή έρχεται στο τέλος σε κάποια στιγμή, οπότε δεν ξεφτίζει ακριβώς αυτό το φαγούρα που με έκανε να αγαπώ τόσο πολύ την Firefight.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, που τώρα αναφέρεται ως παιχνίδια πολέμου, έχει επιφέρει κάποιες ευπρόσδεκτες αλλαγές στη φόρμουλα για πολλούς παίκτες. Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή είναι με το σύστημα προόδου και εκφόρτωσης, το οποίο μοιράζεται μεταξύ των δύο Spartan Ops και War Games. Εκτός από τα προεπιλεγμένα φορτία, έχετε πλέον τον πλήρη έλεγχο για τα πρωταρχικά και δευτερεύοντα όπλα, τις χειροβομβίδες και άλλα που θέλετε να μεταφέρετε με κάθε μία από τις πέντε προσαρμοσμένες επιλογές φόρτωσης. Αλλά πρώτα πρέπει να κερδίσετε το οπλοστάσιό σας βαθμολογώντας.
Καθώς παίζετε είτε σε Spartan Ops είτε σε War Games, θα ανεβάσετε το Spartan Rank ξεκινώντας από το SR 1. Με κάθε νέα τάξη θα λάβετε και Spartan Points που χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε όπλα, χειροβομβίδες, Armor Abilities, Tactical Πακέτα και αναβαθμίσεις υποστήριξης. Καλλυντικά αντικείμενα, όπως πανοπλία, ξεκλειδώνουν δωρεάν καθώς βελτιώνετε.
Αυτό που ξεκλειδώνετε όσον αφορά τα όπλα και τις ικανότητες είναι το δικαίωμα να τα αγοράσετε. Ένα από τα πρώτα πράγματα που ξεκλειδώνετε είναι το Πολεμικό Μάχεξ και το DMR. Μόλις είναι διαθέσιμα, τότε θα πρέπει να ξοδέψετε τα Spartan Points σας σε ένα από αυτά για να τα προσθέσετε στην προσαρμοσμένη σας τάξη. Αρχικά θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή, καθώς έχετε περιορισμένα κεφάλαια, αλλά καθώς προχωράτε, θα είστε σε θέση να αγοράσετε τα πάντα.
Άλλες μεγάλες αλλαγές είναι οι τακτικές συσκευασίες και η αναβάθμιση υποστήριξης. Αρχικά, μπορεί να σας κάνουν να σκεφτείτε τα Perks από Κλήση του καθήκοντος , αλλά ενώ βρίσκονται στο ίδιο πνεύμα με τον Shooter της Activision, είναι επίσης πολύ διαφορετικοί, επειδή δεν μπορείτε να τους στοιβάζετε πραγματικά για να σας δώσουν ένα ακραίο πλεονέκτημα. Με τα Πακέτα Τακτικής, θα είστε σε θέση είτε να εξοπλίσετε τον Σπαρτιάτη σας με την ικανότητα να έχετε απεριόριστο σπριντ, να μεταφέρετε περισσότερες χειροβομβίδες, να κάνετε ταχύτερη επαναφόρτιση, να έχετε δύο κύρια όπλα αντί για ένα και πολλά άλλα. Οι αναβαθμίσεις υποστήριξης σάς επιτρέπουν να κάνετε κύλιση με περισσότερους πυρομαχικούς τόνους, να κάνετε ταχύτερη επαναφόρτωση, να βελτιώσετε τη σταθερότητα των όπλων ενώ παράλληλα να πυροδοτήσετε και ούτω καθεξής. Θα έχω μια πλήρη κατάρρευση σε μια μεταγενέστερη ημερομηνία όλων των επιλογών, αλλά αυτό που βράζει κάτω είναι να κάνει σοβαρή, σκληρή επιλογές και όχι απλά να εξουδετερώσουν τον χαρακτήρα σας.
Υπάρχουν 10 ειδικοί χάρτες πολλών παικτών (με περισσότερους για να έρθουν μέσω DLC). Τα όπλα δεν είναι πλέον διάσπαρτα στο έδαφος όπως στο παρελθόν Halo παιχνίδια, έτσι ώστε στη θέση του είναι το σύστημα πυροβόλων όπλων, στο οποίο πέφτουν διάφορα όπλα στο πεδίο της μάχης σε όλη τη διάρκεια του αγώνα. Οι σταγόνες όπλων θα επισημαίνονται στο HUD του παίκτη για να το δουν όλοι, έτσι ώστε η νοοτροπία της βιασύνης στα ηλεκτρικά όπλα να παραμένει εκεί, μόλις τώρα έχετε μεγαλύτερη επίγνωση του τι είναι διαθέσιμο και τι δεν έχει ακόμη αναλάβει.
Από την άποψη των τρόπων λειτουργίας, υπάρχουν πολλά νέα και περιστροφές στα κλασικά. Η καταγραφή της σημαίας βλέπει τώρα τον φορέα σημαίας χρησιμοποιώντας ένα πιο ισχυρό πιστόλι - που ονομάστηκε Flagnum - κρατώντας ταυτόχρονα τη σημαία. Επιπλέον, όλοι μπορούν να δουν πού βρίσκεται η σημαία αυτή τη στιγμή στο ραντάρ. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, όλοι επιστρέφουν, όπως και το Grifball και το Oddball, αν και οι παίκτες μπορούν τώρα να περάσουν την μπάλα ο ένας στον άλλο όπως στο μπάσκετ.
Νέοι τρόποι περιλαμβάνουν το Dominion, το οποίο βλέπει τις ομάδες να αγωνίζονται και να ενισχύουν τις βάσεις. Εξόρυξη, στην οποία πρέπει να καταγράψετε περισσότερα σημεία δεδομένων από τα άλλα. και Flood, μια πλήρως ολοκληρωμένη έκδοση της Λοίμωξης. Στη συνέχεια, υπάρχει το Regicide, μια λειτουργία ελεύθερου για όλους / ομάδα όπου το άτομο με τα περισσότερα σημεία είναι ο βασιλιάς και η δολοφονία του βασιλιά κερδίζει περισσότερους πόντους για τη θανάτωση άλλων παικτών. Αν και ο καθένας μπορεί να δει τον βασιλιά στον χάρτη, αξίζει τον κόπο να είσαι πρώτος, καθώς θα κερδίζεις πόντους μπόνους για σκοτώματα και μπόνους παίκτες όπως το overshield.
Τέλος, υπάρχει Infinity Slayer, το οποίο είναι σαν το παραδοσιακό Slayer με δύο ομάδες που εργάζονται για να κερδίσουν 600 πόντους / 60 σκοτώνουν για τη νίκη. Αυτό που είναι διαφορετικό είναι το σύστημα προσωπικών όπλων, το οποίο σας επιτρέπει να καλέσετε μια πτώση όπλων για να σας δώσω την επιλογή ανάμεσα σε ένα νέο όπλο, χειροβομβίδες ή έναν τροποποιητή ιδιοσυγκρασίας παίκτη στα μέσα του αγώνα. Πρέπει να γεμίσετε ένα μετρητή για να μπορέσετε να καλέσετε την πτώση του πυροβόλου όπλου. σκοτώνοντας άλλους, πεθαίνοντας διπλά, στηρίζοντας την ομάδα σας και ούτω καθεξής πάνε προς την πληρότητα του μετρητή. Πραγματικά καλοί παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να πάρουν τουλάχιστον τρεις προσωπικές σταγόνες πριν από έναν αγώνα.
Το netcode έχει βελτιστοποιηθεί και σε όλο τον πίνακα, και τώρα μπορείτε να συμμετάσχετε σε έναν αγώνα που βρίσκεται σε εξέλιξη. Δεν είστε πλέον κολλημένοι περιμένοντας τους παίκτες να γεμίσουν το λόμπι. Σας ρίχνουμε δεξιά, επιλύοντας το θέμα της αναμονής σε λόμπι και γεμίζοντας την τρύπα από έναν παίκτη που έπεσε έξω.
Σε μια χρονική στιγμή, Halo βασιλεύει υπέρτατη και ήταν το χρυσό πρότυπο για το τι θα έπρεπε να είναι μια κονσόλα shooter πρώτου προσώπου. Τελικά, Κλήση του καθήκοντος πήρε αυτόν τον τίτλο, και μέρος αυτού είχε να κάνει με το Halo σειρά μικρών τσίμπημα αντί για σοβαρή καινοτομία. Οι αλλαγές που πραγματοποιήθηκαν από το 343, από το sprinting έως το συνδυασμό αγώνων που βρίσκονται σε εξέλιξη, είναι μερικά μόνο παραδείγματα για το πώς συμβαδίζουν με τις εποχές και δημιουργούν μια εμπειρία με εθιστική ποιότητα που βασίζεται στη στατική μηχανική.
καλύτερο λογισμικό εικονικοποίησης για τα Windows 10
Ακόμη Halo 4 είναι σε θέση να διατηρήσει την ταυτότητά του για αυτό που το κάνει ένα μοναδικό και συναρπαστικό shooter αξίζει να παίζει. Υποστηρίζει ότι η δύναμη και η αδυναμία ανταλλαγής μετα-παιχνιδιών, που αναγκάζουν να σκεφτείτε και να σχεδιάσετε την επίθεσή σας ενάντια σε οποιοδήποτε εμπόδιο που σας προωθεί πάνω από τυφλά τρέχει μέσα και ελπίζοντας για το καλύτερο. Τα χαρακτηριστικά προσαρμογής προσφέρονται επίσης σε μια πιο επικεντρωμένη στην ομάδα υπόθεση, καθιστώντας εσείς να θέλετε να συνεργαστείτε με άλλους για τα πάντα.
Το Forge, το σύνολο εργαλείων του παίκτη που σας επιτρέπει να τροποποιήσετε όλους τους χάρτες πολλών παικτών, είναι πίσω με έναν μεγάλο τρόπο. Υπάρχουν τρεις μοναδικοί κόσμοι Forge για να μπορείτε να παίξετε τώρα, ο καθένας από τους οποίους προσφέρει μια ξεχωριστή εμφάνιση, συμπεριλαμβανομένου ενός επιπέδου που βρίσκεται σε έναν αστεροειδή στο διάστημα. Τα νέα εργαλεία περιλαμβάνουν τη δημιουργία μιας ζώνης χαρακτηριστικών παικτών που θα αλλάξει την κίνηση των παικτών, τις ασπίδες, την ορατότητα, τη φυσική και τις ζημιές όταν βρίσκονται στη ζώνη. Έγχρωμη κωδικοποίηση για να μάθετε τι έχετε επιλέξει. μαγνήτες που σας επιτρέπουν να ταξινομήσετε αντικείμενα πολύ πιο εύκολα. εύκολη αντιγραφή και επικόλληση των περιουσιακών στοιχείων. και τη δυνατότητα να κλειδώνετε ένα σύνολο αντικειμένων έτσι ώστε να μην αλλάξετε τυχαία κάτι. Και όπως πάντα, θα μπορείτε να ανεβάσετε και να μοιραστείτε ό, τι δημιουργείτε.
Το θέατρο είναι και πάλι εδώ, παραμένοντας σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από τα προηγούμενα παιχνίδια. Η υποστήριξη Halo Waypoint επιστρέφει επίσης, επιτρέποντάς σας να δείτε τη σταδιοδρομία και τα στατιστικά της Spartan στο διαδίκτυο, μέσω του Xbox 360 και σε κινητές συσκευές. Το Waypoint είναι επίσης ο μόνος τρόπος για να δείτε τα βίντεο τερματικών που βρίσκετε κρυμμένα σε κάθε επίπεδο καμπάνιας.
Ένα τελευταίο πράγμα που πρέπει να αγγίξετε είναι το μουσικό σκορ του Neil Davidge. Η μουσική είναι ένα μεγάλο μέρος της Halo franchise, και χρειάζονται πολλά για να ζήσουν την κληρονομιά του Martin O'Donnell. Από όλη την εμπειρία, ένιωθα ότι η μουσική ήταν το πιο αδύναμο στοιχείο. Υπάρχουν μερικά φανταστικά κομμάτια σίγουρα, αλλά συνολικά το σκορ δεν με ενθουσιάσει όπως έκανε Η μάχη εξελίχθηκε , Παρά , ή Φθάνω .
Στον πυρήνα της, όλα εξακολουθούν να αισθάνονται σαν α Halo παιχνίδι. Ενώ υπάρχουν νέα νέα στοιχεία που αλλάζουν λίγο το gameplay, το βάρος του παιχνιδιού ως super στρατιώτης είναι ισορροπημένο μεταξύ της αίσθησης ταχύτητας και δύναμης στο multiplayer. 343 Οι βιομηχανίες έχουν κάνει μια αξιόλογη δουλειά στη συνέχιση της Halo κληρονομιά. Έχουν πάει όλα έξω, δημιουργώντας ένα φανταστικό sequel που προκάλεσε μεγάλη έμφαση στην αφήγηση αφήνοντας την οπτική και ακουστική κατεύθυνση σε ένα επίπεδο που θα είναι δύσκολο για οποιονδήποτε να ανταγωνιστεί με αυτά τα λίγα υπόλοιπα χρόνια της τρέχουσας κονσόλας γενιάς.
Πάνω απ 'όλα, Halo 4 αποδεικνύει ότι το franchise είναι σε ασφαλή χέρια με 343.