final fantasy vis dancing mad
( Σημείωση του συντάκτη: Δεν είμαστε μόνο ειδησεογραφικοί ιστότοποι - δημοσιεύουμε επίσης απόψεις και δημοσιεύσεις από την κοινότητα και τους υπαλλήλους μας όπως αυτή, αν και γνωρίζουμε ότι δεν μπορεί να ακολουθήσει τις απόψεις του Destructoid στο σύνολό του ή πώς οι μητέρες μας έστησαν. Θέλετε να δημοσιεύσετε το δικό σας άρθρο σε απάντηση; Δημοσιεύστε το τώρα στα ιστολόγια της κοινότητας μας. )
τι είναι ένα αρχείο xml και πώς μπορώ να το ανοίξω
Ένα πράγμα που είμαι ευγνώμων για τη ζωή μου μεγαλώνει με φόντο στην κλασσική μουσική εκτίμηση. Θυμάμαι ότι οι γονείς μου είχαν ρεκόρ του Προκόφιεφ Ο Πέτρος και ο Λύκος στο σπίτι, και θα το ακούσω όλη την ώρα. Το βάθος της μουσικής ήταν συναρπαστικό για τον μικρό μου εγκέφαλο, ειδικά σε σύγκριση με τα παιδικά τραγούδια της Disney και τα χτυπήματα που έκαναν τα 90's με τα bubblegum-pop που διαφορετικά θα ακούγατε στο ραδιόφωνο. Αλλά ο λόγος για τον οποίο αυτό το έργο με βοήθησε με την κατανόηση της μουσικής ήταν ότι στόχευε συγκεκριμένα σε παιδιά, για να τους διδάξει πώς να διαλέξουν λεωτηρίες ή μοναδικές επαναλαμβανόμενες φράσεις στα τραγούδια. Τα Leitmotifs χρησιμοποιούνται συχνά σε κλασσικά έργα για να μιλήσουν σε μια ιστορία και ορισμένα όργανα ή μελωδίες μπορούν να αντιπροσωπεύουν ανθρώπους, συναισθήματα, γεγονότα και άλλα μέρη της ιστορίας. Πολλά soundtracks εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τη συσκευή αυτή στα τραγούδια τους και μπορούν να παρέχουν ενδιαφέρουσες ενδείξεις (ή spoilers!) Για όσους ακούνε αρκετά κοντά. Τα videogames δεν αποτελούν εξαίρεση και η προσοχή στις λεπτομέρειες στη μουσική υπόκρουση μπορεί συχνά να βοηθήσει στην καλύτερη κατανόηση του τι συμβαίνει πραγματικά πίσω από τις σκηνές.
Ένα videogame που χρησιμοποιεί leitmotifs για μεγάλη επιτυχία είναι Final Fantasy VI . Κάθε ένας χαρακτήρας έχει το δικό του θέμα, μερικά από τα οποία χρησιμοποιούνται αλλού στο παιχνίδι για να δηλώσουν μια σύνδεση μεταξύ των δύο. Για παράδειγμα, το θέμα του Celes είναι προφανώς μια παραλλαγή στην 'Aria de Mezzo Carattere', το τραγούδι που εκτελεί κατά τη διάρκεια της περίφημης σειράς όπερας. Δεν είναι απλώς μια σύμπτωση. αντιπροσωπεύει την ανάπτυξή της από μια παγωμένη γενική αυτοκρατορία που αγκαλιάζει την αγάπη της για τον Locke στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, δίνοντάς της τη δύναμη να συνεχίσει να ζει τη ζωή της - όπως και ο χαρακτήρας της Μαρίας στη σκηνή της όπερας. Ωστόσο, ένα τραγούδι στο παιχνίδι βρίσκεται πάνω από όλα τα υπόλοιπα από την άποψη της χρήσης και του χειρισμού leitmotifs για να πει μια ιστορία, το τραγούδι είναι Χορεύοντας Mad.
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Χορεύοντας Mad είναι, για να το θέσω ομαλά, το καλύτερο τελικό θέμα αφεντικό που υπάρχει. (Ναι, ακόμα καλύτερα από τον One-Winged Angel!) Και ενώ εκτιμώ την τεχνική κυριαρχία του τραγουδιού και τη χρήση των κλασικών στυλ, δεν κατανόησα πλήρως την αληθινή πολυπλοκότητα και το πεδίο εφαρμογής του μέχρι πρόσφατα. Βρήκα μια καλή μεταγραφή πιάνο από αυτό νωρίτερα αυτό το έτος, και άρχισε να μαθαίνει πώς να το παίξει. Δεν ήμουν μέχρι που κάθισα και άρχισα να μαζεύω το τραγούδι πέρα από το ότι αναγνώρισα πως όλα ταιριάζουν μαζί, σε μια τέλεια μελέτη του χαρακτήρα του κακοποιού που αντιπροσωπεύει. Ήμουν πάντα υποτιμημένος από το γεγονός ότι Kefka φαινόταν να είναι ο μόνος κακοποιός μέσα Τελική φαντασία ιστορία που έκανε δεν έχουν μια αξέχαστη τελική ομιλία για να κάνουν μετά από τους ήρωες τον νίκησε. Απλώς σβήνει και ο πύργος καταρρέει γύρω του. Τότε συνειδητοποίησα ότι έβλεπα τον αγώνα του με λάθος τρόπο. Του ολόκληρο θέμα αφεντικό είναι η τελευταία ομιλία του, περιγράφοντας την άνοδό του στην εξουσία και θρηνώντας την πιθανή ήττα του. Για να το σπάσει και να δείξει τι εννοώ, θα χωρίσω το κομμάτι στις τέσσερις ξεχωριστές κινήσεις του.
Για αναφορά:
«Χορεύοντας Mad» Μέρος 1
Χορεύοντας τρελό μέρος 2
Πρώτη Κίνηση - Εισαγωγή (0:00 - 4:29)
Η αρχή αυτού του τραγουδιού πρέπει να είναι γνωστή σε όσους έχουν παίξει FFVI , καθώς είναι σχεδόν πανομοιότυπο με ένα άλλο τραγούδι: «Καταστροφή» που έπαιξε κατά τη διάρκεια ... της κατάρρευσης της καταδυόμενης ηπείρου, όπου η Kefka αποκτά την τελική μαγική δύναμη και ουσιαστικά γίνεται Θεός. Ωστόσο, ο πραγματικός παίκτης κατά πάσα πιθανότητα αναμένει μια πολύ διαφορετική πληρωμή. Όλα όσα οδηγούν στην Floating Continent αισθάνεται σαν το φινάλε του παιχνιδιού. Η ιστορία σας έχει ήδη παραπλανήσει μία φορά («Σίγουρα, κοροϊδεύουμε, θα σταματήσουμε τον πόλεμο και θα κάνουμε μια ειρήνη με τους Επιστρέφοντες ... ΟΧΙ!»), Έτσι πόσοι από εσάς θεώρησες ότι τελικά θα πολεμήσεις τον αυτοκράτορα Gestahl για πραγματικούς ; Μόνο ο Κέφκα τον παγιδεύει στην πλάτη και στη συνέχεια καταστρέφει τον κόσμο με τους δικούς του όρους.
ΟΠΑ, τι?
Το τραγούδι «Catastrophe» αντιπροσωπεύει την ίδια απογοήτευση, με την δημιουργία με ισχυρές χορδές στην αρχή και στη συνέχεια τραβώντας πίσω δεξιά πριν από την κορύφωση πρέπει να χτυπήσει. Η πρώτη κίνηση του Χορεύοντας Mad χτυπήματα που κορυφώνονται σωστά, λέγοντας «Χωρίς καθυστερήσεις! Αυτό είναι πραγματικά το τελικό αφεντικό! Ορκίζουμε! ' Είναι εντάξει καυχάται για αυτό, με ένα όργανο εκκλησίας, τυμπάνι και φωνητικά ψευδο-χορωπά στο παρασκήνιο. Και, σε σχέση με αυτό το αφεντικό, αντιπροσωπεύει το Kefka που καυχιέται και για την εξουσία του. Έχει γίνει η πηγή του όλα τα μαγικά στον κόσμο και έχει περάσει το τελευταίο μισό του παιχνιδιού sniping αμάχων με το παντοδύναμο φως της κρίσης από τον πύργο του, όπως ένα βαρεμένο παιδί τηγάνισμα μυρμήγκια με μεγεθυντικό φακό, και τώρα έχετε την θράσος να αμφισβητήσει τη δύναμή του; Το όλο κίνητρο της Kefka για την προδοσία του Gestahl κέρδισε περισσότερη δύναμη και τώρα απολαμβάνει τη νίκη του πριν το άτυχο συγκρότημά σας που ονομάζεται «κόμμα».
Δεύτερη Κίνηση - Αστείο (4:30 - 8:12)
Η ισχύς πάντοτε έρχεται σε τιμή, όμως, και για πολλούς κακούς, αυτή η τιμή είναι συχνά λογική. Εντάξει, έτσι Kefka ήταν batshit για να ξεκινήσει με, αλλά κατά το πρώτο μισό του παιχνιδιού ήταν αστείο να παρακολουθήσουν τον φρενάρει γύρω του σε κακή ασυνήθιστη τσίρκο κοστούμι ... μέχρι να δηλητηριαστεί Doma. Αλλά τότε η δικαιοσύνη διεξήχθη και ο ίδιος βρισκόταν στη φυλακή, και ήταν αστείο να τον παρακολουθήσουν να τσιμπήσει, κάνοντας κενές απειλές για εκδίκηση ... μέχρι να απελευθερωθεί και να σφαγιάσει όλους εκείνους τους εβραίους για το μαγικό τους στο Thamasa και άγια σκατά απλά σκότωσε τον στρατηγό Λέοντα ;!
Με λίγα λόγια, ο Κέφκα φαινόταν αβλαβής στην αρχή, γιατί για όλους τους παράφρονες θυμό και τις κατάρες του, σκέφτεστε ότι ήταν απλώς ένας άλλος υπάλληλος της αυτοκρατορίας και θα ήθελε είτε να νικήσει για το καλό από το δικό σας χέρι είτε το χέρι του πλοιάρχου του αν αυτός έφυγε από τον έλεγχο. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, αντί να τον κάνει λιγότερο εκφοβιστικό, ο nuttience του τον καθιστά ακόμα πιο τρομακτικό, καθώς η συμπεριφορά του γίνεται ακόμα πιο ασταθής και κακόβουλη. Όλα αυτά συνυπολογίζονται στο World of Ruin όπου ξοδεύει το χρόνο του χρησιμοποιώντας την τελική του δύναμη για να απομακρύνει τους μοναχικούς επιζώντες για κανέναν άλλο λόγο του αρέσει να τον σκοτώνει. Μερικοί άνθρωποι υποστηρίζουν ότι οι καλύτεροι κακοί είναι εκείνοι που έχουν συμπαθητικές ιστορίες, τραγικοί ήρωες που έκαναν λάθος και έπεσαν από τη χάρη. Η Kefka δεν είναι συμπαθητική. Δεν είναι τραγικός ήρωας. Δεν ενδιαφέρεται για οποιαδήποτε έννοια τιμής, πίστης ή καλοσύνης. Είναι ένας κακοποιός γιατί είναι διασκεδαστικό και αυτό το κίνημα παίρνει μια απότομη στροφή σε μια απειλητική, disjointedly dissonant μελωδία για να σημάνει την περαιτέρω κάθοδο στην τρέλα που την έφερε η τελική δύναμη.
Τρίτη Κίνηση - Toccata και Φούγκα (8:13 - 12:33)
Αυτή είναι η πιο περίπλοκη κίνηση ολόκληρου του κομματιού. Πραγματικά μπορεί να μην φαίνεται όπως αυτό, δεδομένου ότι περιλαμβάνει μόνο ένα μέσο και είναι ίσως το συντομότερο από τα τέσσερα τμήματα. Παρ 'όλα αυτά, εξακολουθεί να είναι μια επιδεικτική ερμηνευτική παράσταση που κρύβει πολλά στρώματα νόημα. Πρώτα απ 'όλα, μετατοπίζεται από την «τρέλα» του δεύτερου κινήματος σε πιο αναζωογονητικό, σχεδόν ελπιδοφόρος διάθεση, που θυμίζει μια θρησκευτική υπηρεσία. Και αν κάποιες από αυτές ακούγεται οικεία, είναι επειδή μεγάλο μέρος της μελωδίας έχει ανυπεράσπισε Toccata και Fugue σε D Minor , ίσως το πιο διάσημο όργανο της μουσικής ιστορίας. Όλα αυτά χρησιμεύουν για να δημιουργήσουν Kefka ότι έχουν επιτύχει θεότητα, ένα σημείο που ακόμη και του εμφάνιση κατά τη διάρκεια αυτού του μέρους του αγώνα σας κτυπά πάνω από το κεφάλι με. Για παραπομπή, η παραπάνω εικόνα είναι η τρίτη βαθμίδα της μάχης του Kefka. Και εδώ είναι η Pieta του Μιχαήλ Αγγελο.
Αλλά αντί να παίζετε αυτό το ευθύ, όλος ο θρησκευτικός συμβολισμός είναι α κοροϊδία .
Στο μυαλό του Kefka, δεν υπάρχει τίποτα που αξίζει τον κόπο στον κόσμο. Δεν υπάρχει πίστη, καμία ελπίδα, καμία αγάπη, και σίγουρα κανένας θεός. Εξάλλου, κοιτάξτε πόσο εύκολα έκλεψε τις δυνάμεις των τριών θεών στην Πλωτή Ηπειρωτική Ευρώπη. Εμφανίζει τον εαυτό του ως αυτό το φωτισμένο όντας να προσπαθήσει να σφυρηλατήσει στο σπίτι το γεγονός ότι όλα όσα οι ήρωες αγωνίζονται, ό, τι κρατούν αγαπητό είναι άνευ αξίας αν είναι η πιο ισχυρή ύπαρξη στον κόσμο. Ο σωτήρας που εκπροσωπείται στην Πιέτα υποτίθεται ότι είναι το παραπέτασμα της ανθρωπότητας, μια φυσική εκδήλωση του φωτός και της αλήθειας. Βάζοντας τον εαυτό του σε αυτή τη θέση, με τον ένδοξο ύμνο του επαίνου στο βάθος, αρνείται την ύπαρξη αυτού του φωτός και λέγοντας ότι το μόνο πράγμα που υπάρχει στις καρδιές του ανθρώπου είναι η απελπισία και η καταστροφή.
Μπορεί να είναι εύκολο να παραβλέπεται αυτό το στρώμα ιεροτελεστίας και απλά να υποθέσουμε ότι ο Kefka είναι απλώς ένας άλλος κακοποιός με ένα συγκρότημα θεών. Ωστόσο, οι leitmotifs έρχονται στη διάσωση ξανά! Καθώς ακούτε τη μουσική, δώστε προσοχή στην αντισυμβατική αρχή που αρχίζει στις 8:28. Το θέμα του Kefka μεταφέρεται σε ένα διαφορετικό κλειδί. Παρά όλη τη στάση του, ο Kefka εξακολουθεί να είναι ο ίδιος οδυνηρός κλόουν, μόνο ντυμένος με διαφορετική φορεσιά από παράξενο.
Τέταρτη Κίνηση (12:34 - 18:38)
Θα είμαι ειλικρινής. Αυτό το κομμάτι του τραγουδιού μου υποδύθηκε πάντα. Η αρχή του ανοίγει με μια επανάληψη του θέματος που ανοίγει από την αρχή του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με την «Καταστροφή», αυτό το τραγούδι αναπαράγεται ακριβώς , οδηγώντας στο σπίτι ότι είστε τώρα στο τέλος. η ιστορία έχει πλημμυρίσει. Η τελική μορφή του Kefka κατεβαίνει από τον ουρανό σε μια λάμψη δόξας για να τερματίσει όλα. Το υπόλοιπο τραγούδι είναι παράλογα επική και ο παίκτης ή ο ακροατής υποθέτει ότι ο τελικός τελικό η κίνηση θα είναι το πραξικόπημα και αναμένει με ανυπομονησία την ολοκλήρωση αυτού του ακουστικού αριστουργηματικού έργου καθώς ο Kefka παραδίδει τα τελευταία του λόγια ...
Και μετά τα κρουστά μπαίνουν. Δεν υπάρχει πλέον ενορχήστρωση, δεν υπάρχει ψευδο-λατινική ψαλμωδία, και το άλλοτε υπερήφανο εκκλησιαστικό όργανο έχει αντικατασταθεί από ένα μικρότερο, νόστιμο όργανο καλάμου. Ήταν μια τόσο τεράστια απόκλιση από το υπόλοιπο κομμάτι που ήταν πολύ απογοητευτικό για μένα στην αρχή. Τότε έπαψα να το βλέπω ως κομμάτι από μόνο του, αλλά το φινάλε για το χαρακτήρα του Kefka. Έτσι απέκτησε την τελική δύναμη, έσκασε ενάντια στους ουρανούς και έφτιαξε όλες τις ελπίδες και τα όνειρα που οι ήρωες έφεραν μαζί τους στην τελική επίδειξη του αφεντικού. Όμως, παρά τις ταλαιπωρίες του, έχουν ήδη χτυπήσει τον στριμμένο πύργο του, και τώρα αναγκάζεται να πολεμήσει όλους τους ήρωες πρόσωπο με πρόσωπο αντί να τους χτυπήσει απ 'τα πάνω. Η πρόσοψη που υπονοείται στο τρίτο κίνημα είναι πλέον εμφανής και γρήγορα καταρρέει. Χάνει και τώρα αρχίζει να συνειδητοποιεί ότι όλη η δύναμή του μπορεί να μην είναι αρκετή για να νικήσει τους ήρωες. Γιατί όχι?
Αν παρατηρήσετε τη μουσική, είναι ένα remix του θέματος του Kefka και της «Battle to the Death», του τραγουδιού που παίζει κατά τη διάρκεια των αγώνων εναντίον του όπλου Atma και των τριών αγίων θεάς. Το τελευταίο του θέμα, το λεϊτοτίφ που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει αυτό που αντιπροσωπεύει, δεν σημαίνει τίποτα περισσότερο από την καταστροφική δύναμη και το δικό του εγώ. Όλο το ΜΝΗΜΕΙΟ του εναντίον των «κεφαλαίων από ένα βιβλίο αυτοβοήθειας» δεν μπορεί να τον σώσει τώρα.
Και το ξέρει. Αφού ρίχνει το μεγαλύτερο κνησμό της ζωής του, το τραγούδι μετατοπίζεται απότομα πάλι . Αλλά αντί του θυμού, του μίσους, ή ακόμα και του φόβου της επικείμενης μοίρας του, η μουσική γίνεται τώρα . Είπα νωρίτερα ότι η Kefka δεν ήταν συμπαθητική. Ανακαλώ αυτή τη δήλωση υπό το φως αυτού του τελικού ουρά. Έχει περάσει ολόκληρο το παιχνίδι «οικοδομώντας ένα μνημείο για την ανυπαρξία», αλλά τώρα που το αντιμετωπίζει ο ίδιος ... δεν έχει καμία οργή αριστερά. Μόνο αποδοχή. Δεν λέει τίποτα καθώς σκοτώνει τον θάνατο, καθώς δεν υπάρχει τίποτα να πει κανείς. Ολόκληρος ο σκοπός του στη ζωή ήταν να δημιουργήσει καταστροφή και χάος, οπότε καταστρέφεται τελείως ο εαυτός του φαίνεται να ταιριάζει.
Συμπερασματικά, Χορεύοντας Mad είναι το πιο καλά δομημένο, περίπλοκο και μυαλό-προκαλώντας το αφεντικό θέμα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν βασίζεται στο τραγούδι στο σύνολό του, αλλά στις λεπτομέρειες και την εξέλιξη του κομματιού μέσα από τη μάχη. Αντιπροσωπεύει απόλυτα τον κακοποιό που παλεύει, καθώς και το ταξίδι μέσα στο παιχνίδι για να έρθει σε αυτό το σημείο. Άλλα θέματα με επίκεντρο την ενορχήστρωση μπορεί να έχουν το πλεονέκτημα καλύτερης ποιότητας ήχου καθώς η τεχνολογία προχωρά, αλλά η δύναμη αυτού του τραγουδιού δεν στηρίζεται στη σαφήνεια του ήχου αλλά στον τρόπο με τον οποίο ο ήχος χειρίζεται και κατασκευάζεται για να χτίσει ένα κομμάτι που στέκεται μόνο του έργο τέχνης.
Χαρακτηριστικά μπόνους
Live Orchestrated έκδοση - PLAY συναυλία στην όπερα του Σίδνεϊ.
Black Mages ver. Μέρος 1 και μέρος 2
σελήνιο με ερωτήσεις συνέντευξης c #