review the unspoken
Μην μιλάτε, ξέρω ακριβώς τι λέτε '
Δεν ήμουν πραγματικά στο σκάφος με πολλά από τα waggle-fests που γεμίζουν τη βιβλιοθήκη του Wii τόσο κατά την εκτόξευση όσο και κοντά στο τέλος της ζωής του. Πολλοί τίτλοι απλώς έμοιαζαν σαν δικαιολογία για να πουλήσω περισσότερα Wiimotes και ούτε καν με ξεκινήσατε για το Motion Plus upsell που υποστηρίχθηκε μόνο για μερικά επιλεγμένα παιχνίδια. Ωσπου Skyward Sword που γύρισε γύρω από τη Nintendo είχε την τεχνολογία, αλλά δεν την υλοποίησε αρκετά (η ταλάντευση ενός κατευθυνόμενα ελεγχόμενου σπαθί είναι μεγάλη, αλλά δεν κουδουνίζει να κολυμπάει και να τρεμοπαίζει τα αμπέλια).
Είμαστε εδώ, όμως, στην εποχή του VR. Ο ελεγκτής Move είναι επαρκής και τα τηλεχειριστήρια HTC Vive και τα συστήματα Oculus Touch είναι μια περικοπή πάνω από τα υπόλοιπα. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έχω παίξει στην τεχνολογία που δικαιολογεί την τελευταία είναι Το αγγελιοφόρο από την Insomniac.
τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 1 c ++
Το αγγελιοφόρο (PC (ανασκόπηση με οθόνη Oculus Rift και AOC U2879VF))
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Μάτι Σπουδών
Κυκλοφόρησε: 6 Δεκεμβρίου 2016
MSRP: TBA
Η προϋπόθεση μιας λέσχης μάχης 'μάχης μάγων' είναι θεωρητικός, αλλά με ακούει.
Το αγγελιοφόρο στηρίζεται στα νέα χειριστήρια Oculus Touch (επανεξέταση υλικού που έρχεται στο μέλλον), το οποίο, όταν χρησιμοποιείται, παντρεύεται ένα σχέδιο ελέγχου που είναι απίστευτα εύκολο να το πάρει. Δεδομένου ότι υπάρχει ένα χειριστήριο αφής σε κάθε χέρι, η αριστερή πλευρά είναι αφιερωμένη στην άμυνα με τη μορφή αστραφτερικής ασπίδας (και λάμπει με καταπραϋντικό μπλε χρώμα) και το άλλο, το προφανές κόκκινο μάγμα χεριού, τροφοδοτεί μπάλες πυρκαγιάς. Πραγματικά σημαίνω να μαντέψω, καθώς το χτύπημα του χεριού σας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση θα ρεαλιστικά λοβός ένα βλήμα προς την κατεύθυνση της επιλογής σας. Η κίνηση γίνεται με λίγο πιο παιχνιδιάρικο (αλλά λειτουργικό) τρόπο πατώντας ένα κουμπί προσώπου για να τηλεμεταφέρετε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα.
Αυτή η αριστερή υπεράσπιση εννοούσε αμέσως την ιδέα της επίθεσης, αλλά η προσθήκη των χειρονομιών και των λειψάνων έδωσε σφραγίδα. Ενώ ο τελευταίος μπορεί να πάρει το είδος του gimmicky (σφυρηλάτηση ένα ακρωτήριο power-up από το χτύπημα ενός άκμονα σε συγκεκριμένα σημεία, ή το ξεκλείδωμα ενός minion από ένα κλουβί με την εισαγωγή χρωματιστά πλήκτρα), οι χειρονομίες βοηθούν τσιμέντο τη χρήση των ακριβών ελεγκτών αφής. Έχετε τρεις χειρονομίες από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε - να πιέσετε, να τραβήξετε και να περάσετε τα χέρια - και να εκτελέσετε πρόσθετες δυνάμεις. Πιέζοντας πυρκαγιά ένα γιγαντιαίο κρανίο, το τράβηγμα προκαλεί χαμηλές ζημιές, αλλά πυροτεχνήματα υψηλής επιπτώσεων, και μια διασταυρούμενη κίνηση καλεί μια γιγαντιαία ασπίδα.
Το κρέας βρίσκεται στις λεπτομέρειες, όμως, που σφυρίζουν στη ζέστη της μάχης. Έχοντας να δώσετε προσοχή στο σημείο από όπου προέρχονται οι σφαίρες και τοποθετώντας μια ασπίδα για να μπλοκάρει μια κατεύθυνση, ενώ κάνετε έρευνα για κίνηση του εχθρού και ρίχνετε τα δικά σας fireballs δίνει νόημα στο πείραμα VR κλίμακας δωματίου. Όταν κάποιος τηλεφορτώνει μακριά σε άλλο μπλοκ παίρνει ξέφρενη, προσπαθώντας να ακούσετε τα κατευθυντικά ακουστικά ή πραγματικά εντοπίσετε όπου είναι οπτικά. Η ίδια ένταση ισχύει όταν τα λείψανα ξεκλειδωθούν και ξεκινώ το μικροσκοπικό παζλ που απαιτείται για να τα απελευθερώσω.
Υπάρχει επίσης πολλή στρατηγική που κρύβεται μέσα στις ίδιες τις μονομαχίες. Εάν είστε αδιάφοροι στις επιθέσεις σας, η ασπίδα του εχθρού σας θα σπάσει, οδηγώντας σε έναν μηχανικό ασφαλείας, όπως ένα παιχνίδι μάχης. Η ανάμειξη της θέσης σας είναι ζωτικής σημασίας για να κρατήσετε τον αντίπαλό σας εκτός φρουράς και σε πολλές περιπτώσεις θα βρω τον εαυτό μου να μπλοκάρει με το ένα χέρι χωρίς να κοιτάζω, εστιάζοντας παράλληλα στο σημείο όπου έπρεπε να προχωρήσω.
ερωτήσεις sql συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για 3 χρόνια εμπειρίας
Η σύγκριση των μαχητών είναι κατάλληλη, διότι αυτή είναι κυρίως ένας online καυγατζής με ελάχιστα εμπόδια στο αφηγηματικό ή σε ένα εκτός σύνδεσης στοιχείο. Υπάρχει μια μικρή επιλογή από αγώνες για μπότες από τους οποίους μπορείτε να διαλέξετε (και ένας μικρός κόμβος για να συμμετάσχετε), αλλά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας θα δαπανηθεί παίζοντας ενάντια σε άλλους ανθρώπους. Έχοντας να προβλέψουμε τις κινήσεις και τις τακτικές τους εν πτήσει, μαθαίνοντας ένα εντελώς νέο σχέδιο ελέγχου είναι πραγματικά δροσερό και εύχομαι να έχω την ευκαιρία να το κάνω πιο συχνά.
Αυτό είναι το κύριο θέμα μου με Το αγγελιοφόρο . Όπως κάθε παιχνίδι που βασίζεται σε πολλούς παίκτες, λίγο επιπλέον περιεχόμενο σόλο πηγαίνει πολύ μακριά. Ενώ δεν είχα σημαντικά προβλήματα στην εύρεση αγώνων κατά τη διάρκεια της αναθεώρησής μου (πολλοί άνθρωποι φαίνεται να παίζουν μετά από να πάρουν τα τηλεχειριστήρια αφής τους, καθώς αυτό είναι το παιχνίδι για το παιχνίδι), μια μέρα, μάλλον θα το κάνω. Δεν είναι μόνο η υπόθεση λίγο τραχύς στην πρώτη θέση, αλλά λίγο κάνει για να χαρακτηρίσει το σύμπαν είναι μέσα - έτσι θα είναι μια πραγματικά σκληρή πώληση, όταν το Touch είναι $ 200 από μόνο του.
Όταν κοιτάζω τα παιχνίδια VR, αναρωτιέμαι συχνά μια ερώτηση - 'το κάνει αυτό χρειάζομαι να είναι VR να δουλέψει »; Με τίτλους όπως Feral Rites (επίσης από την Insomniac) που παρέχει εναλλακτικές γωνίες κάμερας, η απάντηση είναι συνήθως «όχι». Αλλά με την έλευση του Touch θα έχετε περισσότερες εμπειρίες που πραγματικά νιώθουν σαν να μην μπορούν να γίνουν οπουδήποτε αλλού εκτός από το PSVR, το Vive ή το Rift, και Το αγγελιοφόρο εμπίπτει στην κατηγορία αυτή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)