review total war attila
εφαρμογές για τη μετατροπή βίντεο YouTube σε mp3
Να είστε βάρβαρος
Η ηχητική κόρνα ακούγεται. Ξανά και ξανά. Είναι πραγματικά ενοχλητικό πραγματικά, αυτοί οι vuvuzela m'fers που φυσάνε άνεμο όλη τη δραματική νίκη μου στα χωράφια βόρεια της Κωνσταντινούπολης. Ακόμα, αισθάνεται καλά. Απολύω τελικά το κέντρο του ευρωπαϊκού πολιτισμού. Ποτέ δεν μου άρεσε αυτούς τους Ρωμαίους. Βάλτε τα κέρατα, βάρβαρα μπάσταρδα!
Σύνολο πολέμου: Attila (PC)
Προγραμματιστής: The Creative Assembly
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 17 Φεβρουαρίου 2015
MSRP: 44,99 δολάρια
Σε Σύνολο πολέμου: Attila , μπορείτε να παίξετε ως ορνιστές Hunnic, μία από τις διάφορες γερμανικές φυλές, τους καθιερωμένους Πέρσες ή τους Ρωμαίους αν είστε μασόχτιστος χωρισμός ανάμεσα στα ανατολικά και δυτικά μισά σας. Είναι σχεδόν 400 π.Χ., και ο κόσμος τελειώνει για την κλασική ευρωπαϊκή αυτοκρατορία. Η Creative Assembly έχει κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά που μεταφράζει αυτή την εποχή στον καλά αναπτυγμένο συνδυασμό στ 'αγωνιστικής στρατηγικής και μάχες σε πραγματικό χρόνο, αλλά οι διαδρομές αισθάνονται λίγο φθαρμένες. Αν έχετε παίξει κάποιο Απόλυτος πόλεμος το παιχνίδι, πιθανότατα θα απολαύσετε τις μικρές ρυτίδες Αττίλας παρέχει στον νέο μηχανισμό της ορδής ή την αλλαγή στον τόνο από την οικοδόμηση αυτοκρατορίας μέχρι την καταστροφή της αυτοκρατορίας. Αλλά αν το Απόλυτος πόλεμος οι σειρές δεν σας έδωσαν ποτέ κλικ, υπάρχουν λίγα πράγματα που θα σας κάνουν ξαφνικά πιστό.
Η εκστρατεία prologue προσφέρει μια μικρή δομή για να μάθετε τα ins-and-outs. Είστε οι Οστρογότοι, εμπλέκονται σε έναν εμφύλιο πόλεμο με εκείνους τους dig Visigoths και βυθισμένοι στα βορειοανατολικά από τους Ούννους. Ο σύμβουλος ομιλητής στην άνω αριστερή γραφή περιγράφει μερικές σημαντικές έννοιες όπως είναι ο τρόπος παρακολούθησης των φόρων, του εμπορίου και της διπλωματίας. Δεν είναι τόσο ενοχλητικό όσο κάποια μαθήματα, αλλά η φωνή έχει τείνει να είναι λίγο μακρύς. Τα βασικά του Απόλυτος πόλεμος είναι ότι η παράταξή σας ελέγχει τις επαρχίες και τους στρατούς (ή τα ναυτικά) στον στρατηγικό χάρτη της Ευρώπης και συναγωνίζεται με άλλους φορείς να ελέγχουν περισσότερο. Όταν δεν υπάρχει τίποτα που πρέπει να κάνετε, τερματίζετε τη στροφή και η εποχή γυρίζει από, για παράδειγμα, την άνοιξη στο καλοκαίρι. Όταν έρθει σε σύγκρουση και δύο στρατεύματα συγκρούονται, το παιχνίδι μεταβαίνει σε έναν τρόπο μάχης σε πραγματικό χρόνο, στον οποίο ελέγχετε ομάδες που χωρίζονται σε μονάδες περίπου εκατό περίπου ανθρώπων σε ένα ρεαλιστικά δημιουργούμενο πεδίο μάχης.
Αυτές οι μάχες σε πραγματικό χρόνο είναι το αληθινό show-piece του Απόλυτος πόλεμος παιχνίδια, και Αττίλας δεν είναι διαφορετική. Είναι απολύτως συναρπαστικό να είσαι μια γενική, κινούμενες μονάδες σε όλο τον χάρτη σαν έναν βιρτουόζο. Για να δελεάσεις τον εχθρό σου σε μια κακοδιατηρημένη κατηγορία, μόνο για να κατακλύσεις τις πλευρές τους και να αναγκάσεις μια διαδρομή να σε κάνει να αισθάνεσαι σαν ένας badass στρατηγός. Η μονάδα που αντιμετωπίζει, η στάση, το ηθικό και η κόπωση πρέπει να παρακολουθούνται ώστε να είναι επιτυχείς. Δεν αρκεί να σπάσετε το στρατό σας από το άλλο. Για να κερδίσετε μάχες, ειδικά εάν είστε αντιμέτωποι με μια δύναμη με μεγαλύτερο αριθμό, πρέπει να παίξετε με φινέτσα. Σε Αττίλας , υπάρχει μια χαρά που έπρεπε να παίζαμε με το στολισμένο ιππικό των Ούννων. έπαιξε καλά, ένας στρατός βετεράνος Hunnic ιππέων μπορεί να καταστρέψει τα περισσότερα οτιδήποτε τα ανόητα Ρωμαίοι μπορούν να βάλουν στο πεδίο.
Οι βελτιώσεις στον πόλεμο πολιορκίας που έγιναν μέσα Συνολικός Πόλεμος: Ρώμη ΙΙ εκτίθενται ξανά, μαζί με τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το ναυτικό σας για να υποστηρίξετε τον στρατό στο ίδιο πεδίο μάχης. Οι οικισμοί μπορούν πλέον να πυροδοτηθούν με διάφορα μέσα - τα φωτεινά βέλη είναι τα αγαπημένα μου εμπρηστικά (τι σου είναι; καλέστε μου!) - αλλά στην πράξη αυτό δεν αλλάζει πολύ την τακτική σου. Στην πραγματικότητα, εκτός από ορισμένες γραφικές αναβαθμίσεις και ένα ελαφρώς βελτιωμένο AI, το σύστημα μάχης δεν αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό διαφορετικό από τον προκάτοχό του. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό, απλά οικείο.
Σε στρατηγικό επίπεδο, υπάρχουν μερικά νέα παιχνίδια. Ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των παιχνιδιών στρατηγικής είναι ότι μόλις κατακτάτε νέα επικράτεια, μπορείτε στη συνέχεια να βελτιώσετε αυτόν τον οικισμό δημιουργώντας νέες δομές για να καταστήσετε την επαρχία πιο πολύτιμη. Σε Αττίλας , μερικές από τις αρχικές φατρίες (Χουνς, Οστρογότς, Βησιγότθοι, Βανδάλες και Άλανες) δεν έχουν επαρχίες για να καλέσουν τη δική τους. Αντ 'αυτού, οι στρατοί τους είναι Οι οικισμοί τους (έκανες το μυαλό σου εκεί;) και αν εγκαταστήσεις στρατόπεδο για λίγες στροφές, μπορείς να χτίσεις συγκεκριμένες δομές εκεί για να ξεκλειδώσεις νέες μονάδες ή να αποφύγεις την οικονομία σου ή οτιδήποτε άλλο. Η ορδή είναι μια ενδιαφέρουσα αλλαγή στη στατική στρατηγική κατακράτησης όσων κατακτάτε - αυτοί οι νομάδες δεν θέλουν να κυβερνούν, απλά να λεηλατούν και να προχωρήσουν. Αυτό είναι ακόμα πιο ικανοποιητικό τώρα που μπορείτε να εκραγείτε ολόκληρους οικισμούς στο έδαφος αφού τις συλλάβετε. Η κινούμενη εικόνα μιας ολόκληρης επαρχίας που καίγεται είναι κατάλληλα δραματική και υποστηρίζει το θέμα της ερήμωσης πάνω στη δυναστεία.
Μιλώντας για τη δυναστεία, αντί για την πολιτικοποίηση των διακλαδώσεων Ρώμη II , υπάρχει η επιστροφή σε ένα μοναδικό οικογενειακό δέντρο των χαρακτήρων για έλεγχο. Η οικογένειά σας μπορεί να είναι το μεγαλύτερο πλεονέκτημά σας ή η πτώση σας. Και, παρόλο που μερικοί οπαδοί θα μπορούσαν να καλωσορίσουν αυτό το κομμάτι της προσομοίωσης, είναι ενοχλητικό να πρέπει να παρακολουθείτε ποιος θα μπορούσε να σας υποστηρίξει στη συνέχεια. Υπάρχουν μερικές τυχαία δημιουργούμενες στιγμές αφήγησης (παρόμοιες με τις Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ ), αλλά σε γενικές γραμμές, είναι απλά αποσπούν την προσοχή. Η προσπάθεια σε τυχαίες αναζητήσεις θα ήταν γελοία αν δεν ήταν τόσο ενοχλητικές. Όχι, δεν με νοιάζει για την ανόητη τελετή σου, ο άνθρωπος. Έχω τους Visigoths που αναπνέουν κάτω από το λαιμό μου!
Έπειτα, υπάρχει η μη ανταπόκριση στο θέμα της διπλωματίας και του εμπορίου. Θεωρητικά, θα πρέπει να είστε σε θέση να διεκπεραιώσετε κάποιες συμφωνίες με τις παρατάξεις γύρω από το μικρό έθνος σας, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να σας εμπιστεύονται. Σχεδόν όλα τα προτεινόμενα - από συμφωνίες μη επιθετικότητας έως εμπορικές συμφωνίες - φαίνεται ότι έχουν κλείσει. Είναι απογοητευτικό, αλλά είναι αναμενόμενο να παίζουμε προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά.
Εν ολίγοις, η Creative Assembly δεν κατάφερε να σπάσει το καρύδι της στρατηγικής στρώσης Απόλυτος πόλεμος όπως είναι θαυμάσια, όπως οι μάχες σε πραγματικό χρόνο. Σε αυτό το σημείο, αντί να τσακώνονται με βαρετά συστήματα, η σειρά θα πρέπει να είναι περίπου, ξέρετε, Απόλυτος πόλεμος .
Τούτου λεχθέντος, η αξία παραγωγής της Σύνολο πολέμου: Attila είναι κορυφαία. Η ψυχαγωγία του κινηματογράφου, προσαρμοσμένη στην παράσταση που παίζετε, λέει την ιστορία της γέννησης και της ανόδου του τίτλου Hun. Ενώ ο σχεδιαστής ήχου θα έπρεπε να έχει διαφορετικό αποτέλεσμα από τη σύγκρουση του clanky όταν κάνετε κλικ στις ενημερώσεις κάθε στροφή, η μουσική προκαλεί την περίοδο καλά. Ο χάρτης της Ευρώπης είναι μια χαρά που πρέπει να διερευνήσουμε και η ποσότητα της κίνησης υγρών στις τακτικές μάχες είναι εντυπωσιακή. Η κινούμενη εικόνα είναι ένα από τα στοιχεία που ξεχνάτε ότι είναι τόσο δύσκολο να τραβηχτεί. Όλοι θυμόμαστε τα κινούμενα σχέδια μάχης του παρελθόντος, αλλά η ροή δεν σπάει ποτέ Αττίλας - τουλάχιστον στην τρέχουσα κατάσταση του κώδικα ανασκόπησης που αναπαράγεται σε έναν υπολογιστή παιχνιδιών μεσαίου έως υψηλού επιπέδου.
ποια είναι η φάση ανάλυσης στο sdlc;
Είναι αδύνατο να ξεχάσουμε τις απογοητευτικές δυσκολίες που πολλοί βίωσαν με την απελευθέρωση του Ρώμη II . Μέχρι στιγμής, το μόνο πράγμα που εξακολουθεί να είναι αποδεικτικό Αττίλας είναι ο αδιάλειπτα μεγάλος χρόνος υπολογισμών μεταξύ στροφών. Ακόμη και νωρίς στο παιχνίδι και σε έναν πρόσφατα αναβαθμισμένο υπολογιστή, θα βιώσετε χρόνους αναμονής 40-60 δευτερολέπτων όπου απλά δεν κάνετε τίποτα. Συνήθως είναι αποδεκτό να πιάσετε ένα ποτό ή να πάρετε ένα βιολογικό σπάσιμο, αλλά όταν πιέζετε το άκρο, γυρίστε πολλές φορές στη σειρά για να στρατολογήσετε μονάδες ή να οικοδομήσετε μονάδες πολιορκίας ενώ είστε έτοιμοι να απολύσετε μια μεγάλη πόλη, η ατελείωτη αναμονή είναι το χειρότερο.
Υποθέτω ότι η Ρώμη δεν κάηκε σε μια μέρα.
Υπάρχουν πολλά που να σας αρέσουν Σύνολο πολέμου: Attila . Προσφέρει μια όμορφη αναλαμπή σε ένα μέρος της ιστορίας που δεν διερευνάται συχνά, τουλάχιστον στα παιχνίδια στρατηγικής. Η Pax Romana τελειώνει. Η κλασική εποχή αποτυγχάνει και οι λαοί του κόσμου πέφτουν σε μια σκοτεινή εποχή. Μια μακρά τραγουδούσα σειρά σαν Απόλυτος πόλεμος δεν χρειάζεται να επανεφεύρει τον τύπο του κάθε φορά που χρεώνει πενήντα δολάρια. αλλά, ο καθορισμός ακόμη και μιας καλά κατασκευασμένης συνέχειας στην καταρρέουσα κληρονομιά του κάποτε ισχυρού μπορεί να μην ήταν μια καλή επιλογή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)