review unepic
Για όσους έχουν παίξει ποτέ Castlevania το παιχνίδι (εκτός από το νεότερο) ή ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από το franchise, υπάρχουν μερικά πράγματα που πάντα ξεχωρίζουν. ατελείωτες διαδρομές γεμάτες με τέρατα, ακριβή άλματα και ένα τρελό επίπεδο δυσκολίας. Ανεπαρκ , ένας νέος τίτλος indie στο είδος παίρνει μερικούς από αυτούς τους συνδετήρες και προσθέτει μια ελαφρώς διαφορετική συστροφή σε αυτά.
Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών έχει εξελιχθεί λίγο από τότε που ο Belmont πήγε στο toe to toe με το Dracula, και κάποια αλλαγή θα πρέπει να αναμένεται όταν παίζετε ένα 2D platformer αυτού του είδους. Ενώ οι οπαδοί αυτού του στυλ παιχνιδιού θα παρατηρήσουν κάποιες πολύ ξεκάθαρες νεύσεις στα παλιά παιχνίδια, υπάρχουν αρκετά διαφορετικά για να κάνουν Ανεπαρκ μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού. Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι ο developer έβαλε έμπνευση από πολλά παιχνίδια και είδη, συμπεριλαμβανομένων Το λαβύρινθο του Γαλησίου, Castlevania και World of Warcraft. Ενώ κάθε ένας από αυτούς τους τίτλους επηρεάζει αυτόν τον τίτλο, η ιστορία, το χιούμορ και τα επίπεδα είναι μοναδικά Ανεπαρκ.
Ανεπαρκ (PC )
Προγραμματιστής: Francisco Téllez de Meneses
Εκδότης: Francisco Téllez de Meneses
Κυκλοφόρησε: 2 Οκτωβρίου 2011
MSRP: € 9.5 / 13,20 δολάρια (pay-what-you-want από € 6.5 έως € 19,5 / $ 9 έως $ 24)
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι αυτό το παιχνίδι δεν θα κρατήσει το χέρι σας. Παρόλο που δεν είναι τόσο δύσκολο όσο μερικοί από τους παλαιότερους τίτλους που ο δημιουργός απέσυρε, θα χρειαστούν πολλοί πειραματισμοί κατά τη διάρκεια της περιπέτειας. Ευτυχώς υπάρχουν τρεις ρυθμίσεις δυσκολίας και ενώ οι βετεράνοι του είδους πλατφόρμας μπορεί να βρουν εύκολη ή ακόμα και κανονική δυσκολία βαρετή, η πρόκληση έχει διορθωθεί για όσους ίσως δεν είναι εξοικειωμένοι με τους κανόνες αυτού του τύπου παιχνιδιού. Και υπάρχει περισσότερη προσαρμογή από το πόσο θέλετε να αντιμετωπίσετε. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν φυσικές ή μαγικές επιθέσεις καθώς και την ικανότητα να χρησιμοποιούν φίλτρα.
Σε κάθε επίπεδο απονέμονται πέντε πόντοι ικανότητας που θα επιτρέπουν στους παίκτες να τελειοποιήσουν τον χαρακτήρα τους. Τα σημεία μπορούν να τεθούν σε όπλα, πανοπλίες, σύνταγμα, φίλτρα και μαγικούς τύπους, και τα μόνα δύο που είναι απαραίτητα είναι η σύσταση και η πανοπλία. Ως επί το πλείστον. Υπάρχουν χρόνοι όταν ένας τύπος όπλου είναι καλύτερος από έναν άλλο και υπάρχουν και άλλες στιγμές όπου απαιτείται ένα ορισμένο επίπεδο γνώσης. Αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό εάν δεν έχετε επενδύσει στην απαιτούμενη ικανότητα, αλλά συνήθως υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόπος να νικήσετε ένα τέρας ή ένα αφεντικό. Εάν δεν διαθέτετε τις απαραίτητες δεξιότητες για να μειώσετε γρήγορα, αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να νικήσετε. Ή θα πεθάνετε πολύ μέχρι να μπορέσετε να σκοτώσετε όσα προσπαθείτε να σκοτώσετε.
Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι υπολογιστή, όλες οι ενέργειες ελέγχονται από το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, αν και το ποντίκι δεν είναι τόσο απαραίτητο όσο το πληκτρολόγιο. Μαζί με το συνηθισμένο άλμα, επίθεση και μαγεία-casting που αναμένεται σε αυτόν τον τύπο τίτλου, σχεδόν ό, τι μπορείτε να μεταφέρετε μπορεί να ανατεθεί μια συντόμευση. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο με εναλλακτικά όπλα και πανοπλίες, καθώς υπάρχουν χρόνοι που θα χρειαστεί να αλλάξετε ταχύτητα γρήγορα. Συχνά έκανα εναλλαγή μεταξύ ενός melee όπλου και ενός τόξου, το οποίο ήταν πολύ καλύτερο από το σκάψιμο μέσα από τον κατάλογό μου ψάχνοντας τα αντικείμενα κάθε φορά που ήθελα να χρησιμοποιήσω ένα διαφορετικό. Εκτός από τα όπλα και τις πανοπλίες, τα κατοικίδια ζώα, τα φίλτρα και τα ξόρκια μπορούν επίσης να δεσμευτούν στα κλειδιά, τα οποία θα γίνουν εξαιρετικά χρήσιμα αργότερα στο παιχνίδι.
Πιθανώς το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειώσω είναι ο Χάρτης (και είναι αρκετά σημαντικό ότι το έκανα ένα ουσιαστικό ουσιαστικό) το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει σημειώσεις, να χρησιμεύσει ως σημείο αναφοράς και να σας δείξει ποιες περιοχές έχετε και δεν έχετε διερευνήσει. Θα χρησιμοποιήσετε το χάρτη. Πολύ. Το κάστρο που θα εξερευνήσετε είναι τεράστιο, με πάνω από 200 δωμάτια και επτά τμήματα, όλα γεμάτα απο αναζητήσεις, μυστικές διόδους, πωλητές και αφεντικά. Ο μόνος τρόπος που μπορείτε να κρατήσετε από τη δημιουργία σημειώσεων είναι με τη μεγάλη μνήμη, ακόμα και αυτό δεν πρέπει να βασιστεί. Χρησιμοποίησα τον χάρτη για να σημειώσω σχεδόν τα πάντα, είτε πρόκειται για αναζητήσεις, εισόδους σε αφεντικά δωμάτια, είτε για πύλες και κλειδαριές σε νέα τμήματα του κάστρου. Υπάρχει μια καλή διερεύνηση που πρέπει να γίνει κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, και ο ευκολότερος τρόπος να προχωρήσουμε γι 'αυτό είναι χρησιμοποιώντας το χάρτη.
Όπως είπα και προηγουμένως, δεν υπάρχει χέρι εδώ, αλλά ο κύριος του έργου έχει κάνει τα ταξίδια ευκολότερα. Σε όλη την πορεία της περιπέτειας θα ανοίξουν πολλά εναλλακτικά μαθήματα ταξιδιού. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάνει κάτι πιο εύκολο, αλλά μειώνει το παρελθόν και το μέτωπο που θα απαιτούσε αλλιώς, κάτι που είναι σπουδαίο πράγμα. Καθώς ανοίγουν περισσότερες περιοχές, ξεκλειδώνουν περισσότερα ξόρκια, ικανότητες και εργαλεία. Τρέχοντας πέρα δώθε μέσα από κάθε τμήμα μόνο για να φτάσετε στους πωλητές θα ήταν απογοητευτικό και χρονοβόρο, έτσι παρέχονται teleportation κύλινδροι και ξόρκια παρέχονται για να κάνουν τη ζωή μόνο ένα μικρό κομμάτι λιγότερο κουραστική. Αυτό είναι επίσης σημαντικό επειδή υπάρχουν στιγμές που, αν δεν έχετε περάσει ώρες αλέθοντας τα επίπεδα, η δυσκολία θα ακίδα και όλα τα τέρατα θα γίνει απίστευτα σκληρή. Με άλλα λόγια, θα πεθάνεις.
Η κλιμάκωση της μάχης, πόσο σκληρά είναι τα τέρατα σε μια δεδομένη περιοχή, είναι ίσως μια από τις πιο κακώς εκτελεμένες πτυχές της Ανεπαρκ. Θα περάσω μέσα από μια ολόκληρη περιοχή, χωρίς να τραυματίσω, ακόμη και έκοψα το αφεντικό στην πρώτη μου προσπάθεια και έρχομαι σε ένα τραγούδι σταματήσει αμέσως μόλις μπήκα στην επόμενη ζώνη, καθώς ακόμη και ο ευκολότερος από τους εχθρούς έκανε ξαφνικά μεγάλες ζημιές σε μένα. Πουθενά δεν είναι πιο προφανής αυτή η ασυνέπεια από ό, τι στο τέλος του παιχνιδιού, όταν το επίπεδο πρόκλησης πηγαίνει από το ήπιο στο υψηλό. Η αλλαγή δεν θα ήταν τόσο άσχημη, εκτός από το ότι δεν δίδεται καμία προειδοποίηση ή υπόδειξη ότι το sh * t πρόκειται να γίνει πραγματικό. Πήγα από τη δολοφονία με ευκολία στον επώδυνο και συνεχή θάνατο. Μια λιγότερο δραστική αλλαγή στη δυσκολία θα ήταν ωραία, αλλά αυτό είναι κάτι που συμβαίνει σε όλο το παιχνίδι και συνήθως χωρίς προειδοποίηση.
Με τους αρχηγούς, τουλάχιστον, δεν σας αφήνουν να γευτείτε μέχρι να κερδίσετε και να τους σκοτώσετε. Χάρη σε μια περίεργη σειρά περιστάσεων, ο ήρωας, ο Ντάνιελ, καταλήγει με ένα σύντροφο που θα προσφέρει συμβουλές και συμβουλές. Αυτός ο σύντροφος δεν είναι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του Ντάνιελ, και μερικές φορές ψέματα, ελπίζοντας να σκοτώσει τον φίλο του ταξιδιού και εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε αν η «βοήθεια» που προσφέρεται είναι πραγματικά χρήσιμη. Η σχέση μεταξύ του Daniel και του Zeratul είναι, αρχικά, απλή. Ο Ντάνιελ κάνει τη διασκέδαση του Zeratul και ο Zeratul προσπαθεί να σκοτώσει τον Daniel. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, ωστόσο, η σχέση μεταξύ των δύο μεγαλώνει. Η ιστορία, συνολικά, ακολουθεί αυτό το μονοπάτι, φαινομενικά ήρεμο και ακόμη και βαρετό για να ξεκινήσει, αλλά καθώς όλο το παιχνίδι χτυπιέται, το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας ξεδιπλώνεται. Αντί να μπαίνω στη λεπτομέρεια και να χαλάω κάτι, θα πω απλώς ότι ήμουν ευχάριστα έκπληκτος που διαπίστωσα ότι υπάρχουν περισσότερα για την ιστορία από ό, τι αρχικά σκέφτηκα.
Ο διάλογος είναι καλός και θεωρώντας ότι ένας άνθρωπος όχι μόνο δημιούργησε τα επίπεδα, προγραμματίζει το όλο θέμα, συνθέτει όλη τη μουσική και γράφει το σενάριο, το καταραμένο καλό του. Θα ήθελα να το έχω δει και περισσότερο. Πολλά από αυτά που λέει ο Ντάνιελ έρχονται κατευθείαν από βιντεοπαιχνίδια, ταινίες και βιβλία που είναι δημοφιλή στον πολιτισμό μας, κάτι που είναι καλό αν λάβετε την αναφορά ή όπως τα ίδια πράγματα που φαίνεται να σας αρέσει ο Ντάνιελ. Διαφορετικά τα αστεία υποχωρούν λίγο. Το παιχνίδι είναι επίσης τόσο κορεσμένο σε λαϊκό πολιτισμό τυχερών παιχνιδιών που, μετά από λίγο, σταμάτησα να βρίσκω όλα εκτός από τα καλύτερα των ανέκδοτων αστεία, και θα ήταν ωραίο να δούμε λίγο πιο δημιουργικό γράψιμο εκεί. Εντούτοις, ενώ τα σχόλια και τα σχόλια του Ντάνιελ μπορεί να γίνουν παλιά, οι αντιδράσεις του Zerathul είναι συνήθως καλές για τουλάχιστον ένα χαμόγελο, καθώς θα γελοιοποιήσει τη λογική των άλλων παιχνιδιών ως ηλίθιο. Για παράδειγμα, στις αρχές του παιχνιδιού ο Ντάνιελ βρίσκει ένα σπαθί και παρατηρήσεις σχετικά με τη δολοφονία πνευμάτων, τα οποία ο Ζέραθουλ ονομάζει ηλίθια, αφού τα πνεύματα είναι άυλο και δεν πρέπει να επηρεάζονται από τα κανονικά όπλα. Υπάρχουν επίσης μερικές αποστολές και πασχαλινά αυγά διάσπαρτα για αυτό είναι πραγματικά διασκεδαστικό, κανένα από τα οποία δεν θα σας καταστρέψει.
Ανεπαρκ είναι διασκεδαστικό και αν είστε οπαδός του είδους platforming, αξίζει σίγουρα το μικρό χρηματικό ποσό που ζητείται, αλλά δεν είναι για όλους. Είναι, για τους οπαδούς αυτού του στυλ, ένα συμπαγές τίτλο με μερικές ατέλειες που με κανένα τρόπο δεν καταστρέφουν το παιχνίδι. Είναι επίσης πολύ μεγάλη για την ζητούμενη τιμή. Ξόδεψα περίπου 22 ώρες τρέχοντας, διερευνώντας περιοχές και σκοτώνοντας πράγματα, και δεν έχω ακόμη ανακαλύψει κάθε δωμάτιο στο κάστρο. Έτσι, αν σας αρέσει να τρέχετε γύρω στα κάστρα, να πηδάτε γύρω από τις πλατφόρμες και να υπολογίζετε τον καλύτερο τρόπο να σκοτώσετε τέρατα (τα οποία υποθέτω ότι κάνετε από τότε που διαβάζετε αυτό), δώστε στο παιχνίδι μια δοκιμή.
Νομίζω ότι αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ο προγραμματιστής, ο Francisco, ξοδεύει χρόνο για να διαβάσει τα φόρουμ του παιχνιδιού και να αντιμετωπίσει τα προβλήματα και τα σφάλματα που βρίσκουν οι παίκτες, οπότε αν αντιμετωπίζετε τεχνικές δυσκολίες, μπορείτε να τον ενημερώσετε και υπάρχει μια πιθανότητα να διορθώσει το. Εκτός αυτού, ζητά προτάσεις και κριτικές, έτσι ώστε όσο περισσότεροι άνθρωποι παίζουν και δίνουν ανατροφοδότηση, τόσο καλύτερα θα είναι το επόμενο παιχνίδι του.