review monster tale
προηγμένες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης sql pdf
Μπορείτε να θυμηθείτε τον Ιανουάριο και σας έδωσαν μια προεπισκόπηση μιας χαριτωμένης πλατφόρμας που έρχεται σύντομα από τον Majesco Monster Tale . Ένας γλυκός τίτλος με ξεκάθαρα ρετρό γεύση, Monster Tale χρησιμοποίησε μερικά δροσερά κόλπα για να μας κρατήσει σε εξέλιξη το στυλ Metroidvania, ένα χαριτωμένο φίλε για να αποφύγουμε τη μοναξιά και ένα ευχάριστο soundtrack για να μας κρατήσουμε να χτυπήσουμε τα πόδια μας. Αν διαβάσετε την προεπισκόπηση, ξέρετε ότι το σκάψαμε - και ότι θέλαμε περισσότερα.
Γρήγορα προς τα εμπρός σε μερικούς μήνες, και το πλήρες παιχνίδι είναι εδώ για να το ελέγξουμε στο σύνολό του. Καθίσαμε μαζί του για δεύτερη φορά, χαρούμενος που μπορώ να παίξω όλη τη διαδρομή.
Monster Tale (DS)
Προγραμματιστής: DreamRift
Εκδότης: Majesco
Κυκλοφόρησε: 22 Μαρτίου 2011
MSRP: $ 29.99
Όταν ακούτε ότι η ομάδα πίσω από ένα παιχνίδι είναι η ίδια με τους ανθρώπους πίσω από το βραβευμένο Henry Hatsworth Σειρά, τείνετε να καθίσετε στο σημείωμα. Αυτή είναι η περίπτωση Monster Tale , και αυτό που βγήκαμε από την προεπισκόπηση ήταν ότι αυτό το γενεαλογικό σίγουρα έκανε για κάποιο μεγάλο gameplay (τουλάχιστον για τα πρώτα επίπεδα που ελέγχαμε). Αλλά θα μπορούσαν να συγκρατήσουν την ποιότητα για ένα ολόκληρο παιχνίδι;
Σε Monster Tale , παίζετε το ρόλο ενός αγριολούλουδου νεαρού κοριτσιού που ονομάζεται Ellie, το οποίο απομακρύνεται από τη μαγεία σε έναν κόσμο που κατοικείται από ημι-απειλητικά τέρατα. Η Ellie κάνει έναν φίλο που ονομάζεται Chomp, ο οποίος θα είναι ο σύντροφός της για το υπόλοιπο παιχνίδι, και επίσης διπλασιάζεται ως δικαιολογία για έναν τόνο πραγματικά ενδιαφέρουσας μηχανικής διαδραστικών παιχνιδιών. Η ιδέα πίσω Monster Tale εξακολουθεί να είναι απλή, αλλά χάρη στο Chomp, θα σας κρατήσει απασχολημένο!
Η κύρια αποστολή της Ellie και Chomp είναι να νικήσει τους Kid Kings, οι οποίοι είναι στην πραγματικότητα παιδιά από τον πραγματικό κόσμο του Ellie που έχουν πάρει τα χέρια τους σε λίγο υπερβολική δύναμη. Για να το κάνετε αυτό, θα πάτε πολύ πίσω και εμπρός platforming, παρόμοιο με το ύφος του Metroid και το παλιό σχολείο Castlevania . Αν έχετε παίξει κάποιο Hatsworth τίτλος, είστε σίγουροι ότι θα δείτε την επιρροή εδώ, καθώς το Ellie κινείται πολύ όπως το παλιό chap, αλλά οι διαφορές αρκούν για να το κάνει να αισθάνεται σαν να μην τσιρίζει στυλ.

Η Ellie υπερασπίζεται τον εαυτό της στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας ένα συγκρότημα το οποίο αναβαθμίζει τη χρήση διαφορετικών δυνατοτήτων που κερδίζει καθώς προχωράει. Θα ξεκινήσετε μια μικρή ξόρκι πυρκαγιάς, καθώς και μια επίθεση κατά της μάχης. Μόλις συναντήσετε το Chomp, μπορείτε να πετάξετε με κάθε είδους νέες δυνάμεις, γιατί αλληλεπιδρά με την Ellie με τέτοιο τρόπο ώστε να ανοίγει πραγματικά τις δυνατότητες του τι μπορείτε να κάνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (αν και δεν θα είναι έτσι από το ρόπαλο ... δώστε του λίγο χρόνο για να αναπτυχθεί!).
Είναι αρκετά καλός, όπως ένας συμπατριώτης που χτυπάει τους κακούς παράλληλα με την Ellie, αλλά αφού ο Chomp εξελίσσεται λίγο, μπορεί να κάνει πολλά. Μπορείτε να κολλήσετε με την αρχική του μορφή, το είδος του μοιάζει με ένα κρουασάν με χαριτωμένα μάτια, ή μπορείτε να αλλάξετε σε διάφορες μορφές αργότερα στη γραμμή. Κάθε μία από τις φόρμες κερδίζει την εμπειρία ξεχωριστά, οπότε θα πρέπει να είστε βολικοί με την ανταλλαγή δυνατοτήτων και φροντίζοντας να δώσετε σε όλες τις μορφές του κάποιο χρόνο μάχης. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε όλα τα δροσερά πράγματα που έχει να προσφέρει.

Μιλώντας για τη χρήση του Chomp, θα πρέπει να γνωρίζετε και το πετρομετρικό του. Όταν είναι στην κορυφή της οθόνης που αγωνίζεται μαζί με την Ellie, κουράζεται. Ωστόσο, έχει μια δροσερή μικρή μανιτάρα στην κάτω οθόνη που ονομάζεται Pet Sanctuary, και μπορείτε να τον στείλετε εκεί με μια αφή του κουμπιού X. Αυτός θα αναζωογονήσει την ενέργεια εκεί, και όλα τα είδη κατοικίδιων ζώων που θα βρείτε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας θα βρεθούν και εκεί κάτω. Εάν πηγαίνει κάτω για να τα φάει, θα πάρει λίγη ενίσχυση stat για να ζήσει, να τα χρησιμοποιήσει ως όπλα, και πολλά άλλα. Επιπλέον, είναι πολύ ωραίο να τον παρακολουθήσουν να τρώει.
Boss μάχες μέσα Monster Tale αισθανθείτε σαν να παίζετε το Super Nintendo, από τη μουσική στο μέγεθος του αφεντικού (όπως ελπίζετε, γεμίζουν συνήθως την οθόνη). Εάν παίζατε αυτό το σύστημα όταν βρισκόταν στην αρχική του πορεία, θα κατακλύσετε αυτό το νοσταλγικό συναίσθημα. Ξέρω ότι το έκανα, και μου θύμισε κάποια παλιά χρόνια πίσω.

Όσο για το gameplay, ρέει προς τα εμπρός με ευχάριστο τρόπο. βρήκα Monster Tale να είναι μέτρια πρόκληση, αλλά ποτέ δεν είναι τόσο πολύ Hatsworth ήταν, οπότε αυτό προφανώς απευθύνεται σε ένα ελαφρώς διαφορετικό ακροατήριο. Ένα πράγμα που κάνει το παιχνίδι είναι να κρατάτε το χέρι, το οποίο είτε θα είναι πρακτικό σε σας είτε θα σας τρέμω, ανάλογα με το τι προτιμάτε. Θα σας πει πάντα πού να πάτε στη συνέχεια και να το δείξετε στο χάρτη. Μου αρέσει προσωπικά, καθώς υπάρχουν στιγμές όπου ξεχνώ πού βρισκόμουν ήδη σε αυτό το στυλ χάρτη και μπορεί να είναι χρήσιμο να έχουμε έναν οδηγό.
Ένα πράγμα που δεν μου άρεσε Monster Tale ήταν η εκκένωση. Θα επανεξετάζετε κάθε περιοχή τουλάχιστον μία φορά και η Ellie δεν είναι ακριβώς ένας δαίμονας ταχύτητας. Αυτό είναι εντάξει, όμως, επειδή η διασκέδαση του μηχανικού συνεργάτη του παιχνιδιού και η ευκολία του παιχνιδιού ξεπερνούν κατά πολύ την ενόχληση να χρειαστεί να επαναλάβετε τα βήματά σας μερικές φορές. Αν υπάρχει κάποια μεγάλη αδυναμία το παιχνίδι έχει, ότι είναι σχεδόν πολύ απλό, αλλά έχω την αίσθηση ότι DreamRift ήθελε να είναι κάτι τόσο παιδιά και ενήλικες μπορούν να απολαύσουν, και σίγουρα ταιριάζει αυτό το νομοσχέδιο. Ένα πλήρες playthrough μας κράτησε περίπου 8-9 ώρες, το οποίο ήταν πολύ διασκεδαστικό για την τιμή.