review tom clancys ghost recon breakpoint
Με χαρά, στρατιώτης
Στον σύγχρονο τριπλό χώρο, φαίνεται ότι οι εκδότες ανησυχούν περισσότερο για την παραγωγή χρημάτων από τη δημιουργία ψυχαγωγίας. Ενώ μερικά παιχνίδια έχουν δείξει ότι οι στρατηγικές 'ζωντανής εξυπηρέτησης' μπορούν να δημιουργήσουν μια ποιοτική εμπειρία, οι τίτλοι αυτοί συχνά καταλήγουν να απελευθερώνονται σε ελλιπείς πολιτείες που χρειάζονται μήνες - αν όχι χρόνια - για να διορθώσουν και να ενημερώσουν για να φτάσουν κοντά στις δυνατότητές τους.
Αυτή η περιγραφή ταιριάζει με την έξοδο του Ubisoft σε ένα μπλουζάκι. Η εταιρεία δημιούργησε σίγουρα μερικά καλά παιχνίδια αυτής της γενιάς (κυρίως πέρυσι Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου ), αλλά η πλειοψηφία των τίτλων της είναι η ίδια βασική μούχλα μεταμοσχευμένη σε διαφορετική ρύθμιση. Far Cry , Παρακολουθήστε σκυλιά , Ghost Recon : όλες αυτές οι σειρές παίζουν σχεδόν το ίδιο και διαθέτουν βασικά ταυτόσημους στόχους με ελαφρώς διαφορετικούς χαρακτήρες.
Ακόμα και αυτό το βασικό πρότυπο δεν μπορούσε να με προετοιμάσει για το πόσο απαίσιο Ghost Recon Breakpoint Αποδείχθηκε. Παρά το γεγονός ότι ο προκάτοχός του θα μπορούσε να χτίσουν, ο Ubisoft έχει εξαντλήσει κάθε αρνητική πτυχή των σύγχρονων τίτλων βαρέως τύπου μικροδιαμεσολάβησης σε ένα αηδιαστικό σύνολο ενός σπαρακτικού ανοιχτού και επαναλαμβανόμενου ανοιχτού κόσμου. Λίγα βήματα προχωρούν, αλλά αυτό είναι μετά από ένα άλμα από ένα βράχο.
Για να το πούμε ομαλά, Ghost Recon Breakpoint είναι πιθανότατα η πιο απογοητευτική κυκλοφορία του 2019.
Το Ghost Recon Breakpoint του Tom Clancy (PC, PS4 (επανεξετάζεται στο PS4 Pro), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft Paris
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 30 Σεπτεμβρίου 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 Οκτωβρίου 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (Τυπικό), $ 99.99 (Χρυσό), $ 119.99 (Ultimate)
Το οικόπεδο του Σημείο διακοπής βλέπει το Team Ghost να αναλαμβάνει το LTC. Cole Walker στο φανταστικό νησί της Auroa. Ένας πρώην πράκτορας Ghost, ο Walker έχει ενεργοποιήσει τους αδελφούς του για να μηχανοποιήσει έναν στρατιωτικό στρατό ενάντια στο έθνος του νησιού για κάποιο λόγο. Τα κίνητρά του δεν καθίστανται ξεκάθαρα και η παρουσία του αισθάνεται ελάχιστα στην εκστρατεία περίπου 20 ωρών, η οποία καθιστά από το σημείο διασταύρωσης μέχρι το σημείο κατανόησης μια αίσθηση απογοήτευσης.
Η σύντομη εισαγωγική αποστολή είναι η μοναδική φορά Σημείο διακοπής πλησιάζει στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων της. Όπως επιτρέπει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε αυτή την αποστολή με όποιον τρόπο θεωρείτε κατάλληλο. Από Ghost Recon ήταν μια σειρά stealth, είστε σε θέση να γλιστρήσει γύρω και να αποφύγετε εντελώς την καταπολέμηση, ή να μαστίζουν ανθρώπους από μακριά ή απλά να πάρει κατ 'ευθείαν επάνω στην επιχείρησή τους. Μπορείτε να περπατήσετε και να κάνετε τους στόχους εκτός λειτουργίας, κάτι που δίνει τη δυνατότητα κάποιας υπηρεσίας παίκτη αυτή τη στιγμή. Μετά από ένα cutscene, μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε τον Walker και να τερματίσετε το παιχνίδι σε 10 λεπτά, το οποίο είναι μια τακτοποιημένη αφή.
Εάν τυχαίνει να παίζετε με προσοχή και να μην πηγαίνετε για τη δόξα που σκοτώνει, θα συναντηθείτε στο στρατόπεδο του Erewhon και θα συναντήσετε με ένα σωρό άλλους στρατιώτες φάντασμα που έχουν χαθεί στην Auroa. Από την αρχή, αυτή η ενδιαφέρουσα ρύθμιση καταστρέφεται για να φιλοξενήσει το συνεταιριστικό παιχνίδι και το περιβάλλον ζωντανής υπηρεσίας εντελώς εκτός χώρου. Φαινομενικά έμπνευση από Το τμήμα (η συνέχεια της οποίας έχει γίνει το πιο επιτυχημένο παιχνίδι του Ubisoft το 2019), Σημείο διακοπής είναι ένας αδικοπρακτικός, κοινόχρηστος κόμβος, παιχνίδι με στυλ RPG που δεν έχει νόημα στο δικό του σύμπαν.
Αυτό που εννοώ είναι ότι οι προηγούμενοι τίτλοι έχουν δώσει έμφαση στον ρεαλισμό. Αξιοποιώντας την επωνυμία Tom Clancy, Ghost Recon ανέκαθεν προσπάθησε όχι μόνο να δώσει στους παίκτες επιλογές για την αντιμετώπιση καταστάσεων αλλά και να απαιτήσουν να παίξουν σαν τους στρατιωτικούς εργάτες που κατοικούν. Αντί να επιμείνουμε σε αυτόν τον ρεαλισμό, Σημείο διακοπής αποφάσισε να εγχύσει ένα ολόκληρο σύστημα πριτσίνια με βαθμολογία ταχύτητας και διάφορες σταγόνες για να σας κρατήσει ψάχνοντας για καλύτερο εξοπλισμό.
Όχι μόνο αυτό, αλλά το παιχνίδι προσπαθεί να διπλασιάσει τις πτυχές επιβίωσης της θέσης του και φέρνει συστήματα όπως θεραπευτικές πληγές, πότες κυλικείων για να ξεπεράσουν την αντοχή, ακόμα και τη χειροτεχνία για δευτερεύοντα όπλα και σιτηρέσια. Είναι ένα μάτσο άχρηστου χνούδι που τελικά μπορεί να αγνοηθεί, αφού οι ποινές για το ότι δεν ασχολείσαι με αυτούς είναι λεπτό. Καθώς τρέχετε πάρα πολύ, ο μετρητής αντοχής σας θα εξαντληθεί λίγο, αλλά μπορούν να ξεκλειδωθούν διάφορες δεξιότητες που αυξάνουν τη διάρκεια και την ταχύτητα αναγέννησης του συγκεκριμένου μετρητή. Δεν είναι πολύ καλά μελετημένο.
Επίσης, δεν είναι καλά μελετημένο το σύστημα κατασκήνωσης στο κάμπινγκ. Σε όλο τον κόσμο, θα βρείτε διάφορα bivouac που μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα. Επιτρέποντάς σας να μειώσετε το χρόνο που περάσατε να περάσετε σε αυτόν τον κωμικά μεγάλο χάρτη, μπορείτε επίσης να χαλαρώσετε τον χαρακτήρα σας, να καλέσετε σε οχήματα, να αγοράσετε πράγματα από το κατάστημα και να αλλάξετε την κατηγορία χαρακτήρων κατά την επίσκεψή τους. Το όχημα είναι το κλειδί γιατί αυτός είναι ο μόνος τρόπος για τον οποίο μπορείτε να καλέσετε ένα όχημα να διασχίσει το Auroa - εκτός από το να τα αρπάξετε στον κόσμο. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με Ghost Recon Wildlands , τον άμεσο προκάτοχό του αυτού του παιχνιδιού. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορέσατε να καλέσετε τις δυνάμεις των ανταρτών στη Βολιβία να παραδώσουν ένα όχημα από οπουδήποτε στο χάρτη. Με το Team Ghost να μην χάσει την τεχνολογία που είχε μαζί του, αυτό το πρόσθετο εμπόδιο στην δυνατότητα αναπαραγωγής είναι μόνο η κορυφή του τρόπου αποφρακτικής Σημείο διακοπής είναι με την αφήγηση του παίκτη στην πραγματικότητα να περιηγηθείτε στο περιβάλλον του.
Πολλά από αυτά θα μπορούσαν να συγχωρεθούν εάν είστε εντάξει με τίτλους ανοιχτού κόσμου. Ενώ οι αποστολές είναι βαρετές πέρα από τη λογική και η ιστορία δεν πηγαίνει πουθενά, δεν είναι όπως οι επιλογές σχεδιασμού παρωδία Σημείο διακοπής . Τι είναι όλα τα τεχνικά προβλήματα και τα σφάλματα που έχουν αποσταλεί με το παιχνίδι. Πολλοί παίκτες αναφέρουν διάφορα ατυχήματα, αλλά τυχαίνει να είμαι τυχερός σε αυτό το θέμα. Αυτό που αντιμετώπισα ήταν ότι οι στόχοι αυτομάτως αποτυγχάνουν, ο χαρακτήρας μου γεννιέται κάτω από τον κόσμο, τα οχήματα που εκρήγνυται χωρίς λόγο, τα όπλα μου που αποτυγχάνουν να πυροβολούν σφαίρες, οι χαρακτήρες που δεν γεννιούνται για να τελειώνουν τους στόχους και ο συνεργαζόμενος συνεργάτης μου συσσωρεύεται συνεχώς κάτω από εμπόδια και τον σταματάει από προχωρώντας. Είναι απολύτως τρομακτικό το πόσα τεχνικά προβλήματα Σημείο διακοπής αυτήν την περίοδο πάσχει.
Αυτά τα θέματα μεταφέρουν αυτό που είναι ήδη μια γελοία εξερχόμενη εμπειρία. Δεν βοηθά το σχεδιασμό της Auroa να αισθάνεται τόσο μη περιγραφόμενο. Μια χιονισμένη περιοχή είναι η μόνη απόσβεση από τις κατά τα άλλα καφέ και πράσινες ζούγκλες που θα περάσετε. Δεν μπορώ να θυμηθώ ακόμη τίποτα που υπάρχει στο χάρτη, γιατί φαίνεται και αισθάνεται το ίδιο. Μετά από 20 ώρες, απλά θολώνει μαζί.
Μετατόπιση ταχύτητες στα θετικά, μου αρέσει να αρέσει το σύστημα 'Pin' ότι Σημείο διακοπής χρησιμοποιεί για τον χάρτη της. Δεδομένου ότι το νησί Auroa είναι τεράστιο με πολλές αποστολές για να αναλάβει, Ubisoft έχει δημιουργήσει ένα σύστημα pin που σας επιτρέπει να επιλέξετε μέχρι τρία σημεία σε κάθε στιγμή. Με ένα γρήγορο πάτημα κάτω στο d-pad, μπορείτε να πάρετε μια σύντομη περιγραφή κάθε αποστολής και να δείτε πού πρέπει να πάτε στον μίνι-χάρτη σας. Είναι πολύ χρήσιμο να σας κρατήσουμε στο σωστό δρόμο.
Είμαι επίσης μερικός στο σύστημα αντικατάστασης του δέρματος. Ενώ αυτή είναι μια λύση σε ένα πρόβλημα Σημείο διακοπής δημιουργεί, τουλάχιστον είστε σε θέση να προσαρμόσετε το βλέμμα του στρατιώτη σας στις ακριβείς προδιαγραφές σας. Η συνεχής μετατόπιση των εργαλείων σε άλλους σκοπευτές βλέπει τον χαρακτήρα σας να μοιάζει με ηλίθιο, αλλά δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για αυτό στο Σημείο διακοπής .
Τέλος, βλέπω την ιδέα που έκανε η Ubisoft με την εκστρατεία. Όπως ανέφερα, μπορείτε να σκοτώσετε τον Walker στην πρώτη αποστολή, αλλά αν τυχαίνει να καθυστερήσετε αυτό, είστε σε θέση να τον αντιμετωπίσετε σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Εργασία παρόμοια με Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης , Σημείο διακοπής είναι κυρίως μια σειρά αποστολών που σιγά-σιγά σας βελτιώνουν μέχρι να είστε άνετοι με τη λήψη του τελικού αφεντικού.
Είναι ακριβώς ότι όταν αντιμετωπίζουμε πραγματικά Walker, το παιχνίδι βράζει κάτω σε ένα RPG. Κάθε άλλο αφεντικό και ο εχθρός θα έχουν ελάχιστα αξιοσημείωτα αποτελέσματα από την αύξηση των βαθμών εργαλείων (που μετριάζεται περαιτέρω με τη μετάβαση σε headshots), αλλά ο Walker ξαφνικά μετατρέπεται σε Metal Gear Solid τον αντίπαλο και σας απαιτεί να βγάλετε τα drones πριν να τον βλάψετε. Είναι απολύτως ηλίθιο το γεγονός ότι είμαι σε θέση να εκφορτώσω πολλαπλές ρουκέτες στο πρόσωπο του ανθρώπου σε έναν τίτλο Tom Clancy, αλλά είναι ιδιαίτερα προσβλητικό το γεγονός ότι η αύξηση του επιπέδου των εργαλείων σας κάνει μαγευτικό το αφεντικό. Εάν εισέλθετε στους 60, για παράδειγμα, θα δείτε τη γραμμή υγείας σας να λειώσει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Πηγαίνετε στα 120, όμως, και θα είστε σε θέση να παίξετε τον αγώνα όπως είναι φυσιολογικό.
Υπάρχει μια αίσθηση ελπίδας Σημείο διακοπής , αλλά η τρέχουσα απελευθέρωση του παιχνιδιού είναι τραγωδία. Δεν μου άρεσε ο σχεδιασμός του Ghost Recon Wildlands όλα αυτά, αλλά ο Ubisoft φάνηκε να έχει χτυπήσει σε μια φόρμα με τους φίλους ήταν ευχαριστημένοι. Αντί της απλής βελτίωσης αυτής, η εταιρεία προσπάθησε να αλλάξει Ghost Recon για να ταιριάζει με το καλούπι ζωντανής υπηρεσίας και έχει καταλήξει με αυτή τη συγχώνευση των χειρότερων τροπών του σύγχρονου σχεδιασμού παιχνιδιών. Ότι υπάρχουν κάποιες δυνατότητες εδώ, κάνει όλο το εγχείρημα να αισθάνεται χειρότερο.
Θα ήμουν αμέλεια να αφήσω έξω τη συζήτηση για τις διαθέσιμες μικροδιαμεσολάβειες επειδή είναι εξαιρετικές. Σημείο διακοπής επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν κυριολεκτικά τα πάντα στο παιχνίδι με πραγματικά μετρητά. Εάν θέλετε ένα συγκεκριμένο όπλο ή όχημα και δεν έχετε το νόμισμα του παιχνιδιού στο χέρι, μπορείτε να πετάξετε μερικά δολάρια και να πάρετε αυτό το πράγμα χωρίς να περιμένετε. Μερικά καλλυντικά αντικείμενα είναι διαθέσιμα μόνο έτσι, κάτι που προφανώς σημαίνει μια μορφή ψυχολογικής χειραγώγησης για να ανοίξουν οι άνθρωποι τα πορτοφόλια τους.
Ως επί το πλείστον, όμως, είναι δύσκολο να βρεθούν οι μικροδιαμετάξεις. Δεν μιά φορά κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού το παιχνίδι αναδεικνύει ακόμη και το έχει και το σύστημα μενού είναι τόσο βυζαντινό και δυσκίνητο για να περιηγηθείτε ότι είναι απίθανο να παρατηρήσετε ότι υπάρχει μια καρτέλα καταστήματος. Είμαι πραγματικά σοκαρισμένος στο πόσο laggy και να μην ανταποκρίνεται το μενού είναι. Φαίνεται να έχει κατασκευαστεί με παίκτες PC και να αποβάλλεται στη κονσόλα με ελάχιστη προσοχή.
Η μόνη αληθινή αποταμιευτική χάρη Σημείο διακοπής είναι ότι ο τρόπος λειτουργίας PvP War Ghost είναι μέσο όρο. Προσπαθεί να αναμειγνύει την τυποποιημένη ομάδα του deathmatch με τις μάχες της μάχης Royale και δημιουργεί μια εμπειρία που είναι τουλάχιστον κάπως δυνατή. Υπάρχουν λιγότερες δυσλειτουργίες, δεν υπάρχουν ανοησίες από αμοιβή σε κέρδος και μια αξιοπρεπή επιλογή χαρτών. Είναι γεμάτο ότι δεν προσφέρονται άλλα μέσα, αλλά ένας χάρτης πορείας περιεχομένου υπόσχεται επιπλέον προσθήκες στη λειτουργία στο μέλλον.
Παρόλα αυτά, δεν μπορώ να σας προτείνω να περιμένετε να τελικά γίνει καλό το παιχνίδι αυτό. Δεν πρέπει να λειτουργήσει το παιχνίδι. Ακόμη και μετά τις ενημερώσεις και τις ενημερώσεις, μπορώ μόνο να δω Σημείο διακοπής να γίνει ένα μέσο παιχνίδι αντί για ένα αξίζει να επενδύσουν χρόνο σε. Όταν ο προκάτοχός του είναι καλύτερος και υπάρχει ένας τόνος ελεύθερων επιλογών για να πάρετε μια αποκατάσταση της μάχης royale, τι γίνεται Σημείο διακοπής σερβίρισμα?
Είναι για να δείτε το συμπέρασμα σε κάποια επική ιστορία; Λοιπόν, δεν έχω ιδέα τι συνέβη στο παιχνίδι και το τέλος ήταν αντικλοματικό, οπότε αυτό είναι ένα όχι. Είναι για να πάρετε τους φίλους σας μαζί και να χαλαρώσετε λίγο; Αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα ναι, αλλά υπάρχει ένας τόνος τεχνικών εμποδίων που κάνουν την πρόοδο στην ιστορία της δύσκολα να επιτευχθεί. Αγωνίζομαι πραγματικά για να καταλάβω ποιος λόγος θα υπήρχε να δώσει καν Σημείο διακοπής μια δεύτερη σκέψη.
υλοποίηση ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Ως μακροπρόθεσμος οπαδός της σειράς και ως κάποιος που προσπάθησε ειλικρινά να δώσει αυτό το πλάνο, λυπάμαι που το λέω αυτό Σημείο διακοπής είναι αποτυχία. Υποθέτω ότι το παιχνίδι μπορεί να πάρει μόνο καλύτερα από εδώ, αλλά αυτή τη στιγμή δεν είναι σε φόρμα ακόμη και να θεωρηθεί τελειωμένη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)