review the scourge project
Ένας ευρωπαίος σκοπευτής που προσπαθεί να φέρει την εμπειρία λιανικής πώλησης AAA Gears of War σε ένα ψηφιακό μέσο μόνο; Σίγουρα ένα τέτοιο πράγμα πρέπει να είναι σκονισμένο, ακατανόητο και εντελώς απαίσιο. Δεν υπάρχει γήινος τρόπος ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα μπορούσε να αποδειχθεί ως ένα κρυμμένο στολίδι, ένα διαμάντι στο τραχύ, ένας εκπληκτικά λαμπρός τίτλος που καταφέρνει να κάνει το καλύτερο από αυτό που έχει. Απλά δεν θα μπορούσε μας κλονίζει από τους κυνικούς μας τρόπους και μας διδάσκει ένα μάθημα για την κρίση των βιβλίων από την κάλυψη τους.
Δεν είναι φρικτό όταν ένα παιχνίδι ανταποκρίνεται στις χαμηλές προσδοκίες σας και δεν προσφέρει την ευχάριστη καμπύλη που ελπίζατε κρυφά; Όσον αφορά τον Τ Έργο Μαστίγιο ανησυχεί, καλύτερα αφήνετε τις ελπίδες σας στην πόρτα. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει καμία πρόθεση να συγχέει τις προσδοκίες, και σίγουρα θέλει να κριθεί με τη λεκιασμένη, σκισμένη κάλυψη του.
Το Έργο Μαστίγιο: Επεισόδιο 1 & 2 (PC)
Προγραμματιστής: Tragnarian Studios
Εκδότης: BITBOX S.L.
Δημοσιεύθηκε: 9 Απριλίου 2010
MSRP: 19,99 δολάρια
Αν και τιμολογείται ως Το Έργο Μαστού: Επεισόδια 1 & 2 , δεν υπάρχει τρόπος να αγοράσετε αυτό το παιχνίδι σε ξεχωριστές δόσεις. Χωρίς μελλοντικά προγραμματισμένα επεισόδια, φαίνεται περίεργο να είναι πακέτο αυτό ως δύο κεφάλαια όταν είναι, για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς, ένα μόνο παιχνίδι. Αν θέλεις Το σχέδιο για τη μάστιγα , προετοιμαστείτε να πετάξετε είκοσι δολάρια στο πλήρες πακέτο. Πάρτε το από μένα, όμως - δεν θέλετε αυτό.
Η ιστορία, τι υπάρχει, περιλαμβάνει μια κακή εταιρεία που κάνει τρομερά πειράματα, γιατί αυτό συμβαίνει στο 90% όλων των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν γίνει ποτέ. Αναλαμβάνετε το ρόλο της Echo Squad, μιας ομάδας τεσσάρων μισθοφόρων που προσλαμβάνονται από την Πρωτοβουλία Tarn για να σταματήσουν οι κακοί. Ποτέ δεν εξηγείται ποιοι είναι οι κακοί τύποι, ποιοι είναι οι καλοί τύποι ή γιατί πρέπει να νοιάζεις Οτιδήποτε . Το μόνο που γνωρίζετε είναι ότι συμβαίνουν τα πράγματα και ότι οι άνθρωποι λένε πράγματα. Θα είναι δύσκολο να επικεντρωθεί ούτως ή άλλως, δεδομένου ότι τα κοψίματα του FMV είναι τόσο άσχημα συμπιεσμένα ώστε να είστε απασχολημένοι να προστατεύετε τα μάτια σας.
Το σχέδιο για τη μάστιγα είναι βασικά Gears of War , αλλά όχι τόσο καλό. Πρόκειται για ένα κάλυμμα τρίτου προσώπου-σκοπευτή και ποτέ δεν παρεκκλίνει από την πεπατημένη διαδρομή. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ολόκληρο το παιχνίδι είναι για τρέξιμο, κρύψιμο και γυρίσματα. Σε ένα παιχνίδι με αυστηρούς ελέγχους, ενδιαφέροντα όπλα, ομοιότητα οικόπεδο ή ακόμη και μεγάλη γραφικά, αυτό δεν μπορεί να είναι τόσο κακό πράγμα. Ωστόσο, Πρόγραμμα μάστιγας λείπει όλα αυτά τα πράγματα, οδηγώντας σε μια ολόκληρη εμπειρία που θα μπορούσε να κατηγοριοποιηθεί ως μέτρια εάν αισθανόμαστε γενναιόδωρα. Άνθρωπο γενναιόδωρος.
Μέχρι και τέσσερις παίκτες μπορούν να συνεργαστούν μέσω της καλοσχεδιασμένης σύντομης καμπάνιας του παιχνιδιού και θα τους χρειαστείτε επειδή Πρόγραμμα μάστιγας 's AI είναι, κυριολεκτικά, το χειρότερο που έχω πάντα σε ένα παιχνίδι. Οι εχθροί και οι σύμμαχοι κατέχουν τη συλλογιστική ικανότητα ενός χρυσού ψαρέματος που περιστρέφεται γύρω από το τέλος μιας σειράς. Τις περισσότερες φορές, και οι δύο πλευρές του αγώνα είναι ικανοποιημένοι να τρέχουν γύρω από το χάρτη χωρίς καμία αιτιολογία πίσω από τις ενέργειές τους. Οι συνεργάτες του AI δεν θα αναβιώσουν ο ένας τον άλλον όταν πέσουν και αναβιώνουν μόνο τον παίκτη εάν το νιώθουν. Μερικές φορές θα καταρρεύσω - κάτι που συμβαίνει συχνά επειδή οι χαρακτήρες έχουν την HP μύγας - και ένας σύμμαχος απλά θα σταθεί και θα παρακολουθήσει.
Τις περισσότερες φορές, ένας μοναδικός σύμμαχος της AI θα σπάσει από τα άλλα τρία και θα τρέξει με το χείλος σε ένα χαλάζι της φωτιάς του εχθρού. Αυτοί που είναι ελαφρώς λιγότερο αυτοκτονικοί θα τρέχουν συχνά μπροστά από τον παίκτη, απορροφώντας φιλική φωτιά και γενικώς να αποκρύπτουν την άποψη των στόχων. Ένας χαρακτήρας έριξε μια χειροβομβίδα σε έναν τοίχο έτσι αναπήδησε πίσω και εξερράγη την ομάδα. Ένας άλλος σταμάτησε να αγωνίζεται και επέλεξε αντ 'αυτού να σπάσει τον καβάλο του σε ένα μεταλλικό κιβώτιο. Θα ήταν σχεδόν αστείο αν τα σημεία ελέγχου δεν ήταν λίγα και μακριά, η αντοχή του εχθρού ήταν τόσο ανισορροπημένη και οι χαρακτήρες των παικτών τόσο επιρρεπείς στην κατάρρευση αφού απορρόφησαν τρία δευτερόλεπτα πυροβολισμών. Φαινομενικά, ξοδεύετε ολόκληρο το παιχνίδι που υποστηρίζεται από το cast Αστυνομική Ακαδημία , και είναι απαράδεκτα τρομερό.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αφιερώνεται στην φύλαξη αυτών των ανόητων καθώς παλεύουν έναν στρατό ελαφρώς πιο έξυπνο, αλλά όχι λιγότερο εξημερωτικό, βρώμικο. Εάν τυχαίνει να πυροβολήσετε, δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπετε ένα 'Fail Conga' όπου ένας σύμμαχος θα τρέξει για να σας αναβιώσει, να υποστεί την ίδια μοίρα που κάνατε, στη συνέχεια, περιμένετε για τον επόμενο σύμμαχο να τρέξει και να κοπεί κάτω επίσης, ακολουθούμενη από τον τέταρτο και τελευταίο ηλίθιο. Δεν σκέφτονται πρώτα να καθαρίσουν την περιοχή των εχθρών. Απλώς τρέχουν στο ίδιο σημείο κινδύνου χωρίς φροντίδα στον κόσμο. Δεν μπορείτε να εκδώσετε παραγγελίες και οι χαρακτήρες δεν έχουν τη δυνατότητα να δουν τι κάνετε και να ενεργείτε με τον ίδιο τρόπο. Έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε μια ασπίδα, για παράδειγμα, αλλά οι σύμμαχοί σας, χωρίς να αποτύχουν, θα τρέξουν κατ 'ευθείαν μέσα από αυτό, ώστε να μπορούν να γεμίσουν γεμάτοι εχθρικές και συμμαχικές σφαίρες. Είναι απλά απίστευτο. Το AI ήταν καλύτερο από αυτές τις δύο γενιές πριν. Δεν ξέρω πώς υπάρχουν τέτοιοι χαρακτήρες το 2010, εκτός αν προγραμματίστηκαν από μια ειδική τάξη νηπιαγωγείου.
Το co-op μπορεί να ανακουφίσει κάποιο άγχος, αλλά στις δύο ώρες που με πήρε για να φτάσω στο τελικό κεφάλαιο, θα μπορούσα να συνδεθώ μόνο σε έναν άνθρωπο παίκτη κάθε φορά. Δεν υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που παίζουν τα ίδια κεφάλαια ταυτόχρονα για να αποκτήσουν μια πλήρη ομάδα τεσσάρων. Ακόμα κι αν το κάνατε, ορισμένοι από τους αγώνες στο τέλος είναι τόσο ανισορροπημένοι και συντριπτικοί που σταματάει να είναι πρόκληση και απλά γίνεται παθητικά φθηνό. Είμαι αρκετά πεπεισμένος ότι η τελική μάχη είναι δίπλα στο αδύνατο χωρίς τέσσερις χαρακτήρες παίκτη, και δεδομένου ότι δεν θα βρείτε τέσσερις παίκτες, είναι αδύνατο. Δεν υπάρχει τρόπος να πολεμήσετε πολλούς εχθρούς και ασχολούνται με τα ατρόμητα, αδιανόητα μειωμένα μέλη της ομάδας του παιχνιδιού. Δεν μπορεί να γίνει.
Η κατάσταση της ΑΠ βοηθάται από τους (προφανώς) χειρουργικούς ελέγχους. Οι χαρακτήρες αισθάνονται ότι δεν ανταποκρίνονται, το σύστημα κάλυψης δεν λειτουργεί σωστά και η κάμερα μέσα στο παιχνίδι είναι ένα χάος. Υπάρχουν επίσης πολλές δυσλειτουργίες, όπως τα βασικά αντικείμενα που γεννιούνται σε απρόσιτα μέρη ή τα κινούμενα σχέδια που σβήνουν μέχρι τη μέση, προκειμένου να αποπροσανατολιστεί πλήρως ο παίκτης. Με λίγα λόγια, αυτό είναι ένα αδέξια, buggy, σπασμένο αστείο ενός παιχνιδιού. Όταν λειτουργεί, η μέγιστη φιλοφρόνηση που μπορείτε να δώσετε είναι ότι είναι λειτουργική με απόλυτα ανεπηρέαστο τρόπο. Πότε δεν το κάνει εργασία, η οποία είναι συχνά, το καλύτερο που μπορείτε να πείτε είναι ότι τουλάχιστον το παιχνίδι δεν σας δίνει καρκίνο.
Πρόγραμμα μάστιγας διαθέτει επίσης λειτουργία με 16 παίκτες έναντι πολλών παικτών, αλλά αν νομίζετε ότι είναι εκεί όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά, μπορείτε να το ξεχάσετε. Είναι αργή, αργή, βαρετή και δεν υπάρχει καμία εξισορρόπηση. Μόλις ένας παίκτης εντοπίσει το minigun, είναι σχεδόν ασταθής. Αν εσύ όχι να βρείτε το minigun, η μάχη γενικά αποτελείται από αργά ρυθμούς αδιέξοδο, όπου οι παίκτες εμπορικοί πυροβολισμοί πίσω από το κάλυμμα, αναζωογονεί την υγεία τους, και το κάνουμε και πάλι μέχρι κάποιος να βαρεθεί και να κινδυνεύει να τρέξει μέσα για να σκοτωθεί με σώμα. Συνολικά, είναι ένα πλήρες χάσιμο χρόνου. Gears of War μπορεί να διαθέτει μόνο οκτώ παίκτες ανά πλευρά, αλλά είναι ακόμα απείρως πιο διασκεδαστικό από αυτά τα σκουπίδια.
Αυτό το παιχνίδι είναι ένα αλαζονικό, ασυγχώρητο χάος. Ο προϋπολογισμός και η μορφή δεν αποτελούν δικαιολογία για ένα παιχνίδι που παρουσιάζεται άσχημα και το γεγονός ότι το στούντιο έχει το μπορεί να χρεώνουν είκοσι δολάρια για τέτοια σκουπίδια είναι ένα απόλυτο αστείο. Όπως είναι σκληρό όσο ίσως ακούγεται σε αυτήν την αναθεώρηση, θα ήταν ακόμη μεγαλύτερη δυσκολία να προσπαθήσουμε να βρούμε το καλό σε ένα παιχνίδι τόσο παγκόσμια τρομερό, κάνοντας έτσι τους προγραμματιστές να πιστεύουν ότι κάτι σαν Το σχέδιο για τη μάστιγα είναι αποδεκτή. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι μοιάζει τουλάχιστον δοκιμασμένος για να κάνουν μια προσπάθεια, αλλά την προσπάθειά τους να δημιουργήσουν μια ψηφιακή, μικρής κλίμακας έκδοση του Gears ήταν μια απόλυτη αποτυχία.
Ακριβώς επειδή μοιάζετε σαν να μπορεί να είναι ένα παιχνίδι χάλια, αυτό δεν σημαίνει εσείς πρέπει να είναι ένα παιχνίδι χάλια. Λυπάμαι που ήλπιζα να αναμείνει τις προσδοκίες μου.
sql plsql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Βαθμολογία: 2.5 - Κακό (Τα 2 είναι μια καταστροφή.Κάθε καλό που μπορεί να είχε είχε καταπιεί γρήγορα από δυσκολίες, κακές επιλογές σχεδιασμού ή από πληθώρα άλλων θεμάτων.Η απελπισμένη ή η αφελής μπορεί να βρει ένα αστείο διασκέδασης κρυμμένο κάπου στο λάκκο.)