review wonder boy the dragons trap
Το «λουράκι δράκων» είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι
ο Wonder Boy σειρά έχει μια περίπλοκη ιστορία. Αρκετά διαφορετικά franchises έχουν απαιτήσει τουλάχιστον έναν από τους τίτλους της σειράς, συμπεριλαμβανομένων Wonder Boy , Monster Land , και ακόμα Νησί περιπέτειας . ο Wonder Boy τα παιχνίδια περιορίζονταν πάντοτε στις πλατφόρμες Sega, κάτι που μάλλον δεν συνέβη Νησί περιπέτειας έκανε.
Δεν είχα κάποιες κονσόλες Sega όταν μεγάλωσα, και στις Η.Π.Α., αυτό με τοποθετεί ευθέως στην πλειοψηφία. Η Nintendo είχε ένα σφύριγμα στην επιχείρηση της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο στα τέλη της δεκαετίας του '80 και η εταιρεία ελέγχει κάπου το 90% περίπου της αγοράς όταν Wonder Boy 3: Η παγίδα του δράκου κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Sega's Master System το 1989. Δεν έχω ποτέ την ευκαιρία να παίξω το πρωτότυπο, οπότε δεν έχω καμία νοσταλγία για τον τίτλο. Ευτυχώς, ένα καλό παιχνίδι θα συγκρατήσει τα δικά του πλεονεκτήματα, ανεξάρτητα από το πόσο χρονών είναι.
Wonder Boy: Η παγίδα του δράκου (PS4, Xbox One, Switch (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Lizardcube
Εκδότης: DotEmu
Απελευθέρωση: 18 Απριλίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Η πλησιέστερη σύγκριση που μπορώ να κάνω Wonder Boy: Η παγίδα του δράκου είναι πιθανό το remake του Capcom Ιστορίες για πάπιες από πριν από λίγα χρόνια. Και οι δύο τίτλοι αναπαριστούν με αγάπη ένα καλά θεωρημένο, σκληρό 8-bit platformer χρησιμοποιώντας σύγχρονα γραφικά και ένα ενημερωμένο soundtrack. Διαφορετικός DuckTales Remastered , Η παγίδα του δράκου επιτρέπει στον παίκτη να αποφασίσει μεταξύ των νέων, ενημερωμένων γραφικών ή των 8-bit sprites του πρωτότυπου.
Το παιχνίδι ξεκινά ως ένα απλό platformer 2D run-and-jump. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στο Wonder Boy ή το Wonder Girl, ένα τυπικό θωρηκτό ιππότη που μπορεί να στρέψει ένα σπαθί, να μπλοκάρει τα βλήματα με την ασπίδα τους και να χρησιμοποιήσει κάποια Castlevania- στυλ subweapons. Αυτοί οι subweapons περιλαμβάνουν βραχίονες μικρής εμβέλειας, ένα βέλος που εκτοξεύεται κατευθείαν για να αντιμετωπίσει τους ενοχλητικούς εναέριους εχθρούς και ένα εξαιρετικά βολικό μπούμερανγκ που μπορείτε να επαναχρησιμοποιήσετε αν καταφέρετε να το παραλάβετε στο ταξίδι επιστροφής.
Αφού νικήσετε κάθε προϊστάμενο, είστε «καταραμένοι» σε μια διαφορετική μορφή, η οποία αλλάζει δραματικά το πώς παίζει το παιχνίδι. Η αλλαγή από ένα δράκο πυρκαγιάς σε έναν ιππότη του ποντικιού είναι μια μεγάλη μετάβαση και πιθανότατα θα χρειαστεί κάποια πρακτική για να πάρετε το κρέμασμα του νέου σας σώματος. Κάθε μετασχηματισμός έχει κάποιες διαφορετικές αδυναμίες και ικανότητες, αν και μοιράζονται την ίδια συλλογή όπλων και πανοπλιών. Χρησιμοποιώντας αυτές τις δυνατότητες για να αποκτήσετε πρόσβαση σε διαφορετικά τμήματα των επιπέδων είναι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού και υπάρχουν πολλά μυστικά κρυμμένα μακριά που θα θέλετε να δοκιμάσετε και να βρείτε αφού έχετε ξεκλειδώσει μερικές από τις διαφορετικές μορφές. Είναι λίγο πιο γραμμικό από το α Metroid ή Castlevania τίτλο, αλλά μπορείτε να δείτε πώς οι αρχικοί προγραμματιστές μπορεί να έχουν επηρεαστεί από την πρώτη εκδρομή του Samus Aran τρία χρόνια νωρίτερα.
Όπως ίσως περιμένετε, ο τίτλος είναι πολύ παλιός. Υπάρχει μόνο ένα σύντομο παράθυρο της άτρωτο, αφού παίρνετε ένα χτύπημα, αν και πολλαπλές χτυπήματα δεν φαίνεται να προκαλούν ζημιές combo. Η λεπίδα που χρησιμοποιείτε για να επιτεθείτε είναι επίσης αρκετά μικρή, ειδικά αν παίζετε ως ποντίκι. Θα χρειαστεί να έρθετε πολύ κοντά στην επίθεση και μου πήρε λίγο χρόνο για να καταλάβω τα διαφορετικά μοτίβα των εχθρών και πόσο κοντά έπρεπε να τα μαχαιρώσω. Πολύ α Mega Man παιχνίδι, το gameplay ενθαρρύνει την αποφυγή ζημιών αντί να ευνοεί την ταχύτητα. Δεν υπάρχει χρονικό όριο και διαπίστωσα ότι το αποτέλεσμα ήταν πολύ καλύτερο να είναι σκόπιμο στις ενέργειές μου παρά γρήγορο και παραπλανητικό.
Ενώ δεν έχω ιδιαίτερη νοσταλγία για αυτό το παιχνίδι, είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές το έκαναν. Υπάρχει πολλή αγάπη που πήγε στο χειροποίητο έργο τέχνης και παρατήρησα κάποιες διασκέδαστες πινελιές, όπως μαρτς καλαμάκια που ψήνονται σε ένα ραβδί κοντά σε ένα λάβα λάβα, ή ένα σταθμό σπασμένης νοσοκόμας στο τμήμα του υπόγειου χώρου που οδήγησε σε ένα μυστικό δωμάτιο. Τα πάντα είναι όμορφα, ρευστά κινούμενα, αλλά καταφέρνουν να είναι απολύτως πιστά στο αρχικό υλικό.
Μπορείτε να ανταλλάξετε τη νέα αισθητική με ρετρό γραφικά ή ήχο και να ανακατεύετε και να ταιριάζετε με δύο πλήκτρα. Υπάρχει ένα δροσερό αποτέλεσμα σκούπισμα όταν αλλάζετε μεταξύ νέων και παλαιών γραφικών και αυτό το εργαλείο καθιστά εύκολο να δείτε ότι όλα τα hitboxes είναι πανομοιότυπα με την έκδοση του 1989. Ακόμα κι αν θέλετε μια ρετρό εμπειρία, ίσως θελήσετε να αφήσετε τη νέα μουσική επάνω, καθώς η ηχητική λωρίδα είναι εξαιρετική. Η ηχητική λωρίδα 8-bit του Shiniki Sakamoto επανεμφανίστηκε και καταγράφηκε με ζωντανά όργανα και όλα είναι εξαιρετικά πιασάρικα. Πιάσαμε τον εαυτό μου να χτυπάει το θέμα της πόλης στις μέρες ντους μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Τα χειριστήρια είναι spot-on, το οποίο είναι καλό, γιατί δεν υπάρχει πολύ περιθώριο για σφάλμα εδώ. Θα θελήσετε έναν ελεγκτή με ένα καλό D-pad, καθώς το παιχνίδι απαιτεί την ακρίβεια που βρήκα δύσκολο να παραδώσει με ένα αναλογικό ραβδί. Πέθανα ακόμα αρκετά, αλλά η ποινή δεν είναι πολύ σκληρή. Ο θάνατος σημαίνει ότι θα ξεκινήσετε εκ νέου στην πόλη και όλοι οι subweapons σας θα αφαιρεθούν, αλλά τα χρήματά σας και ο εξοπλισμός θα παραμείνουν. Αργά ή γρήγορα, θα είστε σε θέση να εξοικονομήσετε χρήματα για τα καλύτερα όπλα και πανοπλίες, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά θα βρείτε το παιχνίδι. Τελικά, θα μπορείτε να μεταμορφώνετε μεταξύ των διαφόρων μορφών σας, αν και το παιχνίδι δεν είναι σαφές για το πώς να το κάνετε αυτό.
Αυτό με οδηγεί στο μεγαλύτερο παράπονό μου Η παγίδα του δράκου . Δεν μου πειράζει μια πρόκληση, αλλά μερικές καλύτερες ενδείξεις ίσως ήταν χρήσιμες για τους νεοφερμένους σε αυτόν τον τίτλο. Δεν ανακάλυψα ότι υπήρχε μια αίθουσα μετασχηματισμού κοντά στην πόλη των κόμβων μέχρι πολύ αργά το παιχνίδι και ως αποτέλεσμα κατέληξε να χτυπά το κεφάλι μου σε έναν τοίχο στο τμήμα Underground χωρίς να συνειδητοποιώ ότι δεν έπρεπε να παίζω μέσα από αυτό ο άνθρωπος του ποντικιού. Δεδομένου ότι το ποντίκι κυριολεκτικά δεν μπορεί να χτυπήσει το αφεντικό αυτού του τμήματος με το τυποποιημένο όπλο του, ήμουν κάτω από την εντύπωση για μερικές ώρες που είχα βουλώσει την αποθήκευση μου και θα έπρεπε να ξεκινήσω από πάνω. Τελικά, έψαξα μια συχνή ερώτηση για την παλαιότερη έκδοση και κατάλαβα πώς να προχωρήσω, αλλά ήμουν απογοητευμένος προσπαθώντας να νικήσω τους νίντζα και τους σαμουράι σε αυτό το τμήμα με την αξιολύπητη λεπίδα του, μόνο για να φτάσω σε ένα αφεντικό που δεν μπορούσα ούτε να πηδήσω αρκετά υψηλό για να χτυπήσει. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού ήταν αρκετά καλό για να με κρατήσει παίζοντας, αλλά θα πρότεινα ότι δεν υπάρχει καμία ντροπή να ανακαλύψω τι να κάνω εάν κολλήσετε.
Αυτό έρχεται σε επαφή με το άλλο πιθανό hangup μερικοί άνθρωποι μπορεί να έχουν. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε και προγραμματίστηκε το 1989 και ενώ είναι αρκετά δίκαιο, μπορεί επίσης να είναι απογοητευτικό αν δεν είστε διατεθειμένοι να μάθετε εχθρικά μοντέλα και να προσαρμόσετε το παιχνίδι σας αναλόγως. Αν σκεφτήκατε DuckTales Remastered και Mega Man 9 ήταν πολύ σκληρά, αυτό πιθανώς δεν είναι το παιχνίδι για σας.
ΒΑ ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε στη συνέντευξη
Παρόλο που το Master System ήταν επίσης ένα τρέξιμο δίπλα στην κυριαρχία της NES, υπήρχαν μερικοί πραγματικοί πολύτιμοι λίθοι που δημιουργήθηκαν γι 'αυτό, και Wonder Boy 3 ίσως να ήταν το καλύτερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα. Το Lizardcube και το DotEmu έχουν κάνει πολλή δουλειά Η παγίδα του δράκου μέχρι τα σημερινά πρότυπα και η νέα έκδοση παίζει τόσο καλή όσο φαίνεται. Είναι ξεκάθαρο να βλέπετε πόση προσπάθεια πήγε να κάνετε αυτό στην καλύτερη δυνατή έκδοση ενός παιχνιδιού που αξίζει να είναι κλασικό και αξίζει τον κόπο σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)