studying sexism with skyrim fus ro va
Το όνομά μου είναι Merillia Feldreth. Είμαι Dunmer, ένα σκοτεινό άλφα. Στη χώρα του Skyrim, το είδος μου δεν είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτο. Οι Νορνς έχουν τα έθιμά τους και τους τρόπους τους οποίους παραδέχομαι ότι δεν ευνοούν στην καρδιά μου, αλλά σεβαστώ στις πράξεις μου. Η χάρη δεν επιστρέφεται, αλλά δεν περιμένω να είναι. Ωστόσο, μου φαίνεται ότι ίσως υπάρχει και άλλο πρόβλημα με τους κατοίκους της Skyrim. Ή ακριβέστερα, υπάρχει ένα πρόβλημα που αντιλαμβάνονται ότι είναι μέσα μου:
Το φύλο μου.
Υπάρχουν πολλά πράγματα που έχω δει στα ταξίδια μου μέσω του Skyrim. Έχω δει τα αρχαία μυστικά και τους νεκρούς θεούς που αποκαλύφθηκαν. Έχω εξερευνήσει υποβαθμισμένα ερείπια και λαβυρινθώδη σπήλαια. Έχω δει μάλιστα και τον καρπό του θανάτου, Alduin, στη σάρκα. Ήταν, με μια λέξη, τρομακτικό. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που δεν έχω ακόμα δει, εκτός από ίσως μέσα μου: μια ισχυρή γυναίκα ηγέτης.
--------------------
Είναι σχεδόν αδύνατο να περιγράψουμε την ανυπέρβλητη πολυτέλεια του Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim . Στην απλούστερη μορφή του, θα μπορούσαμε να την περιγράψουμε ως ένα φανταστικό, διασκεδαστικό παιχνίδι που αξίζει να το ελέγξετε. Στα υψηλότερα βραβεία του, το ονομάζουμε μια κερδοφόρα νίκη για τους παίκτες και για τη βιομηχανία. Αλλά αν αποφευχθεί ο επαίνων που επωμίστηκε σε αυτό το παιχνίδι για το λεπτομερές περιβάλλον του, τη συναρπαστική μάχη, την ανάληψη οικόπεδα και την ελευθερία επιλογής, το ζήτημα του σεξισμού αρχίζει να εμφανίζεται.
Είναι ενδιαφέρον, ωστόσο, Skyrim το ίδιο δεν είναι το πρόβλημα. Μπορούμε να δούμε σεξιστικές τροπές και μιμίδια που υπάρχουν καθ 'όλη τη διάρκεια του σχεδιασμού του, αλλά για να φωνάξουμε αυτό το ενιαίο παιχνίδι θα ήταν να καταστρέψουμε την εστίασή μας. Ας δούμε, λοιπόν, το πραγματικό ζήτημα του σεξισμού μέσω του φακός από το αριστούργημα της Bethesda. Ας δούμε πώς, ενώ Skyrim δεν δημιούργησε αυτή την εχθρική νοοτροπία, δεν έχει κάνει πολλά για να την αμφισβητήσει. Ας δούμε την κοινότητα του παιχνιδιού ως αντιπροσωπευτικό δείγμα της υποκαλλιέργειας μας γενικότερα. Ας μην κατηγορήσουμε Skyrim , αλλά παρατηρήστε και μάθετε από αυτό.
Στην ανασκόπηση του Skyrim , Ο Tom Bissell δήλωσε: 'Αν δεν έχετε ιδέα τι είναι το Elder Scrolls το franchise είναι, πιθανότατα, (α) μια ενήλικη γυναίκα, ή (β) το είδος του ατόμου που κάποτε κτύπησε το είδος του ατόμου που του αρέσει Elder Scrolls προνόμιο'.
Προοριζόταν ως αστείο, αλλά σε μερικούς δεν ήταν αστείο, και εγώ υπολογίζω ανάμεσα σε αυτό το πλήθος. Επειδή δεν είναι αστείο για μένα όταν, ακόμη και ως αστείο, απορρίπτεται ολόκληρο το φύλο μου. Δεν γελάω όταν οι άνθρωποι υποθέτουν ότι, λόγω του τι στηρίζεται μεταξύ των ποδιών, οι γυναίκες πρέπει εγγενώς να αντιτίθενται σε πράγματα όπως Skyrim . Είναι μια στάση ισοδύναμη με τη λέσχη «Δεν επιτρέπονται τα κορίτσια» και εάν μπορώ να σας αφήσω στη ζωή μου ως παιδί για μια στιγμή, ομολογώ ότι ποτέ δεν είχα πραγματικά την αγάπη για αυτούς. Αλλά η απογοήτευσή μου δεν προέρχεται από έναν κριτικό που κάνει ένα κακό αστείο. Προέρχεται από τις υποθέσεις και τις υποθέσεις του Skyrim το περιεχόμενό του είναι τόσο το status quo, τόσο εντελώς εκπρόσωπος μιας πατριαρχίας που διαπερνά όλη αυτή τη βιομηχανία που αγαπάμε.
Ακριβώς εδώ είναι που λέτε ότι είμαι τρελός. Αυτή τη στιγμή είναι το σημείο που λέτε: 'Fuck this, δεν διαβάζω ένα ανόητο φεμινιστικό καμάρι. Κάνει μια μεγάλη διαπραγμάτευση από τίποτα ».
Λοιπόν, δεν είμαι τρελός. Και δεν υπάρχει καμία άλλη γυναίκα που προσβάλλεται όταν κάποιος κάνει ένα «αστείο» για το τι πρέπει ή δεν θα έπρεπε να απολαμβάνει, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Σεξισμός είναι ένα πρόβλημα εντός της υποκουλτούρας βιντεοπαιχνιδιών και όποιος είναι πρόθυμος να κοιτάξει πραγματικά θα παρατηρήσει. Δεν είναι κρυμμένο. Δεν είναι δύσκολο να βρεθεί. Ο πιο δημοφιλής Skyrim mod on Curse αυτή τη στιγμή είναι για γυμνά θηλυκά. Με ένα περιθώριο 5 προς 1 χτυπάει το καλύτερο τρόπο απόδοσης, που σημαίνει ότι η υποκουλτούρα που εσύ και εγώ ανήκουμε σε θα προτιμούσε να βλέπει βυζιά από το να δεις ένα παιχνίδι να τρέχει καλύτερα.
--------------------
Κάπως ... μιλήθηκε για την κακομεταχείριση μου από τους Νορδόνες και τους Αυτοκρατορικούς όσο στο μπλοκ εκτέλεσης, κολλημένος σε μια χώρα γεμάτη χιόνια και άγριους αρπακτικούς, προσπάθησα να απαλύνει το προβληματικό μου μυαλό. Έχοντας κάποια δεξιότητα με τόξο και πρακτική ως pickpocket, ήξερα ότι θα μπορούσα να κάνω μια εξαιρετική προσθήκη στο Guild Thieves. Εδώ, ο Brynjolf και οι άλλοι με καλωσόρισαν, αν και όχι με ανυπόμονα, ανοιχτά χέρια. Με το χρόνο και την αφοσίωση, αποδείχθηκα σε αυτούς. Η λέξη του κλέφτη δεν είναι καθόλου λέξη, αλλά η ικανότητα είναι κάτι που πρέπει να σεβαστεί.
Γι 'αυτό ανακάλυψα μια πλοκή του τότε αρχηγού της συντεχνίας Mercer Frey για να κλέψει όλα τα κλοπή των κλοπών, αφήνοντάς τα ψηλά και ξηρά. Ο Καρλίας, τον οποίο ο Frey είχε χαρακτηρίσει προδότη του Συνδέσμου Κλεφτών, βρέθηκε αθώος, και με την καθοδήγησή του, ο Brynjolf και εγώ εμφανίστηκαν στο πτυχίο των Nightingales. Κατακτήσαμε τον Mercer και διασώσαμε τη συντεχνία από το χείλος της καταστροφής. Επιπλέον, χάρη στον Καρλιά, ήμασταν τώρα υπάλληλοι του Nocturnal, προικισμένοι με εξαιρετικούς πόρους και ικανότητες.
Είχα την τιμή να υπηρετώ κάτω από τον Καρλιά. Ήταν ικανή και δυνατή. Είχε εμπειρία και γνώση που δεν είχα. Τώρα που ο προδότης της δολοφονήθηκε και η συντεχνία ήταν και πάλι σταθερή, ανέλαβα τον Καρλιά να είναι ο επικεφαλής του Guild Thieves. Οχι τόσο. Αντ 'αυτού, παραιτήθηκε από τον έλεγχο στον Brynjolf και στον εαυτό μου. Το να θεωρώ τον εαυτό μου ηγέτη του Guild Thieves ήταν αδύνατο. Μόλις γνώρισα πολλά από τα απωθημένα Riften, πολλά από τα οποία δεν είχα μιλήσει.
Με έκπληξη αλλά με τίμημα, άφησα τον Καρλιά να μην την ξαναδούμε ποτέ και εργάστηκε με τον Brynjolf για να αποκαταστήσει ακόμη περισσότερο το Guild Thieves, ανυψώνοντάς τους από κοινού κακοποιούς σε αξιόπιστους και αξιότιμους λαούς. Μερικές φορές βρίσκω τον εαυτό μου να αναρωτιέται για τον Καρλιά και τι κάνει, έξω από το Nightingale Hall από την μοναξιά της. Αναρωτιέμαι για την ευημερία της και αναρωτιέμαι γιατί; Γιατί δεν επέστρεψε μαζί μας; Γιατί παραιτήθηκε από την τιμή και τον σεβασμό που είχε αγωνιστεί για να ανακτηθεί από τον Mercer Frey; Οποιοσδήποτε κλέφτης μπορεί να κλέψει ένα μπιχλιμπίδι. Ο Frey είχε κλέψει ολόκληρη τη ζωή του Karliah. Γιατί δεν επέστρεψε σε αυτό τώρα που μπορούσε;
Είναι μια ερώτηση που δεν μπορώ να απαντήσω.
--------------------
Όταν ρώτησα τους φίλους μου αν έπρεπε να γράψω αυτή τη στήλη, εάν αισθανόμουν τον ίδιο τρόπο ή είδαν τα πράγματα με τον ίδιο τρόπο όπως και εγώ, πρότειναν να προσπαθήσω να δω το παιχνίδι με τα μάτια κάποιου άλλου. από κάποιον απομονωμένο από τις σύγχρονες αντιλήψεις μας για το σεξισμό και τη δικαιοσύνη των απεικονίσεων φύλου. Αυτό που βρήκα ήταν ένα παιχνίδι που δεν ήταν τόσο επιθετικό όσο αρχικά σκέφτηκα. Πλέον, ας είμαστε ειλικρινείς, είναι δύσκολο να παραμείνετε τρελός σε ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε διπλή μάσκα και σπαθιά.
Ας το κάνουμε αυτό καθαρά: δεν το λέω με περιφρόνηση στην καρδιά μου. Έχω μια έκρηξη με Skyrim . Νομίζω ότι είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Δεν είμαι τρελός, είμαι απογοητευμένος ... είμαι απογοητευμένος γιατί η Merrillia δεν έχει πρότυπα. Και μεγαλώνοντας, ούτε εγώ.
Όταν ήμουν μικρός, οι αδελφοί μου με πήραν ένα τυπωμένο t-shirt που έγραφε με μεγάλες, τολμηρές επιστολές, I SUCK. «Ήταν απαραίτητη η ενδυμασία αν ήθελα ποτέ να παίξω το NES ή Genesis. Δεν ήμουν ποτέ να σκέφτομαι τον εαυτό μου ως παίκτης στο ίδιο επίπεδο με αυτούς, και δεν υπήρχε τρόπος ότι σφιχτό, φαγούρα πουκάμισο θα με επιτρέψει ποτέ να το ξεχάσω. Κάθε μέλος της οικογένειάς μου ήταν αθλητής: ο πατέρας μου αγωνιστής και πάλη, η μητέρα μου ένας δρομέας, ένας αδερφός παίκτης μπάσκετ, ο άλλος ένα αστέρι του μπέιζμπολ. Και μου άρεσαν τα βιντεοπαιχνίδια.
Η ανησυχία μου για τα βιντεοπαιχνίδια χθες και σήμερα, όπως εξηγείται Skyrim και αμέτρητες άλλες, είναι ότι δεν κάνουν τίποτα για τα κορίτσια που έχουν κολλήσει στην ίδια κατάσταση τώρα όπως ήμουν τότε. Ότι τα κορίτσια δεν έχουν αρκετά πρότυπα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Δεν θέλω τα κορίτσια να βλέπουν αυτό το χόμπι ως κάτι που τους αποκλείει. Είναι πολύτιμες προσθήκες στην κοινότητά μας, όχι κάτι που πρέπει να θεωρείται δεδομένο, χλευασμένο ή απομακρυσμένο.
Εσύ και εγώ ξέρουμε ότι ο δράκος μπορεί να είναι αρσενικός ή θηλυκός. Εσύ και εγώ καταλαβαίνουμε ότι ο Σέπαρντ μπορεί να είναι ήρωας ή ηρωίδα. Αλλά είναι κάτι που είναι προφανές σε όλους; Είναι τόσο προφανές για το κορίτσι που παραλαμβάνει έναν ελεγκτή για πρώτη φορά όπως είναι για εμάς; Δεν το νομίζω. Νομίζω ότι υπάρχει ακόμα κάτι που πρέπει να ειπωθεί. Νομίζω ότι υπάρχουν ακόμα μονοπάτια για να ταξιδέψετε, για να δείτε τους ανθρώπους.
--------------------
γ προγραμματισμός ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης pdf
Αφού έβαλα τους κλέφτες ευθεία στα πόδια τους, έβαλα τα βλέμματά μου στους σύντροφοι έπειτα. Μια σκληραγωγημένη ομάδα πολεμιστών, γεμάτη λατρεία και θρύλος των Νορδών, περίμενα να είναι λίγο περισσότερο ... διστακτικοί να επιτρέψουν σε έναν Δανούρα μεταξύ τους. Ωστόσο, ήταν σχετικά εύκολο να αποδείξω τον εαυτό μου ακόμη και σε αυτούς τους ανθεκτικούς πολεμιστές και σύντομα ο Κοδλάκ, ηγέτης των συνοδών, με τιμούσε με αποδοχή. Οι σύντροφοι όμως έχουν ένα μυστικό και είναι ένα που δεν θα περιορίσω εδώ, για το φόβο της διαπίστωσής του. Θα λέω μόνο ότι αυτό το μυστικό προκαλεί μεγάλη σύγκρουση με μια ομάδα από ζήλοι μισθοφόρους που περιπλανιούνται στα βουνά και τις κοιλάδες του Skyrim.
Αυτό το μυστικό, και με τη σειρά του η σύγκρουση, τελικά οδήγησε στο θάνατο του Kodlak. Ο Jorrvaskr ήρθε υπό πολιορκία και όχι εγώ, ούτε κανένας άλλος δεν μπορούσε να προστατεύσει τον ξεσηκωμένο ηγέτη μας. Έχουμε αρχίσει μια αιματηρή αναζήτηση για εκδίκηση στην αρχή, εξαγριωμένη και εκνευρισμένη από την απώλειά μας. Σύντομα όμως συνειδητοποιήσαμε ότι έπρεπε να στρέψουμε την προσοχή μας προς τα μέσα, να την μετατρέψουμε προς την κατεύθυνση του βοηθήματος του Kodlak στο θάνατο στο Sovngarde.
Ένα μεγάλο μέρος των μπουντρούμιων και των φρουρίων βρισκόταν στο δρόμο μας προς τη σωτηρία και ένα προς ένα οι πιο κοντινοί σύντροφοί μου έφυγαν από την πλευρά μου, μένοντας πίσω. Εκτός από την Aela, το Huntress. Ήταν εκείνη που μοιράστηκε το μυστικό των συντρόφων μαζί μου και ήταν μια άγρια αποφασισμένη γυναίκα. Ήταν εκείνη που οδήγησε πολλές από τις επιθέσεις εναντίον των αντιπάλων μας και ήταν εκείνη που βρισκόταν δίπλα μου στο τέλος του ταξιδιού μας. Στο εσώτατο ιερό του τάφου του Ysgramor, βρήκαμε το ανήσυχο πνεύμα του και ηρεμήσαμε τα αγαλματικά πάθη του.
Και για άλλη μια φορά, βρήκα τον εαυτό μου ... σίγουρα σοκαρισμένος. Αν και η Aela ήταν μαζί μου σε όλες μου τις δοκιμασίες, αν και είχε ανώτερη δεξιότητα και αρχαιότητα μέσα στους Συντρόφους, το πνεύμα του Κοντλάκ, μου τον τίτλο του Harbinger. Ήμουν τώρα αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί ηγέτης της ομάδας, αν και για άλλη μια φορά αισθάνθηκα ένα μεγάλο, άστοχο βάρος, όπως έκανα όταν ο Καρλιάς έφυγε από το Guild Thieves στο Brynjolf και στον εαυτό μου.
Μετά τη συνένωση με τους συναδέλφους μου πολεμιστές, τους έβαλα, όπως είχα τους κλέφτες του Riften, στο δρόμο τους. Ήταν πλήρως κατάλληλα για να συνεχίσουν χωρίς εμένα, και το πεπρωμένο μου ακόμα περίμενε ανάμεσα στις χιονισμένες κορυφές. Το πεπρωμένο μου ως δράκος.
--------------------
Αχ ναι, ο δράκος. Παρά το σημαντικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που είναι η δυνατότητα να προσαρμόσει τη φυλή, το φύλο και την εμφάνισή του, μέσα Skyrim της διαφήμισης, των βίντεο παρωδία και machinima, βλέπουμε την αρσενική φιγούρα του κέρατος που μας έκπληκτος ως αστέρι του πρώτου ρυμουλκουμένου παιχνιδιού του παιχνιδιού που αντιπροσωπεύει τον ήρωα. Θεωρήθηκε ότι, ακόμη και πριν ήμασταν γνωστοί αυτό που ο καινούργιος ήρωας μοιάζει, θα ήταν άνδρας. Θυμηθείτε τα τελικά, σπονδυλωτά μυρμήγκια του πρώτου teaser:
«... υπάρχει ένας που φοβούνται. Στη γλώσσα τους, αυτός είναι Dovakhiin. Dragonborn '!
Κάθε φορά που απελευθερώνεται ένα παιχνίδι που διαθέτει τη δυνατότητα προσαρμογής του φύλου ενός χαρακτήρα, η εξέχουσα παρουσία που σχετίζεται με την διαφημιστική του καμπάνια είναι σχεδόν γενικά η αρσενική. Αυτή ήταν η περίπτωση Μαζικό αποτέλεσμα από την αρχή, όπως ήταν με Η Εποχή του Δράκου , Αγία Γραφή , και Skyrim . Αλλά είναι πραγματικά απλά μάρκετινγκ bullshit. Δεν χρειάζεται να είναι έτσι.
Ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα στατιστικά στοιχεία από την Entertainment Software Association:
Τελευταία εργαλεία δοκιμών αυτοματισμού στην αγορά
Το 42% των παικτών είναι γυναίκες
Το 48% των αγοραστών είναι γυναίκες
Το 37% του συνολικού πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών αποτελείται από γυναίκες ηλικίας 18 ετών και άνω
Τώρα, αν αυτοί οι αριθμοί ήταν στα είκοσι, θα μπορούσα να καταλάβω ότι δεν τροφοδοτούσα ένα θηλυκό ακροατήριο. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει, και όταν κοιτάζω γύρω βλέπω πάρα πολλές σπουδαίες γυναίκες που κάνουν σπουδαία πράγματα για τον κλάδο αυτό να αγνοήσει το σεξ μας. Βλέπω πάρα πολλούς ταλαντούχους παίκτες, προσωπικό της βιομηχανίας, προσωπικότητες, προπονητές και συγγραφείς. Διάβασα πάρα πολλά θηλυκά σχολιαστές εδώ στο Destructoid. Ακούω πάρα πολλές ενοχλητικές φωνές. Δεν είμαστε μικροί. Δεν είμαστε ασήμαντοι. Αλλά δεν αντιμετωπίζουμε την ισότιμη μεταχείριση.
Το έτος 2011 δεν έκανε τίποτα να αλλάξει αυτό, και ενώ Skyrim ήταν σε προνομιακή θέση να το πράξει, δεν το έκανε. Αμφισβήτησε τα πρότυπα της βιομηχανίας σε ό, τι εμείς οι παίκτες έχουν πει να περιμένουν από τα παιχνίδια - ειδικά τα τελευταία πέντε περίπου χρόνια - όπως τα διαδικτυακά περάσματα και την ανάγκη για πολλούς παίκτες, αλλά δεν αρνείται αυτό που εμείς, να περιμένουμε από τα παιχνίδια μας για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μας, τα οποία είναι:
Οι γυναίκες δεν είναι οι ήρωες. Έχουν σχεδιαστεί για να υπογραμμίζουν τη λειτουργία της μορφής. Είναι συμπαθητικοί και εραστές, αλλά όχι ήρωες.
Οι γυναίκες δεν διαφημίζουν παιχνίδια, ακόμη και αν το παιχνίδι διαθέτει προσαρμόσιμους χαρακτήρες παίκτη. Ο κυρίως αρσενικός καταναλωτής μπορεί να ταυτιστεί μόνο με έναν άλλο από το φύλο του, έτσι οι γυναίκες δεν αντιπροσωπεύουν τα παιχνίδια στο δημόσιο μάτι.
Οι γυναίκες δεν οδηγούν τον ήρωα. Οι άνδρες μπορούν να ζητήσουν από τον ήρωα ή να τους οδηγήσουν, αλλά μια γυναίκα μπορεί μόνο να ζητήσει βοήθεια.
Οι γυναίκες δεν βρίσκονται σε θέση εξουσίας ή σεβασμού. Αν και ο βασιλιάς και η βασίλισσα κάθονται μπροστά σας, καθένας με φαινομενικά ίση δύναμη πάνω στους πολίτες τους, είναι στον βασιλιά θα μιλήσετε.
Αυτό δεν είναι να αναιρέσει κανείς τους Samus Aran, FemShep, Claire Redfield, ή άλλους ισχυρούς γυναικείους ήρωες, ή ακόμη και μια γυναίκα Dragonborn Skyrim . Αλλά για κάθε καλογραμμένη, σκεπτικώς σχεδιασμένη, ανεξάρτητη κυρία έξω εκεί, βρίσκουμε δέκα κομμάτια βαρύ καραμέλα μάτι, το είδος των άδειων προσωπικοτήτων που κατοικούν εντελώς βάση, εξευτελιστικές, ανόητες σκατά σαν αυτό ανώτατο όριο λίστα, το κορυφαίο παιχνίδι βίντεο Vixens. Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο γίνονται αντιληπτές οι ηρωίδες των παιχνιδιών βίντεο, από την είσοδο του Lei Fang Νεκρός ή ζωντανός :
«... ελπίζετε ότι θα μπορούσε να σας κλωτσήσει πάλι, αν μόνο για να πάρετε μια ακόμη ματιά από τα λευκά βαμβακερά εσώρουχα που φορούσε».
Αν σκεφτόμαστε τον εαυτό σας, 'Λοιπόν, αυτό είναι ανώτατο όριο , πληρώνονται για να είναι pervs. Οι υπόλοιποι από εμάς δεν είναι έτσι », θα ήθελα να σας επισημάνω ξανά στο γυμνό Skyrim . Πέντε σε ένα πάνω από καλύτερες επιδόσεις.
Τώρα, οι γυναίκες του Skyrim είναι πολύ λιγότερο πιθανό να καταλήξουν σε έναν τέτοιο κατάλογο και στην αρχή μπορεί μάλιστα να φανεί αξιοθαύμαστο από τη σύγκριση. Η Maven Black-Briar τρέχει το οργανωμένο έγκλημα στο Riften και δεν έχει καμία απολύτως αμφιβολία για να σας πιέσει. Τρεις από τους εννιά Jarls είναι γυναίκες, και η Άσριτς, μια γυναίκα, οδηγεί αυτό που μπορεί να είναι το πιο θανατηφόρο συντεχνία στην ιστορία του Tamriel. Αλλά ακόμη και αυτά έρχονται με τα τυπικά στερεότυπα στερεοτύπων των γυναικών που συνδέονται. Ο Maven είναι, ειλικρινά, μια τεράστια σκύλα. Οι γυναίκες Jarls είναι εντελώς προαιρετικές όσον αφορά την αλληλεπίδραση, ασήμαντη στην κύρια αναζήτηση. Η Άστριντ είναι ένας προδότης παίρνει όλους θανάσιμα γιατί φοβάται τους φρουρούς, και επικρίνει το γεγονός .
Αν έχετε διαβάσει την πεζογραφία που διαστρώνεται σε όλη αυτή τη στήλη, θα παρατηρήσετε ένα τρέχον θέμα: η Merrillia σώζει την ημέρα, βοηθούμενη από ένα ισχυρό θηλυκό, το οποίο την τελευταία στιγμή είναι αφάνταστα αφιερωμένο για να κάνει δρόμο για έναν άνδρα ή για την ίδια την Merrillia να πάρει την εξουσία. Αντιλαμβάνομαι την ενδυνάμωση των παικτών, αλλά έρχεται ένα σημείο όπου η αίσθηση της προόδου παρεμποδίζεται από το παιχνίδι που παραδίδει σωρούς επαίνους και δέος στον χαρακτήρα μου χωρίς εύλογη αιτιολόγηση. Αναγκάζει χαρακτήρες τους οποίους κάποτε θεωρούσα ευνοϊκά, όπως η Αίλα και ο Καρλιάς, να δράσουν από χαρακτήρα. πρέπει ξαφνικά να μην χρησιμοποιηθούν για να μπορέσω να πάρω τη θέση τους. Ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό, φυσικά, είναι να υποχωρήσουμε στα στερεότυπα των φύλων, δηλαδή στον σεξισμό.
Σκεφτείτε πίσω Metroid: Άλλο M . Ένας χαρακτήρας που αρχικά θεωρείται ισχυρός, ανθεκτικός στρατιώτης και όλος ο χώρος κακοποιός, ο Samus μειώνεται σε - κυριολεκτικά - ένα κολακεύο κοριτσάκι μπροστά στον κίνδυνο. Μπορείτε να φανταστείτε ότι ο κύριος ηγέτης σταματάει για να σκουπίσει μερικά δάκρυα στη μέση μιας εισβολής στο Σύμφωνο; Φαντάζεσαι όποιος αρσενικό χαρακτήρα είναι έτσι φοβισμένος από τον εχθρό του που σπάει σε αναβιώσεις; ΣΥΝΑΓΕΡΜΟΣ: Γαμώτο σπίτι αυτό σε Gears of War 3 , και ο Μάρκος δεν ρίχνει ένα δάκρυ. Κάνει το στερεότυπο αρσενικό «Noooo»! και στη συνέχεια απειλεί να σπάσει το λαιμό όποιος το φέρνει επάνω. ΤΕΛΟΣ ΣΠΟΙΛΕΡ.
Προκειμένου να προχωρήσει η υποκουλτούρα μας, πρέπει να αψηφήσουμε τα στερεότυπα. Δεν πρέπει να πούμε περισσότερα. Και εμείς μπορώ να το κάνουμε αυτό, απλά δεν αγοράζουμε προϊόντα που αισθανόμαστε ότι μας αφήσαμε κάτω, γράφοντας σε προγραμματιστές, στέλνοντας για αυτό που πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό. Θα μπορούσατε ακόμη και να γράψετε κάτι, oh δεν ξέρω, μια ιστοσελίδα βίντεο παιχνιδιών όπως αυτή; Επειδή μόλις κάνατε το δικό σας μέρος, η πρόκληση πέφτει στους σχεδιαστές παιχνιδιών και τους συγγραφείς. Είναι στο χέρι τους να παίζουν ενάντια στα στερεότυπα των γυναικών που είναι συναισθηματικά εύθραυστα και οι άνδρες να είναι ανίκανοι για οποιαδήποτε συγκίνηση αλλά για οργή (ένα στερεότυπο εξίσου επιθετικό, αλλά θα το αφήσω στους άντρες εκεί έξω για να εκφράσουν την απέχθεια τους από αυτή την απεικόνιση του φύλο) για να δημιουργήσουμε καλά στρογγυλεμένους χαρακτήρες στους οποίους μπορούμε ακόμα να αναφέρουμε. Έτσι, ξέρετε: Οι δουλειές τους.
Εδώ είναι ένα συνηθισμένο παράδειγμα: Alyx Vance από Μισή ζωή 2 συχνά εγκωμιάζεται για τη δύναμή και την προσωπικότητά της. Και σε κάποιο σημείο, συμφωνώ. Είναι σίγουρα καλά γραπτή, έντονα εκφρασμένη και εξαιρετικά ζωντανή. Είναι επίσης πολύ χρήσιμο για τον παίκτη έχοντας χρήσιμο AI μάχης και προειδοποιώντας μας για επικίνδυνο περιβάλλον. Αλλά δεν είναι ίση. Ούτε η Έλενα Φίσερ από Αχαρτογράφητος . Ούτε η Mona Sax από Max Payne . Ούτε η Sheva Alomar από το Resident Evil 5 . Το προσκήνιο είναι πάντοτε ευθέως στον αρσενικό πρωταγωνιστή, αξιαγάπητο και / ή χρήσιμο αν και οι γυναίκες μπορεί να είναι. Προκειμένου το φως των προβολέων να λάμψει σε μια ισχυρή γυναίκα, πρέπει κανείς να φτάσει μέχρι και να γράψει μυθιστοριογραφία.
--------------------
Δεν μπορώ ούτε να μάθω πώς ένα τέτοιο πράγμα σαν εμένα είναι ένας δράκος θα μπορούσε είναι αλήθεια, αλλά αυτό είναι . Αφού έδιωξε μια επίθεση από το δράκο του Whiterun, τον ίδιο δήμο που κατείχε την αίθουσα συνεδριάσεων των Companion, θα μπορούσα να αισθανθώ τη δύναμη του δράκου ... με τη δική μου. Απορροφήσαμε τη δύναμή της, καθώς η σάρκα έπεσε σε τέφρα και έσκυψε στον άνεμο, αφήνοντας μόνο άσπρα άσπρα οστά. Ήμουν ο δράκος, το μόνο είδος ανθρώπου που θα μπορούσε να σκοτώσει μόνιμα έναν δράκο.
Ήμουν, ωστόσο, ανεκπαίδευτος. Είχα δει τη γραφή στην αρχαία γλώσσα δράκων καθ 'όλη τη διάρκεια των περιπέτειών μου, αλλά ποτέ δεν ήξερα πώς να τα μιλήσω ούτε πώς να ελέγξω τη δύναμή τους. Μου δόθηκε η εντολή να συναντηθώ με τους Greybeards στο High Hrothgar, και με τη σειρά μου θα με διδάσκουν τη δύναμη της Φωνής, τον τρόπο να ελέγξω τη δύναμη των δράκων.
Με εκπαίδευση και εμπιστοσύνη στις νέες δυνατότητές μου, ανέλαβα μια περιπέτεια που θα με πήγαινε από τα βαθύτερα μπουντρούμια έως τα μακρινά κάταλα, συγκεντρώνοντας συμμάχους και αντικείμενα στην πορεία. Θα συναντήσω τον Thalmor και την αυτοκρατορική λεγεώνα, καθώς και τον ίδιο τον Ulfric Stormcloak. Θα καταστρέψω αυτά που ήρθαν εναντίον μου, ενώ στράφηκα στο διπλωματικό μάγουλο στον εμφύλιο πόλεμο του Skyrim.
Σε καμία από τις περιπέτειές μου όμως, δεν βρήκα άλλο σαν τον εαυτό μου. Πουθενά μεταξύ των πολιτών δεν βρήκα μια γυναίκα που όχι μόνο πήρε την ευθύνη, αλλά έκανε τόσο αξιέπαινα και αξιοσέβαστα. Μπορεί να είμαι το τελευταίο - και ίσως το τελευταίο - Dragonborn, αλλά είναι εξίσου απογοητευτικό που μπορεί να είμαι το πρώτο γυναικείο είδος μου.
--------------------
Skyrim δεν είναι η ρίζα αυτών των προβλημάτων. Δεν είναι ο μοναδικός δράστης. Είναι απλώς το πιο πρόσφατο, σχετικό παράδειγμα. Είναι εμβληματική για τα προβλήματα που έχουν επιμείνει στο παιχνίδι, ακόμη και μέσα στο έτος 2011. Ήταν επίσης το παιχνίδι που ελπίζω περισσότερο να δούμε να αλλάζουμε αυτό το μοτίβο. Ήμουν δυστυχώς απογοητευμένος. Ωστόσο, δεν κατηγορώ ή μισώ τη Bethesda για τον τρόπο που έχουν σχεδιάσει Skyrim . Δεν πιστεύω ότι υπάρχει κακό πίσω από αυτό. Δεν νομίζω ότι σκέφτηκαν να κάνουν τους γκυροβάτες κάποιου είδους αδελφή και στη συνέχεια είπαν: «Τι με γελάς; Οι γυναίκες ως σοφοί παλιοί δάσκαλοι; Μη ντυθείτε!
Προσπαθήστε λοιπόν να μην βιάσετε Skyrim με την υπεράσπιση του, «Αλλά βασίζεται στην πατριαρχική νορβηγική μυθολογία, έτσι είναι ρεαλιστική»! Ένα παιχνίδι που βασίζεται σε έναν απολύτως φανταστικό κόσμο δημιουργημένο από δεκάδες σχεδιαστές όπου μπορείτε να τρέξετε γύρω σας ως ανθρωποειδής γάτα, χειρίζοντας ένα φλογερό σπαθί στο απόλυτο γυμνό (με mods) είναι δεν θα φέρει το επιχείρημα αυτό. Ομοίως, δεν λέω ότι η Bethesda επιδοκιμάζει το σεξισμό, απλώς ότι στάθηκε παθητικά ενώ έλαβε χώρα όταν θα μπορούσαν να εργαστούν ενεργά για να αλλάξουν την πορεία της πολιτικής των φύλων στα βιντεοπαιχνίδια.
Αντίθετα, θα ήθελα να στοιχηματίσω ότι συνέβη το ίδιο πράγμα με Skyrim αυτό συμβαίνει με τη μεγαλύτερη συγγραφική φαντασία: δεν θεωρούσαν καν δυνατές, αξιοσέβαστες γυναίκες ρόλους ως πρώτη δυνατότητα. Δεν θα τους κατηγορούσα. Θα διασχίσουν σε μεγάλο βαθμό ανεξερεύνητο έδαφος. Είναι σπάνιο για ένα παιχνίδι όπου το φύλο έχει επιλεγεί για να έχει ένα τρέιλερ με το ένα με βυζιά. Είναι σπάνιο να βλέπεις μια αξιοσέβαστη γυναίκα να σου δίνει παραγγελίες. Είναι σπάνιο να βλέπει κανείς έναν εταίρο να θεωρείται ίσος. Η κόλαση, τόσο λίγοι προγραμματιστές έχουν κάνει ένα παιχνίδι με ένα κύριο θηλυκό χαρακτήρα καθόλου.
Κάθε μία από τις σημαντικότερες αρνητικές τάσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω φαίνεται μέσα στο παιχνίδι και τη διαφήμισή του. Ενώ Skyrim πρέπει να χειροκροτήσουμε και να κρατηθούν ψηλά ως παράδειγμα καλοσύνης για όλα όσα κάνει διαφορετικά, μπορούμε να δούμε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές συμπεριφορές για αλλαγή, ένας μεγάλος αριθμός δρόμων για σφυρηλάτηση και θα πρέπει να κρατάμε επίσης το Skyrim - και η βιομηχανία που το γεννήθηκε, καθώς και η κοινότητα που την υποστηρίζει - υπεύθυνη για το τι δεν έχει έγινε διαφορετικά.
Ο λόγος για τον οποίο ο σεξισμός είναι ένα πρόβλημα δεν είναι επειδή υπάρχουν κακοί σχεδιαστές συνωμοτώντας γύρω από τα τραπέζια για να αποκλείσουν τις γυναίκες από τα παιχνίδια. Πρόκειται για ένα πρόβλημα επειδή δεν ζητήσαμε αυτή την αλλαγή. Είναι ένα πρόβλημα γιατί είμαστε χαρούμενοι με αυτή την έννοια που είναι τόσο ριζωμένη, οπότε αναμένεται για τους άνδρες να γεμίσουν τον ρόλο R, ενώ οι γυναίκες γεμίζουν τον ρόλο R που δεν Skyrim , μια μνημειακή μαρτυρία για την ανθρώπινη καινοτομία και τη φαντασία που πυροδότησε τον ενθουσιασμό εκατομμυρίων θα την αμφισβήτηζε πραγματικά.
--------------------
* Το περιοδικό τελειώνει εδώ. Το βάζετε κάτω από το ψυχρό, πέτρινο ταμπλέτα που καλύπτει τον τάφο της Merillia, τον θρυλικό Dragonborn ο οποίος σκότωσε τον Alduin και έσωσε όχι μόνο τον Skyrim, αλλά όλο τον Tamriel. Ένα άγαλμα του ξωτικού κυρίου στέκεται πανύψηλα μπροστά σας ως μνημείο των ηρωικών του πράξεων. Κοιτάζετε γύρω από σας στις χιονισμένες κορυφές και τα αειθαλή πεύκα. Ο άνεμος φυσάει σκληρά μέσα από τα ρούχα σας, μια ψύχρα που κόβει στα οστά. Βγείτε μακριά, βεβαιωθείτε ότι οι δικές σας bard-αντάξια περιπέτειες βρίσκονται μπροστά. *