overstuffed back daily grind
Το μυαλό μου λέει όχι, αλλά το σώμα μου μου λέει ναι!
( Όπως συχνά συνηθίζει να κάνει, η Cedi παίρνει το θέμα της υπερέκφρασης του εαυτού του σε παιχνίδια με τη σκέψη και την ανάλυση που αξίζει ένα επιστημονικό περιοδικό. Το σημερινό θέμα: Λείανση σε RPG / κινητά παιχνίδια! Εσείς, όπως ο Cedi και οι αμέτρητοι άλλοι, βρείτε τον εαυτό σας αναγκασμένο να αλέθετε μόνο για να πάρετε έτσι το OP που σκουπίζετε το φανταχτερό χαμόγελο από το πρόσωπο του Kuja; Ενημερώστε μας στα σχόλια! Και ενώ βρίσκεστε σε αυτό, συμβάλλετε στην ερώτησή μας Bloggers Wanted, όπου το προσωπικό του Dtoid θα μπορούσε να βρει την πρώτη του σελίδα υπερφορτωμένη με τα blog των χρηστών! - Wes)
Η λείανση είναι πολύ περίεργη. Πολλές φορές όταν οι επικριτές αναφέρονται στην άλεση σε RPGs, είναι μια καταγγελία. Ωστόσο, η λείανση παρέμεινε ένας βασικός μηχανικός της αποτελεσματικής κάθε παιχνιδιού μέσα στο είδος, και ακόμη και πολλά παιχνίδια έξω από αυτό, για δεκαετίες. Φαίνεται περίεργο, έτσι δεν είναι;
Η ίδια η ιδέα ήταν δανεισμένη από επιτραπέζια RPG, τα οποία είναι χτισμένα γύρω από χαρακτήρες που γίνονται ισχυρότεροι από την ολοκλήρωση συναντήσεων. Ωστόσο, η συντριπτική πλειοψηφία των GM δεν θέλουν οι παίκτες να είναι πολύ ισχυροί ή πολύ αδύναμοι για κάθε κορύφωση του σχεδίου, οπότε πάντα ενορχηστρώνουν τις συναντήσεις με τέτοιο τρόπο ώστε να παρέχουν επαρκή EXP ή λεηλασία για την επιθυμητή καμπύλη δυσκολίας τους. Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια δεν έχουν την πολυτέλεια να είναι GMed από έναν ανθρώπινο εγκέφαλο, γι 'αυτό έχουν εγκατασταθεί στην τάση των επαναλαμβανόμενων συναντήσεων που (παραδοσιακά) ποτέ δεν μειώνονται. Παράξενο πώς μια τόσο μικρή αλλαγή αλλάζει εντελώς τη δυναμική του EXP και της ισοπέδωσης μέσα σε δύο διαφορετικά παρόμοια μέσα, έτσι δεν είναι; Εγώ ο ίδιος δεν αποτελεί εξαίρεση από την παγίδα του αλέσματος. Έχω επανειλημμένα βουτηγμένα κουμπιά για ώρες, μέρες, μερικές φορές ακόμη και εβδομάδες μόνο για να πάρω μερικά περισσότερα σημεία στα stats μου. Πάρα πολλοί για κάθε πρακτικό σκοπό, σίγουρα.
Και ακόμα κι αν είναι προφανώς πάρα πολύ, αισθάνομαι σαν να μην μπορώ να πάρω αρκετό από αυτό. Όχι σε παραδοσιακά RPG, όχι σε κινητά παιχνίδια, αλλά όχι σε Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδια, όχι σε ... τίποτα.
Οι οπαδοί RPG εξοικειώνονται στενά με τον βρόχο ανατροφοδότησης της άλεσης. Κάνετε πράγματα (τα οποία, 99% των περιπτώσεων, νικώντας τους εχθρούς) για να γεμίσετε τα EXP σας. Συμπληρώστε αρκετές γραμμές, κερδίζετε ένα επίπεδο. Κερδίζετε ένα επίπεδο, κερδίζετε ένα σωρό στατιστικά στοιχεία, πιθανόν με άλλα μπόνους, τα οποία καθιστούν ευκολότερο να κάνετε πράγματα όπως να νικήσετε τους εχθρούς. Έτσι, κάνετε περισσότερα πράγματα και, μετά από μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ή με περισσότερη προσπάθεια, η γραμμή EXP σας είναι και πάλι πλήρης. Πλύνετε, ξεπλύνετε, επαναλάβετε. Είναι ένας κλασικός κύκλος προσπάθειας ντοπαμίνης με προσπάθεια και ανταμοιβή να τροφοδοτείται ο ένας στον άλλο. Συνήθως, η λείανση χρησιμοποιείται ως μέσο για ένα τέλος, όπως η αλίευση με την καμπύλη δυσκολίας ενός ισχυρού εχθρού εχθρού, αλλά είναι κοινό να ακούμε τα άτομα που λερώνουν για χάρη του.
Οι άνθρωποι συχνά αλέθονται αναζητώντας συναντήσεις σε περιοχές που δεν είναι πολύ ισχυρές για να καθαρίσουν. Η επανειλημμένη εκκαθάριση τέτοιων εχθρών είναι συνήθως μια δραστηριότητα χαμηλού κινδύνου και χαμηλού στρες, καθώς το κόμμα μπορεί πιθανώς να σπάσει τις βασικές τεχνικές για να καθαρίσει εύκολα τους βασικούς εχθρούς. Εναλλακτικά, ο παίκτης μπορεί να επιδιώκει πιο δύσκολους εχθρούς που απαιτούν περισσότερη προσπάθεια - όπως οι Elite Four στα περισσότερα Pokémon postgames - αλλά η επανάληψη θα τους αναγκάσει να διαμορφώσουν συνήθειες και μοτίβα που τους οδηγούν με συνέπεια στις νίκες, κάνοντας έτσι την ίδια ασήμαντη στην πράξη. Και στις δύο περιπτώσεις, η έλλειψη στρες τείνει να κάνει λείανση μια κατευναστική δραστηριότητα.
Είναι εύκολο να τεθεί εκτός ζώνης και απλά να πέσει στις κινήσεις, εμπορεύοντας τα υψηλά πονταρίσματα μιας κλιμακωτής μάχης για μια ηρεμία πριν από την καταιγίδα. Σας δίνει την ευκαιρία να σκεφτείτε για τα πράγματα, να το πάρετε εύκολα, ίσως να κάνετε πολλαπλές εργασίες λίγο στο πλάι, ενώ σφυρίζετε τα κουμπιά ή αφήνετε την Αυτόματη Μάχη να κάνει κάτι. Είναι σαν να παίρνετε μια στιγμή και να χαλαρώσετε σε έναν καναπέ ή να πάρετε ένα ποτό. κάνετε ένα διάλειμμα από όλα τα αγχωτικά πράγματα γύρω σας για να κάνετε τον εαυτό σας πιο πρόθυμο και ικανό να αντιμετωπίσει αργότερα. Έχω παρακολουθήσει πολλά ρεύματα Twitch που απλώς αποτελούνται από παίκτες που λερώνουν καθώς συνομιλούν με το κοινό τους και είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να χαλαρώσετε μετά από μια κουραστική μέρα εργασίας!
Ένας άλλος παράγοντας που συνεισφέρει σε αυτή τη συνήθεια, τουλάχιστον για μένα, είναι η ρίζα μου στην αγάπη μου για την ανάπτυξη χαρακτήρα χαρακτήρα shonen. Μου αρέσει να βλέπω τους αδύναμους να γίνουν οι ισχυροί. Μου αρέσει να καλλιεργώ τους αουτσάιντερ στους ηγέτες της συσκευασίας. Αντιμετωπίζοντας όλο και μεγαλύτερες προκλήσεις, ανακαλύπτοντας κρυφές δυνάμεις και ικανότητες ... κερδίζοντας κάτι από κάθε μικρή νίκη, προχωρώντας προς τα μεγαλύτερα επιτεύγματα. Βλέποντας την επίπονη προσπάθεια ανταμείβεται. Παρακολουθώντας τα στατιστικά στοιχεία αυξάνονται, ανεβαίνουν, πολλαπλασιάζονται συνεχώς! Εγώ και οι σύμμαχοί μου που μετασχηματίζονται σε μια συντριπτικά ισχυρή ομάδα που μπορεί να καταστρέψει τους πιο απειλητικούς στρατούς στον κόσμο! Kyaaaaaaaaaaaa!
Ξέρετε, ακριβώς αυτή η εγγενής ανθρώπινη επιθυμία της προσπάθειας να βελτιωθεί.
Για τους λόγους αυτούς, η λείανση είναι μια ανταμείβοντας και χαλαρωτική πλευρά των RPG που μετριάζει το ρυθμό ενός παιχνιδιού. Ακούγεται διασκεδαστικό, έτσι; Λοιπόν ... ας μην κτυπήσουμε γύρω από τον θάμνο πια, οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν ήδη γιατί η λείανση κοιτάζει κάτω από τόσους πολλούς. Συχνά, είναι ένας αυθαίρετος περιορισμός που αναγκάζει την επανάληψη να ξεπεράσει τους αριθμούς που βασίζονται στους τοίχους, επιβραβεύοντας το χρόνο που επένδυσε περισσότερο από την ικανότητα. Όσο για το γιατί η ίδια η διαδικασία δεν είναι διασκεδαστική; Αν καθίσετε σε έναν καναπέ δεν κάνει τίποτα πολύ καιρό, η στάση σας αρχίζει να μετατοπίζεται από χαλαρή σε βαρεθεί. Και αν αλέσετε για ένα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα; Είναι τόσο βαρετό ότι θέλετε να απομακρυνθείτε από όλα αυτά.
Και όμως, ακόμα κι όταν βαρεθώ από το κρανίο μου με λείανση; Συνεχίζω να λέω στον εαυτό μου να προχωρήσω πιο μακριά, μέχρι να χτυπήσω ένα σημείο όπου νιώθω ότι πρέπει να αφαιρέσω το παιχνίδι από την κονσόλα μου.
καλύτερο λογισμικό αποκατάστασης εξωτερικού σκληρού δίσκου
Το λογισμικό Nippon Ichi αναπτύσσει πολλά RPGs που διαμαρτύρονται για την τριβή τους, πιο εικονικά το Disgaea σειρά. Λατρεύω το στυλ και το gameplay των παιχνιδιών αυτών των παιχνιδιών, χαρίζοντας τους δημιουργικούς τους κόσμους και δημιουργώντας τους δικούς μου στρατού δαιμονικών «ηρώων». Αλλά αγόρι, οι διαφημίσεις δεν παίζουν, αυτά τα παιχνίδια κάνουν τόσο πολύ για να με ωθήσουν να αλέθω. Μπορώ να αλέθω τα επίπεδα χαρακτήρων. Μπορώ να αλέθω τη Mana για να χρηματοδοτώ ειδικά χαρακτηριστικά και αναβαθμίσεις. Μπορώ να αλέθω την HL να χρηματοδοτώ νέο εξοπλισμό και νέα μέλη του κόμματος. Μπορώ να αλέθω τα επίπεδα δεξιοτήτων για να καταστήσω τις ατομικές δεξιότητες πιο ισχυρές. Μπορώ να αλέθω αντικείμενα που ανυψώνουν το stat για να ενδυναμώσω ακόμα περισσότερο τις αγαπημένες μου μονάδες. Μπορώ να αλέθω μέσα στον δικό μου εξοπλισμό για να γίνει πιο ισχυρό. Όλα όσα μπορείτε να σκεφτείτε και στη συνέχεια κάποια έχουν μια πτυχή λείανσης σε αυτό, δημιουργώντας πολλαπλές βρόχους ανατροφοδότησης που αλληλοσυνδέονται και επικαλύπτονται μεταξύ τους. Και είναι εξαντλητικό.
Το πιο σημαντικό για την περίπτωσή μου, Disgaea οι βετεράνοι συχνά μου λένε ότι αυτοί οι μηχανικοί είναι δομημένοι με τρόπο που ανταμείβει ως επί το πλείστον την υπερδύναμη ενός μόνο χαρακτήρα. Αλλά προσωπικά, δεν έχω κανένα συμφέρον να φτιάξω μόνο μία μονάδα με υπερβολική ενέργεια. Θέλω έναν προσωπικό στρατό εξουδετερωμένων μονάδων! Έτσι επενδύω ακόμη περισσότερες ώρες και ημέρες και εβδομάδες προσπαθώντας να αλέθω τις δυνάμεις μου για την επόμενη μεγάλη πρόκληση! Και τι μου λέτε; Ο Φτερωτός Πολεμιστής είναι μια πολύ κακή τάξη; Φοντάξτε ότι, θα μετατρέψω αυτό το αουτσάιντερ στον ισχυρότερο Overlord ο Netherworld δεν έχει δει ποτέ, ανεξάρτητα από το πόσο έξτρα χρόνο χρειάζεται!
Πείθω τον εαυτό μου να συνεχίσω να λιώνω ακόμα και όταν έχω ήδη μια ομάδα περισσότερο από αρκετά ισχυρή για το επόμενο κεφάλαιο ιστορίας, γιατί θέλω να είμαι έτοιμος για τις επόμενες αρκετές μάχες μετά από αυτό! Προσπάθησα τόσο σκληρά να υπερπαρασκευάσω ότι καταλήγω να καίνω τον εαυτό μου πριν προσπαθήσω να συνεχίσω την πλοκή! Ακόμη και μέχρι σήμερα, είμαι ακόμα μόνο στο, όπως ... το κεφάλαιο 5 ή έτσι Disgaea 5 ; Και δεν πήρα ποτέ πολύ περισσότερο από αυτό, αν υπάρχουν, στο Disgaea DS . Θέλω να συνεχίσω να παίζω αυτά τα παιχνίδια. Έχω απολαύσει τόσο πολύ χρόνο μαζί τους και πιστεύω ότι κάποια μέρα θα τα ξαναγυρίσω ... αλλά χάρη στις συνήθειές μου και στην εξαντλητική σημείωση που μου άφησαν τελευταία με αυτά τα παιχνίδια, αγωνίζομαι να βρω το κίνητρο να το κάνω ότι αυτή τη στιγμή.
Παρόλα αυτά, παραμένω ικανός να επιστρέφω με συνέπεια σε μια άλλη σειρά (φημισμένη) για την επαναλαμβανόμενη και αχνότητά της, Πολεμιστές δυναστείας και τα αμέτρητα spinoffs της. Νομίζω ότι ο μεγάλος λόγος για τον οποίο το παιχνίδι διαφέρει τόσο πολύ. Είναι ένας πολύ ενεργός τύπος παιχνιδιού που συχνά ζητά από τον παίκτη να κάνει juggle πολλαπλές εργασίες και παίζοντας διαφορετικοί χαρακτήρες φέρνει συχνά διαφορετικά playstyles που ριζώνουν τη μονοτονία αυτών των καθηκόντων. Ενώ είμαι, κατ 'ουσία, να κάνω το ίδιο πράγμα για αμέτρητες ώρες στο τέλος; Νιώθω σαν αυτά τα παιχνίδια να με προκαλούν πάντα να βρίσκω τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να ξεκαθαρίσω τα κύματα των mooks και να προστατεύσω τους αμυντικούς στόχους μου, δεδομένου ότι υπάρχουν διαφορετικές μεταβλητές στην κίνηση μου και στο πεδίο μάχης γύρω μου. Είναι ακόμα επαναλαμβανόμενο, αλλά δεν αισθάνεται τόσο επαναλαμβανόμενο όσο φαίνεται.
Αυτό ακόμα δεν με έσωσε από την εξάντληση. Hyrule Warriors είναι το αγαπημένο μου Πολεμιστές το παιχνίδι μακράν, χάρη εν μέρει στους Χάρτες Περιπέτειας. Είναι επίσης ένα τεράστιο άλεσμα 100% πλήρης, χάρη στους Χάρτες Περιπέτειας. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές μάχες με μικρές παραλλαγές που ρίχνουν αρκετές ρυτίδες στο gameplay για να αισθάνονται ξεχωριστές, αλλά παραμένουν παρόμοιες ώστε να πέφτουν ακόμα στο ίδιο μοτίβο με την άλεση. Για τις πρώτες αρκετές δεκάδες ώρες, είναι μια έκρηξη για να ανακαλύψετε νέα όπλα και χαρακτήρες για να παίξετε και να εξερευνήσετε νέους κανόνες μάχης! Αλλά εξακολουθεί να υπάρχει μια συντριπτική ποσότητα επαναλαμβανόμενου περιεχομένου.
Μέχρι τη στιγμή που φτάνετε στο τέλος του πρώτου χάρτη, αποκτάτε κάθε κομμάτι λεηλασίας αποκρύπτεται από τους εχθρούς που μπορούν να καταστρέψουν τις ανταμοιβές σας S σε μερικές επιθέσεις, αν όχι μόνο μία. Ο καλύτερος τρόπος για να αντιμετωπίσετε αυτό, δυστυχώς, είναι να αλέσετε αρκετά ώστε η δύναμη επίθεσης σας να τα κατακλύσει εξίσου πολύ. Ακόμη και με όλες τις χρήσιμες ενημερώσεις για να επισπεύσετε τη σφυρηλάτηση ενός τελικού όπλου και τη δημιουργία νέων εμβλημάτων και την εκπαίδευση στο επίπεδο 99 (ή μάλλον στο επίπεδο 255 τώρα!), Είναι ένα εξαιρετικά μακρύ ταξίδι για να αποκτήσετε τους χαρακτήρες που χρειάζονται για το 100% Περιπέτεια Χάρτης ολοκλήρωση μέχρι εκείνο το σημείο. Έχω καταφέρει να έρθω πολύ πιο κοντά στην εκκαθάριση όλων των πραγμάτων που σκέφτηκα για πρώτη φορά - ίσως κάποια στιγμή θα το ολοκληρώσω - αλλά μάλλον όχι μέχρι το 2019, αν ακόμη και σύντομα. Απλώς συνεχίζω να καίνω τον εαυτό μου κάθε φορά που επιστρέφω σε αυτό, ανεξάρτητα από τη διασκέδαση που έχω. Και έχω πολύ διασκέδαση με Πολεμιστές παιχνίδια, όπως τα προηγούμενα ιστολόγιά μου μπορούν να καταθέσουν. Αυτό είναι το πόσο ζεστό είναι το grindstone με τη σειρά.
τοποθεσία αρχείου apk σε τηλέφωνο Android
Και έπειτα υπάρχουν κινητά RPGs gacha! Έχω ήδη γράψει εκτενώς τι σκέφτομαι γι 'αυτούς και γιατί τους αρέσουν παρά τις αντιπαραθέσεις τους, αλλά αν υπάρχει μια από τις παγίδες τους δεν φαίνεται να ξεφύγω, είναι το αιώνιο άλεσμα. Πάντα να παίρνω νέους χαρακτήρες που πρέπει να σηκώσω στο καπάκι στάθμης. Αντιμετωπίζοντας πάντα νέες επαναλαμβανόμενες αναζητήσεις με πολύτιμο νόμισμα freemium ως ανταμοιβή. Πάντα παρεμποδίζω σε γεγονότα περιορισμένης διάρκειας που δίνουν ανταμοιβές μόνο για εκδηλώσεις τις οποίες μπορούν να επωφεληθούν οι ομάδες μου. Ειδικά τα γεγονότα! Ξέρετε πόσες ώρες χρειάζεται να χύσετε σε αυτά τα παιχνίδια για να λάβετε πραγματικά κάθε σημαντικό βραβείο από αυτά; Οι δεκάδες επιδρομές στο Granblue Fantasy πρέπει να φιλοξενήσετε για να αποκτήσετε και να αποκλείσετε πλήρως τα αποκλειστικά όπλα SSR του γεγονότος; Οι εκατοντάδες των (εισάγετε το κτύπημα με αρωματισμένο συμβάν εδώ) για να λάβετε επεκτάσεις καπακιού σε χαρακτήρες στο Ιστορίες των ακτίνων ; Οι αμέτρητες Δοκιμές Tempest πρέπει να καθαρίσετε για να αποκτήσετε κάθε νέο στοιχείο και χαρακτήρα συμβάντος στο Πυροσβέστες ήρωες !?
… Πράγματι, FEH πρόσθεσε έναν πολλαπλασιαστή μπόνους δύο φορές την ημέρα σε δοκιμές Tempest Trial, έτσι ώστε να μειώνεται η άλεση ενός τόνου. Αλλά οτιδήποτε άλλο σε αυτό το παιχνίδι! Αλέθω τόσο πολύ, ένα μέρος μου είναι πραγματικά ευγνώμων όταν η αντοχή μου εξαντλείται, ώστε να μπορώ πιο εύκολα να εκτρέψω την προσοχή μου αλλού!
Ακόμα και όταν γράφω αυτό, προσπαθώ να αλέθω αρκετά σκληρά φακούς μέσα Ιστορίες των ακτίνων να αποκτήσω τον εαυτό μου Stahn Nexus Shard. Και σχεδιάζω την προσωρινή απεγκατάσταση του παιχνιδιού αμέσως μετά την ολοκλήρωσή του, ώστε να μπορώ να δώσω περιθώρια για άλλες εφαρμογές! Είμαι λείανση για ένα παιχνίδι που σκοπεύω να πάω για παύση για. Λοιπόν, το κάνω εν μέρει γιατί αν δεν το κάνω αυτό πρώτα, δεν θα χρησιμοποιήσω αυτά τα στοιχεία όταν επανεγκαθιστώ αργότερα, αλλά το γεγονός παραμένει ότι επιλέγω να αλέθω αντί να ελευθερώσω τηλεφώνου μου αμέσως. Αυτό λέει πολλά για την τάση μου για λείανση στα κινητά παιχνίδια.
Παίρνω σε αυτά τα παιχνίδια στην πρώτη θέση γιατί πάντα κάνουν κάτι διασκεδαστικό. Δεν μου αρέσει να συνεχίζω να παίζω ένα παιχνίδι, αν περιμένω ότι θα γίνει αργότερα αργότερα. Εάν παίξω ένα παιχνίδι που δεν παίζω με δικά του πλεονεκτήματα, το εγκαταλείπω χωρίς τύψεις. Αυτό το έκανα Κέρματα Δράκου , η οποία έχει πολύ λίγα σε αυτό εκτός από την καινοτομία της χρήσης μιας μηχανής ώθησης κερμάτων ως συστήματος μάχης RPG.
Σε αντίθεση, Ιστορίες των ακτίνων παίζει σχεδόν σαν ένα παραδοσιακό Ιστορίες παιχνίδι, συμπυκνωμένο για κινητά τηλέφωνα. Όταν δεν λιώνω, είναι μια διασκεδαστική και προκλητική συγκίνηση για να διοικώσω τους μικρούς μαχητές μου στη νίκη σε ενεργό μάχη με προσεκτικές στρατηγικές και επιδέξια combos, ακόμη και ενάντια στους εχθρούς με πολύ υψηλότερο Pow. Lv από την ομάδα μου! Ακόμη και οι κοτσέντσες είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουν και να διαβάσουν! Αλλά τα χρονομετρημένα γεγονότα εντολή τόσο μεγάλο μέρος του χρονοδιαγράμματος μου για να πάρω τα πάντα της αξίας που μερικές φορές, είναι πολύ πιο πρακτικό να αφήσει το παιχνίδι τρέχει σε αυτόματη όπως γράφω αυτό το blog έξω. Σε εκείνο το σημείο, το κάνω για το τελικό αποτέλεσμα, για να μην απολαύσω το ταξίδι. Και αυτό είναι το σημείο όπου έχω υπερκεράσει με λείανση.
Πάντα θα σταματήσω να αλέθω εντελώς στα παιχνίδια; Δεν το νομίζω, ούτε και εγώ θέλω. Όπως και να απολαμβάνετε καλό φαγητό, αυτός ο μηχανικός έχει μια εγγενή έκκληση στα γούστα μου που αγκαλιάσω περήφανα. Αλλά θα πάω ποτέ να σταματήσω τον εαυτό μου με λείανση; Δεν ξέρω, αλλά σκέφτομαι τις τάσεις μου τώρα επειδή θέλω να τους βελτιώσω. Μου αρέσει το παιχνίδι ως μια ευκαιρία να εξερευνήσετε και να επιδοθείτε σε άλλους κόσμους? όχι κατ 'ανάγκην ως μέσο έκλειψης, αλλά για να αποκτήσουμε δημιουργικές εμπειρίες.
Το γεγονός ότι έχω παίξει μερικά παιχνίδια τόσο πολύ που αποφεύγω από αυτά σαν να είναι δουλειές ταιριάζει με τον στόχο μου στην απόλαυση παιχνιδιών. Έχω κάνει έναν τόνο διασκέδασης χρονοβόρες πράγματα σε παιχνίδια επειδή είναι ακριβώς αυτό? διασκεδαστικο. Αυτό είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να δικαιολογήσω να παίζω παιχνίδια. Γι 'αυτό λέμε ότι παίζει παιχνίδια. Αλλά όταν τα πράγματα που κανονικά βρίσκετε διασκέδαση αρχίζουν να δοκιμάζουν λίγο παλιά; Είναι μια καλύτερη ιδέα να βγάλετε το πιάτο σας και να περιμένετε να εγκατασταθεί το στομάχι σας, αντί να προσπαθήσετε να το αναγκάσετε να το βγείτε αμέσως. Θα απολαύσετε το φαγητό σας πολύ περισσότερο με αυτόν τον τρόπο.