review xenon valkyrie
Ανεκτική σκληρότητα
Ως παιδί της δεκαετίας του '80 και της δεκαετίας του '90, η αναβίωση των παιχνιδιών των 8 και 16 βημάτων ήταν μια ευλογία για μένα. Λατρεύω την εμφάνιση, το ύφος και τους μηχανικούς αυτών των τίτλων και τα χαλάρω απόλυτα όταν μπορώ. Στην πραγματικότητα, έχω καταναλώσει τόσα πολλά από αυτά τα παιχνίδια ανατροπής Έχω γίνει γούνα και με ελεύθερο χρόνο που δεν είναι πλέον σε άφθονη προμήθεια για μένα, πρέπει πραγματικά να διαλέξω ποιες από αυτές τις κλασικές εμπειρίες μπορώ να κάνω χρόνο Για.
Xenon Valkyrie + είναι αυτή που μόλις κάνει την κοπή χάρη στην εξαιρετική μετάβασή της στο Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Diabolical Mind, COWCAT
Εκδότης: COWCAT
Κυκλοφόρησε: 19 Δεκεμβρίου 2017
MSRP: 9,99 δολάρια
Xenon Valkyrie + ανοίγει με μια πραγματική αίσθηση του επείγοντος. Υπάρχει μια μάγισσα κρυμμένη κάπου σε ένα απειλητικό φεγγάρι που απειλεί τον πλανήτη και πρέπει να την βρω πριν όλα πάνε στην κόλαση. Στην αρχή αυτής της πλατφόρμας δράσης roguelite, επιλέγω μεταξύ τριών παιχνιδιάρικων χαρακτήρων: κορίτσι 1, κορίτσι 2 και κρίκετ αγόρι. Κάθε χαρακτήρας ξεκινάει με ένα σπαθί, όπλο, μικρή προμήθεια χειροβομβίδων και ειδική δεξιότητα μοναδική σε αυτούς. Ένα από τα κορίτσια έχει μια ικανότητα βόμβα και το άλλο έχει σόναρ που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να εντοπίσει μίνι-αφεντικά που δίνουν τα κλειδιά μετά την ήττα. Και οι δύο είναι άχρηστοι. Αντ 'αυτού, το Cricket Boy και η ικανότητά του σε σούπερ άλματα με παίρνουν περισσότερο στο παιχνίδι από ό, τι και οι δύο.
Η διάταξη κάθε επιπέδου παράγει τυχαία κάθε φορά που αρχίζω μια νέα διαδρομή. Αρχίζω στην κορυφή και βάζω το δρόμο μου προς τα κάτω, προσπαθώντας να σκοτώσω όσους εχθρούς και να συλλέξω όσο το δυνατόν περισσότερη λεία. Η υγεία είναι σπάνια, οπότε πρέπει να είμαι προσεκτικός. Ένα ζευγάρι από σφάλματα και το παιχνίδι είναι πάνω. Τα περισσότερα επίπεδα έχουν ένα γιγαντιαίο στήθος Χρειάζομαι ένα μίνι-αφεντικό κλειδί για να ανοίξω με ένα τυχαίο όπλο μέσα. Οι επιθέσεις του εχθρού γίνονται πιο δυνατές καθώς προχωράω και το παιχνίδι προσπαθεί να ξεπεράσει τη δυσκολία με τις σκουρόχρωμες σπηλιές που φωτίζονται μόνο από το φανάρι. Είναι ένα εφέ διασκεδαστικό, αλλά αυτό που κάνει το κάμερα να πέσει ελαφρώς.
Αισθάνομαι ότι το παιχνίδι είναι πιο δύσκολο από ό, τι είναι στην πραγματικότητα. Ελέγχει τέλεια, ώστε να μην είναι ένα θέμα. Αν το παίρνω αργό και στοχεύω στην τελειότητα, βρήκα τον εαυτό μου να φτάνει πολύ μακριά. Επίσης, δεν έχω μεγάλη διασκέδαση όταν το κάνω αυτό. Αντίθετα, προτιμώ να ρίχνω την προσοχή στον άνεμο και να τρέχω, το όπλο και να κτυπώ χωρίς να λαμβάνω υπόψη την ευημερία μου. Αυτό συμβαίνει όταν το παιχνίδι είναι έκρηξη. Νομίζω ότι το παιχνίδι ξέρει ότι δεν είναι τόσο δύσκολο όσο η εξωτερική εμφάνισή του θα το έκανε να φανεί γιατί, για κανένα λόγο, δεν θέτει περιορισμούς στο πώς παίζω.
Πάρτε μάχες αφεντικό, για παράδειγμα. Ενώ τα περισσότερα από αυτά έχουν προφανώς προβλέψει πρότυπα επίθεσης, ώστε να μην είναι πάρα πολύ δύσκολο να καταλάβω, είμαι περιορισμένος από το να χρησιμοποιήσω το όπλο μου και την ειδική ικανότητα σε αυτές τις συναντήσεις. Επειδή το σπαθί μου είναι τόσο καταραμένο, βρήκα τον εαυτό μου να παίρνει πολλές περιττές ζημιές κάθε φορά που μπαίνω στην επίθεση.
Μεταξύ των επιπέδων υπάρχουν χώροι ανάπαυσης, όπου μπορώ να αγοράσω λίγο από την υγεία, να επανεντάξω τις χειροβομβίδες μου, να επεκτείνω τα πυρομαχικά μου, να περάσω βαθμούς που κερδίζω από την ισοπέδωση για να ενισχύσω τον χαρακτήρα μου και αν είμαι τυχερός, σηκώστε ένα μπλοκ Teamerite. Μετά τις μάχες του αφεντικού, υπάρχει μια νοσοκόμα που προσπαθεί να με θεραπεύσει, αλλά είναι άχρηστη. Αυτό κάνει αυτό το παιχνίδι να τιμωρεί. Μπορεί να είναι εύκολο να τερματίσετε τις επιθέσεις και να αποφύγετε τις ζημιές, αλλά μόλις πληγωθεί δεν είναι πάντα δυνατό να θεραπευτεί πλήρως. Υπάρχουν ασπίδες που μπορώ να εξοπλίσω αλλά μετά από ένα χτύπημα έχουν φύγει.
Valkyrie + περιλαμβάνει δύο μηχανικούς που φαίνεται να πιστεύει ότι κάνει την περιπέτεια λίγο πιο εύκολη ή να κινηθεί πιο γρήγορα, αλλά ούτε λειτουργεί με τρόπο που να είναι πραγματικά ωφέλιμος για τον παίκτη. Το πρώτο από αυτά είναι ο ισχυρός εξοπλισμός που μπορώ να αγοράσω χρησιμοποιώντας το Teamerite, πέτρες που μεταφέρονται μέσα από κάθε playthrough. Όταν αγοράζω αυτά τα όπλα δεν τα βρίσκω πραγματικά, έχω μόνο τη δυνατότητα να τα ξεκλειδώσω σε ένα γιγαντιαίο στήθος κατά τη διάρκεια της περιπέτειας μου.
Ο δεύτερος μηχανολόγος που δεν είναι τόσο εξυπηρετικός όσο πιστεύει ότι είναι είναι το σύστημα πύλης. Δαπάνες χρήματα, Teamerite, και κλειδιά, μπορώ να ξεκλειδώσω τις γρήγορες πύλες ταξιδιού που με παίρνουν περισσότερο στο φεγγάρι και μου δίνουν σημεία που μπορώ να χρησιμοποιήσω για να ενεργοποιήσω τον χαρακτήρα μου. Δυστυχώς, δεν μου δίνει επίσης τον καλύτερο εξοπλισμό. Έτσι, όταν πηγαίνω στη δεύτερη πύλη ξεκλειδώ, είμαι κολλημένος με το τσιράκι μου ξεκινώντας σπαθί και όπλο. Έχω ολοκληρώσει περίπου 25 τρεξίματα του παιχνιδιού και δεν χρησιμοποίησα μία πύλη με κάποια ευχαρίστηση. Στην πραγματικότητα, αυτό συμβαίνει συχνά εναντίον μου, όπως τα γραφικά.
Δεν ξέρω τι μοιάζει με τον υπολογιστή, αλλά Xenon Valkyrie + στο Vita μου είναι μικροσκοπικό. Ο ήρωάς μου είναι μικροσκοπικός. Οι εχθροί είναι μικροσκοπικοί. Όλα είναι τόσο μικρά και λόγω των επιλογών που γίνονται στην κατεύθυνση της τέχνης, μπορεί να είναι δύσκολο να πει κανείς αν ένα μέρος του χάρτη είναι ένας τοίχος ή όχι. Η ενοποίηση του ζητήματος είναι ο τρόπος που παράγει τυχαία κάθε επίπεδο. Ενώ υπάρχει πάντα μια σαφής διαδρομή προς το τέλος, συχνά φορές θα δούμε τεράστιες διαδρομές του χάρτη που έχουν κολλήσει πίσω από τοίχους πρέπει να χρησιμοποιήσω τουλάχιστον δύο χειροβομβίδες για πρόσβαση. Μπορεί να αισθάνεται σαν σκουπίδια να χρησιμοποιούν χειροβομβίδες κατ 'αυτόν τον τρόπο, αλλά βλέποντας καθώς περιορίζονται επίσης κατά τη διάρκεια των μάχες των αφεντικών, γενικά δεν με νοιάζει πώς τους αποβάλλω.
Παρ 'όλα αυτά, Xenon Valkyrie + είναι κάτι που εύκολα βλέπω τον εαυτό μου να επιστρέφει σε κάθε στιγμή που έχω μια ελεύθερη στιγμή και το Vita μου στο χέρι. Μπορεί να είναι μια σκληρή εμπειρία για σίγουρο και μερικές αλλαγές στο γενικό σχέδιο θα πήγαιναν πολύ μακριά, αλλά είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό μικρό παιχνίδι που μπορώ να παίξω σοβαρά για ώρες ή απροσδόκητα σε μεσημεριανό διάλειμμα.
πώς να μετατρέψετε ένα char σε μια συμβολοσειρά c ++
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)