review thumper
Βραχίονας για πρόσκρουση
«Είσαι διαστημικός σκαθάρι. Χάρισε το κολακευτικό κενό και αντιμετώπισε ένα μανιακό γιγαντιαίο κεφάλι από το μέλλον ».
Από τότε που άκουσα αυτή τη περίεργη περίληψη ή κάποια προηγούμενη επανάληψη πριν από χρόνια, έχω μείνει στο πλοίο Thumper . Ο περιβόητος τίτλος ρυθμού δράσης είναι το έργο ενός πρώην ζευγαριού Ροκ μπάντα προγραμματιστές, τώρα στο δικό τους ανεξάρτητο στούντιο, Drool, και είναι πράγματι ένα αξιοσημείωτο παιχνίδι.
υλοποίηση πίνακα κατακερματισμού c ++
Thumper (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Drool
Εκδότης: Drool
Δημοσιεύθηκε: 10 Οκτωβρίου 2016 (Βόρεια Αμερική) / 13 Οκτωβρίου 2016 (Ευρώπη)
MSRP: 19,99 δολάρια
Ο ΤΡΟΠΟΣ Thumper αισθάνεται ότι δεν περιγράφεται εύκολα. Αλλά, μηχανικοί επιφανείας; Σίγουρα, ας αρχίσουμε εκεί. Είστε, στην πραγματικότητα, ένας σκαθάρι διαστήματος, αυτός που δυστυχώς (ή ίσως Ευτυχώς ?) hurtling σε υψηλές ταχύτητες σε μια εκκαθάριση αλεπού. Και, ναι, μερικές φορές υπάρχει ένα δαιμονικό κεφάλι που εμποδίζει το μονοπάτι προς τα εμπρός.
Χρησιμοποιώντας μόνο απλά κατευθυντήρια χειριστήρια και ένα μόνο κουμπί δράσης, θα σπάσετε τις «φτερούγες» που σκοντάφτηκαν στην τροχιά, θα κάνουν τρομερά αιχμηρές στροφές αριστερά ή δεξιά, θα πετάξουν πάνω από αιχμές και θα πεταχτούν για να ξεφύγουν από τα εμπόδια. Υπάρχουν μερικές άλλες ιδέες αργότερα-παιχνιδιών για να πάρει σαν πολλαπλές λωρίδες ή προηγμένες τεχνικές combo, αλλά αυτό είναι για το μεγαλύτερο μέρος. Αυτά τα διαδραστικά στοιχεία παράγουν ήχους που, συνολικά, αποτελούν αυτή την ήπια αναστατωμένη και παράξενα μεθυστική μουσική.
Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα μουσικά στοιχεία, αυτή είναι λιγότερο μια παραδοσιακή εμπειρία ρυθμού και περισσότερο ένα απογυμνωμένο, γρήγορο αντανακλαστικό παιχνίδι arcade προσπαθώντας το πιο φρικτό σας να μην πεθάνει. (Και με την κυριαρχία, είναι ένα παιχνίδι που διακινδυνεύει τον λαιμό σας σε κάθε ευκαιρία για να κερδίσετε πόντους μπόνους για ένα leaderboard-θρυμματισμένο υψηλό σκορ.) Αν και μπορεί να φαίνεται συγκρίσιμο με κάτι σαν Εύρος με μια πρώτη ματιά, αυτή η γραμμή σκέψης εξασθενεί πολύ αργά.
Ακόμη και παίζοντας σε μια τυποποιημένη οθόνη τηλεόρασης, με ένα αξιοπρεπές ζευγάρι ακουστικά, υπάρχει αυτή η αναμφισβήτητη φυσικότητα Thumper . Μπορείτε να αισθανθείτε κάθε τοίχο-ξύσιμο και κτύπησε smash, κάθε ένα κομμάτι της αναταραχής, και όλα αντηχούν μέσω της ψυχής σας. Είναι έντονο. Πραγματικά έντονη. Δεν εννοώ σε ένα χαρακτηριστικό «ευχαριστώ eff έκανα αυτό μέσα από το σκληρό μέρος»! τρόπος. Είναι περισσότερο σαν 'Άγια σκατά, μετά από αυτό, δεν θα μπορούσα να παίξω άλλο επίπεδο ακόμα κι αν ήθελα. Είμαι απλά στραγγισμένο . Και τώρα πάω για ύπνο ».
Αυτό είναι καλό πράγμα! (Νομίζω.) Δεν μπορώ να θυμηθώ το τελευταίο παιχνίδι που με κάνει να νιώθω έτσι. Μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά είναι επίσης ένα ιδιαίτερο είδος ικανοποίησης. Ανοίγοντας τα επίπεδα, πρέπει να εξασκηθείτε, να βελτιώσετε και να πυροβολήσετε σε κάθε τελευταίο κύλινδρο για να προχωρήσετε. Αυτό ισχύει περισσότερο με τις ακολουθίες του αφεντικού, όπου είστε κολλημένοι σε απείρως επαναλαμβανόμενες θηλιές μέχρι να μπορέσετε (ουσιαστικά) να τελειοποιήσετε μια ρυθμική πορεία για να προχωρήσετε.
Δεν έχω ακόμα ένα PlayStation VR - το οποίο Thumper προαιρετικά υποστηρίζει - έτσι δεν μπορώ να μιλήσω για το τι είναι σαν να παίζω με αυτό το επιπλέον στρώμα βύθισης, αλλά είμαι τόσο φοβισμένος και ενθουσιασμένος που το δοκιμάζω σύντομα. Το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού, ειδικά, μπορεί να είναι υπερβολικά συντριπτικό για μένα. Ή ίσως θα είναι πιο εύκολο να 'μείνω στη ζώνη', όπως ήταν. Για να το κάνετε καλά εδώ είναι να αποφύγετε συνειδητά να σκέφτεστε πώς παίζετε ή προσπαθείτε να προβλέψετε το επόμενο εμπόδιο που πέφτει στη γραμμή. Κάθε φορά που το έκανα, έχασα την προσοχή. Μόλις χάσετε την εστίαση, χάνετε τον έλεγχο.
Όσο μου αρέσει Thumper - για την πρωτοτυπία του, για την προδοτική του διάθεση, για την εξαιρετική κατεύθυνση της τέχνης και τους σφιχτούς ελέγχους - δεν είναι χωρίς λάθη. Το γεγονός ότι μια τέτοια μικρή ομάδα ήταν σε θέση να καταλήξει σε αυτή την έννοια είναι εντυπωσιακή. Δεν μπορώ να τονίσω ότι είναι αρκετό και χαίρομαι που βλέπω ότι δεν θα παραβλεφθεί.
Αλλά μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο, έγινε πολύ δύσκολη, πολύ γρήγορη, με πολύ λίγες νέες ιδέες, και η απόλαυση μου διαβρώθηκε. Μέρος αυτού πηγάζει από το μήκος γιατί αυτό είναι ένα εκπληκτικό (και άσκοπα) μακρύ παιχνίδι. Το βρήκα να είναι το καλύτερο όταν μόλις ξύπνησα, αλλά εξακολουθούσα να καθαρίζω τις περισσότερες από τις ακολουθίες στις πρώτες μερικές προσπάθειες - περίπου μέχρι το στάδιο έξι ή επτά των εννέα. Επιπλέον, τα επίπεδα αισθάνονται λιγότερο διαισθητικά και ευανάγνωστα και πιο σκληρά για χάρη αυτού. Είμαι βέβαιος ότι μερικοί άνθρωποι θα έχουν μια μεγάλη στιγμή να πάρει αρκετά καλά για να κυριαρχήσει ολόκληρο το παιχνίδι, και τους εύχομαι τύχη. Έχω μάθει ότι η αναζήτηση δεν είναι για μένα.
Θα το συνιστούσα ακόμα Thumper , όμως. Πρόθυμα. Αλλά θα ήθελα επίσης να συμβουλεύω να μην πάρετε υπερβολικά τυλιγμένο στο να το τελειώσετε τελείως. Αυτός ο δρόμος είναι μακρύς και στρεβλωτικός. Ίσως να σας οδηγήσει σε τρελλά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
μοντέλο κύκλου ζωής στη μηχανική λογισμικού