review towerfall ascension
Πιάσε μερικούς φίλους, ή όχι!
καλύτερο spyware για κινητά τηλέφωνα Android
TowerFall αρχικά βγήκε στο OUYA. Έχω παίξει σε αυτή την κονσόλα, και ήταν σίγουρα μια έκρηξη, αρκεί να μην ήταν εκείνος που κολλήθηκε με τον ελεγκτή OUYA. TowerFall: Ανάληψη φέρνει τον καλύτερο χρόνο σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό, και είναι για τον καιρό.
Matt Thorson, δημιουργός παιχνιδιών όπως Jumper, Μια ιστορία με τίτλο Untitled, Give Up, ρομπότ , και συν-δημιουργός του RunMan: Αγώνας σε όλο τον κόσμο είναι και πάλι στο τιμόνι, οπότε δεν είναι έκπληξη αυτό TowerFall ήταν ιδιαίτερα περιζήτητο από εμάς μη OUYA ιδιοκτήτες. Ανάληψη έχει νέους τρόπους λειτουργίας, νέους χάρτες και νέους χαρακτήρες και κάνει τόσο ισχυρό σημείο για τον κ. Thorson να μετονομάσει την εταιρεία του από το MattMakesGames στο MattMakesPhenomenalGames.
TowerFall: Ανάληψη (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Matt Thorson
Εκδότης: MattMakesGames
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 11 Μαρτίου 2014
MSRP: $ 14.99
Το κύριο γεγονός στο TowerFall: Ανάληψη είναι η τοπική multiplayer versus mode. Είναι μόνο τοπικό, αρπάξτε έτσι κάποιους φίλους και απολαύστε τον καναπέ, αρκετά κοντά που θα μπορούσατε να τους αγκαλιάσετε αν το χρειάζεστε. Ενώ η έλλειψη online multiplayer είναι βέβαιο ότι θα απογοητεύσει μερικούς παίκτες, θα προτιμούσα προσωπικά να μην έχουμε καθόλου online multiplayer αντί για ένα που δεν μπορεί να δουλέψει.
βίντεο για παρακολούθηση με ακουστικά vr
Βοηθά επίσης το τοπικό παιχνίδι και το gameplay με επέκταση να είναι τέλεια. Αισθάνεται σαν τις κλασικές μέρες του Ν64, παίζοντας Χρυσό μάτι ή Perfect Dark στο υπόγειο κάποιου, εκτός από το ότι 'βλέπουμε την οθόνη' δεν αποτελεί πρόβλημα επειδή όλοι βρίσκονται στην ίδια οθόνη. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει τη δύναμη να μετατρέψει τους φίλους σε εχθρούς.
Το gameplay ταιριάζει απόλυτα με την νοοτροπία «εύκολο να καταλάβει κανείς, δύσκολο να καταλάβει». Κάθε παίκτης ξεκινάει με τρία βέλη και τα βέλη μπορούν επίσης να ληφθούν από τους τοίχους και τα πατώματα ή από φυσική επαφή με έναν άλλο παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να πηδήξουν, να σκοράρουν και να αποφύγουν. Η αποφυγή θα αποτρέψει όλες τις ζημιές και ακόμη και τα βέλη, αλλά μπορεί να αποτραπεί από έναν άλλο παίκτη που προσγειώνεται στην κορυφή του αποφεύγοντος παίκτη.
Το αποφεύγον, ωστόσο, έχει ένα αόρατο cooldown σε αυτό, οπότε γνωρίζοντας πότε να αποφύγετε είναι το κλειδί. Τα βέλη έχουν επίσης ένα μικρό 'homing' ιδιοκτησία τους, ελαφρώς μεταβάλλοντας το μονοπάτι τους καθώς πλησιάζουν έναν αντίπαλο. Σε συνδυασμό με τη γενική φυσική του παιχνιδιού, το ανώτατο όριο δεξιοτήτων για το TowerFall: Ανάληψη είναι απατηλά υψηλό. Οι Powerups εμφανίζονται επίσης με διαφορετικούς τύπους βέλους όπως βέλη με βόμβα και λέιζερ, καθώς και powerups όπως πτερύγια και ασπίδες. Είναι επίσης δυνατό να προσαρμόσετε έναν αγώνα με μια χούφτα παραλλαγές όπως την αφαίρεση ή την αύξηση της συχνότητας ορισμένων powerups, την αλλαγή των κανόνων και ακόμη και την αναπαραγωγή με το Big Head Mode on.
Ξέρω τι σκέφτεστε: Αξίζει αν δεν παίζω multiplayer; Εάν είστε ο τύπος του ατόμου που απολαμβάνει την πρόκληση του εαυτού του, τότε η απάντηση είναι υπερβολικά freaking-lutely. Είμαι ο τύπος του ατόμου που πέρασε πολύ χρόνο προσπαθώντας να μεγιστοποιήσει την αποτελεσματικότητα του Super Smash Bros. Λειτουργία 'Smash the Targets', και TowerFall Οι «Δοκιμές» είναι ουσιαστικά η ίδια ιδέα. Αν δεν ενδιαφέρεστε πολύ για την τελειοποίηση του χρονοδιαγράμματος ενός βέλους άλματος, τότε TowerFall: Ανάληψη θα χάσει σίγουρα κάποια λάμψη της. Οι κορυφαίοι οδηγοί θα μπορούσαν να βοηθήσουν από αυτή την άποψη, που θα επέτρεπαν στους φίλους να ανταγωνίζονται τις εποχές του άλλου.
Κάθε επίπεδο στη λειτουργία Δοκιμές αναθέτει στον παίκτη να καταστρέφει όσο το δυνατόν ταχύτερα μια ορισμένη ποσότητα κούκλας άχυρου. Υπάρχουν μερικές ώρες ενσωματωμένες και κάθε μάθημα έχει κάτι να διδάξει ο παίκτης. Με μια ματιά, αυτές οι δοκιμές θα φαίνονται αδύνατες με τους δεδομένους χρόνους ολοκλήρωσης, αλλά τι είναι αυτό; Ένα στήθος θησαυρού με βέλος βόμβας; Τώρα αυτό έχει νόημα! Σε αυτό το σημείο, γίνεται θέμα κατανόησης του γρηγορότερου τρόπου χρήσης των αντικειμένων και του εδάφους κατάλληλα και δείχνοντας ότι ο χρόνος είναι ο αρχηγός! Τα στάδια της δοκιμής έχουν τρία επίπεδα σε αυτά, με αυξημένη δυσκολία σε κάθε μία.
Εκτός από τη λειτουργία Trials, υπάρχει μια νέα λειτουργία Quest για Ανάληψη . Αυτά τα επίπεδα είναι κύματα που βασίζονται σε κύματα ενάντια στους εχθρούς της ΑΠ. Αυτοί οι εχθροί αποτελούνται ως επί το πλείστον από τέρατα, με τα δικά τους πρότυπα συμπεριφοράς που πρέπει να αναγνωρίζουν και να απομνημονεύουν οι παίκτες για να κερδίσουν. Υπάρχουν επίσης τοξικομανείς, οι οποίοι δοκιμάζουν πραγματικά τις δεξιότητες του παίκτη. Υπάρχει επίσης μια έκδοση hardcore για κάθε επίπεδο, η οποία αυξάνει σημαντικά τη δυσκολία. Η λειτουργία Quest είναι ιδανική για την εξάσκηση δεξιοτήτων σε ένα ημι-πραγματικό περιβάλλον, καθώς μοιάζει περισσότερο με το gameplay mode Versus. Μήπως αναφέρω ότι η αναζήτηση Quest μπορεί να παίξει συνεργατικά; Επειδή μπορεί! Έτσι, αν εσείς και ένας φίλος έχετε κουραστεί να δολοφονήσετε ο ένας τον άλλον, μπορείτε να ενώσετε τις δυνάμεις σας και να αναλάβετε τις ορδές του κακού που περιμένουν σε λειτουργία Quest.
Από την άποψη της αισθητικής, η ομορφιά είναι στις λεπτομέρειες. Τα κινούμενα σχέδια είναι απίστευτα ρευστά και πραγματικά κλέβουν την παράσταση. Κάθε χαρακτήρας καταφέρνει να ξεφλουδίσει την προσωπικότητα χωρίς πραγματικά να έχει κάποια ιστορία για να το στηρίξει. Οι πιθανότητες είναι ότι όλοι θα έχουν έναν αγαπημένο χαρακτήρα ο οποίος πιθανότατα θα είναι ο Blue Archer επειδή είναι ο καλύτερος. Η κουκούλα της πέφτει μετά από μια στενή κλήση με ένα βέλος! Είναι αυτές οι μικρές ιδέες που πραγματικά αφήνουν μια εντύπωση. Κάθε επίπεδο έχει το δικό του ξεχωριστό συναίσθημα και το ίδιο το σχέδιο είναι άψογο. Κάθε διαφορετικό επίπεδο είναι κάτι περισσότερο από ένα swap tileset, καθώς οι κίνδυνοι επιπέδου θα αναγκάσουν τους παίκτες να αλλάξουν εντελώς τη λήψη αποφάσεων.
Η μουσική, η ευγένεια του Alec Holowka, και τα ηχητικά εφέ είναι εξίσου εκπληκτικά. Επίπεδο θέματα είναι βέβαιο ότι θα κολλήσουν στο κεφάλι σου σε ένα ή το άλλο σημείο, πράγμα που είναι καλό αν ληφθεί υπόψη ο χρόνος που μπορούν να ξοδέψουν οι παίκτες σε ορισμένες Δοκιμές ή Αναζητήσεις. Τα ηχητικά εφέ μετά από τη θανάτωση των εχθρών είναι τόσο ικανοποιητικά και ο ήχος που παίζει όταν ο χαρακτήρας του παίκτη πεθάνει είναι τόσο απογοητευτικός.
ερωτήσεις συνέντευξης για προγραμματιστή .net
Επιθυμώ TowerFall: Ανάληψη είχε ένα τέλεια σε λειτουργία online multiplayer; Ναι απολύτως. Αλλά είμαι επίσης ευτυχής που δεν έχει ένα σχεδόν λειτουργικό online multiplayer. Έχω μεγάλη πίστη στο Matt Thorson, σε μεγάλο βαθμό λόγω του απίστευτου ιστορικού του των βιντεοπαιχνιδιών, και εμπιστεύομαι την απόφασή του εδώ. Εάν σας αρέσει να χτυπάτε τις δικές σας στιγμές και να τελειοποιήσετε αυτό το άλμα όπου πρέπει να γωνίσετε και να πυροβολήσετε δύο φορές προτού να χτυπήσετε το έδαφος, ο μονόπλευρος αξίζει πολύ την τιμή εισόδου.
TowerFall: Ανάληψη έχει κάτι για όλους σχεδόν. Εάν είστε καθ 'οιονδήποτε τρόπο αιρετό, θα βρείτε κάτι που θα αγαπήσετε στο βαθύ πηγάδι του περιεχομένου που διατίθεται εδώ. Δεν έχω (σκόπιμα) αναφέρει ούτε το γεγονός ότι υπάρχουν κρυμμένα μυστικά διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι για τους θησαυρούς εκεί έξω μέχρι τώρα, σαν το γεγονός ότι υπάρχουν μυστικά ήταν δικό του μυστικό μέχρι τώρα! Αν έχετε κάποιους ντόπιους φίλους που μπορούν να έρθουν και να κρατήσουν έναν ελεγκτή, αγοράστε αυτό το παιχνίδι αμέσως και τους καλέστε, γιατί TowerFall: Ανάληψη είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα πράγματα που μπορείτε να κάνετε σε έναν καναπέ.